Path of Exile 2 は、ゲームプレイの改善、バランス調整、新しいサポートジェムの追加を含む大型アップデートが予定されています。
Grinding Gear Games は、リリースから1週間が経過した Path of Exile 2 の次なる大型アップデートの内容を明らかにしました。
開発チームは、コミュニティからのフィードバックに再び耳を傾け、バランス調整、利便性の向上、バグ修正を組み合わせた変更を提示しました。 最も重要な変更点と、暫定的なパッチノートをお見せします。
PoE2大型パッチにおける最も重要な変更点
目次
ファストトラベルと安価なリスペック
ファストトラベルシステムの拡張は大きな利便性をもたらします。: エリア内では、間もなくチェックポイント間を自由に移動できるようになります。特に実用的なのは、今後、エリアへのすべての入口と出口にチェックポイントが設置されることです。
さらに、パッシブポイントのリセットのコストが大幅に安くなります。以前は、リスペクトのコストはキャラクターレベルとともに急激に上昇していました。このカーブが平坦化され、中盤と終盤のゲームでゴールドコストが約40~50%削減されるはずです。
セケマの試練におけるフラストレーションの軽減と対戦相手の修正
また、
- 敵との近接戦闘では、名誉ダメージが35%減少します。このボーナスは、敵から離れるほど減少します。
- Damage Over Timeが意図した3倍の名誉ダメージを与える原因となっていたバグを修正しました。さらに、名誉耐性は意図した通りに機能するようになりました。
敵と彼らの能力に影響するさらなる調整が行われました。特に、敵が死亡した後、あなたを堕落へと引きずり込むことができたいくつかの厄介な効果は弱体化または一時的に削除されました。
終盤がより簡単になりました。
終盤戦は多くの人々にとって難しすぎる挑戦と認識されていたため、Grinding Gear Gamesはバランスを調整しました。
- ティア6と11(およびそれ以上)のマップでは、追加のエレメンタル耐性ペナルティがなくなりました。 すべてのエンドゲームマップで耐性が統一されました。
- カオスのダメージは、エンドゲームでそれほど厳しくスケールしなくなりました。
- モンスターのクリティカルヒットによるボーナスダメージが40%減少する。
- 「ブリーチ」のモンスターの密度が低下し、特に「エリート」モンスターの出現頻度が減少する。
スキルとサポートジェム:バフと対象を絞った弱体化
このパッチでは、スキルとサポートジェムにもいくつかの変更が加えられています。弱体化ビルドに対するバフや、最も高い評価を得ているビルドに対する弱体化などが含まれます。さらに、2つの新しいサポートジェムが追加されます。
Tremors Support:アビリティに複数の余震を追加するが、ダメージペナルティがある。
Bidding Support:ミニオンのコマンドスキルのダメージを増加させる。
この記事の2ページ目では、Grinding Gear Gamesのブログ投稿で発表された変更点をすべて含めた、次期アップデートのパッチノート(暫定版)をご覧いただけます。
Path of Exile 2の今後のアップデートに関するパッチノート
ゲームプレイの変更
- チェックポイント間のファストトラベル: プレイヤーは、エリア内の発見済みのチェックポイント間を素早く移動できるようになります。
- より多くのチェックポイント: 特にエリアの入口と出口に、追加のチェックポイントが追加されます。
- パッシブポイントのリセット: パッシブポイントのリセットに必要なコストが大幅に減少しました。コストの上昇は抑えられ、中盤から終盤にかけてのゲームにおけるゴールドコストは約40~50%減少するはずです。
セケーマの試練
- 名誉ダメージの調整: 近接戦闘において、名誉ダメージは35%の軽減を受けるようになりました。この効果は、敵が遠ければ遠いほど大きくなります。
- DoT バグ修正: ダメージ・オーバー・タイム(DoT)が名誉ダメージに3倍の影響を与えるというバグを修正。
- 名誉耐性: 名誉耐性が正しく適用されないという別のバグを修正。
- Skitter Golems: ゴーレムは攻撃を行わなくなり、代わりに即座に爆発するようになった。
- Serpent Clans: 待ち伏せ攻撃は視覚的に明確に告知されるようになり、範囲も狭くなった。
- Rattlecage’s Fissure Slam: この攻撃によって発生する火山は、半分の時間しか持続しなくなりました。
Endgame Balance
- エレメンタル耐性ペナルティ: Tier 6 および Tier 11 (およびそれ以上) のマップでは、追加のエレメンタル耐性ペナルティが適用されなくなりました。
- カオスダメージ: カオスダメージは、エンドゲームではそれほど大きくは増加しなくなりました。
- クリティカルヒット: モンスターからのクリティカルヒットのボーナスダメージが40%減少。
- 侵入遭遇: モンスターの密度が減少、特にエリートモンスターの数が減少。
- 揮発性結晶: この修正は当面の間無効となります。
- 揮発性植物: レアモンスターの爆発によるダメージが大幅に減少します。
- Siphons Flask Charges: フラスクチャージを消耗する修正が調整され、毎秒10分の1のチャージが消耗されるようになりました。
キャラクターとアイテムのバランス
- 魅力の修正: ベルトの修正がより頻繁に、より早い段階で表示されるようになりました。
- 「象徴」レベル23から。
- 「碑文」レベル64から。
- 感電死: 感電死の蓄積が25%難しくなりました。しかし、サポートジェムのダメージペナルティは削除されました。
- New Clusters: レンジャー・モンクのパッシブツリーに、Lightning DamageとElectrocute用の新しいクラスターを追加。
- Freeze Buildup: 凍結に成功した後の凍結蓄積量を減少させることで、敵を再び凍結させるのがより難しくなった。
- ハンターのタリスマン: ノーブルが追加の魅力スロットを付与するようになりました。 関連するマイナーパッシブも同様に調整されました。
スキルとサポートジェムのバランス
スキルバフ
- 改良されたローリングスラムおよびすべてのシールドスキルメイスセクション。
- フレンジーチャージを生成する弓スキルの改善。
- オカルトエリアの骨呪文とカオスDOT呪文のバフ。
- 各種クロスボウのスキル、特に高レベル帯の調整。
- 選択されたクォータースタッフのスキルの改善。
新しいサポートジェム
- Tremors Support: スキルに余震を追加するが、ダメージペナルティがある。
- 入札 Support: サポートされているミニオンのコマンドスキルのダメージが増加する。
露出 Support Gems
- 火炎、雷、冷気への耐性を持つサポートジェムのダメージペナルティが廃止されました。代わりに、マナコストの倍率が120%に増加します。
ナーフ
- Skeletal Arsonists: 精神コストが上昇し、高レベルでの放火犯の数が若干減少した。
- Tornado and Vine Arrow: 高レベルでの時間経過によるダメージ部分が減少した。
- Magnetic Salvo: パーティーメンバーのライトニングアローではなく、自分のテレポートしたライトニングアローのみ使用可能になりました。