Path of Exile 2:最初のアップデートでは、皆さんの最も大きな批判のいくつかを修正しました。以下がすべてのパッチノートです。

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今後はさらに多くの戦利品が手に入ります。Path of Exile 2は現在、多くの著名な批判に取り組んでおり、そのうちのいくつかはすでに実装されています。

Path of Exile 2の最初の週末は、きっとワクワクするようなものだったでしょう? ローンチ時の熱狂が少し落ち着いた今、Grinding Gear Gamesの開発チームは皆さんのフィードバックを真摯に受け止め、いくつかの改善に取り組んでいます。特に、多くの批判の的となっていた戦利品の量は、ターゲットとされています。

この記事では、すでに実装された変更点、今後予定されている変更点、そして最も重要な、これらの調整がゲームプレイにどのような影響を与えるかについてご紹介します。

Path of Exile 2 の最初の大型パッチ

開発者がブログ投稿で発表したように、多くの重大な批判に対応するアップデートがまもなくリリースされます。

主によりスムーズな回避、報酬の改善、チェックポイントでの利便性の向上に関するものです。一部の変更はすでに有効になっており、その他の変更は次のパッチで適用されます。

公式開発者ブログから重要な情報をすべてまとめ、次期アップデートの暫定的なパッチノートを作成しました。

すでに実装済み

  • レアモンスターとそのドロップアイテム:
      レアモンスターとその戦利品:

      • レアモッドごとのレア度ボーナスが2倍に
      • レアモッドごとの数量ボーナスが+10%に
      • 終盤でモンスターモッドがさらに手に入る確率が上昇

    • 通貨の調整:

      • レガルオーブ:ドロップ率が約40%上昇
      • 6つのモッドアイテムの分解:レガルシャードが1個から2個に変更
      • ジュエラーオーブ:ドロップ率が約33%上昇
      • カオスオーブ:ドロップ率が若干減少
      • ジェムカッターのプリズム:ドロップ率が500%増加し、品質が+1%から+5%に増加

    • カードモッド:

      • より強力なプリフィックス・モッド(レアリティ・モッドが2.5倍に増加など)
      • 戦利品品質とモンスター密度を増加させるモッドの確率が増加
      • 役に立たないモッドが減少、下層階級が廃止

    • アンラッキードロップ保護:

      • ユニークボスからのドロップの最大50%がゴールドになる
      • アクションとカードボスは常に少なくとも1つのレアアイテムをドロップする

    • クリックで移動操作:

      • 移動専用ボタンで不要な攻撃が発生しなくなりました。

    未実装(次のパッチで実装予定):

    • かわす:

      • プレイヤーの攻撃判定がゼロになるかわし
      • 小型モンスターは回避時に押し退けることができる

    • チェックポイントとテレポーテーション:

      • チェックポイントをクリックすると、同じエリア内の他の発見済みのチェックポイントにテレポートできる
      • 最初のドレッドノートセクションなど、戦略的なポイントに追加のチェックポイント

      • Z終盤とマップ調整:

        • モンスターが200体残っている場合、レアモンスターがミニマップに表示されるようになりました。
        • 多くのマップでレアモンスターを追加し、最低数を確保する
        • モンスター数増加の修正が適切に機能しないマップの修正は後ほど

      これらの変更は始まりに過ぎません。Path of Exile 1をプレイしたことがあるなら、開発チームがプレイヤーのフィードバックを考慮し、必要に応じて調整を続けることをご存知でしょう。続編と同様に、PoE1の新しいリーグも多くの問題を抱えてスタートすることがよくありましたが、通常は数日以内に解決されていました。