7.6 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

Norland:『Rimworld』が嫉妬するような物語を語りたい中世の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

宮廷の陰謀、戦争、愛、絶望、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームです

ノーランドでは、リムワールドと十字軍の王が出会い、その結果として、宮廷の陰謀、戦争、愛、権力への欲望が複雑に絡み合うゲームとなりました。

中世は、エンターテインメント性の高い物語を生み出す素晴らしい場所です。また、すべてのものが一体となる場所でもあります。社会の違い、陰謀、過剰な罪悪感、そして傷ついた名誉のために戦争を仕掛ける絶対的な意志。みたいな話をどこで聞くんだ。そして、バクスターバックス・スタッド卿は、王の宴で最後のラードタルトを食べるという大胆さを持った邪悪なマリントン卿と戦うために、騎馬軍団を送り込んだ。

だからこそ、中世はどんなゲームジャンルでも最高のシナリオになるのです。しかし、この無限の可能性を十分に生かし、不条理で美しい、あるいはドラマチックな物語を作りたいゲームには、特におすすめです。クルセイダーキングス3』だけで、これがどれだけ成功するのかがわかります。

しかし、『クルセイダーキングス』と並ぶ大ヒット作『リムワールド』は、一方で最高級のストーリージェネレーターとしての評価も得ている。では、この2つが一緒になったらどうなるのでしょう?だから、『リムワールド』のMODだけでなく、『クランフォーク』や『ゴーイング・メディーバル』、そして今回の発表候補である『ノーランド』といった小さなゲームも作られているんです。

ノーランドってなんだろう


ノルランドはリムワールドをもう少し考えてみたい。コロニーシミュレーションは、基本的に、少なくとも最初は、すべてのメンバーがほぼ平等である、小さく緊密なコミュニティーの物語を語っているだけですから。しかし、ノーランドでは、平等という選択肢はない。このゲームのシナリオは中世であり、法律や神の前で万人が平等であるという話は、当時はせいぜい酒場のちょっとしたジョークにしかならなかっただろう。皆、素晴らしい時間を過ごした後、大公のために畑で奴隷として働くようになったことでしょう。

そのため、ビルディングゲームの人口もクラス分けされており、その数は定番の3つの団地よりもさらに多くなっています。ノーランドでは、登場人物は奴隷、犯罪者、農民、戦士、司祭、貴族に分けられます。しかし、私たちが直接コントロールできるのは貴族だけです。

(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)
(貴族の日常生活は自分たちで決め、それ以外の人々は自動的に義務を果たす)

貴公子は我々の努力の要であり、一定の大きさを超えないようにすること。やはり、ここでは生存競争による緊張感を担保することが目的です。しかし、それは自分の家族の存続にしか適用されない。万が一、判断の結果(殺人、老衰、馬刺し)、メンバー全員が死亡した場合、ゲームオーバーとなる。たとえ、自分で作った都市に、まだ何百人もの農民や奴隷や神父が住んでいたとしても。

その時が来るまでの間、家族全員の日常生活を決め、途中の街の拡張や運営にあらゆる注文をつけるのです。このように、残された人々は独自にシミュレーションを行うが、少なくとも貴族の支配者からの直接的な命令には従う。そうですか.ほとんど.

ノーランドはどのように物語を語るのか


For the subjects may not quite as submissive as they should be. というか、悪いリンゴは必ずあるものなのです。やはり、一人ひとりのキャラクターが個性的であることが前提です。これこそが、ノーランドから素晴らしい物語が生まれることを保証する唯一の方法なのです。

何がキャラクターを際立たせ、一日中どのように振る舞うかは、数多くの要因によって決まります。例えば、あるキャラクターは他のキャラクターよりも性欲が強く、ある商品を要求したり、所有権をあまり重く考えないなどです。もちろん、感情や街の人々との関係も大きく関わってきます。宗教的な信念でも、キャラクターの行動を決めてしまう。

(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)
(宗教の宗派が大きくなり、ある時、信者でない者を街から一掃することを決意することがある)

私たち貴族の選択と、他の登場人物のランダムな行動パターンが、ノーランドに様々な物語を生み出す火種となるのです。配偶者が裏切られたと感じれば、殺人に至ることもある。また、神父が熱心に説教をすると、町で宗教的な暴動が起こることもある。

リムワールドと違って、私たちの街は現実の世界地図にあるたくさんの街のひとつに過ぎないのです。近隣の王国も貴族が率いており、客人として訪れることができる。このような相互作用は、やがて大きな軍隊がぶつかり合う現実の戦争につながります。

(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)
(戦争は結構手に負えなくなるもので、実は結構細かく計算されている)

Norland』は、戦略や複雑な商品連鎖の構築が好きな人はもちろん、戦略ゲームでもダイナミックなストーリーで盛り上げてくれるのが好きな人をターゲットにしています。

今のところ何がいいのか?オープンなままなのは、

私たちはそれが好きです

  • 物語の可能性:ノーランドはたくさんの食材を使って料理をするので、たくさんの楽しい物語を生み出す可能性があります。裏切りや教会への抵抗の物語など、ノーランドはまさに中世のドラマの受け皿のようです。
  • 家族:ノーランドはビジュアルや内容においてリムワールドを大きく取り入れていますが、単なる中世のオーバーレイに終わってはいません。領地が異なるシステムはとても期待できそうですし、家族の管理はすでに『十字軍王』の魅力の大きな部分を占めています。

このままオープン

  • 果たしてストーリーはどの程度ダイナミックなのかまだノーランドをプレイできていないので、開発者の言葉に頼らざるを得ない。だから、ノーランドが本当にそんなダイナミックな物語を語るのか、それとも結局は同じような出来事がよく起こるのか、私たちにはわからないのです。
  • 経済の楽しさは?ストーリーも良いですが、建築ゲームは常に機械的なレベルでもモチベーションを上げる必要があります。ここで、ノーランドの経済的側面が十分に複雑であることが判明し、ただ並走するだけでないことを確認する必要があるのです。

NorlandがSteamに登場する日もそう遠くはないはずです。このような複雑なストーリージェネレーターは、アーリーアクセスの典型的なゲームだと思うでしょう–しかし、フィドルスティック! 開発スタジオによると、Norlandは2022年秋に完成版として直接リリースされる予定です。

編集部結論


私はゲームを作るのが大好きで、特にストーリーもののサンドボックスはとてもエキサイティングだと思うのですが、『リムワールド』には長くはまっていられませんでした。それは、宇宙という設定のせいもあるでしょうが、これまたどうしようもないことです。今、ノーランドが登場し、すぐに魅了されました 中世に感謝!

これは、リムワールドの代替品として、とてもクールなものになりそうです しかも、中身も充実しているんですよ ノーランドがすでにいろいろな要素をかき集めていることに、とても魅力を感じています。宗教、陰謀、欺瞞、戦争、そして何が起こるかわからない。もし、すべてがうまくいって、私が今想像しているような素晴らしい中世の物語がたくさん生まれたら、これは本当に面白いことになるかもしれませんね

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....