-4.4 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

NVIDIA、『Alan Wake 2』がDLSS 3.5とレイトレーシングからどのような恩恵を受けているかを示す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トレイラーのシーケンスのいくつかは、不気味なほどリアルに見えます。ゲーム『Alan Wake 2』からのクリップは、DLSS 3.5の可能性を存分に示している。このゲームは10月27日に発売され、Ray Reconstructionに対応した最初のゲームのひとつとなる。
DLSS3.5は何を可能にし、なぜゲームをより良く見せるのか?

DLSS3.5とは、Nvidiaがグラフィックカードに設定できる機能の名称です。

これには、例えばレイトレーシングやAIがサポートするレイ再構成などが含まれます。しかし、まず最初に

をご覧ください。

レイトレーシングは、ゲーム内の光を可能な限りリアルに計算する技術です。具体的には、グラフィックスカードが水たまりに光の反射を表示したり、街角に隠れた光源の光を照らしたりすることができます。

は、可視光源と不可視光源を計算します。これにより、特にリアルなゲーム環境が実現します。

Ray Reconstructionは、DLSS 3.5で実装された機能です。レイトレーシングをさらに発展させたような機能です。この機能の目的は、照明効果をより詳細に表示することです。
これを可能にするために、AI が使用されています。これは、GPUが以前の画像から欠落している詳細を計算するのに役立ちます。そのためAIが介入し、新しい画像に欠けているディテールを人工的に追加します。

レイトレーシングと光線再構成は、ゲーム体験を可能な限り没入感のあるものにします。これはトレイラーでも明らかで、例えばガラス張りのパン屋のカウンターに映る反射を見ることができます。

動画に登場するDLSS 3.5のもう一つの機能: フレーム生成

動画の最後には、フレーム生成機能も紹介されている。ここでもAIが働き、人工的な中間画像を作り出す。想像してみてほしい: グラフィックカードが1秒間に30枚の画像を出力する。AIはこれらの画像のパターンを認識し、それらの間に独自の人工画像を追加する。

こうすることで、1秒間に表示される画像の枚数が増え、ゲームがカクカクしなくなります。フレーム数が増えれば増えるほど、ゲームはより滑らかに感じられるようになります。

注意:この機能はRTX 40シリーズグラフィックスカードにのみ適用されます。古いモデルは除外されます。

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...