Path of Exileです。3.15のパッチノートはコミュニティを混乱に陥れる

0
1004

新リーグ「Expedition」のパッチノートは、開発者が本当にすべてをナーフしているため、物議を醸しています。PoE開発者はこの決定を正当化しています。

2021年7月23日、『Path of Exile』。アクションロールプレイングゲームの最新リーグである「Expedition」。しかし、大規模なアップデート3.15では、クールな新メカニクスだけでなく、大規模なバランスパッチも含まれており、これが現在、コミュニティで多くの不満を引き起こしています。史上最悪のリーグに直面しているのではないかと疑う人さえいます。

大規模なナーフのせいで大混乱

何のために?PoE: Expedition」の発表に伴い、Grinding Gear Gamesのボスであるクリス・ウィルソン氏は、全く新しいメタゲームの登場を示唆しています。全てのビルドとキャラクターは、いわゆるパワークリープに対抗するために、約20%弱くなることが予想されます。

当時はまだはっきりしていなかったのですが、開発者は単にダメージを減らすだけではなく、スキルやサポートのジェムのマナコストや機能を変更しているのです。それに伴うナーフは、多くのプレイヤーにとって明らかに高すぎるため、Expeditionの楽しさが失われてしまうと考えられています。

現在、何度も言及されている最大の批判ポイントもあります。

– マナの倍率が大幅に上がったことで、多くのプレイヤーがマナの予算を決める際にマイクロマネジメントが必要になるのではないかと懸念しています。

– コミュニティからの最初の計算によると、被害軽減は目標の20%よりも大幅に高くなる可能性があります。宝石の構成にもよりますが、6リンクのセットアップでは60~80%のダメージが失われます。

Awakened Hextouch Support Gemのように、多くのチェイスアイテム、つまり努力して手に入れる価値のあるアイテムが、調整によって大幅に面白くなくなったり、完全に価値が下がったりします。そのため、大きなモチベーションが失われてしまうのです。

– 多くのプレイヤーが本番前の単なる雑用と考えているキャンペーンのモンスターは、最大で46%のヘルスが増加します。他のナーフと合わせて、愛されないストーリーをさらに引き延ばすことになります。

https://www.reddit.com/?utm_content=logo&utm_medium=post_embed&utm_name=a6c3672cf61a450f8261196e3740f055&utm_source=embedly&utm_term=oog4tw

PoEクリエイターが批判に応える

Path of Exileコミュニティが多くの批判を好むのは目新しいことではありません。結局のところ、ここには何年も他のゲームをプレイしておらず、すでにゲームを科学的に理解している多くのファンがいます。しかし、今回はその反響があまりにも大きかったため、PoE発見者のクリス・ウィルソン氏が自らRedditにextensiveな投稿をして発言することになりました。

このように開発者は変更を正当化しています: ウィルソン氏によると、パワークリープ(メジャーパッチのたびにキャラクターがより強力になり、古いコンテンツがより簡単になること)が臨界点に達したとのことです。Path of Exile 2』に関しても、バランス調整は遅かれ早かれ絶対に必要だったという。

「残念ながら、最近のパワークリープには限界があり、それに対処する必要があります。一方、コミュニティの多くは、ゲームの方向性に不満を募らせています。それは正直なところ、時間の経過とともに自分たちのビジョンからどんどん離れていってしまったことも原因のひとつだと思います。

つまり、あなたが不満を持ち、私たちも不満を持ち、それは私たちが物事を正し始めるべき時だということです。Expeditionで行っている変更は慎重に検討されたもので、恐ろしく聞こえるかもしれませんが、おそらく皆さんが思っているよりも、ゲームのプレイ方法に対する全体的な影響は少ないでしょう。これらの変更により、将来の可能性が広がり、『Path of Exile 2』の発売に向けて良い状態になりました。

コミュニティに向けて文章を書くとき、私は通常、何が楽しくて何が楽しくないかということを言わないようにしていますが(それはかなり主観的なことなので)、新しいPath of Exileはより楽しいものになると確信しています。皆さんがどんなものを作ってくれるのか、とても楽しみにしています」。

開発者の対応がコミュニティを多少和らげたように見えても、批判すべき点はたくさんあります。プレイヤーによると、開発者は今度のアップデートで彼ら自身が不満に思っていることを修正しただけで、ワンショット、アトラスの進行の長さ、アイテムのインフレといったプレイヤーからの批判は修正していないとのことです。もしGGGがこれらのポイントの1つ以上を攻撃していたら、そもそもこのパッチはもっと評価されていたに違いない。