Path of Exile 2:バージョン0.2.0の大型アップデート計画を発表、リリース後の開発者による総括

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Path of Exile 2はリリースから10週間が経過し、アクションロールプレイングゲームに再び戻っていただくためのアップデート0.2.0による大幅な変更を発表します。

アーリーアクセス版のリリースから10週間が経過した『Path of Exile 2』について、Grinding Gear Gamesの開発チームはこれまでの歩みを振り返り、そして未来を見据えています。包括的な現状報告の中で、これまでの改善点、ゲーム最大の課題、そして次期アップデート0.2.0の計画について、彼らは洞察を提供しています。

It is clear that: 終盤の展開とバランスについては、まだ多くの微調整が必要です。そして、まさにそれが次のメジャーアップデートで取り組むべき課題なのです。

8 Patches, 31 Hotfixes – but still a lot to do

アーリーアクセス開始以来、チームはすでに8つのメジャーパッチと31のホットフィックスをリリースし、バグの修正、バランス調整、そして皆さんのゲーム体験全体の改善に取り組んできました。

特に終盤のゲーム展開には多くの変更が加えられました。

  • More rewards: レアモンスターがより良い戦利品をドロップするようになりました。
  • Difficulty adjustments: エンドゲームの開始がより簡単になりました。
  • More variety: 4つの新しいタワーのマップと追加のボス敵が追加されました。
  • Checkpoints and respawn: プレイヤーはマップ内をより速く移動できるようになりました。

その他にも多数の生活の質向上のための改善がゲームに導入されました。 タレントツリーの初期化が安価になり、ドッジロールがスタックしにくくなり、Co-opモードでの復活がより高速になりました。

これらの改善にもかかわらず、マイナーアップデートでは簡単に修正できない重大な問題がまだいくつか残っています。

これらの問題は依然としてPath of Exileを悩ませています。

Grinding Gear Games によると、現在、ゲームの楽しさを損なっている主な問題は4つあるとのことです。

  1. バランスに関する問題: 多くのアビリティやビルドが強すぎたり弱すぎたりしています。
  2. ユニークなアイテムの不足: ゲームプレイを本当に変えるようなレジェンダリーアイテムが少なすぎる。
  3. 終盤の問題: 進歩が最適に感じられない。正しいインセンティブが欠けている。
  4. Loot shortage: エキサイティングなアイテムが終盤で発見できるほど十分ではない。

特に、バランス調整は厄介な問題です。開発者はアーリーアクセス中に一部の強力すぎるプレイヤースキルを弱体化させましたが、これはコミュニティにはあまり歓迎されませんでした。現在では、0.2.0のような大型アップデートでの大幅な調整のみを望んでいます。

Update 0.2.0 は多くの変更が予定されていますが、いつになるのでしょうか?

これらの問題を解決するために、Grinding Gear Games はすでにバージョン 0.2.0 の開発に取り組んでいます。このアップデートでは、バランス調整だけでなく、プレイヤーを再びゲームに引き戻すような大きな目玉となる機能が追加される予定です。これはアーリーアクセスリリース以来初の新しいクラスとなるのでしょうか?

正確なリリース日はまだ決定していませんが、チームは数か月に一度のペースで主要コンテンツのアップデートをリリースする予定です。 0.2.0で何が起こるのか、それほど長くはかからないでしょう。

アップデートで何が欲しいですか? コメント欄で教えてください!