Norland:『Rimworld』が嫉妬するような物語を語りたい中世の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

宮廷の陰謀、戦争、愛、絶望、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームです

ノーランドでは、リムワールドと十字軍の王が出会い、その結果として、宮廷の陰謀、戦争、愛、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームとなりました。

中世は、エンターテインメント性の高い物語を生み出す素晴らしい場所です。また、すべてのものが一体となる場所でもあります。社会の違い、陰謀、過剰な罪悪感、そして傷ついた名誉のために戦争を仕掛ける絶対的な意志。みたいな話をどこで聞くんだ。そして、バクスターバックス・スタッド卿は、王の宴で最後のラードタルトを食べるという大胆さを持った邪悪なマリントン卿と戦うために、騎馬軍団を送り込んだ。

だからこそ、中世はどんなゲームジャンルでも最高のシナリオになるのです。しかし、この無限の可能性を十分に生かし、不条理で美しい、あるいはドラマチックな物語を作りたいゲームには、特におすすめです。クルセイダーキングス3』だけで、これがどれだけ成功するのかがわかります。

しかし、『クルセイダーキングス』と並ぶ大ヒット作『リムワールド』は、一方で最高級のストーリージェネレーターとしての評価も得ている。では、この2つが一緒になったらどうなるのでしょう?だから、『リムワールド』のMODだけでなく、『クランフォーク』や『ゴーイング・メディーバル』、そして今回の発表候補である『ノーランド』といった小さなゲームも作られているんです。

ノーランドってなんだろう


ノルランドはリムワールドをもう少し考えてみたい。コロニーシミュレーションは、基本的に、少なくとも最初は、すべてのメンバーがほぼ平等である、小さく緊密なコミュニティーの物語を語っているだけですから。しかし、ノーランドでは、平等という選択肢はない。このゲームのシナリオは中世であり、法律や神の前で万人が平等であるという話は、当時はせいぜい酒場のちょっとしたジョークにしかならなかっただろう。皆、素晴らしい時間を過ごした後、大公のために畑で奴隷として働くようになったことでしょう。

そのため、ビルディングゲームの人口もクラス分けされており、その数は定番の3つの団地よりもさらに多くなっています。ノーランドでは、登場人物は奴隷、犯罪者、農民、戦士、司祭、貴族に分けられます。しかし、私たちが直接コントロールできるのは貴族だけです。

(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)
(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)

貴公子は我々の努力の要であり、一定の大きさを超えないようにすること。やはり、ここでは生存競争による緊張感を担保することが目的です。しかし、それは自分の家族の存続にしか適用されない。万が一、判断の結果(殺人、老衰、馬刺し)、メンバー全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなる。たとえ、自分で作った都市に、まだ何百人もの農民や奴隷や神父が住んでいたとしても。

その時が来るまでの間、家族全員の日常生活を決め、途中の街の拡張や運営にあらゆる注文をつけるのです。このように、残された人々は独自にシミュレーションを行うが、少なくとも貴族の支配者からの直接的な命令には従う。そうですか.ほとんど.

ノーランドはどのように物語を語るのか


For the subjects may not quite as submissive as they should be. というか、悪いリンゴは必ずあるものなのです。やはり、一人ひとりのキャラクターが個性的であることが前提です。これこそが、ノーランドから素晴らしい物語が生まれることを保証する唯一の方法なのです。

何がキャラクターを際立たせ、一日中どのように振る舞うかは、数多くの要因によって決まります。例えば、あるキャラクターは他のキャラクターよりも性欲が強く、ある商品を要求したり、所有権をあまり重く考えないなどです。もちろん、感情や街の人々との関係も大きく関わってきます。宗教的な信念でも、キャラクターの行動を決めてしまう。

(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)
(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)

私たち貴族の選択と、他の登場人物のランダムな行動パターンが、ノーランドに様々な物語を生み出す火種となるのです。配偶者が裏切られたと感じれば、殺人に至ることもある。また、神父が熱心に説教をすると、町で宗教的な暴動が起こることもある。

リムワールドと違って、私たちの街は現実の世界地図にあるたくさんの街のひとつに過ぎないのです。近隣の王国も貴族が率いており、客人として訪れることができる。このような相互作用は、やがて大きな軍隊がぶつかり合う現実の戦争につながります。

(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)
(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)

Norland』は、戦略や複雑な商品連鎖の構築が好きな人はもちろん、戦略ゲームでもダイナミックなストーリーで盛り上げてくれるのが好きな人をターゲットにしています。

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

私たちはそれが好きです

  • 物語の可能性:ノーランドはたくさんの食材を使って料理をするので、たくさんの楽しい物語を生み出す可能性があります。裏切りや教会への抵抗の物語など、ノーランドはまさに中世のドラマの受け皿のようです。
  • 家族:ノーランドはビジュアルや内容においてリムワールドを大きく取り入れていますが、単なる中世のオーバーレイに終わってはいません。領地が異なるシステムはとても期待できそうですし、家族の管理はすでに『十字軍王』の魅力の大きな部分を占めています。

このままオープン

  • 果たしてストーリーはどの程度ダイナミックなのかまだノーランドをプレイできていないので、開発者の言葉に頼らざるを得ない。だから、ノーランドが本当にそんなダイナミックな物語を語るのか、それとも結局は同じような出来事がよく起こるのか、私たちにはわからないのです。
  • 経済の楽しさは?ストーリーも良いですが、建築ゲームは常に機械的なレベルでもモチベーションを上げる必要があります。ここで、ノーランドの経済的側面が十分に複雑であることが判明し、ただ並走するだけでないことを確認する必要があるのです。

NorlandがSteamに登場する日もそう遠くはないはずです。このような複雑なストーリージェネレーターは、アーリーアクセスの典型的なゲームだと思うでしょう–しかし、フィドルスティック! 開発スタジオによると、Norlandは2022年秋に完成版として直接リリースされる予定です。

編集部結論


私はゲームを作るのが大好きで、特にストーリーもののサンドボックスはとてもエキサイティングだと思うのですが、『リムワールド』には長くはまっていられませんでした。それは、宇宙という設定のせいもあるでしょうが、これまたどうしようもないことです。今、ノーランドが登場し、すぐに魅了されました 中世に感謝!

これは、リムワールドの代替品として、とてもクールなものになりそうです しかも、中身も充実しているんですよ ノーランドがすでにいろいろな要素をかき集めていることに、とても魅力を感じています。宗教、陰謀、欺瞞、戦争、そして何が起こるかわからない。もし、すべてがうまくいって、私が今想像しているような素晴らしい中世の物語がたくさん生まれたら、これは本当に面白いことになるかもしれませんね

RELATED ARTICLES

『モンスターハンター アウトランダーズ』:TGSトレーラーで新ドラゴンエルダー「ルーガー・アイダル」が公開

このモバイルゲームは、イベント会場で最新のゲームプレイ映像と新たなプレイアブルキャラクターを披露した。また、事前登録者数はすでに500万人を突破している。TiMi Studio Groupは、東京ゲームショウにおいて、近日リリース予定のモバイルゲーム『モンスターハンター アウトランダーズ』の最新トレーラーを公開しました。このトレーラーでは、本作のために新たに開発された「ドラゴンエルダー・ルーガー・アイダル」が登場する狩猟シーンが初公開されています。さらに、新たに発表されたプレイアブル主人公である冒険者「ヘイズ」の姿も確認できます。TiMi Studio Groupとは?この中国の開発スタジオはテンセントの子会社であり、世界で最も成功しているモバイルゲーム開発会社のひとつだ。同チームは、『Call of Duty: Mobile』や『ポケモン ユナイト』といった大ヒットスマホゲームを手掛けている。クリスタルの剣と新たなゲームプレイ:ルガー・アイダルとの戦いドラゴンの長との戦いでは、その体を覆う黄金のクリスタルが確認できます。冒険者たちが戦いを挑む中、アイダルはそれらのクリスタルを剣のように使いこなします。「このトレーラーでは、これまでに見たことのない全く新しいゲームプレイも公開されています。その中には、双剣を操る新キャラクター『ヘイズ』が巨大なギロスを追跡する姿、主人公がハンマーを手に『アズール』のラタロスに立ち向かう姿、 エーソランドに生息するバディを相棒にラタロスに挑む大剣使いのフレイヤ、さらにエーソランドの様々な地域を探索し、『グライディングチャレンジ』や『ウィンドプラットフォーム』といったクラフト要素を活用するシーンも収録されています」と説明されています。「さらに、鋭い観察眼を持つファンなら、この最新トレーラーに登場する、新たに輝くモンスターたちを見つけることができるだろう。」事前登録者数500万人を突破: これらのマイルストーン報酬が待っていますApp StoreおよびGoogle Playでの本作の事前登録は引き続き可能です。開発スタジオによると、すでに500万人以上が登録しています。特定のマイルストーンを達成すると、以下の報酬を受け取ることができます:公式ソーシャルメディアチャンネルのフォロワー:200万達成:標準契約×5 事前登録者数:500万達成: スタンダード契約×5、ゼニー5,000(達成済み)1,000万達成:冒険家ラヤ1,500万達成:スタンダード契約×5、成長濃縮液×202,000万達成:スタンダード契約×5、アクア・タウ×20

『クレイジータクシー:ワールドツアー』が日本へ――渋谷や富士山がすでに確認できる

セガがアクセルの世界一周旅行の次の目的地を公開したが、それはこれまでに紹介された舞台とは大きく異なっている。『クレイジータクシー:ワールドツアー』で、アクセルはついに世界一周のドライブを楽しむことができる。セガはGamescom 2026で、ケルンやドイツを強く彷彿とさせるマップや、サンフランシスコを思わせるクラシックなマップをすでに公開していたが、今度は日本へ向かうようだ。短いティーザー映像で、ファンはすでに新しい舞台に関する最初の詳細を確認できる。フルスロットルで富士山を駆け抜けるトレーラーでは、渋谷の有名な交差点を再現したシーンなどが確認できる。大きなセガのゲームセンターも街並みの一部となっており、その横にはその他の伝統的な日本建築も見られる。街中を走り抜ける際、ファンは随所で富士山を垣間見ることができるだろう。ストリートレーサーたちも街中に現れます。彼らとレースで対戦できるかどうかは現時点では不明ですが、『クレイジータクシー』の疾走感あふれるスタイルには間違いなくよく合うでしょう。特に、近代的な大都市と伝統的な日本が融合したこの世界観は、多くのファンに好評を博し、新しいマップに独自の個性を与えることでしょう。アクセルは次にどこに立ち寄るのでしょうか?これにより、ドイツや定番のサンフランシスコマップに続き、日本が3番目に公開された地域となりました。『クレイジータクシー:ワールドツアー』では、計5つの異なる舞台が登場する予定です。つまり、セガはまだ2つの地域についてヒントを明かしていないことになります。「ワールドツアー」というタイトルであることから、残りの舞台の一つとしてシドニーなども考えられます。ただし、これはあくまで私の推測に過ぎません。セガが最後の2つのマップでどのようなアイデアを打ち出し、アクセルの旅がどこへ向かうのか、引き続き注目です。これまでに公開された舞台の中でも、日本マップは特に際立っています。セガが『クレイジータクシー:ワールドツアー』において、ドイツマップで成功したのと同様に、日本の街並みの雰囲気をうまく表現してくれると期待しています。特に、大都市、有名なランドマーク、そして伝統的な街並みが混在するこの組み合わせは、『クレイジータクシー』にかなりよく合うと思います。『クレイジータクシー:ワールドツアー』は、2027年にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される予定です。

『コール オブ デューティ』:チートで毎年数十億が稼がれている――アクティビジョンが莫大な数字を公表

チートの裏には、とっくに数十億規模のビジネスが存在している。チーターはプレイの楽しみを台無しにするだけでなく、その背後には今や驚くほど儲かるビジネスが存在している。アクティビジョンは、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の発売に先立ち、チート市場に関する新たな数字を公表した。それによると、チートおよび関連サービスによる年間売上高は推定85億ドルに上るという。この数字は、ゲームセキュリティを専門とする企業イントルカ(Intorqa)の分析に基づくもので、アクティビジョンのアンチチートチーム「リコシェ(Ricochet)」がこれを引用している。調査対象となった15のゲームにおけるチートのサブスクリプション収入だけでも、年間約35億ドルに上るとされる。これに、ハック済みアカウントの販売、ブーストサービス、いわゆる「スプーファー」などを加えると、その規模は数十億ドル規模のビジネスへと膨らむ。チート利用者のなかには、年間1,000ドル以上を支払う者もいるアクティビジョンによると、この市場がいかにプロフェッショナルに組織化されているかは、その背後にあるインフラを見れば明らかだ。チート開発者はソフトウェアをサブスクリプション形式で販売することが多く、再販業者、アカウント販売業者、追加ツールの提供業者は、実際のチートを軸に完全なエコシステムを構築している。しかし、この「楽しみ」は必ずしも安くない。アクティビジョンによると、高額なチートサブスクリプションは100ドル以上かかることもある。さらに、ハードウェアIDを隠蔽するためのスプーフィングソフトウェアなど、状況によっては継続的な費用が発生する場合もある。さらに専用のDMAハードウェアを使用する場合、オンラインゲームで不正を行うためだけに、1年間で数百ドル、あるいは1,000ドル以上を費やすことにもなりかねない。そのため、アクティビジョンはとっくに、『コール オブ デューティ』から個々のチーターを排除するだけにとどまらなくなっている。「チーム・リコシェ」は、チート提供業者自体に対しても措置を講じている。同社によると、同チームはこれまでに375社以上の再販業者に対して措置を講じ、80件以上の差止命令を送付し、31社の大規模なチート提供業者の閉鎖に関与してきた。2025年末には、アクティビジョンは1年間で300件近くのこうした措置を報告していた。RICOCHET アンチチートは、マッチが終わっても終わりません。チート作成者は世界中で活動しています。私たちも同様です。私たちはチート販売業者に対して直接戦いを挑んでいます。先週末のクローズドベータ期間中、私たちはオハイオ州へ赴き、Elocarryを摘発しました。これは単発の事例ではありません… pic.twitter.com/IP69qlGgDD — Call of Duty (@CallofDuty) 2026年8月28日チート提供業者への圧力が強まる見込み興味深いのは、一部の業者が顧客に対して長期間のサービス停止をどのように説明しているかという点だ。アクティビジョンによると、チート開発者は、自社のソフトウェアが暴露され、当面は機能しなくなったことを認める代わりに、病気や手術、交通事故などを理由に挙げてサービス停止を正当化することがあるという。同時に、技術的な対策も強化される見込みだ。Ricochetは、サーバーサイドの分析、PC上のカーネルドライバー、さらにはセキュアブートやデバイス検証といったセキュリティメカニズムなどを活用している。また、アクティビジョンはここ数ヶ月、不正な入力デバイスやその他の手法に対してもシステムの対応範囲を拡大してきた。したがって、当然ながらチート行為がなくなることはないだろう。その背後には、あまりにも多額の資金が絡んでいるからだ。ただし、前述の85億ドルという数字はあくまで推定に過ぎない。Intorqa自身も、この規模の闇市場を正確に数値化することはほぼ不可能であり、実際の売上高はこれよりはるかに高いか、あるいは低い可能性があるとしている。