Moon StudiosがアクションRPG「No Rest for the Wicked」のアーリーアクセスパッチ1をリリース。
Moon Studiosは2週目のローンチを記念して、No Rest for the Wickedのアーリーアクセスパッチ1をリリースしました。SteamのアーリーアクセスでARPGタイトルをリリースして以来、Moon Studiosはここ数週間忙しい日々を過ごしている。しかし、「No Rest For the Wicked」のリリースは、技術的な面や特定のゲームプレイメカニクスの両方で様々な問題があり、多くの人が期待していたほどスムーズではなかった
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アーリーアクセスのローンチの一部であるため、プレイヤーからのフィードバックは絶えず、Moon StudiosはNo Rest for the Wickedの小規模なホットフィックスを多数リリースし、開発者がより差し迫った問題のいくつかに迅速に対処できるようにした。過去14日間には、バグ修正に加え、戦利品やギアの耐久性、戦闘メカニクスなど、コアとなるゲームプレイ・メカニクスの細かな変更とともに、多くのバランス変更が行われた。しかし、Moon Studiosは最大の変更を最初の大型アップデートのためにとっておいた。
アーリーアクセスパッチ第1弾は、No Rest for the Wickedの発売2週目記念の後に行われ、ゲームのほぼ全ての側面に影響を与える大規模なパッチです。45以上のバグ修正に加え、Moon Studiosはプレイヤーの体験をよりスムーズにするため、クオリティ・オブ・ライフ(生活の質)の変更を行いました。ハウジングはより早く利用できるようになり、インベントリ内のソートも改善され、最後に装備した食べ物やクイックアイテムは退出時と再出場時に保存されるようになり、シネマティクスはホールドの代わりにボタンを押すだけでスキップできるようになった。
多くのプレイヤーにとって、今回のアップデートの最大のポイントはパフォーマンスの調整と変更だ。パッチ1では、Moon Studiosが「CPUとGPUの大幅な改善」と呼ぶものを含む、さまざまな設定が最適化された。実際、パフォーマンスの変化があまりに大きかったため、Moon StudiosはPC要件を調整し、最小設定と推奨設定を引き下げた。これにより、最高級のPCを持っていないプレイヤーでも、すべてのプレイヤーにとって「No Rest for the Wicked」がより身近なものになるはずだ。
アーリーアクセスのリリースがMoon Studiosにとって非常に重要であったことは疑う余地がない。プレイヤーからのフィードバックのおかげで複数のホットフィックスをリリースできただけでなく、スタジオはこの開発モデルを率直に賞賛している。実際、Moon Studiosのある社員は、『DARK SOULS』のような古典的なゲームにもアーリーアクセス期間があれば良かったのではないかとさえ述べている。クリエイティブ・ディレクターのThomas Mahler氏は、アーリーアクセス期間があれば、フロム・ソフトウェアは開発期間を延長し、ゲーム体験に磨きをかけることができたと指摘し、ゲームがより複雑で高度になっていることを考慮し、より多くの開発者がこの方法を採用することを望んでいると述べた
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