NFT開発者がSteamでのブロックチェーンゲームの禁止解除をValveに請願

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

|日本郵船

29のNFT開発者と、デジタル著作権に特化した非営利団体Fight For the Futureを含む技術擁護団体のグループは、Valveに対し、Steamでのブロックチェーンゲームの禁止を撤回するよう求めています。彼らは公開書簡の中で、”(Steamの)先駆的なビジョンの精神に基づき、この急速に成長している技術にチャンスを与えてくれるようお願いします “と書いています。

その技術は、今月初めにValveが “暗号通貨やNFTを発行したり、交換を許可したりする “アプリケーションを禁止するルールを追加したことで、Steamから多かれ少なかれ禁止されていました。Valveはこの決定の理由を公には説明していませんが、Age of Rustの開発者であるSpacePirateによると、ValveはSteamで「現実世界で価値を持ちうるアイテム」を望んでいないとのことです。

NFTの開発者は、書簡の中でValve社の決定を政策の転換とみなしています。Valve社は、Counter-StrikeのガンスキンやSteam Trading Cardなどのデジタルアイテムの販売や取引を先駆けて行った企業の1つであることを指摘しています。

「Valve社は、ゲームだけでなく、Steamのプラットフォーム自体にも、実験と革新を行う意欲があると評価されています。「Valve社は、10年以上前にゲーマーがデジタルゲームアイテムを販売・取引する方法を変えた先駆者であると考えられており、より具体的な媒体が促進するインパクトを理解していると思われます。その精神に則り、急速に成長しているこの技術にチャンスを与えることをお願いします。ルーツを思い出し、ゲームのエコシステム全体に積極的に貢献していることを業界に証明させ、Steamプラットフォームからソフトウェアのカテゴリ全体を禁止する決定を撤回してください。

SpacePirateのCEOであるChris LoVerme氏は、”ゲームの未来は、ゲーム内で費やした時間と努力がゲーマーに評価される、分散化されたプレイヤー所有の資産である “と主張しています。

NFTは基本的に、画像や、場合によっては剣やキャラクターなどのビデオゲームのアイテムなど、何らかのデジタルなものの所有権を示す固有の「領収書」です。NFTは通常、イーサリアムで購入されます。イーサリアムとは、大量の演算処理能力を必要とし、そのために環境に悪影響を与えるエネルギーを大量に消費しなければならないことで物議を醸している暗号通貨技術です。これまでのところ、NFTは主にすでに裕福で影響力のある人々に利益をもたらしているようで、短期間に多くの不正行為を引き寄せています。あるゲームでは盗まれた美術品が使用されていることが発覚しましたし、何百万ドルものお金を騙し取られるケースも見られます。

NFTのゲームは、手紙に書かれているように、ゲームに「所有権」を求めるプレイヤーの気持ちを、理論的にはお金で売ったり、他のゲームに移すことのできるユニークなゲーム内アイテムにまで拡大しています。独占的であることが魅力なのですが、今のところは純粋なファンタジーのように思えます。個性的なキャラクターやスキン、武器などは、どこからともなくやってくるものではなく、開発者が今までと同じように作ってゲームに入れる必要があります。この手紙の共同署名者の一人が開発したゲーム「The Six Dragons」では、「プレイヤーは自分のゲーム資産を本当に所有しており、他のプレイヤーと自由に交換したり、現実の価値で売ったり、異なるゲームユニバースで使用したりすることができる」と約束しています。どのゲームユニバース?それは書かれていません。

ブロックチェーンゲームの多くは、プレイヤーがゲームをプレイすることで利益を得られることを約束しており、この書簡の共同署名者のうち何人かは、自分たちのゲームを「Play-to-earn」と宣伝しています。公式サイトでは、所有権や金儲けへのこだわりが前面に押し出されていることが多く、そもそもゲームをプレイしたいと思う人がいるのか疑問に感じてしまう。”Make money, save the world “というキャッチフレーズがあるMyMetaverseは、ほとんどがプレースホルダーで構成されたサイトです。

Steamが決定を下した直後、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏はTwitterで、以前はNFTとブロックチェーンのゲームを完全に避けると言っていたにもかかわらず、Epic Games StoreはNFTとブロックチェーンのゲームをサポートすると発言しました。

Valve社は、この書簡に対する回答をまだ発表していません。この嘆願書を主導している団体「Fight For the Future」は、これまでにもネットの中立性を擁護したり、Blizzard社によるChung Ng Wai氏の活動停止に反対したりしています。その資金源は、オーディオメーカーのSonos、LinuxディストリビューションのUbuntuを作った会社の超富裕層起業家が作ったThe Shuttleworth Foundation、The Ford Foundation、社会変革に投資する非営利団体Voqalなどです。

RELATED ARTICLES

Xboxクラウドゲーミング:スマホをコントローラーとしてスマートTVで利用可能に、Cloud Connectは当面米国限定で開始

Xboxが2つのクラウドゲーミングプレビューを開始:スマートTVでスマホをコントローラーとして利用可能(全世界対応)、Nano Controller向けCloud Connectは当面米国限定。Xboxは11月4日より、Xboxクラウドゲーミングの2つのプレビューを開始する。スマートテレビでスマートフォンをコントローラーとして使用する機能と、Nanoコントローラー向けのWi-Fi接続機能で、後者は当面の間、米国でのみ提供される。同社はXbox Wireブログでこれを発表した。対応しているスマートテレビでは、今後、手元にコントローラーがない場合、プレイヤーはスマートフォンをコントローラーとして使用できるようになります。操作画面はスマートフォンのブラウザ上で直接開かれるため、別途アプリをインストールする必要はありません。この機能は、「設定」→「アカウント」内の「プレビュー機能」のスイッチをオンにすることで有効になります。Xboxによると、コントローラーが接続されていない状態でスマートTVアプリを起動すると、AndroidまたはiOSのスマートフォンを入力デバイスとして使用するかどうかを自動的に確認するそうです。また、Xboxは個々のゲームに合わせてタッチ操作を最適化する予定です。XboxのTVアプリには、継続的に新しいプラットフォーム機能が組み込まれています。~(X)~「Cloud Connect」は米国限定2つ目のプレビュー機能は「Cloud Connect」と呼ばれ、米国でのみ利用可能です。この機能は、新しいXbox Nanoコントローラーを、Bluetooth経由でテレビに接続するのではなく、Wi-Fi経由でゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。Team Xboxは次のように説明しています。「『Cloud Connect』は、テレビへのBluetooth接続の代わりにWi-Fiを使用して、ゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。これにより入力遅延が低減され、ゲームの反応がよりスムーズになる可能性があります。」 設定は、Android版のXboxベータアプリ、またはPC版のXbox Accessoriesアプリから行います。後者を利用するには、Xbox Insiderメンバーシップが必要です。現在、「クラウドコネクト」は対応スマートテレビおよびWeb上で利用可能です。ポケットサイズのXbox Nanoコントローラーの価格は49.99米ドルです。段階的な展開「モバイルプレビュー」は、Xbox Cloud Gamingが利用可能なすべての国で展開されており、米国以外のプレイヤーが試すことができる2つの機能のうち、唯一のものです。両機能ともまだテスト段階にあり、Xboxは、ベータ期間中は利用可能性や対応ゲーム、対応デバイスが制限される可能性があることを警告しています。そのため、互換性のあるすべてのデバイスで、すぐにモバイルコントローラーの案内が表示されるわけではありません。「Cloud Connect」に関するフィードバックは、PCの「Accessories」アプリ、またはスマートフォンのXboxアプリのフィードバックアイコンからXboxに送信できます。

新しいデザイン、起動速度が60%向上:Windows向けの新Xboxアプリが登場

        マイクロソフトは、デザインを控えめに刷新しただけでなく、とりわけ速度面での向上を目指した改良版のXboxアプリをリリースする。       マイクロソフトは、PC向けXboxアプリの動作を高速化しようとしている。同社がXbox Wireブログで発表されたところによると、抜本的な刷新によってこれを実現するとのことです。開発者らは、従来のアプリと比較して起動速度が最大60%向上すると約束しています。   アプリのパフォーマンスに加え、マイクロソフトは操作性も改善しています。具体的には、ライブラリ、ナビゲーション、検索機能が刷新されます。ただし、新しいアプリは現時点ではプレビュー版のみであり、本格的なリリースはまだ先のこととなります。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/Xbox-New-App.mp4     マイクロソフトは、より高速な動作と見やすさを約束 Xboxアプリの高速化は、起動時だけでなく、基本的なメニュー操作においても実感できるはずだ。 ホーム画面、ストア、Game Passの表示速度は約50%向上し、アプリ内のウィンドウ表示も約65%高速化される見込みです。ただし、マイクロソフトは、これらの数値はデバイス、インターネット接続、システム構成、その他の要因によって変動する可能性があるとしています。 Xプラットフォーム上で、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、その実演を披露しました。アプリの実行時間は15.6秒から5.2秒へと短縮されています。       一方、ユーザーインターフェースの変更は、より顕著になるでしょう。   マイクロソフトによると、ライブラリではナビゲーションが簡素化され、フィルタ機能が改良され、ゲームを並べ替える新しい方法が追加される。また、フレンドリストやソーシャル機能はメインナビゲーションに移動し、そこから通常のチャット機能を利用できるようになる。     配置が若干変わったことに加え、Xboxアプリの基本的な外観も控えめに刷新されており、これは左側のメインバーの角が丸みを帯びている点に最もはっきりと表れています。     マイクロソフトはさらに、新しいアニメーションも導入すると約束しています。静止画ではその動きを十分に表現するのは難しいですが、ここでは旧デザインと新デザインの比較を掲載します:         ブラウザやテレビでのクラウドゲーミング   Xbox Cloud Gamingも刷新されます。マイクロソフトによると、改良されたウェブインターフェースは今後数週間のうちに自動的により多くのプレイヤーに提供される予定ですが、これが固定時間制限の導入に対する不満を和らげられるかどうかはまた別の話です。   デザイン変更における最大の目新しさは、所有しているクラウドゲームとGame Passのカタログをまとめて表示する「ライブラリ」タブ、およびSteamのBig Pictureに類似した大画面向けのデスクトップモードだろう。対応テレビやVRヘッドセットにもこのアップデートが提供される予定だが、具体的なスケジュールはまだ未定だ。        

『Old School RuneScape』が「Hardcore Worlds」を導入:ライフが1回のみの新しいゲームモード

一度死亡すると、装備を失った状態で再スタートするか、サーバーを変更する必要があります。開発元のJagexは、この新モードのデビューに合わせて、実物のファングッズが当たる抽選会を実施しています。Jagexは本日、『Old School RuneScape』に「最も勇敢な冒険者」に向けた、まったく新しい恒久的なゲームモード「Hardcore Worlds」を導入しました。このモードはメインゲームとは完全に独立して運営されますが、お馴染みの機能はすべて利用可能です。ただし、決定的な違いが1つあります。それは、キャラクターのライフが1回限りであるということです。リスポーンはありません。二度目のチャンスもありません。ここでは、死亡が取り返しのつかない終わりを意味します。『Old School RuneScape』の現象『Old School RuneScape』は、2007年のバックアップデータを基に2013年にスタートしました。Jagexによるノスタルジープロジェクトとして始まったこのゲームは、コミュニティの投票を経て、ゲーム史上最も成功し、長寿を誇るMMORPGの一つへと成長しました。自立した経済とパーマネントデス:スクリーンデス後の再スタートか、キャラクターの移行かハードコア・ワールドは並行して運営されているため、独自の経済システムも備えています。他のプレイヤーと取引ができ、グランド・エクスチェンジに完全にアクセスでき、同じ経験値(XP)とドロップ率でレベルアップが可能です。さらに、今後リリースされるすべてのOSRSコンテンツも利用可能です――ただ、今回は一歩踏み出すたびに死がすぐ後ろに迫っているのです。キャラクターが息を引き取ると、死神そのものがあなたに選択を迫ります。進捗をすべてリセットして再出発するか、あるいはハードコアワールドから追放され、メインゲームの通常サーバーに移行するかです。メインゲームの通常サーバーに移行すれば、キャラクターの進行状況や装備は維持できますが、「Items kept on Death(死亡時保持アイテム)」のカテゴリーに該当しないアイテムはすべて失われます。「リーパーズ・ラッフル」と「ワールドファースト」:NPC「デス」から本物のファンアイテムが当たる「死神はこの瞬間を長い間待ち望んでいた」と、クリエイティブディレクターのキエレン・チャールズは強調する。「死が不可逆的なゲームモードでは、一つひとつの決断が重要になります!『ハードコア・ワールド』は、最も勇敢なプレイヤーたちに、最大限の覚悟でゲーム全体を体験する機会を提供します。ベテランプレイヤーが新たな挑戦を求めているにせよ、単にリスクを愛しているにせよ、フィールドで会いましょう。そして、生き残ることを目指してください!」さらに、本日より「リーパーズ・ラッフル」抽選会と特別な「ワールド・ファースト」報酬が開始されます。NPC「デス」が与える課題をクリアすれば、現実世界で使える豪華な賞品を手に入れることができます。課題を1つクリアするごとに、抽選用のチケットが1枚獲得できます。