8.2 C
Berlin
木曜日, 2月 12, 2026

Myriads: Renaissance」は、街づくりを極限まで高め、タワーディフェンスを追加したものです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

現在、2人のスタッフがシティビルダー、シヴィライゼーション、タワーディフェンスゲームをミックスしたエキサイティングなゲームに取り組んでいます。デモはすでに利用可能で、まもなく完全版が登場します。

遠くを見つめ、彼らを見つけ、空へ追いやり、永遠に縛るそれは、ゲーム(Myriads:Renaissance)の開始時に、あなたの島の雲の要塞の頂で誓う、堂々と唱えられる誓いになるかもしれません


2023年6月1日発売のシティビルダーライト、シヴィライゼーション、タワーディフェンスをミックスしたこのゲームは、高みにある王国の支配者になることを目指しています

それに対して、たった2人で構成されたスリーピングエイトスタジオがデビュー作で掲げた目標は、地に足のついたものでした。このジャンルの次の大きな進化を期待するのではなく、1つのゲームが3~4時間続くような、素敵なアイデアを持った小さなタイトルを提供したいのです


最近公開されたトレーラーでは、ゲームのさまざまなレベルだけでなく、グラフィックスタイルの印象も知ることができます。

です。

Myriadsが目指すもの:ルネサンス


基本的な考え方:巨大な鉄の鎖で、最初はゆるく漂っている島々をつなぎ、そこに建物を建て、資源を蓄積し、飛行船を出し、新しい島の都市を見つけ、防衛塔を建て、他の貴族と戦います。最終的に、あなたは覇権を握ることになる–さもなくば、あなたの帝国は再び文字通りバラバラに崩壊してしまうだろう。

Story:歴史上、何度でもプレイできるイベントの連鎖は、いわゆる大破壊によって動き出すものです。これは文字通り、世界を何千何万という浮島に粉砕し、あなたと対戦相手がその上に新しい帝国を形成することができるようにするものです。

Steamで提供されているデモをダウンロードする気にはなれないが、それでもゲームの動く画像を見たいという方は、少し古いですが、まだ多くの部分で代表的なデモのプレイスルーをご覧ください。

マウスとキーボードは開発者自身が操作しています。何も語られないが、ゲームが一巡する様子を見ることができる:


です。

ミリアサ:ルネサンス

のゲームプレイ。

冒頭で述べたように、島から島へターン制の連鎖を投げて、自分の都市まで持ってくるのです。異なるバイオームを少しずつパズルのように組み立てていく。時間が経てば、自分だけの風景ができ、そこから飛行船で遠くへ旅立ち、新しい前哨基地を見つけることができる。

持ち込んだ畑に、様々な資源やボーナスをもたらす建物を建てる。この建物で、新しい船の骨組みを作り、防衛塔を建てて、迫り来るコルセアの波から初歩的な防御をします。ブッカニアは定期的にあなたの財産を盗みに来るからです。
また、ラウンド中には、植民地の領主のように、遠くの原材料を自国に運ぶための交易路を確立する必要があります。島の世界は、試合ごとに新たにプロシージャル生成される。
一見すると、「

Myriads: Renaissance」は興味深いアイデアが実装されており、特にグラフィック、デザイン、サウンドの面では、たった2人で制作していることがわかります。しかし、その前提が完成したゲームでうまく実装されれば、4Xターンストラテジーの愛好家はこのタイトルで楽しむことができるだろう。

Myriads: Renaissanceについてどう思いますか?Myriads:Renaissance』についてどう思われますか?また、「Myriads: Renaissance」のゲームコンセプトは最初から気に入らなかったのでしょうか?プレイ後の第一印象、アイデア、評価など、お気軽にコメント欄にお書きください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

The Dark West は、Hunt ユニバースの Diablo のような印象で、リリースが待ちきれません。

アクション RPG ジャンルに新たな挑戦者が登場:The Dark West は、呪われたワイルドウェストを舞台にした、古典的なハック&スレイを約束しています。 予告編を見て、すぐに「これは高くつく」とわかる瞬間があります。必ずしも財布にとってではなく、自分の時間にとってです。 The Dark West はまさにそのようなケースです。最初の画像を見たとき、私はまた別の弾丸の雨のシューティングゲームだと思いました。 しかし、それは大きな間違いでした!これは、ディアブロやグリム・ドーンに続く、本格的なアクションRPGです。ただし、カウボーイハット、ウィンチェスター、そしてオカルト的な魔法が満載です。そして、その見た目は、なんと素晴らしいことでしょう! ついにカウボーイ版ディアブロが登場! 率直に申し上げましょう:このゲームの真の魅力は、その設定にあります。Crytek社の『Hunt: Showdown』で、その暗く、泥だらけのビジュアルはご存知でしょう。ワイルドウェスト、沼地、そしてグロテスクなホラーが融合したこのゲームは、独特の魅力を放っています。『The Dark West』は、まさにこの雰囲気を捉えており、それをアイソメトリック視点で表現しています。 Extraction シューティングゲームのように、枝の折れる音を恐れる代わりに、ここでは古典的なアクション RPG のパワーファンタジーを存分に楽しむことができます。あなたは、アンデッドや悪魔の大群を撃ち抜く孤独なガンマンなのです。 『Black Hand』の開発者たちは、「信仰はまばらで、希望はまれ」な世界を描くと約束しています。視覚的には、それは、多くの影、雰囲気のある照明、そして素晴らしく嫌悪感を抱かせるモンスターデザインを意味します。 略奪、レベルアップ、ポーカー The Dark West をさらに他と差別化するのは、西部劇のテーマをゲームプレイに直接反映した特定のメカニズムです。その本質は、略奪に焦点を当てたハック&スレイゲームですが、興味深いひねりが加えられています。 あなたの能力は、カードシステムによって明らかに影響を受けます。ポーカーのハンドを組み合わせて、スキルやボーナスを変更します。 アルコールに関するエキサイティングなリスクと報酬のシステムがあります。ゲーム内では、アルコールを摂取すると体力は増しますが、同時に感覚も鈍くなります。つまり、より強力な攻撃を繰り出す代わりに、知覚力やコントロール力の低下というデメリットを受け入れるかどうか、判断しなければならないのです。 斬新な設定に興奮する一方で、現実的な見方も忘れてはなりません。現時点では、発表と約束が紙面上に存在するだけなのです。スタジオ Black...

Mindseye を妨害するために 100 万ユーロ?スキャンダラスなゲームの CEO が激しい非難、腐敗したジャーナリストについて言及

Mindseye 開発スタジオの経営陣は、今、強力な手段を講じている。社内会議で、共同 CEO のマーク・ゲルハルト氏は、大規模な妨害工作について言及した。 それはスパイ小説の筋書きのように聞こえるが、Insider Gaming の報道によると、これは Build a Rocket Boy の現在の現実である。1 月末に開催された社内ビデオ会議(その記録は Insider Gaming が入手)で、共同 CEO のマーク・ゲルハルトは、従業員たちに衝撃的な情報を伝えた。 このスタジオは、意図的な妨害工作の犠牲になったという。ゲルハルト氏は、スタジオの評判や、2025年夏にリリースされ大失敗に終わった物議を醸したシューティングゲーム「Mindseye」を攻撃した責任者を捕まえたと、自信を持って発表した。 多額の金で意図的に評判を傷つける 会議での発言によると、この疑惑のキャンペーンの背後には「非常に大きなアメリカの企業」が関わっているという。しかし、ゲルハルト氏は、おそらく最初に思い浮かぶような企業ではないだろうと謎めいた発言をした。この中傷キャンペーンの予算は、2025年だけで100万ユーロ以上にのぼると、CEOは推定している。 その非難は深刻だ: この米国企業は、英国に拠点を置く Ritual Network...

Steamの新作:今年最高の戦略ゲームのひとつが今週登場

今週は、今年これまでで最もエキサイティングなタイトルがいくつかリリースされますが、その中でも、高く評価されている戦略ゲームがすべての注目を集めています。 2月は熱い月となり、今週は戦略、ホラー、そして風変わりなアイデアのファンにとって、まさに最高の週となるでしょう。 「龍が如く」や「Disciples」などの大作も復活を遂げているが、何よりも注目されるのは、10年以上も開発が続けられてきたプロジェクトだ。戦略ゲームというジャンルでは、もうすべてを見尽くしたと思っていた人も、その考えを改めることになるだろう。 Steamのウィッシュリストに空きを作っておいてください。今週の注目新作を、盛りだくさんでお届けします! 今週のハイライト:Mewgenics (ジャンル: ターン制ストラテジー / ローグライク - 開発者: Edmund McMillen、Tyler Glaiel - リリース: 2026年2月10日 (Steam) 待ちに待ったその日が、ついにやってきました:  13 年以上にわたり、このプロジェクトは開発者の地獄をさまよっていたが、ついに完成した。The Binding of Isaac や Super Meat Boy などのインディーゲームの歴史に残る作品を生み出したエドモンド・マクミレンが、Mewgenics...