10.3 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

NVIDIA、『Alan Wake 2』がDLSS 3.5とレイトレーシングからどのような恩恵を受けているかを示す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トレイラーのシーケンスのいくつかは、不気味なほどリアルに見えます。ゲーム『Alan Wake 2』からのクリップは、DLSS 3.5の可能性を存分に示している。このゲームは10月27日に発売され、Ray Reconstructionに対応した最初のゲームのひとつとなる。
DLSS3.5は何を可能にし、なぜゲームをより良く見せるのか?

DLSS3.5とは、Nvidiaがグラフィックカードに設定できる機能の名称です。

これには、例えばレイトレーシングやAIがサポートするレイ再構成などが含まれます。しかし、まず最初に

をご覧ください。

レイトレーシングは、ゲーム内の光を可能な限りリアルに計算する技術です。具体的には、グラフィックスカードが水たまりに光の反射を表示したり、街角に隠れた光源の光を照らしたりすることができます。

は、可視光源と不可視光源を計算します。これにより、特にリアルなゲーム環境が実現します。

Ray Reconstructionは、DLSS 3.5で実装された機能です。レイトレーシングをさらに発展させたような機能です。この機能の目的は、照明効果をより詳細に表示することです。
これを可能にするために、AI が使用されています。これは、GPUが以前の画像から欠落している詳細を計算するのに役立ちます。そのためAIが介入し、新しい画像に欠けているディテールを人工的に追加します。

レイトレーシングと光線再構成は、ゲーム体験を可能な限り没入感のあるものにします。これはトレイラーでも明らかで、例えばガラス張りのパン屋のカウンターに映る反射を見ることができます。

動画に登場するDLSS 3.5のもう一つの機能: フレーム生成

動画の最後には、フレーム生成機能も紹介されている。ここでもAIが働き、人工的な中間画像を作り出す。想像してみてほしい: グラフィックカードが1秒間に30枚の画像を出力する。AIはこれらの画像のパターンを認識し、それらの間に独自の人工画像を追加する。

こうすることで、1秒間に表示される画像の枚数が増え、ゲームがカクカクしなくなります。フレーム数が増えれば増えるほど、ゲームはより滑らかに感じられるようになります。

注意:この機能はRTX 40シリーズグラフィックスカードにのみ適用されます。古いモデルは除外されます。

RELATED ARTICLES

そう、『State of Decay 3』はまだ生きており、約2年間の沈黙を破り、ついに最初のプレイアブル版が登場する。

私たちは「State of Decay 3」について2年近く何も聞いていませんでした。今度のプレイテストは、このゲームがまだ開発中であることを示唆しています</p結局のところ、死者は長生きする。そしてゾンビは墓場も避ける。たとえ長い沈黙が心配だとしても、黙示録的なアドベンチャーが今まさに死から蘇ろうとしているのはふさわしいことだ。After almost two years, there has been another sign of life from the game, which is...

Steam新着情報:今週は残酷なオープンワールドアクションの祭典があなたを待っている

今週最もエキサイティングなSteamの新作ゲームをご紹介します!4月も後半に差し掛かり、今週はSteamで期待の新作ゲームが目白押しです。リリースリストが目白押しの中、今週最もエキサイティングなSteamの新作をピックアップした!今週のハイライト: Samson(ジャンル:アクションアドベンチャー(ジャンル:アクション・アドベンチャー - 開発元:Liquid Swords - 発売日:2026年4月8日(Steam) この手に汗握るアクション・アドベンチャーは、Samson のアクション・アドベンチャーです。ストックホルムを拠点とするスタジオ Liquid Swords によるこの手に汗握るアクションアドベンチャーゲームで、あなたは元犯罪者のサムソンとなり、1990 年代の架空の大都市「ティンダルストン」で妹の生存をかけて戦うことになります。債権者たちはあなたの首を絞め、腐敗と暴力に満ちた世界で恐ろしい借金を返済するよう強要してくる。拳が飛び交う中、本作では意図的に銃撃戦を避け、物理ベースの近接戦闘が好まれる。火器は非常に珍しいと言われており、そのため戦闘では周囲を武器に変えることになる。 <p車は何十もの独立した部品で構成されているため、乗り物の独創的なダメージモデルは、通常のオープンワールドの競争から大きく際立つことを意図している。撃たれたタイヤ、損傷したエンジンブロック、ボロボロになったシャーシは、互いに完全に独立して機能するため、逃走車のハンドリングに直接的な影響を与えるはずだ。 <pメインキャンペーンでは、無慈悲なアクションポイントシステムが導入されており、期限に間に合わなかったり、仕事をしくじったりするたびに、膨れ上がる借金の山に対して恐ろしいペナルティが課せられます。これは莫大なストレスを生み出すように設計されており、小さな事故や失敗した喧嘩でさえも、信じられないほど高くつくようになっている。 <p今週のもっとエキサイティングなSteamリリース</h24月6日 月曜日</h3 「フォーチュンセラーFortune Seller:...

Steamからのヒント:このレトロなシューティングゲームは『ドゥーム』よりもさらに残酷だ!

「Nightmare Reaper」はヘッドバンギングを保証する妥協のないアクションを約束する。プレイしてみたが、首の痛みがそれを証明している。「Nightmare Reaper」はレトロだ。アンリアル・エンジン4の強力な技術的フレームワークがバックグラウンドでゴリゴリ動いていたとしても、それを見逃すのは難しい。だって、80種類もの武器を使って、爆音とリフヘビーなメタルサウンドトラックに合わせて、嫌な地獄のクリーチャーを真っ赤なピクセルに吹き飛ばす爆笑を楽しんでいるとき、結局グラフィックがどれだけ重要なのか?1993年のようなパーティー</h2「Nightmare Reaper」を初めてプレイしようとすると、変更不可能な厳しい難易度のせいで、何度か病室の厳しい現実に引き戻されることは間違いないだろう(詳しくは後述)。しかし、我慢する価値はある。1時間ほどで浅い学習曲線と最初は単調で陰鬱な洞窟の廊下を乗り越えれば、 すぐに忘れられないアクションとギターの嵐が待っているからだ。サウンドトラックは、すでに数多くのシューティングゲームのBGMを手がけている才能豊かなメタル作曲家アンドリュー・ハルシュルトが書き下ろした。<nbsp;His joy of playing and brutal instrumental precisionrecently secured him a place on the production...