Next Worldsの惨状 – トップチームの敗退はこのLoLバグのせい?

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ワールド2022で新たなバグが発生し、波紋を広げています。もしかしたら、Top Esportsの敗退を左右するような、ゲーム性のあるものだったのでしょうか?

ワールド2022でまたもやバグでトラブル発生。Top Esports(TES)とGAM Esportsの決戦で、あるアイテムのパッシブ能力が効かなかったようです。このバグは、試合を左右する可能性すらあった。

中国のリーグ・オブ・レジェンド・チーム「TES」にとって、実は事態はそれほど悪くなかったのです。DRX、Rogueの両社に勝利を収めることができた。しかし、よりによって、いつもはグループ内でしか負けを認めないGAMとの試合で負けてしまった。

この結果、TESは3-3でグループステージを終了し、DRXとRogueはそれぞれ4-2でノックアウトステージ進出を決めました。このGAM戦の一敗が、TESの終わりを意味していたのですね。

敗因はバグのせい?

しかし、GAMへの敗北は、おそらくあのような形で起こるべきものではなかった。GAMのNexusが破壊される寸前までいった超接戦は、バグの影響もあったかもしれません。

TESの拠点で行われた重要なチーム戦では、GAMプロのLevi選手がTESのJackeyLovesチャンピオンLucian選手にKarthus Ultで致命傷に近いダメージを与えた。その直後、GAMカティのセトアルティメットの手によりADキャリーが死亡した

アイテムはADキャリー

にお任せください。

バグハンターのVandiril氏の分析によると、CarryのLucianへのダメージの一部はMaw of Malmortiusというアイテムでブロックされるはずだったそうです。このアイテムのパッシブ能力は、一時的なシールドの助けによって着用者を魔法ダメージから保護する – 少なくともそうあるべきだ。

(The item Maw of Malmortius should actually block Magic Damage.)
(The item Maw of Malmortius should actually block Magic Damage.)

アイテムのクールダウンもチームファイトでヒットしたが、約束された効果はない。

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動画では、ヴァンディリルがカルタスアルティメットが通常アイテムでブロックされるはずの状況を再現しています。

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また、

Vandirilは、このバグがなければTESが試合に勝てたかというと、100%そうではないことを強調しています。しかし、その可能性も否定はできない

Worlds2022はバグに悩まされる


何より、試合が僅差で終わったことが、Riot Gamesとこのバグへの不可解さをより一層感じさせます。GAMに勝てば、その後のタイブレーク戦でTESの実力が証明され、準々決勝に進出できたかもしれない。

このバグ騒動は、Worlds 2022の影を落とす最初のものではありません。今回の世界大会では、直接的にいくつかのバグが発見されました。G2でもこれが敗因になりかねず、そのせいでオリアナは短期間活動停止に追い込まれたほどだ