今後はさらに多くの戦利品が手に入ります。Path of Exile 2は現在、多くの著名な批判に取り組んでおり、そのうちのいくつかはすでに実装されています。
Path of Exile 2の最初の週末は、きっとワクワクするようなものだったでしょう? ローンチ時の熱狂が少し落ち着いた今、Grinding Gear Gamesの開発チームは皆さんのフィードバックを真摯に受け止め、いくつかの改善に取り組んでいます。特に、多くの批判の的となっていた戦利品の量は、ターゲットとされています。
この記事では、すでに実装された変更点、今後予定されている変更点、そして最も重要な、これらの調整がゲームプレイにどのような影響を与えるかについてご紹介します。
Path of Exile 2 の最初の大型パッチ
開発者がブログ投稿で発表したように、多くの重大な批判に対応するアップデートがまもなくリリースされます。
主によりスムーズな回避、報酬の改善、チェックポイントでの利便性の向上に関するものです。一部の変更はすでに有効になっており、その他の変更は次のパッチで適用されます。
公式開発者ブログから重要な情報をすべてまとめ、次期アップデートの暫定的なパッチノートを作成しました。
すでに実装済み
- レアモンスターとそのドロップアイテム:
- レアモンスターとその戦利品:
- レアモッドごとのレア度ボーナスが2倍に
- レアモッドごとの数量ボーナスが+10%に
- 終盤でモンスターモッドがさらに手に入る確率が上昇
- 通貨の調整:
- レガルオーブ:ドロップ率が約40%上昇
- 6つのモッドアイテムの分解:レガルシャードが1個から2個に変更
- ジュエラーオーブ:ドロップ率が約33%上昇
- カオスオーブ:ドロップ率が若干減少
- ジェムカッターのプリズム:ドロップ率が500%増加し、品質が+1%から+5%に増加
- カードモッド:
- より強力なプリフィックス・モッド(レアリティ・モッドが2.5倍に増加など)
- 戦利品品質とモンスター密度を増加させるモッドの確率が増加
- 役に立たないモッドが減少、下層階級が廃止
- アンラッキードロップ保護:
- ユニークボスからのドロップの最大50%がゴールドになる
- アクションとカードボスは常に少なくとも1つのレアアイテムをドロップする
- クリックで移動操作:
- 移動専用ボタンで不要な攻撃が発生しなくなりました。
未実装(次のパッチで実装予定):
- かわす:
- プレイヤーの攻撃判定がゼロになるかわし
- 小型モンスターは回避時に押し退けることができる
- チェックポイントとテレポーテーション:
- チェックポイントをクリックすると、同じエリア内の他の発見済みのチェックポイントにテレポートできる
- 最初のドレッドノートセクションなど、戦略的なポイントに追加のチェックポイント
-
- Z終盤とマップ調整:
- モンスターが200体残っている場合、レアモンスターがミニマップに表示されるようになりました。
- 多くのマップでレアモンスターを追加し、最低数を確保する
- モンスター数増加の修正が適切に機能しないマップの修正は後ほど
これらの変更は始まりに過ぎません。Path of Exile 1をプレイしたことがあるなら、開発チームがプレイヤーのフィードバックを考慮し、必要に応じて調整を続けることをご存知でしょう。続編と同様に、PoE1の新しいリーグも多くの問題を抱えてスタートすることがよくありましたが、通常は数日以内に解決されていました。