最近買収した開発者に加え、Netflixは社内にゲームスタジオを設立し、ビデオゲーム業界への足がかりを築こうとしています。
Netflixは、ゲーム業界への参入の先陣を切る社内ゲームスタジオの設立を発表し、手を広げている。Netflixは、テレビ番組や映画を中心にメディア展開をしているが、CD Projekt RedやRiotといったゲームパブリッシャーとのコラボレーションにより、絶大な人気と高い評価を得た「Arcane」や「Cyberpunk: Edgerunners」を生み出している。
これらのテレビ番組はいずれも、スピンオフしたそれぞれのゲームに大きな恩恵をもたらし、「Edgerunners」は「サイバーパンク2077」に発売以来最高のプレイヤーピークをもたらした。この2つのメディアが成功した場合、その相乗効果は否定できず、『Arcane』と『Cyberpunk: Edgerunners』の人気は、今回の決定のキーポイントとなった可能性があります
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Netflixのゲームスタジオ担当副社長であるAmir Rahimi氏は、この新しい支社の本部がフィンランドのヘルシンキにあり、スタジオディレクターとしてMarko Lastikka氏が指揮を執っていることを発表しました。Rahimi氏は、Netflixがゲーム業界に参入する際の指針の1つは、マネタイズ、広告、アプリ内課金を行わないことであると述べ、さらに次のように続けました。このスタジオは、Netflixが長年培ってきた多様な視聴者に向けて、オリジナルのゲームを構築することになります。
この内部スタジオはゼロから構築され、Next Games、Night School Studio、Boss Fight Entertainmentとともに、Netflixのビデオゲーム部門の中核を形成することになる。Netflixは昨年、インディーゲームのヒット作『Oxenfree』を開発したNight School Studioを買収しており、Next GamesとBoss Fight Entertainmentは今年4月に買収している。
一連のスタジオ買収が始まったとき、Netflix Gamesが大きな発表に向けて準備中であることは明らかだったが、消費者がその成果を目にするまでに数年かかるかもしれない。野心的な規模のビデオゲームを開発することは、たとえ設備の整ったスタジオであっても、決して小さな仕事ではありません。Netflix Gamesの最初の2年間は、適切なプロジェクトを承認し、これらのインタラクティブな体験のための強力な基盤を確立することが中心になると予想されます。
Netflix Games は、オリジナルゲームの開発(知的財産に関連する可能性もある)に重点を置くと思われますが、Netflix が「ストレンジャー・シングス」のゲームを通じて、ビデオゲームストリーミングの領域にも手を出していることは、重要なことのひとつです。Netflixがゲーム業界に参入することで、これが将来の一部となるかどうか、また、この展開によってNetflixの購読料が影響を受けるかどうかが注目されます
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