Path of Exile 2:パッチ0.1.1が今週リリースされます。その内容が明らかになりました

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完全なパッチノートはまだありませんが、開発者からアップデートの概要が発表されています。

Path of Exile 2 は約1ヶ月間アーリーアクセスで提供されてきましたが、もちろんまだ完成にはほど遠い状態です。 そのため、今週末にも重要な改善とプレイヤーからのリクエストに応えるアップデートが予定されています。 現時点では正確なリリース日やパッチノートは未定ですが、開発者たちはビデオで多くの興味深い詳細を明らかにしています。

0.1.1パッチでは何がもたらされるのか?

開発者は、今後のパッチでは、経済の抜本的な見直しを必要とせず、迅速に実装できる変更に焦点を当てたいと考えています。

ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、もちろん、次のパッチでは対応できない問題があることを指摘しています。しかし、それらの問題を認識していないというわけではありません。それらは後日対応される予定です。

上のビデオで、Rogersはパッチ0.1.1の予定されているコンテンツをすべて説明しています。最も重要な変更点を以下にまとめました。

Endgame

  • アトラスマップ内の敵、チェスト、アーティファクトなどの戦利品の数が調整されます。よりやりがいのあるものになるはずです。
  • 同じ塔を何度も通らなくても済むように、新しい塔のマップが4つ追加されました。既存のマップも修正されています。
  • ボスがいるマップが追加されました。4つに1つのマップでボスと遭遇するはずです。新しいタブレットを使用すれば、自分でボスを追加することもできます。
  • 特定のモンスターの攻撃など、地上の多くの効果が見えにくいことがありました。 それらが見えやすくなるよう、さまざまな対策が施されます。

リーグ

  • Deliriumモンスターが出現しない不具合を修正。
  • Simulacraドロップ率を20%増加。
  • 儀式の捧げ物のウィンドウに予兆が儀式中に表示される確率が上昇。
  • 探検でショップのアイテムのレア度が改善されました。

頂点

  • シタデルはアトラスの中心により近くスポーンするようになり、ミスト・オブ・ウォーでも見つけやすくなる新しい視覚効果が付きました。
  • アッシュの審判者のリスポーン最大回数を6回に増やしました。
  • ファラドゥン城塞のボスが倒しやすくなりました。

バランス

  • 多くのユニークが大幅に強化され、低レベルでもより楽しくなりました。
  • ルーンなどのソケット可能なアイテムは、他のソケット可能なアイテムと交換できるようになりました。
  • 一部の敵は、不釣り合いなほど強かったり、不公平に感じられる場合、弱体化されます。

その他の

  • アイテムフィルターは、以前はPCプレイヤーのみが使用できましたが、コンソールプレイヤーにも利用可能になります。

以上がパッチ0.1.1で予定されている主な変更点です。リリース日とアップデートのパッチノートが確定次第、お知らせいたします。

次回のアップデートは、2025年にリリースされた『Path of Exile 2』にとって、すでに2回目のアップデートとなります。前回のパッチに関する詳細は、上記のリンク先のニュース記事にまとめてあります。