No Man’s Sky: なぜ今がチャンスを与える理想的なタイミングなのか

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魅力的なスペースサンドボックスは、現在SteamとGOGで縮小されていますが、突然、ゲームを構築することができます……そして、実際にオープンワールドに求めるすべてのものがあります.

サンドボックスゲームでは何もできないし、サバイバル要素もきっちり抑えています。しかし、ここ数ヶ月、私は毎週のように「No Man’s Sky」の果てしない広がりの中で新たな自分を見失っています。それをどうやって合わせるか。

今がその説明をする絶好の機会です。No Man’s Sky』は現在、GOG.comとSteamで50%オフで販売されていますが、一方では2021年9月1日に大規模なアップデート『Frontiers』がリリースされました。完全にめちゃくちゃなリリースと5年間の前例のない製品メンテナンスを経て、Steamのレビューが初めてプラスに傾くきっかけとなった最後のドミノです。

そして、様々な意味で素晴らしいこのゲームにチャンスを与える理由となっています。ちなみに、「Game Pass」に加入している方は、2020年6月から「Game Pass」のラインナップに加わっているため、追加料金はかかりません。

https://www.global-esports.news/general/xbox-game-pass-for-pc-new-games-in-september-2021/

No Man’s Skyが常に持っているもの

A voyage of discovery: No Man’s Skyの核心は、比較的シンプルにプレイできることです。無限に続くかのような手続きで生成された宇宙で、私は惑星から惑星へと飛び回り、資源を採掘し、それを使って大量のものを作り、それによってさらに素晴らしいものを作ることができるのです。

しかし、解放された数時間後には退屈な作業療法となっていたものが、数年後には魅力的な発見の旅となり、何百時間もプレイした後でも新しい発見があります。

やる気は出るが繰り返しのサバイバルゲーム: しかし、コンテンツの多さは、多くのステップを何千回も繰り返すという事実を隠すことはできません。なぜなら、宇宙服に必要な酸素、基地に必要な建材、宇宙船に必要な燃料、新しい技術に必要なお金が必要だからです。しかし、常に新しい宇宙のニンジンが目の前にぶら下がっているので、他のサバイバルゲームに比べて、この悩みははるかに少ないのです。

No Man’s Skyはどうなったか

A graphics highlight: 『No Man’s Sky』は、世界全体を巨大なオープンワールドとして表現している点が、発売当初から非常に印象的でした。今でも、宇宙から未踏の惑星の大気圏にロードポーズなしで飛び込むのはたまりません。

遅くとも2021年6月に行われた「プリズム」アップデート以降、「No Man’s Sky」の他のすべての要素が食べられるほど美味しそうに見えるのは、宇宙ゲームのビジュアルを全般的に一新したからだ。地下の洞窟では、蛍光色のキノコがシックな照明効果をもたらし、宇宙船や駅の表面はメタリックな輝きを放ち、森や草原の惑星では、密生した草がピクニックへと誘います。

A space Pokémon: 動物の世界といえば! コンパニオンのアップデート以降、宇宙の平和な生き物を飼いならしたり、餌を与えたり、育てたり、遊んだり、宝探しをさせたり、採掘レーザーを装備させたりすることができるようになりました。そして、もし私の生き物が十分に大きければ、それに乗ったり、飛ばしたりすることもできます。惑星で適当な仲間が見つからなければ、卵と遺伝子を使って自分でフランケンシュタインを作るだけです。

A full-fledged MMO: 発売当時、私はまだ宇宙で完全に孤独でしたが、『No Man’s Sky』では他の宇宙飛行士と交流する方法が無数に用意されています。最大32人の仲間との協力プレイでも、自分で作った惑星の住居を訪れるだけでもOK。しかし、私が最も楽しみにしているのは、2021年3月に導入されるエクスペディションです。このような時間制限のあるイベントでは、何千人もの人が宇宙の同じ地点からスタートし、一緒に特定の目標を達成しなければなりません。これは、特別な報酬が得られることでモチベーションが上がるだけでなく、「No Man’s Sky」の無数の側面を新たに発見したり、再発見したりすることでもあります。

A building game: 前回のアップデート「Frontiers」では、2021年9月初旬に「No Man’s Sky」に惑星の入植地が追加されました。彼らは惑星を……その……賑やかにしてくれるだけでなく、建物のゲーム要素で私のオデッセイを広げてくれます。その集落の住人から尊敬されれば、市長になって次の建築物を決めることができる。

または、自分でベースを作ることに集中しています。何百ものコンポーネントがあるので、創造性が制限されることはありません – 改訂されたとはいえ、まだ難しい構築メニューを除けば。

No Man’s Sky still isn’t

良いアクションゲームです。私はスリリングな宇宙戦が大好きなのですが、理論的には『No Man’s Sky』は、アップグレード可能な船、貨物船、巡洋艦、武器システムをふんだんに盛り込んで、そのすべてを実現しています。しかし、実際にはまだダイナミックさが感じられないため、私は宇宙でしっかりと騒ぎたいときには、EverspaceやRebel Galaxyを持ち出したいと思っています。

謎のメカノイド「センチネル」との地上でのシューターバトルも、鼓動が高まるというよりは、イライラさせられる。手に汗握る宇宙空間でのアクションを求めている人は、おそらく「No Man’s Sky」では心から満足できないだろう。

A good narrator: そう、『No Man’s Sky』には、最も重要なゲーム要素を次々と教えてくれる、ちゃんとしたストーリーキャンペーンが登場しているのです。さらに、ログやミッションの説明、ダイアログなど、数え切れないほどの情報があります。しかし、「No Man’s Sky」が実際にどのような作品なのかと聞かれると、私はただ肩をすくめるだけです。全体的にテキストが多く、無愛想で複雑な方法で表現されているため、ダイアログをクリックして離れた数秒後には、そこで言われたことをすでに忘れてしまっている。

ノーマンズスカイの魅力

The joke is: その剣呑なストーリーにもかかわらず、『No Man’s Sky』は私の全ゲーム人生の中で最も楽しいストーリーを与えてくれました。しかし、それらは私自身が書いた物語に過ぎません。

例えば、鉱石を採掘しようとしていたら、川があって、そこを泳いでいくと、突然、奇妙な水の生き物がたくさんいる巨大な地下湖に出てきたことがありました。クエストの後に自分の宇宙艦隊を手に入れたときも、まったくの偶然だった。また、ある惑星では、大気圏に突入すると噴火している火山に向かってまっすぐ飛んでいった。また、巨大なミミズが私の基地から数メートルのところで地面を突き破ったときもそうだ。or or or.

長年にわたり、「

No Man’s Sky」は巨大な冒険の場へと発展してきました。そこでは、発見したり試したりすることがたくさんあり、単純に飽きることはありません。子供のような好奇心を、魅力的な方法で遊びの原理に変えてしまう。あなたが保持できたもの、発見したいと思う気持ちが大きければ大きいほど、『No Man’s Sky』をより楽しむことができるでしょう。

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WoW Forever:大規模なベータアップデートが配信、パッチノートと主な変更点

レベル30、新ダンジョン、ダンジョンクエストの経験値減少:WoW Foreverベータ版の大規模パッチがついに配信され、多くの変更が加えられました。ここでは、パッチノートの全容をご紹介します。ここ2週間はレベル20が上限でした。10月1日のメンテナンス以降、WoW Foreverのベータテスターはレベル30までレベルアップできるようになりました。新しいビルドでは、まったく新しいダンジョン、2つのクラシックインスタンス、そして通常のベータパッチよりも一部でより大幅な変更が加えられたクラス調整のリストが追加されています。レベル30と、オリジナル版には存在しなかったダンジョン最大の変更点は簡単に説明できます: レベルキャップが20から30に引き上げられます。これにより、「丘陵地帯の麓」、「湿地帯」、「ストーンクロー山脈」といったゾーンが開放されます。また、湿地帯には、「発掘現場:湿地帯(Excavation Site: Wetlands)」という、サーンの間やロードアロン遺跡に続く3つ目の新しい「フォーエバーダンジョン」が登場します。Blizzardはパッチノートで、レベル26からここに入場可能になると述べています。これに伴い、2つのクラシックダンジョンが解放されます。レベル25から「ブレードフォージの丘」、レベル30から「ウルダマン」です。同じく発表されていた「ダララン」のダンジョンを期待していた方は、もう少しお待ちください。こちらは今後のベータアップデートで実装される予定です。一方、あまり歓迎されない変更もあるだろう。ダンジョンクエストのボーナス経験値が、即座に50%削減される。これは通常のクエスト報酬を超える追加分を指しており、報酬全体のことではない。ブリザードは、レベルアップのペースに関するフィードバックを理由としており、さらにいくつかのクエスト報酬も調整しました。野外でのクエストが忍耐の試練とならないよう、ブリザードは複数のゾーンにおいて、敵やオブジェクトの再出現率を同時に引き上げています。対象となるのは、丘陵地帯の前山、アッシュバレー、沼地、トワイライトフォレスト、そして千の針です。さらに、毛皮剥ぎに関するナーフも実施されます。クリーチャーは、消滅する前に毛皮を剥げるのは1回のみとなります。ドルイドは中核となる能力を失うしかし、パッチノートの大部分はクラスに関するもので、ブリザードはいくつかのクラスで大幅な調整を行っています。ドルイドは「タイガーズ・フューリー」を完全に失う一方、マナをエネルギーに変換する新しいタレント「シフト・パワー」が追加されます。ベアードとウォリアーはクリティカルヒット時に大幅に多くの怒りを生成するようになる一方、フューリア・ウォリアーはサブウェポン性能を犠牲にしなければなりません。すべてのクラス変更およびパッチノートの全文は、次のページでご覧いただけます。WoW Foreverのベータアップデートに関するパッチノートの全文バグ修正雨の日の視認性が改善されました。「レイトレーシングによる影」オプションが削除されました。この設定は、機能の不具合が修正され次第、今後のアップデートでゲームに再実装される予定です。特定の状況下で、ナイトウォッチの松明が意図しない遅延を引き起こし、解除できなくなる問題を修正しました。武器を手に持ったり、背中の鞘に収めたりした際の視覚的なサイズを、すべての種族で調整し、より統一感のある表示にしました。変更点とアップデートプレイヤーのレベル上限が30に引き上げられました。新ダンジョン – 発掘現場:ウェットランズ (26–31)。プレイヤーは、すでに利用可能な以下のダンジョンに加え、レイザーフェン・ダウンズ(25+)およびウルダマン(30+)にアクセスできるようになりました:レイジファイア渓谷セインの広間ロードアロンの遺跡咆哮の洞窟死者の鉱山シャドウトゥース要塞ストックエイドブラックファソムの深淵グノメレガンレイザーフェン・クラウル緋色の修道院 ダルナッススとサンダーフェルズに理髪店が追加され、すべての理髪店に理髪師が勤務するようになりました。また、都市警備隊が理髪店への道順を教えてくれます。キャンプこのキャンプ機能によって付与されるデバフ「Boosted Rest」のアイコンが変更され、効果がより明確になりました。また、ツールチップも改訂され、より理解しやすくなりました。キャンプ機能に関する説明文を修正し、機能の仕組みに関する混乱を軽減するため、単に「排他的」という表現の代わりに「互いに排他的」という表現を使用するようにしました。キャンプファイヤーは、レベル5未満のプレイヤーにダメージを与えなくなり、HPが90%未満のプレイヤーに対してはダメージが軽減されるようになりました。アイテム「Savory Whimsyfin Delight」は、「Savory Deviate Delight」の忍者および海賊の衣装に相当するオーク版の衣装を使用するようになりました。開発者からのコメント:以前の変身は単なる仮のものですでしたが、将来的には同様のものを再び導入する可能性があります! まだ外見を入手していないBoEアイテムを商人に売却した場合、そのアイテムはソウルバウンドになります(以前はアカウントバウンドでした)。クラスドルイド「ベアフォーム」および「テラーベアフォーム」は、クリティカルヒットが命中した際に、怒りを75%多く生成するようになりました。「ストライク」が攻撃力に応じてスケーリングされなかった不具合を修正しました。この効果は、ドルイドの攻撃力の3%を正しく反映するようになりました。開発者からの注記:ツールチップは今後のアップデートで正しく更新されます。「タイガーズ・フューリー」が削除されました。すべての変身形態が、武装解除効果に対して免疫を持つようになりました。開発者からの注記:これは、ゲームプレイをオリジナルの『WoW』の感覚に合わせるための調整です。ドルイドが変身形態をとる前に武装解除された場合、その変身形態は武装解除効果を解除せず、さらに武装解除効果の持続時間中は与えるダメージが減少します。したがって、変身前にドルイドが武装解除されると、与えるダメージが減少することになります。 「フェアリーファイア」を使用しても、スウィングタイマーがリセットされなくなりました。ワイルド「プライマルバイト」:このスキルによって生成される脅威値が約2倍になりました。タレント 「ジャングルの王」は削除されました。「タイガーの狂気」は削除されました。第4列の「引き裂き攻撃」には、新しいタレント「変身の力」が関連付けられています。猫形態時のみ。クールダウン16秒。基本マナの55%を消費。基本マナの55%を即座に40エネルギーに変換する。「パワーシフト」の消費量は、変身コストを軽減する効果によって減少する。「力の転移」のマナ消費量は、猫形態と同じです。第5列の「変身の力」には、新しいタレント「強化された変身の力」が関連付けられています...