Pirate’s Dynasty: サバイバルシリーズの次回作では、船を作り、操縦し、拿捕することができる

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海が見える! Pirate’s Dynastyは、海を旅するシリーズの第一弾になります。でも、建築や収集はまだ続いているんですよ

シップアホイ! 汎用性の高い「Dynasty」シリーズが、陸上だけで生き残るための戦いに限定されなくなる日が近い。出版社のToplitzは、このシリーズの別のスピンオフ作品を発表しました。Pirate’s Dynastyは、その名の通り、悪魔的で強欲、三途の川のようなバッカニアとしての冒険的な生活を描いたものです。アーッ!

世界初公開の情報をもとに、海賊王朝の地下に眠る謎を解き明かします。

Wait, what was Dynasty?

誰もがダイナスティシリーズを知っているわけではないだろう–いや、「無双」の話ではない。トプリッツのダイナスティゲームは、同じようなコンセプトをこれまでとは異なるシナリオに置き換えた、さまざまなジャンルのミックスゲームです。パブリッシャーのこれまでの最大の成功は、「Medieval Dynasty(中世王朝)」でした。一人称視点でオープンワールドを探索し、家、村、コミュニティを建設し、同時に(自分や野生動物の)飢えで埃を被らないようにする、中世の可愛い生活シミュレーションです。少なくとも跡継ぎがいないとね

これらのゲームの中核には、農業戦略、サバイバル、農業シム、ロールプレイングゲームの要素が含まれており、何しろ自分のキャラクターはたいていレベルアップしているのですから。農民王朝、木こり王朝、そしてこれまで最大のヒット作となった中世王朝に続き、2023年2月に発売予定のワイルド・ウェスト王朝、同じく来年に予定している戦国王朝が発表されました。

今度は、まだ発売日は決まっていませんが、「海賊王」がそれに加わります。

(Pirate's Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)
(Pirate’s Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)

海賊王国に期待すること


新プロジェクトのゲームプレイはまだ見ていません。しかし、開発は再び別のスタジオ、つまりこの仕事のために設立されたポーランドのGolden Hind Gamesが担当しています。もちろん、各スタジオは現在も連絡を取り合っており、特にパブリッシャーであるToplitzとプロデューサーのRobin Gibbelsは、Dynastyゲームのさらなる発展と実証済みのコンセプトの進化を見据えています。

海賊王は、シリーズ全体の中で圧倒的に革新的な作品になるかもしれませんね。メディバル・ダイナスティの原理は、西洋や日本の設定に簡単に適用できますが、海賊の冒険にはもう少し余裕を持たせる必要があります。やはり、木を切って畑を作るようなオープンランドでは、物足りないのです。

イノベーション


海賊として海を探検し、宝物を持ち上げ、略奪し、盗み、黒く裏切り者の魂を引き裂きたいのです。これらすべてが可能なはずで、それに伴い、今回のオープンワールドはプレハブではなく、プロシージャルで生成されています。だから、カリブの世界はそれぞれ、島も港も危険も違う。

ここでは、乗組員とともに私掠船の航海に出かけ、「ダイナスティ」シリーズに比べ、よりアグレッシブに行動することが求められています。甲板や陸上でのバトルも予定されており、古典的な海上バトルも可能です。

(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)
(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)

島々では、たくさんの秘密を発見し、ゴールドや資源を獲得することもできます。そして、それを使って自分たちの海賊の巣を作ったり、船を改造したりするのです。この作品は、非常に魅力的で、『Sea of Thieves』を彷彿とさせますが、コミック調でないのが残念です。

マルチプレイだって、最初から計画されている。友達とチームを組んで、協力して略奪に出かけることも可能なはずです。略奪と戦闘の中で、古典的なサバイバルパートがどの程度の規模になるかは不明です。クエストやストーリー部分についても、あまり明らかにされていません。

編集部調べ

マストとシートが壊れる! 今回、トプリッツが課した課題はかなり大きい。この計算がうまくいくかどうか、とても気になるところです。中世王朝はかなりの成功を収めましたが、そのコンセプトを戦国王朝やワイルド・ウェスト王朝に置き換えることは大いにありだと思います。

しかし、船の旅、海戦、宝探しなど、海賊の冒険がまるごと楽しめる?それは、もともと「ダイナスティ」シリーズを構成していたものとはかけ離れているように思います。確かに、まだ見事に収まるかもしれませんね。でも、開発の手間は先代に比べてかなりかかっているように思います。新スタジオがその気になるかどうか、そして「Sea of Thieves」や「Skull & Bones」といった大作の間で独自のニッチを見つけることができるかどうか、見てみましょう。