Nier Automata: 2017年からSteamで発売されていて、今になってようやくいつものように良くなったと思われています

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4年ぶりに『ニーア オートマタ』の新パッチが近づいてきました。これでようやく、Steam版がXbox Game Pass版と同じ技術水準に達することになります

4年は長いです。特に、最終的に技術的にクリーンな状態で動作するゲームを待たなければなりません。それが『ニーア:オートマタ』、特にSteam版で起きたことです。Xbox Game Pass版にはかなり遅れをとっています。

春には多くのファンから不満の声が上がったため、発売元のスクウェア・エニックスは理解を示し、Steam版のパッチを約束しました。いよいよ2021年7月15日に発売され、多くのプレイヤーの心を幸せにしてくれることでしょう。

新パッチがもたらすもの

これだけは先に言っておきますが、このパッチはゲーム内容やバランスに変更を加えるものではありません。これは純粋に技術的なアップデートであり、必要以上のものでした。というのも、遅くとも外部の開発会社であるQLOC社が移植したXbox Game Pass版のリリース以降、Steam版の所有者は二流の顧客のように感じていたからです。

Nier: Automata」はGame Passでより安定したフレームレートで動作しただけでなく、最新の4K解像度に対応していないことや、エッジスムージングが貧弱であることも人々を激怒させました。これらの問題はすべて、今回のアップデートで解決される予定です。

ハイライトの一つはフレームレスウィンドウモードで、よりスムーズなフレームレートを実現します。また、グローバルイルミネーションも変更されています。また、前述の4K解像度への対応は、UIも含めて、今後の課題となっています。

パッチノートの全文
– フレームレスウィンドウモードのビデオ設定を実装しました。
– Fidelity FX CAS機能が追加されました。
– Windowsのディスプレイ設定でHDRが有効になっているかどうかを判断し、有効になっていれば、自動的にHDRモードでゲームが起動するようになりました。
– エッジスムージング機能の調整
– アイコンや背景、UI要素など約270種類のUIテクスチャが4K解像度に対応しました。
– ビットレートを改善し、すべてのプリレンダーカットシーンが60FPSで再生され、画像を引き伸ばすことなく正しいアスペクト比で表示されるように調整しました。
– 新たに「グローバルライティング」機能が実装されました。これは3段階に設定できます。High、Medium、Lowのいずれかです。
– 環境オクルージョンとブルーム効果のレンダリングターゲットを、ゲームの解像度に応じたダイナミックな解像度に変更しました。
– AltキーとEnterキーを同時に押すことで、フルスクリーンとウィンドウモード、フレームレスとウィンドウモードなど、最近選択したスクリーンショットの表示モードを選択できるようになりました。
– ゲームパッドのコントローラーを使用したときに、マウスカーソルが表示されなくなりました。
– 初期設定ではフレームレートが60FPSに安定しています。
– また、その他の安定性も向上しています。
Nier: Automata』のSteam版をお持ちですか?今回の変更についてどう思われますか?遅すぎたのか、やらないよりはマシだったのか。お気軽にコメントをお寄せください。