15.9 C
Berlin
月曜日, 3月 9, 2026

NVIDIA、『Alan Wake 2』がDLSS 3.5とレイトレーシングからどのような恩恵を受けているかを示す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トレイラーのシーケンスのいくつかは、不気味なほどリアルに見えます。ゲーム『Alan Wake 2』からのクリップは、DLSS 3.5の可能性を存分に示している。このゲームは10月27日に発売され、Ray Reconstructionに対応した最初のゲームのひとつとなる。
DLSS3.5は何を可能にし、なぜゲームをより良く見せるのか?

DLSS3.5とは、Nvidiaがグラフィックカードに設定できる機能の名称です。

これには、例えばレイトレーシングやAIがサポートするレイ再構成などが含まれます。しかし、まず最初に

をご覧ください。

レイトレーシングは、ゲーム内の光を可能な限りリアルに計算する技術です。具体的には、グラフィックスカードが水たまりに光の反射を表示したり、街角に隠れた光源の光を照らしたりすることができます。

は、可視光源と不可視光源を計算します。これにより、特にリアルなゲーム環境が実現します。

Ray Reconstructionは、DLSS 3.5で実装された機能です。レイトレーシングをさらに発展させたような機能です。この機能の目的は、照明効果をより詳細に表示することです。
これを可能にするために、AI が使用されています。これは、GPUが以前の画像から欠落している詳細を計算するのに役立ちます。そのためAIが介入し、新しい画像に欠けているディテールを人工的に追加します。

レイトレーシングと光線再構成は、ゲーム体験を可能な限り没入感のあるものにします。これはトレイラーでも明らかで、例えばガラス張りのパン屋のカウンターに映る反射を見ることができます。

動画に登場するDLSS 3.5のもう一つの機能: フレーム生成

動画の最後には、フレーム生成機能も紹介されている。ここでもAIが働き、人工的な中間画像を作り出す。想像してみてほしい: グラフィックカードが1秒間に30枚の画像を出力する。AIはこれらの画像のパターンを認識し、それらの間に独自の人工画像を追加する。

こうすることで、1秒間に表示される画像の枚数が増え、ゲームがカクカクしなくなります。フレーム数が増えれば増えるほど、ゲームはより滑らかに感じられるようになります。

注意:この機能はRTX 40シリーズグラフィックスカードにのみ適用されます。古いモデルは除外されます。

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix:リリース、噂、リーク情報など、これまでに明らかになっているすべての情報

マイクロソフトの PlayStation 6、Steam Machine、Nintendo Switch 2 に対する答えはどのようなものになるのでしょうか?Project Helix は本当に Windows PC になるのでしょうか?重要な情報をまとめてご紹介します。 Xbox Series X および Series S は 2020...

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows を脇に置いていますが、このゲームはもっと評価されるに値するものです。

Assassin’s Creed Shadows には 2 つ目の DLC は登場しないでしょう。Ubisoft がこの日本の冒険をこれ以上活用しないことに、当サイトのライター Jesko は非常に腹を立てています。 アサシンクリードは数日前から新しいトップを迎えました。ユービーアイソフトのグループ全体の再編に伴い、ジャン・ゲズドンがアサシンシリーズの新コンテンツ責任者に任命されました。彼は、このブランドのクリエイティブ全般の指揮を執ります。 3月4日、新しいクリエイティブ責任者は初めて自ら...ブランドの現状に関する最新情報について初めて発言しました。そのなかで、ついにブラックフラッグのリメイクが正式に発表されました。これは、インターネット上では数ヶ月前からすでに知られていた情報でした。 しかし、シャドウズの熱狂的なファンである私は、一昨日の夜の発表を受けて、喜びよりも失望の方が大きい。なぜなら、ゲズドン氏が日本の冒険について述べた言葉は、これ以上ないほど厳しいものだったからだ。 「シャドウズは、サポートの最終段階に入りました。今後は、より小規模で頻度の少ないアップデートを行い、徐々に終了させていく予定です。」 これにより、Assassin’s Creed Shadows の運命は決まりました。最後まで 2 つ目の大きなストーリー DLC を期待していたファンは失望することでしょう。Ubisoft...

Ruiner の発売から 9 年を経て、Steam で最も過激なサイバーパンクゲームがついに続編をリリース – アクション RPG として登場!

前作の発売から 9 年を経て、Ruiner 2 が本格的なアクション RPG として復活。 2017年、Steam に、小規模ながら非常にスタイリッシュで残忍なサイバーパンクゲーム「Ruiner」が登場しました。そのダークな外観、厳しい難易度、そして赤い LED 文字が点滅する象徴的なヘルメットにより、このトップダウンシューティングゲームは多くの人々の記憶に焼き付きました。 それからほぼ10年、素晴らしいニュースが届きました。開発元のReikon Gamesが、Ruiner 2(Steam でゲームを見る)を正式に発表しました。しかし、単に同じものを提供し続けるのではなく、スタジオは思い切った一歩を踏み出し、ゲームにロールプレイングの深みをしっかり取り入れています。 企業地獄へようこそ 続編では、悪徳な巨大企業が支配するサイバーディストピア「レンコック」に再び飛び込むことになります。今回は、その先にある荒れ地にも足を踏み入れることになります。 その前提は、これまでと同様にシニカルです。この世界では、すべてが恐ろしくひどい状況ですが、契約条件に厳格に違反することになるため、救いとなる死にさえ逃げ込むことはできません。 唯一の脱出方法は、プラン B を実行し、邪魔になるものはすべて殺すことです。続編の最初の予告編は、すでに激しい戦闘シーンが満載です。こちらでご覧ください。 アーケードシューティングゲームからアクションRPGへ 一見すると、新作は前作とゲームプレイやビジュアルが非常に似ているように見えます。Reikon Games は、アクション満載の基本部分はそのままに、敵は相変わらず手強い存在であり続けることを約束しています。 しかし、その裏では大きな変化が起こっています。開発者によると、Ruiner 2 は、カルト的な人気を博したトップダウンシューティングゲームから、本格的なアクション...