No Man’s Sky: なぜ今がチャンスを与える理想的なタイミングなのか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

魅力的なスペースサンドボックスは、現在SteamとGOGで縮小されていますが、突然、ゲームを構築することができます……そして、実際にオープンワールドに求めるすべてのものがあります.

サンドボックスゲームでは何もできないし、サバイバル要素もきっちり抑えています。しかし、ここ数ヶ月、私は毎週のように「No Man’s Sky」の果てしない広がりの中で新たな自分を見失っています。それをどうやって合わせるか。

今がその説明をする絶好の機会です。No Man’s Sky』は現在、GOG.comとSteamで50%オフで販売されていますが、一方では2021年9月1日に大規模なアップデート『Frontiers』がリリースされました。完全にめちゃくちゃなリリースと5年間の前例のない製品メンテナンスを経て、Steamのレビューが初めてプラスに傾くきっかけとなった最後のドミノです。

そして、様々な意味で素晴らしいこのゲームにチャンスを与える理由となっています。ちなみに、「Game Pass」に加入している方は、2020年6月から「Game Pass」のラインナップに加わっているため、追加料金はかかりません。

https://www.global-esports.news/general/xbox-game-pass-for-pc-new-games-in-september-2021/

No Man’s Skyが常に持っているもの

A voyage of discovery: No Man’s Skyの核心は、比較的シンプルにプレイできることです。無限に続くかのような手続きで生成された宇宙で、私は惑星から惑星へと飛び回り、資源を採掘し、それを使って大量のものを作り、それによってさらに素晴らしいものを作ることができるのです。

しかし、解放された数時間後には退屈な作業療法となっていたものが、数年後には魅力的な発見の旅となり、何百時間もプレイした後でも新しい発見があります。

やる気は出るが繰り返しのサバイバルゲーム: しかし、コンテンツの多さは、多くのステップを何千回も繰り返すという事実を隠すことはできません。なぜなら、宇宙服に必要な酸素、基地に必要な建材、宇宙船に必要な燃料、新しい技術に必要なお金が必要だからです。しかし、常に新しい宇宙のニンジンが目の前にぶら下がっているので、他のサバイバルゲームに比べて、この悩みははるかに少ないのです。

No Man’s Skyはどうなったか

A graphics highlight: 『No Man’s Sky』は、世界全体を巨大なオープンワールドとして表現している点が、発売当初から非常に印象的でした。今でも、宇宙から未踏の惑星の大気圏にロードポーズなしで飛び込むのはたまりません。

遅くとも2021年6月に行われた「プリズム」アップデート以降、「No Man’s Sky」の他のすべての要素が食べられるほど美味しそうに見えるのは、宇宙ゲームのビジュアルを全般的に一新したからだ。地下の洞窟では、蛍光色のキノコがシックな照明効果をもたらし、宇宙船や駅の表面はメタリックな輝きを放ち、森や草原の惑星では、密生した草がピクニックへと誘います。

A space Pokémon: 動物の世界といえば! コンパニオンのアップデート以降、宇宙の平和な生き物を飼いならしたり、餌を与えたり、育てたり、遊んだり、宝探しをさせたり、採掘レーザーを装備させたりすることができるようになりました。そして、もし私の生き物が十分に大きければ、それに乗ったり、飛ばしたりすることもできます。惑星で適当な仲間が見つからなければ、卵と遺伝子を使って自分でフランケンシュタインを作るだけです。

A full-fledged MMO: 発売当時、私はまだ宇宙で完全に孤独でしたが、『No Man’s Sky』では他の宇宙飛行士と交流する方法が無数に用意されています。最大32人の仲間との協力プレイでも、自分で作った惑星の住居を訪れるだけでもOK。しかし、私が最も楽しみにしているのは、2021年3月に導入されるエクスペディションです。このような時間制限のあるイベントでは、何千人もの人が宇宙の同じ地点からスタートし、一緒に特定の目標を達成しなければなりません。これは、特別な報酬が得られることでモチベーションが上がるだけでなく、「No Man’s Sky」の無数の側面を新たに発見したり、再発見したりすることでもあります。

A building game: 前回のアップデート「Frontiers」では、2021年9月初旬に「No Man’s Sky」に惑星の入植地が追加されました。彼らは惑星を……その……賑やかにしてくれるだけでなく、建物のゲーム要素で私のオデッセイを広げてくれます。その集落の住人から尊敬されれば、市長になって次の建築物を決めることができる。

または、自分でベースを作ることに集中しています。何百ものコンポーネントがあるので、創造性が制限されることはありません – 改訂されたとはいえ、まだ難しい構築メニューを除けば。

No Man’s Sky still isn’t

良いアクションゲームです。私はスリリングな宇宙戦が大好きなのですが、理論的には『No Man’s Sky』は、アップグレード可能な船、貨物船、巡洋艦、武器システムをふんだんに盛り込んで、そのすべてを実現しています。しかし、実際にはまだダイナミックさが感じられないため、私は宇宙でしっかりと騒ぎたいときには、EverspaceやRebel Galaxyを持ち出したいと思っています。

謎のメカノイド「センチネル」との地上でのシューターバトルも、鼓動が高まるというよりは、イライラさせられる。手に汗握る宇宙空間でのアクションを求めている人は、おそらく「No Man’s Sky」では心から満足できないだろう。

A good narrator: そう、『No Man’s Sky』には、最も重要なゲーム要素を次々と教えてくれる、ちゃんとしたストーリーキャンペーンが登場しているのです。さらに、ログやミッションの説明、ダイアログなど、数え切れないほどの情報があります。しかし、「No Man’s Sky」が実際にどのような作品なのかと聞かれると、私はただ肩をすくめるだけです。全体的にテキストが多く、無愛想で複雑な方法で表現されているため、ダイアログをクリックして離れた数秒後には、そこで言われたことをすでに忘れてしまっている。

ノーマンズスカイの魅力

The joke is: その剣呑なストーリーにもかかわらず、『No Man’s Sky』は私の全ゲーム人生の中で最も楽しいストーリーを与えてくれました。しかし、それらは私自身が書いた物語に過ぎません。

例えば、鉱石を採掘しようとしていたら、川があって、そこを泳いでいくと、突然、奇妙な水の生き物がたくさんいる巨大な地下湖に出てきたことがありました。クエストの後に自分の宇宙艦隊を手に入れたときも、まったくの偶然だった。また、ある惑星では、大気圏に突入すると噴火している火山に向かってまっすぐ飛んでいった。また、巨大なミミズが私の基地から数メートルのところで地面を突き破ったときもそうだ。or or or.

長年にわたり、「

No Man’s Sky」は巨大な冒険の場へと発展してきました。そこでは、発見したり試したりすることがたくさんあり、単純に飽きることはありません。子供のような好奇心を、魅力的な方法で遊びの原理に変えてしまう。あなたが保持できたもの、発見したいと思う気持ちが大きければ大きいほど、『No Man’s Sky』をより楽しむことができるでしょう。

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。