Path of Exile 2のアップデート0.1.1cでは、最も難しいボス戦が少し楽になります

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アクションロールプレイングゲームPath of Exile 2のアーリーアクセス版に次のアップデートがリリースされました。いくつかの改善とバグ修正に加え、一部のボス戦にも変更が加えられています。

大幅なアップデート0.1.1のリリースから数週間後、Path of Exile 2の新しいバージョンがリリースされました。 パッチ0.1.1cにより、アクションロールプレイングゲームに再び数十の変更が加えられました。 最も重要な変更点をまとめました。もちろん、パッチノートもすべてご用意しています。

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最も重要な変更点

パッチ0.1.1cにはバグ修正だけでなく、ボス戦やその他のゲームメカニクスにも変更が加えられています。

    Twisted DomainCrux of Nothingnessのエリア、およびOlrothとの戦闘では、難易度に応じて最大5回までリスポーンできるようになりました。
  • 一部のマップにセーブポイントが追加されました。
  • アトラスに利用可能なマップが表示されない場合、チャットコマンド /ResetAtlas を使用してリセットできるようになりました。
  • コントローラー操作を改善するための様々な変更が加えられました。
  • キャラクターの名前を変更できるようになりました。

ただし、修正ページで報告すべき事項もあります。

  • 闘技場のコーナーに隠れることで、ザロクの攻撃から身を守ることができなくなりました。
  • 一部のクエストアイテムが表示されない不具合を修正しました。
  • ソファCo-opのいくつかの不具合を修正しました。
  • 複数のクラッシュを修正しました。これには、Windows版24H2の問題に対する潜在的な修正も含まれます。

以下は、アップデートにおける最も重要な変更点です。パッチノート全文は記事の2ページ目に記載されています。数週間前の大型アップデートを見逃した方は、変更点を確認するために上記の記事もご覧ください。このニュースでは、Path of Exileの最初の興奮の裏側にあるもの、そして現在も続くものについてもお伝えします。

パッチノート

このパッチでは、終盤コンテンツの復活サポートとウェブサイト経由でのキャラクター名変更サポートが追加され、その他にも改善やバグ修正が行われています。

改善と変更

  • Twisted Domainエリアの復活回数を、エリアの難易度に応じて最大5回に増やしました。Breach Domainエリアをクリアしたものの、ボス戦「We Who Are One」のXesht中に死亡した場合は、ボスアリーナ入口で復活するようになります。ブリーチドメインエリアをクリアする前に死亡した場合は、エリアの開始地点で復活します。エリアを繰り返し挑戦すると、モンスターから経験値を得られなくなります。
  • 戦闘の難易度に応じて、オルソスの戦い(Source of the Fall)のボス戦で最大5回まで復活できるようにしました。
  • 「虚無の核心」エリアでは、エリアの難易度に応じて最大5回まで復活できるようになりました。 霧の王を倒す前に死亡した場合は、ボス戦闘エリアで復活し、戦闘が最初からやり直しになります。
  • 復活は探検日誌、突破口の石、王との謁見のいずれかを使用した本人のみが実行でき、グループ全員が同時に復活します。
  • いくつかのマップエリアにチェックポイントが追加され、一部のチェックポイントの位置が改善されました。
  • /ResetAtlas チャットコマンドを追加しました。このコマンドは、アトラスがレンガ状態(マップが利用できない状態)の場合にのみ使用でき、アトラスをリセットすることができます。
  • 保管庫用のミニマップアイコンを追加しました。
  • リーグのミニマップアイコンは、どれだけ離れて移動しても表示され続けるようになり、後で戻りやすくなりました。
  • 氷の結晶、ストームベル、登る矢植物などの無生物に当たっても、トリガーアビリティのエネルギーが溜まることはなくなりました。
  • Vineshotタイプのツルは攻撃を受けてもダメージを受けなくなり、オンヒット効果や類似のステータスが発動しなくなりました。
  • ミニオンは、一定時間移動しなかった場合、狭い隙間をすり抜けられるようになりました。
  • チャネリングスキルで、攻撃/詠唱速度の修正によりコストが変更される場合は、その旨が明示されるようになりました。
  • 未使用のスキルおよびキャラクターメニューは表示されなくなりました。
  • スタン耐性のツールチップに、スタンに関するより詳しい情報が追加されました。
  • コントローラーのターゲッティング動作に関するカスタマイズ可能な設定が追加されました。これらは「スキルの割り当て」メニューで表示および選択できます。
  • コントローラーのHUDにチャームを追加しました。
  • コントローラーでアイテムを調べた際に、アイテムに関する拡張情報を表示する設定を追加しました。
  • コントローラー使用時に各種UIでの選択確認を行うための専用コントローラーショートカットキーを追加しました。例えば、地図装置での地図開放や遺物祭壇での調査開始などです。
  • コントローラー使用時の各種テキストのフォントサイズを拡大しました。
  • コントローラー使用時のアイテムナビゲーションが改善されました。
  • コントローラー使用時の範囲攻撃のターゲッティングが改善されました。
  • コントローラー使用時のサクリファイススキル(生贄スキル)のターゲッティングが改善されました。
  • コントローラー使用時のストームベルへの攻撃的なターゲッティングを軽減するための追加変更が加えられました。
  • パッチ0.1.1で、他のアクションを実行中にアイテムを拾ったり、一部のオブジェクトと相互作用したりできるようにした変更は、それが引き起こした問題により、元に戻されました。
  • Path of Exile 2のキャラクターの名前を変更したり、2人のキャラクターの名前を交換したりできるようになりました。パッチが適用された後、ウェブサイトの「マイアカウント」ページからアクセスできます。
  • Path of Exile 2では、以下の既存の装飾用マイクロトランザクションが利用可能になりました。Exile’s Pilfering Ring、Exile’s Pedometer Ring、Evertree Map Devices、Timekeeper’s Map Devices、Peddler’s Rain Hideout Decorations、Octoparasite Pets。
  • サウンド、グラフィック、エフェクト、環境の改善を継続。

バグ修正

      自分で作成したソロリーグから移動すると、マップデバイスへのアクセスが失われる可能性があるバグを修正。
    • ザロク、ザ・テンポラルが死亡または大きなスタンを受けた後も、回転雷の能力を使い続けることができてしまうバグを修正。
    • Zarokh, the TemporalがSpinning Lightning能力でアリーナのコーナーに隠れている犠牲者に命中できないバグを修正した。
    • Proximal Tangibilityモンスター修飾子が失効した後も、プレイヤーがダメージを受けない状態が続くバグを修正した。
    • レアモンスターのミニオンによるエレメンタル爆発が、モンスターを叩き潰すなどして命中時に死体が破壊された場合、死亡時にテレグラファーが表示されないことがある不具合を修正しました。
    • パッシブアビリティ「Twin Threats Atlas」がモンスターを正しく重複表示できず、モンスターにダメージが与えられないことがある不具合を修正しました。
    • 特にモンスターが死亡時にエネルギーシールドを所持している状態で毒や出血により死亡した場合に、時間経過ダメージによるキルがプレイヤーに正しく割り当てられない不具合を修正しました。
    • ユニークなクォータースタッフ「コラプシング・ホライズン」がエレメンタルスキルのレベルアップを追跡できるバグを修正。
    • アトラスの一部が最後のマップから離れているとレンダリングされないバグを修正。
    • コントローラー使用時にインベントリが一杯の状態で武器を装備しようとすると、以前装備していた武器が失われることがある不具合を修正しました。
    • 「Steaming Springs」と「Blooming Fields」のマップエリアにあるコントロールポイントの不具合を修正しました。
    • トライアルマスターが時間停止スキルを使用した後、戦闘中に姿を消してしまうことがある不具合を修正しました。
    • 特定のクエストアイテムがまれに正常にドロップしないことがある不具合を修正しました。
    • キマイラのXyclucianから受け取ったクエストアイテム「Chimera Inscribed Ultimatum」がインベントリがいっぱいの状態でアイテムを受け取ろうとすると消えることがある問題を修正しました。
    • ユニークなボディアーマー「クリムゾンのクチュール」を装備し、ヘルスが最大値を超過した際に、永続バフが削除されてしまう不具合を修正。
    • 召喚した祖霊のトーテムが、直接攻撃を受けた際に、次に召喚されるまでアビリティを使用しなくなる不具合を修正。
    • Black Striderのネットグレネードが回避不能でブロック不可能になるバグを修正した。
    • スキルがアクティブな間、スキル情報パネルにWithering Presenceの頻度と持続時間の値が実際の値の2倍で表示されるバグを修正した。
    • パッシブスキル「クリスタル・ポテンシャル」の「ジェムリング・レギオン・アセンダント」が原因で、新しいエリアに入った際に未装備の弾薬が0にリセットされるバグを修正しました。
    • ソファークoープで、プレイヤーがマップデバイスとやりとりできるにもかかわらず、パーティーリーダーでないためにマップを開けないという問題が修正されました。ソファークoープでは、マップの所有者がパーティーリーダーになります。
    • プレイヤー2がプレイヤー1のUI要素(終盤マップなど)を開いてしまう、カウチコープの各種バグを修正。
    • プレイヤー2がチェックポイント間でファストトラベルできない、カウチコープのバグを修正。
    • コントローラー使用時に「宝石による品質」の特典が見えない問題を修正しました。
    • コントローラー使用時に「灰の審判」のボス戦で復活した後も「死亡しました」の画面が引き続き表示されるバグを修正しました。
    • キャラクターエフェクト「惑星オーブ」のマイクロトランザクションが正しくオーブ化されない問題を修正しました。
    • 複数のクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正しました。これには、Windows 24H2でプレイヤーに影響するクラッシュの潜在的な修正も含まれます。