Myriads: Renaissance」は、街づくりを極限まで高め、タワーディフェンスを追加したものです。

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現在、2人のスタッフがシティビルダー、シヴィライゼーション、タワーディフェンスゲームをミックスしたエキサイティングなゲームに取り組んでいます。デモはすでに利用可能で、まもなく完全版が登場します。

遠くを見つめ、彼らを見つけ、空へ追いやり、永遠に縛るそれは、ゲーム(Myriads:Renaissance)の開始時に、あなたの島の雲の要塞の頂で誓う、堂々と唱えられる誓いになるかもしれません

。

2023年6月1日発売のシティビルダーライト、シヴィライゼーション、タワーディフェンスをミックスしたこのゲームは、高みにある王国の支配者になることを目指しています

それに対して、たった2人で構成されたスリーピングエイトスタジオがデビュー作で掲げた目標は、地に足のついたものでした。このジャンルの次の大きな進化を期待するのではなく、1つのゲームが3~4時間続くような、素敵なアイデアを持った小さなタイトルを提供したいのです

。

最近公開されたトレーラーでは、ゲームのさまざまなレベルだけでなく、グラフィックスタイルの印象も知ることができます。

です。

Myriadsが目指すもの:ルネサンス

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基本的な考え方:巨大な鉄の鎖で、最初はゆるく漂っている島々をつなぎ、そこに建物を建て、資源を蓄積し、飛行船を出し、新しい島の都市を見つけ、防衛塔を建て、他の貴族と戦います。最終的に、あなたは覇権を握ることになる–さもなくば、あなたの帝国は再び文字通りバラバラに崩壊してしまうだろう。

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Story:歴史上、何度でもプレイできるイベントの連鎖は、いわゆる大破壊によって動き出すものです。これは文字通り、世界を何千何万という浮島に粉砕し、あなたと対戦相手がその上に新しい帝国を形成することができるようにするものです。

Steamで提供されているデモをダウンロードする気にはなれないが、それでもゲームの動く画像を見たいという方は、少し古いですが、まだ多くの部分で代表的なデモのプレイスルーをご覧ください。

マウスとキーボードは開発者自身が操作しています。何も語られないが、ゲームが一巡する様子を見ることができる:

。

です。

ミリアサ:ルネサンス

のゲームプレイ。

冒頭で述べたように、島から島へターン制の連鎖を投げて、自分の都市まで持ってくるのです。異なるバイオームを少しずつパズルのように組み立てていく。時間が経てば、自分だけの風景ができ、そこから飛行船で遠くへ旅立ち、新しい前哨基地を見つけることができる。

持ち込んだ畑に、様々な資源やボーナスをもたらす建物を建てる。この建物で、新しい船の骨組みを作り、防衛塔を建てて、迫り来るコルセアの波から初歩的な防御をします。ブッカニアは定期的にあなたの財産を盗みに来るからです。
また、ラウンド中には、植民地の領主のように、遠くの原材料を自国に運ぶための交易路を確立する必要があります。島の世界は、試合ごとに新たにプロシージャル生成される。
一見すると、「

Myriads: Renaissance」は興味深いアイデアが実装されており、特にグラフィック、デザイン、サウンドの面では、たった2人で制作していることがわかります。しかし、その前提が完成したゲームでうまく実装されれば、4Xターンストラテジーの愛好家はこのタイトルで楽しむことができるだろう。

Myriads: Renaissanceについてどう思いますか?Myriads:Renaissance』についてどう思われますか?また、「Myriads: Renaissance」のゲームコンセプトは最初から気に入らなかったのでしょうか?プレイ後の第一印象、アイデア、評価など、お気軽にコメント欄にお書きください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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