NFT開発者がSteamでのブロックチェーンゲームの禁止解除をValveに請願

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

|日本郵船

29のNFT開発者と、デジタル著作権に特化した非営利団体Fight For the Futureを含む技術擁護団体のグループは、Valveに対し、Steamでのブロックチェーンゲームの禁止を撤回するよう求めています。彼らは公開書簡の中で、”(Steamの)先駆的なビジョンの精神に基づき、この急速に成長している技術にチャンスを与えてくれるようお願いします “と書いています。

その技術は、今月初めにValveが “暗号通貨やNFTを発行したり、交換を許可したりする “アプリケーションを禁止するルールを追加したことで、Steamから多かれ少なかれ禁止されていました。Valveはこの決定の理由を公には説明していませんが、Age of Rustの開発者であるSpacePirateによると、ValveはSteamで「現実世界で価値を持ちうるアイテム」を望んでいないとのことです。

NFTの開発者は、書簡の中でValve社の決定を政策の転換とみなしています。Valve社は、Counter-StrikeのガンスキンやSteam Trading Cardなどのデジタルアイテムの販売や取引を先駆けて行った企業の1つであることを指摘しています。

「Valve社は、ゲームだけでなく、Steamのプラットフォーム自体にも、実験と革新を行う意欲があると評価されています。「Valve社は、10年以上前にゲーマーがデジタルゲームアイテムを販売・取引する方法を変えた先駆者であると考えられており、より具体的な媒体が促進するインパクトを理解していると思われます。その精神に則り、急速に成長しているこの技術にチャンスを与えることをお願いします。ルーツを思い出し、ゲームのエコシステム全体に積極的に貢献していることを業界に証明させ、Steamプラットフォームからソフトウェアのカテゴリ全体を禁止する決定を撤回してください。

SpacePirateのCEOであるChris LoVerme氏は、”ゲームの未来は、ゲーム内で費やした時間と努力がゲーマーに評価される、分散化されたプレイヤー所有の資産である “と主張しています。

NFTは基本的に、画像や、場合によっては剣やキャラクターなどのビデオゲームのアイテムなど、何らかのデジタルなものの所有権を示す固有の「領収書」です。NFTは通常、イーサリアムで購入されます。イーサリアムとは、大量の演算処理能力を必要とし、そのために環境に悪影響を与えるエネルギーを大量に消費しなければならないことで物議を醸している暗号通貨技術です。これまでのところ、NFTは主にすでに裕福で影響力のある人々に利益をもたらしているようで、短期間に多くの不正行為を引き寄せています。あるゲームでは盗まれた美術品が使用されていることが発覚しましたし、何百万ドルものお金を騙し取られるケースも見られます。

NFTのゲームは、手紙に書かれているように、ゲームに「所有権」を求めるプレイヤーの気持ちを、理論的にはお金で売ったり、他のゲームに移すことのできるユニークなゲーム内アイテムにまで拡大しています。独占的であることが魅力なのですが、今のところは純粋なファンタジーのように思えます。個性的なキャラクターやスキン、武器などは、どこからともなくやってくるものではなく、開発者が今までと同じように作ってゲームに入れる必要があります。この手紙の共同署名者の一人が開発したゲーム「The Six Dragons」では、「プレイヤーは自分のゲーム資産を本当に所有しており、他のプレイヤーと自由に交換したり、現実の価値で売ったり、異なるゲームユニバースで使用したりすることができる」と約束しています。どのゲームユニバース?それは書かれていません。

ブロックチェーンゲームの多くは、プレイヤーがゲームをプレイすることで利益を得られることを約束しており、この書簡の共同署名者のうち何人かは、自分たちのゲームを「Play-to-earn」と宣伝しています。公式サイトでは、所有権や金儲けへのこだわりが前面に押し出されていることが多く、そもそもゲームをプレイしたいと思う人がいるのか疑問に感じてしまう。”Make money, save the world “というキャッチフレーズがあるMyMetaverseは、ほとんどがプレースホルダーで構成されたサイトです。

Steamが決定を下した直後、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏はTwitterで、以前はNFTとブロックチェーンのゲームを完全に避けると言っていたにもかかわらず、Epic Games StoreはNFTとブロックチェーンのゲームをサポートすると発言しました。

Valve社は、この書簡に対する回答をまだ発表していません。この嘆願書を主導している団体「Fight For the Future」は、これまでにもネットの中立性を擁護したり、Blizzard社によるChung Ng Wai氏の活動停止に反対したりしています。その資金源は、オーディオメーカーのSonos、LinuxディストリビューションのUbuntuを作った会社の超富裕層起業家が作ったThe Shuttleworth Foundation、The Ford Foundation、社会変革に投資する非営利団体Voqalなどです。

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...