-7.6 C
Berlin
月曜日, 2月 2, 2026

Pirate’s Dynasty: サバイバルシリーズの次回作では、船を作り、操縦し、拿捕することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

海が見える! Pirate’s Dynastyは、海を旅するシリーズの第一弾になります。でも、建築や収集はまだ続いているんですよ

シップアホイ! 汎用性の高い「Dynasty」シリーズが、陸上だけで生き残るための戦いに限定されなくなる日が近い。出版社のToplitzは、このシリーズの別のスピンオフ作品を発表しました。Pirate’s Dynastyは、その名の通り、悪魔的で強欲、三途の川のようなバッカニアとしての冒険的な生活を描いたものです。アーッ!

世界初公開の情報をもとに、海賊王朝の地下に眠る謎を解き明かします。

Wait, what was Dynasty?

誰もがダイナスティシリーズを知っているわけではないだろう–いや、「無双」の話ではない。トプリッツのダイナスティゲームは、同じようなコンセプトをこれまでとは異なるシナリオに置き換えた、さまざまなジャンルのミックスゲームです。パブリッシャーのこれまでの最大の成功は、「Medieval Dynasty(中世王朝)」でした。一人称視点でオープンワールドを探索し、家、村、コミュニティを建設し、同時に(自分や野生動物の)飢えで埃を被らないようにする、中世の可愛い生活シミュレーションです。少なくとも跡継ぎがいないとね

これらのゲームの中核には、農業戦略、サバイバル、農業シム、ロールプレイングゲームの要素が含まれており、何しろ自分のキャラクターはたいていレベルアップしているのですから。農民王朝、木こり王朝、そしてこれまで最大のヒット作となった中世王朝に続き、2023年2月に発売予定のワイルド・ウェスト王朝、同じく来年に予定している戦国王朝が発表されました。

今度は、まだ発売日は決まっていませんが、「海賊王」がそれに加わります。

(Pirate's Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)
(Pirate’s Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)

海賊王国に期待すること


新プロジェクトのゲームプレイはまだ見ていません。しかし、開発は再び別のスタジオ、つまりこの仕事のために設立されたポーランドのGolden Hind Gamesが担当しています。もちろん、各スタジオは現在も連絡を取り合っており、特にパブリッシャーであるToplitzとプロデューサーのRobin Gibbelsは、Dynastyゲームのさらなる発展と実証済みのコンセプトの進化を見据えています。

海賊王は、シリーズ全体の中で圧倒的に革新的な作品になるかもしれませんね。メディバル・ダイナスティの原理は、西洋や日本の設定に簡単に適用できますが、海賊の冒険にはもう少し余裕を持たせる必要があります。やはり、木を切って畑を作るようなオープンランドでは、物足りないのです。

イノベーション


海賊として海を探検し、宝物を持ち上げ、略奪し、盗み、黒く裏切り者の魂を引き裂きたいのです。これらすべてが可能なはずで、それに伴い、今回のオープンワールドはプレハブではなく、プロシージャルで生成されています。だから、カリブの世界はそれぞれ、島も港も危険も違う。

ここでは、乗組員とともに私掠船の航海に出かけ、「ダイナスティ」シリーズに比べ、よりアグレッシブに行動することが求められています。甲板や陸上でのバトルも予定されており、古典的な海上バトルも可能です。

(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)
(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)

島々では、たくさんの秘密を発見し、ゴールドや資源を獲得することもできます。そして、それを使って自分たちの海賊の巣を作ったり、船を改造したりするのです。この作品は、非常に魅力的で、『Sea of Thieves』を彷彿とさせますが、コミック調でないのが残念です。

マルチプレイだって、最初から計画されている。友達とチームを組んで、協力して略奪に出かけることも可能なはずです。略奪と戦闘の中で、古典的なサバイバルパートがどの程度の規模になるかは不明です。クエストやストーリー部分についても、あまり明らかにされていません。

編集部調べ

マストとシートが壊れる! 今回、トプリッツが課した課題はかなり大きい。この計算がうまくいくかどうか、とても気になるところです。中世王朝はかなりの成功を収めましたが、そのコンセプトを戦国王朝やワイルド・ウェスト王朝に置き換えることは大いにありだと思います。

しかし、船の旅、海戦、宝探しなど、海賊の冒険がまるごと楽しめる?それは、もともと「ダイナスティ」シリーズを構成していたものとはかけ離れているように思います。確かに、まだ見事に収まるかもしれませんね。でも、開発の手間は先代に比べてかなりかかっているように思います。新スタジオがその気になるかどうか、そして「Sea of Thieves」や「Skull & Bones」といった大作の間で独自のニッチを見つけることができるかどうか、見てみましょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

コミュニティ主導のプロジェクトがクラシックWoWプレイヤーに統一された声を届ける

『World of Warcraft Classic』プレイヤーは、ブリザードが「Classic+」を定義するのを待っていません——自らそれを形作ろうとしているのです。「The Classic Plus Project」と名付けられた新たなコミュニティ主導の取り組みが、数万人のプレイヤーを結集させ、潜在的な「Classic+」リリースに求めるものを明確に示し、その要求がどれほど高まっているかをブリザードが無視できないようにしようとしています。 ストリーマーのJoardeeと、ハードコアWoWオールスタートーナメント「OnlyBlacksmoke」の創設者が主導するこのコミュニティプロジェクトは、ワールド オブ ウォークラフトプレイヤーがクラシックプラス版に求めるものを明確に定義することを目的としている。開始から3日足らずで22,000人以上のプレイヤーから意見が寄せられている。「皆が口を揃えて言うのは『クラシックプラス』だ。2004年に体験したあの感覚——秘められた謎を再び味わいたいと」とジョアディーはGameRantに語った。「我々はあの『謎』を取り戻したい。そしてクラシックプラスにそのエネルギーを注ぎ込みたいのだ」 クラシックプラスとは? オリジナルリリースへの回帰 クラシックプラスは、多くのクラシック版『ワールド オブ ウォークラフト』プレイヤーが抱く夢である。プレイヤーが育ったアゼロスへ戻りつつ、2004年当時のゲームの精神を保った追加コンテンツを導入するという構想だ。新たなダンジョンやレイドが物語に深く根ざしているか、タンクシャーマンやヒーラーメイジのような新専門職が追加されるか。端的に言えば、Classic+はオリジナル版ゲームへの新たなアプローチである。 クラシック+プロジェクトとは? 新リリースに向け、コミュニティの意見統一を図る「クラシック+プロジェクト」は「クラシック+に何を求めるか?」という問いへの回答を目指す。ブリザードが公式版を発表した場合、コミュニティが具体的に望む要素を明確にする機会となる。 「こうした完成されたゲームについては、開発者はコミュニティと協議すべきだと私は考えます。現時点では、コミュニティは開発者と同等の専門家だからです」とジョアディーは述べた。 最前線では、The Classic+ Projectが複数のアンケートを実施し、PvP、PvE、バランス、アイテム化などゲームの核心的な柱について質問しています。 特にプレイヤーに尋ねているのは以下の点です: クラス変更があるなら、どのような変更を希望しますか? 新エリア、または既存エリアの改良に興味がありますか? 新ダンジョン?レイド? 現行版からのQoL改善? PvPの変更? 特定スペルの再設計や新規スペル追加の必要性? 参加にはまずDiscordアカウントの連携が必要です。これはチームが調査結果の正当性を確認するための手段です。チームはまた、堅牢な安全チェックを備えたサードパーティサービスを利用するなど、データの保護策を講じています。 しかしこのプロジェクトは単なる調査以上のものです。クラシックを愛する人々が交流し、自らのアゼロス像が現実となる可能性すらあるコミュニティハブなのです。 サイトでは、プレイヤーがアゼロスを舞台にしたオリジナルストーリーを投稿し、コミュニティが投票できます。最多得票のストーリーは、下記動画のカザック短編のように、Joardee氏とそのチームによってアニメーション化されます。 Joardeeはこのプロジェクトを記録したエピソード形式のYouTubeシリーズも制作中であり、第2話は来月公開予定だ。 「どうにかこうにか、クラシックWoWコミュニティから投票の『アベンジャーズ』を集めることができた」とJoardeeは冗談を飛ばした。彼はプロジェクト支援を呼びかけたところ、ウェブデザイナー、データアナリスト、セキュリティ&データエンジニアらが応じてくれたのだ。 目標は? やあやあやあ…ブリザードさん、聞いてる? ジョアディーはブリザードが公式にプロジェクトを支持する連絡をくれるとは思っていない。しかし開発陣がこの取り組みを目にしたり耳にしたりし、収集したデータを何らかの形で活用してくれることを願っている。 「誰かが『この取り組みを拝見し、本当に素晴らしいと思いました』と連絡をくれることを願っています」とジョアディーは語る。「それはコミュニティへの素敵な賛辞になるでしょう」 ジョアディーは、自身とチームがデータの提示方法を決定次第、必ず公開する意向だと述べた。 「具体的な方法はまだ検討中ですが、我々が持つ全データを皆に公開することを約束します。遅くとも近いうちに実現させます」と彼は語った。 何よりもジョアディーがブリザードに伝えたいのは、ここに声を届けたいと願うコミュニティが存在するという事実だ。 「コミュニティが交流と意見表明の機会を切望していることをに理解してほしい」と彼は語った。「デザイン決定をこの意見から採り入れる必要はないと思う。もしそうして有益な結果が生まれ、ゲームが向上するなら素晴らしい。しかし最終的に最も重要なのは、否定的な方法ではない手段が存在することを彼らが認識することだ」 ブリザードは、圧倒的に否定的な場合のみコミュニティのフィードバックに応じる傾向があるとジョラディーは指摘する。 例えば『World of Warcraft: The War...

『インビクタス』を好む同僚は一人もいない リーク情報で明らかになった新作『アサシン クリード』の暗い現状

リーク情報とストリーマーによると、『アサシン クリード』のマルチプレイヤープロジェクト「インビクタス」は、開発チームから嫌われているという。この情報はユービーアイソフトの開発者の一人から入手したと主張している。『アサシン クリード』シリーズ最新作『シャドウズ』は概ね好評を博したが、ユービーアイソフトは過去2年間で複数の失敗作と収益減を経験しており、このインビクタスに関する新たな報告が真実なら、信頼回復にはほとんど寄与しないだろう。2022年に初公開されたスタンドアロンのマルチプレイヤータイトル『インヴィクタス』は、当時発表されていたシリーズ新作の一つに過ぎなかった。2010年の『アサシン クリード ブラザーフッド』以降、複数のアサシン クリード作品にマルチプレイヤーモードが搭載されてきた。しかし発表当初、『インヴィクタス』は多くのファンを熱狂させた。従来のシングルプレイ中心のゲームにマルチプレイ要素を追加するのではなく、マルチプレイゲームプレイメカニクスを基盤にゼロから構築されたシリーズ完全新作の可能性を秘めていたからだ。 ユービーアイソフト開発陣、『インヴィクタス』開発に不満との報道 それから4年が経った今、新たな情報によると、『インヴィクタス』の開発チームはそうした熱狂を共有していないようだ。『アサシン クリード』のリーク情報源でありゲーミングストリーマーのj0nathanは、開発チーム内部の情報筋から、この野心的な『アサシン クリード』マルチプレイヤーゲームに携わる全員が、このプロジェクトに不満を抱いている可能性があるとの話を聞いたと主張している。匿名の情報源は「おそらく管理職だけが笑顔を保ち、このプロジェクトを称賛し続けるだろう」と述べ、さらに『インヴィクタス』がどの層をターゲットにしているのかさえ理解していないと付け加えたという。 ⚠️ LEAK ASSASSIN'S CREED INVICTUS : les devs détestent le jeu !以前ご紹介したインヴィクタスは、アサシンクリード版「Fall...

フォートナイト、人気SFRPG『崩壊:星鉄』とのサプライズコラボを予告

フォートナイトが、人気HoYoverse SFRPG『崩壊:星鉄』との予想外のコラボを予告。複数の主要キャラクターがシューティングゲームに登場する可能性を示唆している。エピックゲームズの人気バトルロイヤルゲームは、テレビ番組や映画から他ゲーム、有名ミュージシャンまで、驚異的な数のコラボコンテンツを追加することで広く認知されている。現在進行中の第7章シーズン1では『サウスパーク』シリーズをメインコラボに据えつつ、『ザ・オフィス』やキズナアイなどをモチーフにしたスキンも導入中だ。そして今、フォートナイトにはさらなるサプライズが控えているようだ。最近のリーク情報によれば、フォートナイトは今後数多くのクロスオーバー企画を進行中だ。ベン10やソロ・レベリングとのコラボが年内登場予定との噂が流れている。初期情報ではブリザードの『オーバーウォッチ』とのクロスオーバーも示唆されていたが、次なるコラボ相手は全く予想外の存在だ。 フォートナイトが『崩壊:星穹鉄道』とタッグを組む 誰が先駆者として@Fortniteへ挑むのか?👀 pic.twitter.com/CEIwlVNnbZ — Epic Games Store (@EpicGames) 2026年1月30日 Epic Gamesは公式に、Epic Games Storeのソーシャルメディアで共有された画像を通じて、新たな『崩壊:星穹鉄道』とのクロスオーバーをほのめかしました。投稿には地面に突き刺さった一対の剣が映っており、キャプション内で「先駆者」に言及し、HoYoverseとのコラボを示唆しています。画像に描かれた剣は、カフカとブレイドがコラボキャラクターに含まれることを示唆しており、投稿内容からトレイルブレイザーもイベントに登場する可能性が高い。フォートナイト側は『崩壊:星穹航跡』とのクロスオーバー実装時期や追加コンテンツの詳細を現時点で正式に発表していない。『崩壊:星穹鉄道』とフォートナイトのコラボは、SFRPGが今年最大のアップデートを控えるタイミングで実現する。HoYoverseは2月14日に『崩壊:星穹鉄道』バージョン4.0を正式リリースし、5つ目のプレイアブルワールドを追加する予定だ。HoYoverseは既に、プラナルカディア実装に伴い2体のプレイアブルキャラクターを予告している。人気キャラ「スパークル」の新バリエーション「スパークシー」と新キャラ「姚光(ヤオ・グァン)」だ。HoYoverseのRPGは今後数ヶ月で別の記念日も迎える。『崩壊:星穹航跡』は4月26日に3周年を迎える。 フォートナイトの『崩壊:星穹鉄道』コンテンツが示唆するHoYoverse今後のコラボ展開 フォートナイトと『崩壊:星穹鉄道』のコラボ内容の詳細はほとんど明かされていないものの、このクロスオーバーは今後の提携に関する様々な憶測を呼んでいる。『崩壊:星鉄』の『フォートナイト』への登場はファンにとって驚きであり、多くの人が「原神」というHoYoverse最大のタイトルよりも先にSFRPGがクロスオーバー対象となることに衝撃を受けた。また、HoYoverseの新作『ゼンレスゾーンゼロ』の現代的な都市設定が『フォートナイト』とのコラボに適しているとの意見も多数寄せられている。 フォートナイトと『崩壊:星穹鉄道』のクロスオーバーは、バトルロイヤルモードが盛りだくさんの第7章スタートの終盤に向けて展開される見込みだ。シーズン1は現在3月5日まで予定されており、この章ではゲーム内に新たな島が追加され、数多くの新スポットやランドマークが登場する。フォートナイトでは最近、『Fall Guys』をテーマにした新LTM「クラウンジャム」ゲームモードも開始され、2月9日までプレイ可能だ。複数の新クロスオーバーが控える中、フォートナイトは今後数週間で第7章シーズン1の壮大なフィナーレに向けて準備を進めている。