『ウィッチャー3』NextGenアップデートの新映像で、映画のような山賊との戦いが印象的。開発者がTwitterで背景を解説しています。
NextGen版『ウィッチャー3』の発売直前、CD Projekt Redが盗賊団と戦うウィッチャーの短い戦闘を公開しました。そして、それは多くの人が記憶しているものとは全く異なるものである。しかし、開発者の一人がTwitterで、このクリップの背後にあるものを正確に明かしています。
実は、ただの実験
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ショートクリップはこちらでご覧いただけます。ゲラルトはしがない盗賊と戦いますが、経験豊富な魔術師には大した問題ではありません。
スケリッジの鋭い風のように、二本の剣で戦いに鋭気を養うのだ。
そして、1つはモンスター用、もう1つは人間用であることを忘れないでください⚔️。
@much118xさん、素晴らしい剣術のお手本を提供していただき、ありがとうございました。pic.twitter.com/GMTFIonO45
– ウィッチャー (@witchergame) 2022年12月10日
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でも、なんで映像ではあんなに派手に戦ってるんだろう?それは、NextGenアップデートによるグラフィックの更新だけでなく、開発者が取り組んできた新しいカメラ設定が主な理由でしょう。CD Projekt RedのPhillipp Weber氏の説明)にあるように、当初は単なる実験だったのですが、クエストデザイナーがこの機能に力を入れ、NextGen版に搭載されることになりました。ちなみに、(初代ウィッチャーゲーム)にインスパイアされたそうです。
新しいTheWitcherカメラモードと戦闘員の自動フレーミングの改善は、単なる実験として始まりましたが、クエストデザイナーのエロ・バレンディが大量の作業を行い、磨きをかけました。今では、私が一番好きなゲームの遊び方です https://t.co/MJO5sSVmYF
– フィリップ・ウェーバー(@PhiWeber) 2022年12月11日
オリジナルとは異なり、新カメラはアクションにかなり接近するため、戦いがより激しく感じられる反面、相手が背後から奇襲攻撃しやすくなっています。NextGenバージョンのほとんどの機能と同様に、新しいカメラを起動することも、オリジナルの設定を使用することもできます。また、戦闘時や騎乗時、徒歩での探索時など、特定の状況でのみ使用することも可能です
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『ウィッチャー3』の新バージョンとオリジナルのビジュアルの違いは、比較動画でご確認いただけます。
視点の変化だけではありません
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