NVIDIA、『Alan Wake 2』がDLSS 3.5とレイトレーシングからどのような恩恵を受けているかを示す

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トレイラーのシーケンスのいくつかは、不気味なほどリアルに見えます。ゲーム『Alan Wake 2』からのクリップは、DLSS 3.5の可能性を存分に示している。このゲームは10月27日に発売され、Ray Reconstructionに対応した最初のゲームのひとつとなる。
DLSS3.5は何を可能にし、なぜゲームをより良く見せるのか?

DLSS3.5とは、Nvidiaがグラフィックカードに設定できる機能の名称です。

これには、例えばレイトレーシングやAIがサポートするレイ再構成などが含まれます。しかし、まず最初に

をご覧ください。

レイトレーシングは、ゲーム内の光を可能な限りリアルに計算する技術です。具体的には、グラフィックスカードが水たまりに光の反射を表示したり、街角に隠れた光源の光を照らしたりすることができます。

は、可視光源と不可視光源を計算します。これにより、特にリアルなゲーム環境が実現します。

Ray Reconstructionは、DLSS 3.5で実装された機能です。レイトレーシングをさらに発展させたような機能です。この機能の目的は、照明効果をより詳細に表示することです。
これを可能にするために、AI が使用されています。これは、GPUが以前の画像から欠落している詳細を計算するのに役立ちます。そのためAIが介入し、新しい画像に欠けているディテールを人工的に追加します。

レイトレーシングと光線再構成は、ゲーム体験を可能な限り没入感のあるものにします。これはトレイラーでも明らかで、例えばガラス張りのパン屋のカウンターに映る反射を見ることができます。

動画に登場するDLSS 3.5のもう一つの機能: フレーム生成

動画の最後には、フレーム生成機能も紹介されている。ここでもAIが働き、人工的な中間画像を作り出す。想像してみてほしい: グラフィックカードが1秒間に30枚の画像を出力する。AIはこれらの画像のパターンを認識し、それらの間に独自の人工画像を追加する。

こうすることで、1秒間に表示される画像の枚数が増え、ゲームがカクカクしなくなります。フレーム数が増えれば増えるほど、ゲームはより滑らかに感じられるようになります。

注意:この機能はRTX 40シリーズグラフィックスカードにのみ適用されます。古いモデルは除外されます。

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