オークは家を建てて戦略的に考えることができない?まさか!?そんな偏見に終止符を打つのが、この建築戦略ゲームだ!
オークと聞いてまず何を思い浮かべますか?ミナス・ティリスの城壁の外には、無数の血に飢えた醜悪なものが立っているのが見えますか?スタン・ニコルズのベストセラー小説を思い浮かべますか?それとも、画面の前で胸を張り、「フォー・ザ・ホード!」と声高に叫ぶか。
君が考えていないことが一つある:ビルドアップ戦略だ! しかし、これこそ、『Orc Warchief』が伝説的なファンタジーの好敵手を移植したいジャンルなのだ。なぜオークがハウスメーカーの間を行き来するようになったのか、ゲームプレイで何が期待できるのか、なぜ恐怖という感情がリソースとなるのか、それはこれからのセリフでわかります。
オークの大逆転
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ゲームのストーリーの前提がすでにエキサイティングで、古典的な善と悪の視点をさらりとひっくり返しているように聞こえます。不特定多数の人が参加するファンタジー世界での第一次世界大戦は、オークにとって良い結果にはなりませんでした。誇り高き戦士の民は滅亡の危機に瀕し、今も卑劣な人間たちによって動物のように容赦なく狩られている。
しかし、あなたはもう被害者的な立場でいる気はしない。そこで、若き軍師であるあなたは、大逆転を決意し、失われた土地を少しずつ取り戻すために戦場に赴くのです。キャンペーンには勇気だけでなく、たくさんの兵士や武器が必要なので、都市建設者としての腕前も問われることになります。
OrcWarchiefはどのようにプレイするのですか?
家屋再生プロジェクトは、論理的には破壊された集落を再建しなければならないことから始まります。そのためには、たくさんの資源が必要で、部下がせっせと調達してくれます。木を切り、石を採り、狩猟をしなければならない。
基地を作ったら、バリケードや監視塔で要塞化し、敵の攻撃から基地を守らなければなりません。その上で初めて、攻めることを考えるべきでしょう。戦士を育成し、武器などのアイテムを装備させ、ウォーマシンを作ることもできます。
家、労働者、戦士 – しかし、このすべての決済生活は代償を払うことになります。映画や文学に登場するオークは、ウエストを気にしているわけではありませんから。だから、常に十分な補給量を確保しておかないと、カムバックできないのです。他の資源についても、拡大と人口供給のバランスが重要です。
I’ll drill maggot holes in your belly!
和解構築もいいが、どこかの時点でようやく国民は顔に一発食らうはずだ。集落を固め、部隊を装備し、戦況をすべて整えたら、いよいよオープンバトルに突入です。
虐殺や暗殺は純粋にそれ自体が目的ではなく-オークはかなり単純ですが-、恐怖というもうひとつのゲーム上のアドバンテージを与えてくれるのです。簡単そうに見えて、実はそうなんです。人里を荒らせば荒らすほど、敵はその強さに恐れをなす。
この評判の高さによって、あなたの集落には、仲間になりたがっているオークが続々と集まってくるのです。人口が増えれば、より多くの建物や特別なユニットがアンロックされます。しかし、気をつけなければならないのは、常に飢えた人々の口にも食べ物を与えなければならないことです。それに、あなたが力をつければつけるほど、民衆の反撃は厳しくなります。
また、天から別の助けが来るかもしれません。いや、大雨のことではなく、神様のことです。彼らを崇拝し、好意を持てば、禁断の力を得ることができ、積極的な拡張計画にも役立つだろう
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オークワーキーフが好きな人は?
戦略ゲームや構築ゲームが好きなら、Orc Warchiefをウォッチリストに入れておいて損はないはずだ。防御と攻撃のミックスは、家を無防備にしたまま、できるだけ早く戦場に出られるよう、巧みにバランスを取る必要があります。
宗教のような小さな追加機能や、オークに装備させる細かな装備は、少なくとも紙の上では楽しそうで、どちらかといえば古典的な基本前提に、いくつかの興味深い面を加えることができるだろう。しかし、これまで見せてきたものには、まだ大きな疑問符が残っています:バトルはどの程度プレイできるのか?
この質問の答えが、おそらくこのタイトルの成否を決めるでしょう。やはりオークのことですから、作り込みはいいとしても、バトルも絶対におろそかにしてはいけないんです。何しろ、開発者自身が(Steam製品ページ)に書いているのですから。真のオークは戦場で生まれ、戦場で死ぬのだ
Orc Warchiefの発売時期は未定です。年さえも与えられていない。だから、宿敵の大逆転劇が始まるのは、もう少し先かもしれない
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編集部結論
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オークワーキーフは、このプレビューのために既にプレイしておきたかったゲームの一つです。なぜなら、機能の説明を読むと楽しくて、すでに私のオークパックで大規模な復讐キャンペーンを夢見てしまうからです。しかし、サプライズヒットからキュウリまで、このタイトルではまだ何でも可能なのです。
結局のところ、いくつかの建設オプションと要求度の低いバトルを組み合わせて、オークのスタンプを押すだけでは完成しないのです。集落の建設には企画力が必要ですし、バトルには奥深さを感じてほしいですね。部隊に装備する様々な機器や、本国と戦場との原材料のバランスを考えると、ここで天秤が傾く可能性があります。
だから、いつになったらOrc Warchiefを試せるのか、とても興味がある。オークはいつも敗北に次ぐ敗北をするのではなく、勝利者としてフィールドを離れるべき時なのです。結局のところ、最高のカムバックはバーンと終わるものなのです。
なんて言うんだ?ビルドアップ戦略ミックスに可能性を見出すか、それともこれまでの実績を踏まえて懐疑的か?ゲームのファーストインプレッションをコメントでお寄せください。