Norland:『Rimworld』が嫉妬するような物語を語りたい中世の建築ゲーム

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宮廷の陰謀、戦争、愛、絶望、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームです

ノーランドでは、リムワールドと十字軍の王が出会い、その結果として、宮廷の陰謀、戦争、愛、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームとなりました。

中世は、エンターテインメント性の高い物語を生み出す素晴らしい場所です。また、すべてのものが一体となる場所でもあります。社会の違い、陰謀、過剰な罪悪感、そして傷ついた名誉のために戦争を仕掛ける絶対的な意志。みたいな話をどこで聞くんだ。そして、バクスターバックス・スタッド卿は、王の宴で最後のラードタルトを食べるという大胆さを持った邪悪なマリントン卿と戦うために、騎馬軍団を送り込んだ。

だからこそ、中世はどんなゲームジャンルでも最高のシナリオになるのです。しかし、この無限の可能性を十分に生かし、不条理で美しい、あるいはドラマチックな物語を作りたいゲームには、特におすすめです。クルセイダーキングス3』だけで、これがどれだけ成功するのかがわかります。

しかし、『クルセイダーキングス』と並ぶ大ヒット作『リムワールド』は、一方で最高級のストーリージェネレーターとしての評価も得ている。では、この2つが一緒になったらどうなるのでしょう?だから、『リムワールド』のMODだけでなく、『クランフォーク』や『ゴーイング・メディーバル』、そして今回の発表候補である『ノーランド』といった小さなゲームも作られているんです。

ノーランドってなんだろう


ノルランドはリムワールドをもう少し考えてみたい。コロニーシミュレーションは、基本的に、少なくとも最初は、すべてのメンバーがほぼ平等である、小さく緊密なコミュニティーの物語を語っているだけですから。しかし、ノーランドでは、平等という選択肢はない。このゲームのシナリオは中世であり、法律や神の前で万人が平等であるという話は、当時はせいぜい酒場のちょっとしたジョークにしかならなかっただろう。皆、素晴らしい時間を過ごした後、大公のために畑で奴隷として働くようになったことでしょう。

そのため、ビルディングゲームの人口もクラス分けされており、その数は定番の3つの団地よりもさらに多くなっています。ノーランドでは、登場人物は奴隷、犯罪者、農民、戦士、司祭、貴族に分けられます。しかし、私たちが直接コントロールできるのは貴族だけです。

(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)
(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)

貴公子は我々の努力の要であり、一定の大きさを超えないようにすること。やはり、ここでは生存競争による緊張感を担保することが目的です。しかし、それは自分の家族の存続にしか適用されない。万が一、判断の結果(殺人、老衰、馬刺し)、メンバー全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなる。たとえ、自分で作った都市に、まだ何百人もの農民や奴隷や神父が住んでいたとしても。

その時が来るまでの間、家族全員の日常生活を決め、途中の街の拡張や運営にあらゆる注文をつけるのです。このように、残された人々は独自にシミュレーションを行うが、少なくとも貴族の支配者からの直接的な命令には従う。そうですか.ほとんど.

ノーランドはどのように物語を語るのか


For the subjects may not quite as submissive as they should be. というか、悪いリンゴは必ずあるものなのです。やはり、一人ひとりのキャラクターが個性的であることが前提です。これこそが、ノーランドから素晴らしい物語が生まれることを保証する唯一の方法なのです。

何がキャラクターを際立たせ、一日中どのように振る舞うかは、数多くの要因によって決まります。例えば、あるキャラクターは他のキャラクターよりも性欲が強く、ある商品を要求したり、所有権をあまり重く考えないなどです。もちろん、感情や街の人々との関係も大きく関わってきます。宗教的な信念でも、キャラクターの行動を決めてしまう。

(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)
(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)

私たち貴族の選択と、他の登場人物のランダムな行動パターンが、ノーランドに様々な物語を生み出す火種となるのです。配偶者が裏切られたと感じれば、殺人に至ることもある。また、神父が熱心に説教をすると、町で宗教的な暴動が起こることもある。

リムワールドと違って、私たちの街は現実の世界地図にあるたくさんの街のひとつに過ぎないのです。近隣の王国も貴族が率いており、客人として訪れることができる。このような相互作用は、やがて大きな軍隊がぶつかり合う現実の戦争につながります。

(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)
(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)

Norland』は、戦略や複雑な商品連鎖の構築が好きな人はもちろん、戦略ゲームでもダイナミックなストーリーで盛り上げてくれるのが好きな人をターゲットにしています。

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

私たちはそれが好きです

  • 物語の可能性:ノーランドはたくさんの食材を使って料理をするので、たくさんの楽しい物語を生み出す可能性があります。裏切りや教会への抵抗の物語など、ノーランドはまさに中世のドラマの受け皿のようです。
  • 家族:ノーランドはビジュアルや内容においてリムワールドを大きく取り入れていますが、単なる中世のオーバーレイに終わってはいません。領地が異なるシステムはとても期待できそうですし、家族の管理はすでに『十字軍王』の魅力の大きな部分を占めています。

このままオープン

  • 果たしてストーリーはどの程度ダイナミックなのかまだノーランドをプレイできていないので、開発者の言葉に頼らざるを得ない。だから、ノーランドが本当にそんなダイナミックな物語を語るのか、それとも結局は同じような出来事がよく起こるのか、私たちにはわからないのです。
  • 経済の楽しさは?ストーリーも良いですが、建築ゲームは常に機械的なレベルでもモチベーションを上げる必要があります。ここで、ノーランドの経済的側面が十分に複雑であることが判明し、ただ並走するだけでないことを確認する必要があるのです。

NorlandがSteamに登場する日もそう遠くはないはずです。このような複雑なストーリージェネレーターは、アーリーアクセスの典型的なゲームだと思うでしょう–しかし、フィドルスティック! 開発スタジオによると、Norlandは2022年秋に完成版として直接リリースされる予定です。

編集部結論


私はゲームを作るのが大好きで、特にストーリーもののサンドボックスはとてもエキサイティングだと思うのですが、『リムワールド』には長くはまっていられませんでした。それは、宇宙という設定のせいもあるでしょうが、これまたどうしようもないことです。今、ノーランドが登場し、すぐに魅了されました 中世に感謝!

これは、リムワールドの代替品として、とてもクールなものになりそうです しかも、中身も充実しているんですよ ノーランドがすでにいろいろな要素をかき集めていることに、とても魅力を感じています。宗教、陰謀、欺瞞、戦争、そして何が起こるかわからない。もし、すべてがうまくいって、私が今想像しているような素晴らしい中世の物語がたくさん生まれたら、これは本当に面白いことになるかもしれませんね

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