NFT開発者がSteamでのブロックチェーンゲームの禁止解除をValveに請願

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

|日本郵船

29のNFT開発者と、デジタル著作権に特化した非営利団体Fight For the Futureを含む技術擁護団体のグループは、Valveに対し、Steamでのブロックチェーンゲームの禁止を撤回するよう求めています。彼らは公開書簡の中で、”(Steamの)先駆的なビジョンの精神に基づき、この急速に成長している技術にチャンスを与えてくれるようお願いします “と書いています。

その技術は、今月初めにValveが “暗号通貨やNFTを発行したり、交換を許可したりする “アプリケーションを禁止するルールを追加したことで、Steamから多かれ少なかれ禁止されていました。Valveはこの決定の理由を公には説明していませんが、Age of Rustの開発者であるSpacePirateによると、ValveはSteamで「現実世界で価値を持ちうるアイテム」を望んでいないとのことです。

NFTの開発者は、書簡の中でValve社の決定を政策の転換とみなしています。Valve社は、Counter-StrikeのガンスキンやSteam Trading Cardなどのデジタルアイテムの販売や取引を先駆けて行った企業の1つであることを指摘しています。

「Valve社は、ゲームだけでなく、Steamのプラットフォーム自体にも、実験と革新を行う意欲があると評価されています。「Valve社は、10年以上前にゲーマーがデジタルゲームアイテムを販売・取引する方法を変えた先駆者であると考えられており、より具体的な媒体が促進するインパクトを理解していると思われます。その精神に則り、急速に成長しているこの技術にチャンスを与えることをお願いします。ルーツを思い出し、ゲームのエコシステム全体に積極的に貢献していることを業界に証明させ、Steamプラットフォームからソフトウェアのカテゴリ全体を禁止する決定を撤回してください。

SpacePirateのCEOであるChris LoVerme氏は、”ゲームの未来は、ゲーム内で費やした時間と努力がゲーマーに評価される、分散化されたプレイヤー所有の資産である “と主張しています。

NFTは基本的に、画像や、場合によっては剣やキャラクターなどのビデオゲームのアイテムなど、何らかのデジタルなものの所有権を示す固有の「領収書」です。NFTは通常、イーサリアムで購入されます。イーサリアムとは、大量の演算処理能力を必要とし、そのために環境に悪影響を与えるエネルギーを大量に消費しなければならないことで物議を醸している暗号通貨技術です。これまでのところ、NFTは主にすでに裕福で影響力のある人々に利益をもたらしているようで、短期間に多くの不正行為を引き寄せています。あるゲームでは盗まれた美術品が使用されていることが発覚しましたし、何百万ドルものお金を騙し取られるケースも見られます。

NFTのゲームは、手紙に書かれているように、ゲームに「所有権」を求めるプレイヤーの気持ちを、理論的にはお金で売ったり、他のゲームに移すことのできるユニークなゲーム内アイテムにまで拡大しています。独占的であることが魅力なのですが、今のところは純粋なファンタジーのように思えます。個性的なキャラクターやスキン、武器などは、どこからともなくやってくるものではなく、開発者が今までと同じように作ってゲームに入れる必要があります。この手紙の共同署名者の一人が開発したゲーム「The Six Dragons」では、「プレイヤーは自分のゲーム資産を本当に所有しており、他のプレイヤーと自由に交換したり、現実の価値で売ったり、異なるゲームユニバースで使用したりすることができる」と約束しています。どのゲームユニバース?それは書かれていません。

ブロックチェーンゲームの多くは、プレイヤーがゲームをプレイすることで利益を得られることを約束しており、この書簡の共同署名者のうち何人かは、自分たちのゲームを「Play-to-earn」と宣伝しています。公式サイトでは、所有権や金儲けへのこだわりが前面に押し出されていることが多く、そもそもゲームをプレイしたいと思う人がいるのか疑問に感じてしまう。”Make money, save the world “というキャッチフレーズがあるMyMetaverseは、ほとんどがプレースホルダーで構成されたサイトです。

Steamが決定を下した直後、Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏はTwitterで、以前はNFTとブロックチェーンのゲームを完全に避けると言っていたにもかかわらず、Epic Games StoreはNFTとブロックチェーンのゲームをサポートすると発言しました。

Valve社は、この書簡に対する回答をまだ発表していません。この嘆願書を主導している団体「Fight For the Future」は、これまでにもネットの中立性を擁護したり、Blizzard社によるChung Ng Wai氏の活動停止に反対したりしています。その資金源は、オーディオメーカーのSonos、LinuxディストリビューションのUbuntuを作った会社の超富裕層起業家が作ったThe Shuttleworth Foundation、The Ford Foundation、社会変革に投資する非営利団体Voqalなどです。

RELATED ARTICLES

『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』が2027年2月25日にSwitch 2で発売

『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』は、2027年2月25日にNintendo Switch 2向けに発売され、最大120 FPSおよびGameShareに対応する。NIS Americaとファルコムは、2027年2月25日に『イースVIII:ラクリモーサ・オブ・ダナ』をNintendo Switch 2向けに発売する。両社は2026年10月20日、NIS Americaの公式YouTubeチャンネルで発表トレーラーを公開し、このことを明らかにした。最大120 FPSおよびGameShareによる協力プレイNIS Americaは、Switch 2版の技術的な上限として最大120フレーム/秒を挙げています。また、プレイヤーはNintendo Switch 2の機能であるGameShareを通じて協力プレイを利用し、別のコンソールでも2人目のプレイヤーと共に冒険を楽しむことができます。このアクションJRPGでは、主人公のアドルが呪われた島に漂着し、他の難破者たちと共に村を築き上げ、島の遺跡や怪獣たちに立ち向かいます。発表によると、Switch 2版では初めてスペイン語に対応するとのことです。『イースVIII』は2016年7月にPS Vita向けに最初にリリースされ、その後、PlayStation 4、Steam経由のPC、初代Nintendo Switch、Google Stadia、そして2022年11月にはPlayStation 5版が発売された。Switch...

『Mouthwashing』:10月29日にコンソール版を発売

『Mouthwashing』は10月29日、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されます。パッケージ版はFangamerより発売されます。パブリッシャーのCRITICAL REFLEXは、新しいトレーラー を通じて、『Mouthwashing』が2026年10月29日にPS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されることを発表しました。開発元Wrong Organによるこのホラーゲームは、遭難した宇宙貨物船の死にかけている乗組員たちを描いたもので、PS1風のフラットなポリゴンで表現されています。2024年9月26日、本作はまずSteamでリリースされ、Metacriticで88点のスコアを獲得しました。GamingBoltによると、PC版の売上は50万本を超えたとのことです。PS5版は2025年1月に発表されたばかりPS5版については2025年1月に発売の予定が示されていたが、具体的な発売日はこれまで未定だった。今回、PS4、Switch、Xbox Series版も同日に発売されることになった。コンソール版の価格については、現時点ではまだ発表されていない。Fangamer経由で入手可能なパッケージ版以前発表された通り、Fangamerがコンソール版のパッケージ版を販売する。また、10月29日は秋のリリースカレンダーの中でも特に盛りだくさんの一日となっている。

『Counter-Strike 2』アップデート:Valveがマップ制作者に人質に関する完全な制御権を付与

Valveは『Counter-Strike 2』に人質用のスクリプティングインターフェースを追加:CSHostage、イベントフック、および新しいコンソールとGameRulesのエクスポート機能により、マップ制作者はスクリプトを通じて人質シナリオを完全に制御できるようになった。コミュニティサーバーからは、最初の不具合が報告されている。Valveは2026年10月22日、『Counter-Strike 2』のアップデートを公開し、マップスクリプティングAPIに新たな人質クラス、イベントフック、およびエクスポート機能を追加しました。これはSteam上の公式発表で明らかになりました。人質が完全にスクリプト化可能にこのパッチの中心となるのは、新しいクラス CSHostage です。このクラスには、IsBeingPickedUp、IsBeingCarried、IsRescued、GetRescuer といったメソッドが用意されており、マップ作成者はこれらを使用して個々の人質の状況を照会できます。さらに、インスタンスオブジェクトには6つの新しいイベントフックが追加されています: OnHostagePickUpStart、OnHostagePickUpAbort、OnHostagePickUp(人質の持ち上げ時)、OnHostageDrop(人質の落下時)、OnHostageRescue(人質の救出時)、OnHostageKill(人質の殺害時)です。これにより、人質シナリオを含むカスタムマップを、単に標準ロジックに依存するのではなく、文字通りプログラミングできるようになります。誰が人質を拾うか、誰が救出するか、誰が殺害するかは、スクリプトで照会し、独自のロジックで処理することが可能です。また、CSPrecacheという新しいオブジェクトが追加され、Instance. Precacheを介してアセットを事前に読み込み、マップコンテンツをカクつきなく利用できるようにします。パッチノートによると、radar_element要素は今後、ラッシュモードだけでなく、すべてのゲームモードでレーダー上に表示されるようになります。コンソールとGameRulesが独立したエクスポートとして追加このアップデートでは、トップレベルに2つの新しいエクスポートが導入されました。ConsoleはConvarsを読み書きできます。パッチノートでは、Console.SetConvarがsv_cheatsによって制限されず、同期的に実行されることが明記されています。従来のメソッドInstance. Msgは、Console.Logに変更されました。エクスポート GameRules は、ウォームアップ、チームスコア、ラウンド終了のためのメソッドを提供しており、例えば StartWarmup、EndWarmup、GetTeamScore、AddTeamScore、TerminateRound などがあります。Valveによると、名称が変更されたメソッドは従来の場所でも引き続き機能しますが、非推奨(deprecated)と見なされます。また、GameRules.AddTeamMoney で CSTeamMoneyReason.NONE を使用した場合に発生していたクラッシュも修正されました。これは8日間で2回目となるCS2のアップデートです。前回のパッチは、同様の週次サイクルで2026年10月14日にリリースされました。Redditのユーザーからは、パッチ適用後にコミュニティサーバーやRefrag、warmupserverなどのツールで問題が発生しているとの報告が寄せられていますが、これらは個々のユーザーからの報告であり、Valveによって確認されたものではありません。『Counter-Strike 2』はSteamでWindowsおよびLinux向けに無料でプレイ可能です。ValveのCS2コミュニティへの対応については、同社がニューヨーク州司法長官からの非難を否定した際にも話題となりました。