4.4 C
Berlin
土曜日, 3月 28, 2026

Norland:『Rimworld』が嫉妬するような物語を語りたい中世の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

宮廷の陰謀、戦争、愛、絶望、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームです

ノーランドでは、リムワールドと十字軍の王が出会い、その結果として、宮廷の陰謀、戦争、愛、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームとなりました。

中世は、エンターテインメント性の高い物語を生み出す素晴らしい場所です。また、すべてのものが一体となる場所でもあります。社会の違い、陰謀、過剰な罪悪感、そして傷ついた名誉のために戦争を仕掛ける絶対的な意志。みたいな話をどこで聞くんだ。そして、バクスターバックス・スタッド卿は、王の宴で最後のラードタルトを食べるという大胆さを持った邪悪なマリントン卿と戦うために、騎馬軍団を送り込んだ。

だからこそ、中世はどんなゲームジャンルでも最高のシナリオになるのです。しかし、この無限の可能性を十分に生かし、不条理で美しい、あるいはドラマチックな物語を作りたいゲームには、特におすすめです。クルセイダーキングス3』だけで、これがどれだけ成功するのかがわかります。

しかし、『クルセイダーキングス』と並ぶ大ヒット作『リムワールド』は、一方で最高級のストーリージェネレーターとしての評価も得ている。では、この2つが一緒になったらどうなるのでしょう?だから、『リムワールド』のMODだけでなく、『クランフォーク』や『ゴーイング・メディーバル』、そして今回の発表候補である『ノーランド』といった小さなゲームも作られているんです。

ノーランドってなんだろう


ノルランドはリムワールドをもう少し考えてみたい。コロニーシミュレーションは、基本的に、少なくとも最初は、すべてのメンバーがほぼ平等である、小さく緊密なコミュニティーの物語を語っているだけですから。しかし、ノーランドでは、平等という選択肢はない。このゲームのシナリオは中世であり、法律や神の前で万人が平等であるという話は、当時はせいぜい酒場のちょっとしたジョークにしかならなかっただろう。皆、素晴らしい時間を過ごした後、大公のために畑で奴隷として働くようになったことでしょう。

そのため、ビルディングゲームの人口もクラス分けされており、その数は定番の3つの団地よりもさらに多くなっています。ノーランドでは、登場人物は奴隷、犯罪者、農民、戦士、司祭、貴族に分けられます。しかし、私たちが直接コントロールできるのは貴族だけです。

(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)
(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)

貴公子は我々の努力の要であり、一定の大きさを超えないようにすること。やはり、ここでは生存競争による緊張感を担保することが目的です。しかし、それは自分の家族の存続にしか適用されない。万が一、判断の結果(殺人、老衰、馬刺し)、メンバー全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなる。たとえ、自分で作った都市に、まだ何百人もの農民や奴隷や神父が住んでいたとしても。

その時が来るまでの間、家族全員の日常生活を決め、途中の街の拡張や運営にあらゆる注文をつけるのです。このように、残された人々は独自にシミュレーションを行うが、少なくとも貴族の支配者からの直接的な命令には従う。そうですか.ほとんど.

ノーランドはどのように物語を語るのか


For the subjects may not quite as submissive as they should be. というか、悪いリンゴは必ずあるものなのです。やはり、一人ひとりのキャラクターが個性的であることが前提です。これこそが、ノーランドから素晴らしい物語が生まれることを保証する唯一の方法なのです。

何がキャラクターを際立たせ、一日中どのように振る舞うかは、数多くの要因によって決まります。例えば、あるキャラクターは他のキャラクターよりも性欲が強く、ある商品を要求したり、所有権をあまり重く考えないなどです。もちろん、感情や街の人々との関係も大きく関わってきます。宗教的な信念でも、キャラクターの行動を決めてしまう。

(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)
(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)

私たち貴族の選択と、他の登場人物のランダムな行動パターンが、ノーランドに様々な物語を生み出す火種となるのです。配偶者が裏切られたと感じれば、殺人に至ることもある。また、神父が熱心に説教をすると、町で宗教的な暴動が起こることもある。

リムワールドと違って、私たちの街は現実の世界地図にあるたくさんの街のひとつに過ぎないのです。近隣の王国も貴族が率いており、客人として訪れることができる。このような相互作用は、やがて大きな軍隊がぶつかり合う現実の戦争につながります。

(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)
(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)

Norland』は、戦略や複雑な商品連鎖の構築が好きな人はもちろん、戦略ゲームでもダイナミックなストーリーで盛り上げてくれるのが好きな人をターゲットにしています。

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

私たちはそれが好きです

  • 物語の可能性:ノーランドはたくさんの食材を使って料理をするので、たくさんの楽しい物語を生み出す可能性があります。裏切りや教会への抵抗の物語など、ノーランドはまさに中世のドラマの受け皿のようです。
  • 家族:ノーランドはビジュアルや内容においてリムワールドを大きく取り入れていますが、単なる中世のオーバーレイに終わってはいません。領地が異なるシステムはとても期待できそうですし、家族の管理はすでに『十字軍王』の魅力の大きな部分を占めています。

このままオープン

  • 果たしてストーリーはどの程度ダイナミックなのかまだノーランドをプレイできていないので、開発者の言葉に頼らざるを得ない。だから、ノーランドが本当にそんなダイナミックな物語を語るのか、それとも結局は同じような出来事がよく起こるのか、私たちにはわからないのです。
  • 経済の楽しさは?ストーリーも良いですが、建築ゲームは常に機械的なレベルでもモチベーションを上げる必要があります。ここで、ノーランドの経済的側面が十分に複雑であることが判明し、ただ並走するだけでないことを確認する必要があるのです。

NorlandがSteamに登場する日もそう遠くはないはずです。このような複雑なストーリージェネレーターは、アーリーアクセスの典型的なゲームだと思うでしょう–しかし、フィドルスティック! 開発スタジオによると、Norlandは2022年秋に完成版として直接リリースされる予定です。

編集部結論


私はゲームを作るのが大好きで、特にストーリーもののサンドボックスはとてもエキサイティングだと思うのですが、『リムワールド』には長くはまっていられませんでした。それは、宇宙という設定のせいもあるでしょうが、これまたどうしようもないことです。今、ノーランドが登場し、すぐに魅了されました 中世に感謝!

これは、リムワールドの代替品として、とてもクールなものになりそうです しかも、中身も充実しているんですよ ノーランドがすでにいろいろな要素をかき集めていることに、とても魅力を感じています。宗教、陰謀、欺瞞、戦争、そして何が起こるかわからない。もし、すべてがうまくいって、私が今想像しているような素晴らしい中世の物語がたくさん生まれたら、これは本当に面白いことになるかもしれませんね

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...