Mindfactoryでの開発が示すもの: AMDは現在、Nvidiaよりも多くのグラフィックスカードを販売しているが、財政的にはまだ負けている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AMDは現在Nvidiaを追い抜いており、Mindfactoryでの販売数で上回っている。しかし、Nvidiaはまだその製品でより多くの収入を得ています。

X-user(旧Twitter)のTechEpiphanyは、グラフィックスカードメーカーのNvidia、AMD、Intelを比較する作業を再び行った。

毎週の分析では、ドイツの小売業者Mindfactoryのデータを使用し、ショップでの販売台数や売上高について詳しく説明しています

。

What did TechEpiphany find out?

最新の数字を見てみると、AMDはライバルのNvidiaを暦週(CW)21日から42日の間に少しずつ追い抜いていることがわかった。しかし、ここ数週間の販売台数を見ると、この展開はやや低下している。

TechEpiphanyによると、台数ベースで、AMDは第42週に2,035枚のグラフィックカードをMindfactoryの顧客に販売した。

これに対してNvidiaは1,745枚しか売れなかった。当然のことながら、インテルは後塵を拝した。

とはいえ、売上高を見ればNvidiaの勝ちである。比率で見ると、Nvidiaが54.15%、AMDは45.69%に過ぎない。残りはインテルに残された。

それでもNvidiaがトップなのはなぜか?これは主に、両メーカーの単価が高いことによる。Nvidiaのモデルは通常、AMDのモデルよりもやや高価であり、AMDもNvidiaのようにRTX 4090のような特に高価なトップモデルをラインナップしていない。

AMDのRX 7800 XTグラフィックスカードは、最近特によく売れ、販売枚数は670枚だった。これは、NvidiaのRTX 4070カードに僅差で続いており、合計450回もの買い替えが行われた。

現在、特に人気のあるグラフィックスカードは何ですか?

さらに、TechEpiphanyは最も売れている3つのバリエーションを挙げています。それによると、以下の3つのモデルである。
XFX Radeon RX 6800 SWFT 319 Core Gaming、

1.
MSI GeForce RTX 3060 Ventus 2X OC

PowerColor Radeon RX 7800 XT Hellhound

3.

RX 7800 XTとRTX 4070は、530~600ユーロの価格帯の最上位モデルですが、個々のモデルはより安価で、それぞれ450ユーロ(RX 6800)と300ユーロ(RTX 3060)程度です。
一方、市場全体では、Steamの月次調査(ハードウェア調査)が示すように、Nvidiaが全般的に大きくリードしています。

Mindfactoryで最も売れたモデルについてどう思いますか?それとも予想していましたか?また、RTX 4070またはRX 7800 XTを所有していますか、または現在どのGPUを使用していますか?お気軽にコメントください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新作RPG、リリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破

Steamの新作RPG『Phantom Blade Zero』は、先日のリリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破しました。この記録により、『Phantom Blade Zero』はSteam史上でも最高レベルのピーク同時接続プレイヤー数を記録したタイトルの一つとなり、リリース以降もその数は安定して推移しています。『Phantom Blade Zero』は、S-Gameが『Rainblood』シリーズの精神的後継作として開発した、まったく新しい武侠アクションRPGです。前作シリーズは2Dのアートスタイルを採用していましたが、『Phantom Blade Zero』はUnreal Engine 5を用いた3Dへと移行し、ビジュアルの精細度において飛躍的な進化を遂げています。本作は2022年に開発が開始され、2023年に大きな反響を呼んで発表され、PlayStation 5およびPCでの最近のリリースに至るまで、期待感を高め続けてきました。『Phantom Blade Zero』、高評価を受けSteam同時接続プレイヤー数が83万人を突破10月29日のリリース後、『Phantom Blade Zero』は、SteamDBによると、ピーク時の同時接続プレイヤー数が833,921人を記録しました。この数字は、リリース後の最初の日曜日である11月1日に記録されたもので、それ以前も以降も毎日70万人の同時接続プレイヤー数を余裕で上回っている。『ファントムブレードゼロ』はシングルプレイ専用タイトルであるため、プレイヤー数は時間の経過とともに減少する可能性が高いが、現時点では間違いなく非常に安定した状態を維持している。この驚異的な数字により、『Phantom Blade Zero』はSteamの歴代ピーク同時接続プレイヤー数ランキングで14位にランクインした。上位には『Elden Ring』、『Monster...

349.99ドルの新型PS5コントローラーが正式に発表

PlayStationの公式パートナーであるRazerは、同社史上最もハイエンドなPS5コントローラーの一つである「Raiju V3 Pro Signature Edition」を発表しました。本製品は、全世界でわずか1,337台限定で発売されます。一般的なPS5コントローラーとは異なり、新型「Raiju V3 Pro」は軽量な金属合金であるマグネシウム合金で作られています。この新しいコントローラーのもう一つの特徴は、同シリーズ初となるオープンエアの多角形デザインです。このデザインは、コントローラーに独特の外観を与えるだけでなく、全体的な重量の軽減にも寄与しています。Razerによると、「Raiju V3 Pro Signature Edition」の重量は約9.2オンスで、素材の違いがあるにもかかわらず、標準版とほぼ同じ重さとなっています。Razer Raiju V3 Pro Signature Edition の価格と発売日価格(米国): 349.99米ドル発売日: 2026年11月10日販売先:...

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...