MMOをesportに?World of Warcraftはこうして作られた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のBlizzard製MMOはesports事業にも代表されます。ここでは賞金も出るんですよ

Warcraftの世界は、最も古いビデオゲームフランチャイズの1つです。2004年には、シリーズの代表格ともいえる「World of Warcraft」が発売されました。20年近く前のゲームですが、2022年にはまだ500万人近くのプレイヤーがアクティブに契約しています。しかし、その多くは、むしろesportシーンに馴染みがない。とはいえ、毎年世界大会などの大きな大会が開催されています。

WoWのesportsの仕組みは?

『World of Warcraft』のEsportsの大半は、いわゆるArenaモードで構成されています。指定されたマップで2チームが3対3で対戦するPvPモードです。プレイヤーは、MMOの12種類のクラスからチーム編成を組み立てる。その中には、ウォーリアー、パラディン、ドルイド、ローグも含まれています。

各チームは通常、ダメージディーラー、ヒーラー、3人目の柔軟なキャラクターで構成されています。それぞれ攻守に渡って異なる能力を持ち、バトルではそれらを最適に使いこなさなければならない。先に相手プレイヤー3人全員を倒すことができたチームが勝利となるラウンドです。ベスト・オブ・ファイブ方式では、3ラウンドに勝てば試合が成立する。

それから、「World of Warcraft」の幅広いPvEの部分です。ここでは、よく知られているレイド(ボス戦)が中心です。スピードを競う、いわゆるスピードランです。最初にボスを倒した人が「ワールドファーストキル」を獲得する。

WoWエスポートの歴史


2007年から開催されている「World of Warcraft Esports」の公式大会。最初のトーナメントは、武漢、ルイビル、ダラス、トロントのWSVG(World Series of Video Games)で開催されました。その1年後、WoWのための独立した大会がMLG Pro Circuitとともに創設された。2010年までに米国で10回開催されました


さらに、Intel Extreme Mastersでも何度か代表作が登場しました。Fnatic、SK Gaming、Mousesports、Evil Geniusesなどの有名な組織が参加していました。現在でも、毎年BlizzConで開催される世界大会では、ヨーロッパと北米の強豪チームがしのぎを削っています。

2022年に賞金100万ドル


2022年はWorld of Warcraftにとって特別な年であり、第15回目となるArena World Championshipが開催される予定です。また、この小さな記念日は、「シャドウランド」展開の下での最後のシーズンとなります。

年明けから、参加全チームが総額70万ドルという破格の賞金プールを目指してしのぎを削っています。グランドファイナルは7月16日、17日に開催され、今シーズン最高のPvPチームが選出されます。

..

2017年から定期的に開催されている「World of Warcraft」の大型イベントシリーズ第2弾は、「Mythic Dungeon International」と呼ばれています。ここでは、すべてのPvEプレイヤーが集まり、30万ドルをかけてエキサイティングな競争を繰り広げます。ダンジョンを最も早くクリアしたチームがタイトルを獲得します。この種目のグランドフィナーレは、7月8日から10日にかけて行われます。

World of Warcraftは、esportsビジネスにおける最大かつ最も著名な代表格とは言えないかもしれませんが、それでも存在する権利があります。MMOのゲルネにおいて、このゲームは間違いなくリーディングドライバーの一人です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』、2026年8月に大規模な新アップデートを配信

『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に大規模な新アップデートが配信されました。これにより、数多くの改善点や新機能が追加されたほか、ゲーム内の多くのプレイアブルキャラクターに関する問題も修正されました。8月以降に予想される格闘ゲームのラッシュに先駆けてリリースされた『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』は、そのユニークなゲームプレイスタイルと、オリジナルのアニメシリーズを彷彿とさせるビジュアルデザインのおかげで、プレイヤーから多くの好評を博しました。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』に対するレビューは概ね好評ですが、いくつかの欠点も指摘されています。表現力豊かなゲームプレイと印象的なビジュアルスタイルが多くの人々を魅了した一方で、ストーリーモードの物足りなさやオプションの不足を残念に感じる声も一部で見られました。しかし、『アバター・レジェンド』のリリースはあくまで旅の始まりに過ぎず、開発チームは改善や新機能を追加するアップデートを継続してリリースしており、今年後半には大規模なDLCの配信も予定されていることから、今後の展開が期待されます。本作の最新パッチでは、ユーザーから強く要望されていた機能も追加されています。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』の最初の大型アップデートに続き、Gameplay Group Internationalはファンが今すぐダウンロードできる新たな大型パッチをリリースしました。現時点ではPCおよびPS5プレイヤーのみが利用可能で、「リプレイ・テイクオーバー」など、ゲームに数多くの新機能が追加されています。この機能により、リプレイ体験に新たな深みが加わり、プレイヤーはいつでもリプレイを一時停止し、登場人物の一人としてゲームに飛び込み、その場の状況を体験できるようになります。『ストリートファイター6』などの他の格闘ゲームにも同様の機能があり、特に特定のゲームプレイ状況への対処法を学びたいプレイヤーから人気を集めています。PS5/Steam向けの新しいアップデートが配信されました!パッチ内容は以下の通りです:- リプレイ・テイクオーバー- PS5版のパフォーマンス改善- SteamとPS5間のクロスプレイ対応- ローカライズの修正- 軽微なバグ修正引き続きご支援いただきありがとうございます。今後もアップデートを予定しています!pic.twitter.com/dGWV9giPoY — Avatar Legends: The Fighting Game (@avatar_fighters) 2026年8月6日「リプレイ・テイクオーバー」に加え、PS5版ではさらなるパフォーマンスの改善が行われ、ローカライズの修正が適用され、一時的に停止されていたPCとPS5間のクロスプレイも再開されました。残念ながら、ランクモード専用バージョンのリリースに関する最新情報はまだありません。それだけでなく、ファンたちは、予定されていたリリース開始のわずか数時間前に発生した、驚くほど遅延した『アバター レジェンド』のXbox版に関する何らかのアップデートを依然として待ち続けています。このアップデートでは、ゲーム全体およびプレイ可能なキャラクター全キャラクターに関する多数のバグも修正されています。開発チームは、ゲームプレイをスムーズにするため、全キャラクターのノックダウン攻撃におけるヒットボックスに追加の調整を行いました。また、アンとキョシの風召喚能力発動中の特定の技には、意図しない位置でループしてしまうバグがありました。『アバター・レジェンド』のソッカとザヒールも最も重点的に修正が行われており、前者はブーメランの性能が改善され、後者はアシスト機能に調整が加えられました。これらのアップデートに加え、『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』では新たなDLCの配信が予定されています。具体的な日程はまだ発表されていませんが、シーズン1のキャラクターとしてボリン、リン、イロ、タイ・リーが既に公開されており、5人目のキャラクターはアモン、キング・ブミ、アサミ・サト、クヴィラ、テンジンの5名の中からファン投票で決定される予定です。しかし、7月23日のゲーム発売後、開発チームは驚くべきことに、今秋に映画『アバター アン:最後のエアベンダー』に登場するタガを無料追加すると発表しました。『アバター・レジェンド:ザ・ファイティング・ゲーム』8月6日キャラクターパッチノート全キャラクター:全キャラクターのノックダウン用ハートボックスを統一しました。以前は類似していましたが、わずかなズレにより動作に不整合が生じていましたが、現在は概ね同じ動作になるはずです。「ウィンド・サモン」(アング/キョシの風による押し出し/引き寄せ)中に特定の技を使用すると、意図しない位置でループしてしまうバグを修正しました。アズーラ:「イグニッション・ステップ(ラン)」(F+Flow)からジャンプキャンセルで立ち投げに繋げる機能を削除しました。カタラ:「カスケードストライク」(QCF+ATK)の攻撃シリーズの立ち上がり時間を、「EXウォーターホイップスタンス」(QCB+2ATK)へキャンセルできてしまう不具合を修正しました。空中「ウォーターホイップ」(j.QCB+ATK)および「フリジッドスナップ」(j.QCF+ATK)の移動速度が不適切に蓄積される不具合を修正しました。ナイトメア・コラ:-「ワイルドファイア・スプリッター」(QCB+B)による意図しないハードノックダウンを削除しました。ソッカ:-コンボ中の「ブーメラン」の飛距離が適切にスケーリングされない不具合を修正しました。現時点では、クールさを重視してEXブーメランの方がスケーリングが優れています。-被弾してもシネマティックスーパー中にブーメランが有効なままになり、奇妙な挙動を引き起こしていた問題を修正しました。-ソードレベル10以上でヒット時に相手のサイズが変更され、滑稽な結果(巨大なキャラクター)が生じていた問題を修正しました。TOPH:カメラの隅付近にあるチャンピオンリングの壁の横に相手が立っている状態で、「Shifting Earth」(B+Flow)を使って相手を引き寄せた際の、カメラの挙動の不具合を修正しました。ZAHEER:クリティカルヒットのグラウンドスローが、ガザンのブーメランと同時にヒットしてしまう不具合を修正しました。ミン・フアのスローが空振りした際にコリジョンが失われる不具合を修正しました。ミン・フアのOTGヒットと同時にj.Cがヒットした場合、相手を再立ち上がらせてしまう不具合を修正しました。ズーコ:「コンバッション・ブースト(上方向)」(j.Flow)の勢いが意図したよりもはるかに強くなっていた問題を修正しました。

ファンによって、失われた『ファイナルファンタジー』ゲームが蘇った

長らく行方不明となっていた『ファイナルファンタジーVII』の携帯電話向けゲームが、アクセス不能だったファイルを復元するためのファンによる長年にわたる努力の末、完全に保存され、再びプレイ可能となった。このプロジェクトにより、携帯電話版が最初にリリースされてから約20年を経て、『ファイナルファンタジー』シリーズの中でも比較的知られていない作品の一つが復活した。携帯電話向けゲームは、1990年代後半から2010年代後半にかけて日本のフィーチャーフォン向けに開発され、スクウェア・エニックスなどのパブリッシャーが、NTTドコモのiモードなどのサービスを通じてタイトルを配信していた。これらのタイトル、特にこのフォーマットの初期の作品群を保存することは、独自仕様のハードウェアやソフトウェア、セキュリティ対策、オンライン依存性などの理由から、極めて困難であることが判明している。「Keitai Archive」のような草の根グループは、長年にわたり、もはや市販されていないタイトルの復元に取り組んできた。多くの場合、現代の携帯電話ゲーム復元プロジェクトには、こうしたコミュニティによる並外れた努力が求められている。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』が完全保存されました暗号化されたSDカードから『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品が復元されましたもう1つの携帯電話向けタイトル『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード -ファイナルファンタジーVII-』が、復元されたフィーチャーフォン向けゲームのリストに加わった。ゲーム保存活動家のYuvi氏は、2026年8月にMediumに掲載された記事で、今回の復元について詳しく説明している。同氏によると、この成果を成し遂げたチームは、所有者がゲームデータが入ったSDカードのダンプに同意したことを受け、2024年に『ロスト・エピソード』の完全なコピーを入手したという。それ以降、最大の課題となったのは、ファイルが暗号化されていたこと、そして通常は復号鍵の取得に必要な特別なパーティションへのアクセス権をグループが持っていなかったことだった。その結果、ゲームの全データへのアクセスは、さらに約2年間不可能のままだった。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』の復元には約900ドルかかったYuviは最終的に、『ロスト・エピソード』がダウンロードしたファイルを暗号化されたZIPアーカイブとして保存しており、既知のZIPヘッダーを用いて候補となる鍵をテストできることを突き止めた。OpenCLフレームワークを用いて特注のブルートフォース解析ソフトウェアを開発した後、この保存活動家は、過去数世代のNvidia製GPUを搭載した90台以上のサーバーを稼働させ、125以上の復号化ソフトインスタンスで毎秒約5.5兆回の鍵試行を達成した。この構成により、約72時間で必要な復号鍵をすべて回収することに成功し、Yuvi氏は総費用を900ドル以上と見積もっている。このタイトルを復元するために必要とされた並外れた努力は、携帯電話時代の「失われたゲーム」の一部が、その基礎となるデータが見つかった後もなおアクセスできないままである理由を如実に物語っている。『Lost Episode』は2006年8月に北米でリリースされ、2007年7月に日本へ上陸し、対応するドコモのフィーチャーフォンでプレイ可能となった。スクウェア・エニックスとIdeaworks3Dが共同開発したこのシューティングゲームは、PlayStation 2用ゲーム『ディルグ・オブ・ケルベロス ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品であり、コンソール版では描かれなかった出来事をヴィンセント・ヴァレンタインの視点で追う内容となっている。『ロスト・エピソード』の一部は、2023年にドコモのP903i端末から抽出されたデモ版からすでに救出されていた。保存活動家たちはDoJa 5.1 SDKを用いてそのバージョンをプレイ可能にしたが、そのプロセスは決してユーザーフレンドリーとは言えず、依然として数多くのエミュレーション上の問題を抱えていた。こうした制限があるからこそ、このゲームに関する保存活動としては初めてではないものの、Yuviによる復元が依然として注目に値する理由が浮き彫りになっている。また、同時期に復元された別の未発表の携帯電話向けタイトルに関する作業も進行中であり、『ビフォア・クライシス ファイナルファンタジーVII』の保存に向けた別の取り組みも続いている。これらのプロジェクトは、新作がオリジナルの『ファイナルファンタジーVII』の遺産を再訪し続けているにもかかわらず、このシリーズの古いモバイルゲームの歴史の多くが、依然としてファンによる保存活動に依存していることを示している。

サム・ニールは亡くなる前に最後の映画を1本撮影していた。2027年公開予定の『ゼルダの伝説』に出演する予定だ

2026年7月13日、サム・ニールが78歳で逝去した。しかし、亡くなる前に、彼は『ゼルダの伝説』の劇場版映画への出演を無事に終えていた。『ピーキー・ブラインダーズ』、『イベント・ホライズン』、『ジュラシック・パーク』、そしてもちろんその他多くの映画やドラマで知られるサム・ニールは、つい先日、2026年7月13日にこの世を去りました。しかし、78歳で亡くなったこのニュージーランド出身の俳優は、亡くなる直前までかなり精力的に活動していました。実際、ニールは今後数ヶ月のうちに遺作として公開される3本の映画に出演していたのです。ロマンティック・コメディ『The Last Resort』「モンスターバース」シリーズの続編『Godzilla x Kong: Supernova』ビデオゲーム原作の映画化作品『The Legend of Zelda』『ゼルダの伝説』は、おそらくサム・ニールが出演した最後の映画となるだろうこれは、ウェス・ボール監督(『猿の惑星:ニュー・キングダム』、『メイズ・ランナー』)による『ゼルダの伝説』映画について具体的に言及した、Deadlineの報道から明らかになった。任天堂の伝説的なゲームシリーズを原作とするこの映画は、2027年4月30日に劇場公開される予定であり、これがサム・ニールの最後の出演となる可能性が高い。ただし、現時点ではニールが『ゼルダの伝説』映画でどのような役を演じるかは不明だ。しかし、少なくとも現時点では、彼がハイラルの王を演じるのではないかという憶測が飛び交っている。ファン(例えばReddit上など)は、少なくともその可能性はかなり高いと考えている。『ゼルダ』映画の現在のキャストはこちらちなみに、『ゼルダの伝説』に関するキャスティングのニュースはこれだけではありません。リンク役のベンジャミン・エヴァン・エインズワース(『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』)や、ゼルダ姫役のボー・ブラガソン(『スリー・ガールズ』)に加え、以下のキャストが新たに加わりました:ガノンドルフ役:ウリ・ラトゥケフ(『ブラック・アダム』)ディチェン・ラチマン(『セヴァランス』)がインパ役イヴォンヌ・ストラホフスキー(『ハンドメイズ・テイル』)が、役柄はまだ不明だが、おそらくハイラル王妃役 『ゼルダの伝説』の撮影はすでに終了しており、ニュージーランドで行われました。当初、劇場公開は2027年5月7日に予定されていたが、その後、翌年の4月30日に延期された。映画やテレビ業界の最新動向については、上記のリンクから詳細をご覧いただけます。