14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

Pirate’s Dynasty: サバイバルシリーズの次回作では、船を作り、操縦し、拿捕することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

海が見える! Pirate’s Dynastyは、海を旅するシリーズの第一弾になります。でも、建築や収集はまだ続いているんですよ

シップアホイ! 汎用性の高い「Dynasty」シリーズが、陸上だけで生き残るための戦いに限定されなくなる日が近い。出版社のToplitzは、このシリーズの別のスピンオフ作品を発表しました。Pirate’s Dynastyは、その名の通り、悪魔的で強欲、三途の川のようなバッカニアとしての冒険的な生活を描いたものです。アーッ!

世界初公開の情報をもとに、海賊王朝の地下に眠る謎を解き明かします。

Wait, what was Dynasty?

誰もがダイナスティシリーズを知っているわけではないだろう–いや、「無双」の話ではない。トプリッツのダイナスティゲームは、同じようなコンセプトをこれまでとは異なるシナリオに置き換えた、さまざまなジャンルのミックスゲームです。パブリッシャーのこれまでの最大の成功は、「Medieval Dynasty(中世王朝)」でした。一人称視点でオープンワールドを探索し、家、村、コミュニティを建設し、同時に(自分や野生動物の)飢えで埃を被らないようにする、中世の可愛い生活シミュレーションです。少なくとも跡継ぎがいないとね

これらのゲームの中核には、農業戦略、サバイバル、農業シム、ロールプレイングゲームの要素が含まれており、何しろ自分のキャラクターはたいていレベルアップしているのですから。農民王朝、木こり王朝、そしてこれまで最大のヒット作となった中世王朝に続き、2023年2月に発売予定のワイルド・ウェスト王朝、同じく来年に予定している戦国王朝が発表されました。

今度は、まだ発売日は決まっていませんが、「海賊王」がそれに加わります。

(Pirate's Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)
(Pirate’s Dynastyでは乗組員を雇い、海で最も恐れられる恐怖に立ち向かう。)

海賊王国に期待すること


新プロジェクトのゲームプレイはまだ見ていません。しかし、開発は再び別のスタジオ、つまりこの仕事のために設立されたポーランドのGolden Hind Gamesが担当しています。もちろん、各スタジオは現在も連絡を取り合っており、特にパブリッシャーであるToplitzとプロデューサーのRobin Gibbelsは、Dynastyゲームのさらなる発展と実証済みのコンセプトの進化を見据えています。

海賊王は、シリーズ全体の中で圧倒的に革新的な作品になるかもしれませんね。メディバル・ダイナスティの原理は、西洋や日本の設定に簡単に適用できますが、海賊の冒険にはもう少し余裕を持たせる必要があります。やはり、木を切って畑を作るようなオープンランドでは、物足りないのです。

イノベーション


海賊として海を探検し、宝物を持ち上げ、略奪し、盗み、黒く裏切り者の魂を引き裂きたいのです。これらすべてが可能なはずで、それに伴い、今回のオープンワールドはプレハブではなく、プロシージャルで生成されています。だから、カリブの世界はそれぞれ、島も港も危険も違う。

ここでは、乗組員とともに私掠船の航海に出かけ、「ダイナスティ」シリーズに比べ、よりアグレッシブに行動することが求められています。甲板や陸上でのバトルも予定されており、古典的な海上バトルも可能です。

(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)
(海上での戦闘もあり、ここで砲弾が飛ぶかどうかはまだ不明)

島々では、たくさんの秘密を発見し、ゴールドや資源を獲得することもできます。そして、それを使って自分たちの海賊の巣を作ったり、船を改造したりするのです。この作品は、非常に魅力的で、『Sea of Thieves』を彷彿とさせますが、コミック調でないのが残念です。

マルチプレイだって、最初から計画されている。友達とチームを組んで、協力して略奪に出かけることも可能なはずです。略奪と戦闘の中で、古典的なサバイバルパートがどの程度の規模になるかは不明です。クエストやストーリー部分についても、あまり明らかにされていません。

編集部調べ

マストとシートが壊れる! 今回、トプリッツが課した課題はかなり大きい。この計算がうまくいくかどうか、とても気になるところです。中世王朝はかなりの成功を収めましたが、そのコンセプトを戦国王朝やワイルド・ウェスト王朝に置き換えることは大いにありだと思います。

しかし、船の旅、海戦、宝探しなど、海賊の冒険がまるごと楽しめる?それは、もともと「ダイナスティ」シリーズを構成していたものとはかけ離れているように思います。確かに、まだ見事に収まるかもしれませんね。でも、開発の手間は先代に比べてかなりかかっているように思います。新スタジオがその気になるかどうか、そして「Sea of Thieves」や「Skull & Bones」といった大作の間で独自のニッチを見つけることができるかどうか、見てみましょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「プレイ不能」――『Starfield』がついに軌道に乗ったかと思えば、PS5版ではまたしてもひどい失敗に終わってしまった

『Starfield』は大規模なアップデートと第2弾DLCをリリースした。同日、このRPGはPS5版も発売されたが、多くのプレイヤーから不満の声が上がっているようだ。『Starfield』はファンの間で賛否両論だが、それはベセスダにありがちな問題のためではない。というのも、技術面、パフォーマンス、バグに関しては、発売当初から特に不満を言うような点はほとんどなかったからだ。しかし、この真新しいPS5版では、状況は明らかに異なるようだ。繰り返し発生するクラッシュの報告が相次ぎ、プレイヤーの楽しみを台無しにしている。『Starfield』、PlayStationでつまずくRedditでは、クラッシュについて通常のPlayStation 5でのクラッシュが報告されているほか、PS5 Proも影響を受けているようです。さらに、これは単なる散発的なクラッシュにとどまらないようで、多くのプレイヤーがゲームが定期的にフリーズし、再起動を余儀なくされていると訴えています。ユーザーShogunRawは、PS5版のStarfieldについて、プレイ不能とさえ評しています。しかし、Redditだけでなく、Digital Foundryのテスターたちも もPS5版を批判している。このゲームはかなり頻繁にクラッシュし、PS5とPS5 Proの両方で、さまざまなモードにおいて発生している。オリバー・マッケンジー氏は、2023年の『Starfield』リリース時にはこのような深刻な問題は発生しなかったため、これは特に驚きだと強調している。どうやら、PlayStation版の『Starfield』には早急なパッチが必要のようだ。ベセスダ自身はまだこれらの問題についてコメントしておらず、今後のアップデートに関する計画もまだ発表されていない。PlayStation版『Starfield』におけるこれらの問題は、このRPGがファンの間で再び人気を回復しつつある時期に発生している。大規模な「Free-Lanes」アップデートは多くのファンから絶賛された。新しい移動モードや惑星探索の改善は、私たちにとっても大きな違いをもたらしており、そのためPC版の再評価でも評価を引き上げたのだ!一方、PlayStation版をプレイしているユーザーは、しばらく辛抱強く待つ必要があるだろう。何と言っても、ベセスダはアップデートを特に迅速にリリースする会社として知られていないからだ。とはいえ、PlayStation版のリリース前から、開発チームは『Starfield』を「Free-Lanes」アップデート後も引き続きサポートしていく意向を表明していた。したがって、改善は間違いなく進行中だが、実現までにはまだしばらく時間がかかる可能性がある。

『フォートナイト』、第7章シーズン2の全ストーリー展開を公開

『フォートナイト』は、第7章シーズン2の全アクターを網羅したロードマップを公開し、プレイヤーが今シーズンのゲーム展開を把握できるようにしました。『フォートナイト』第7章シーズン2は3月19日に開始され、プレイヤーは「パシフィック・ブレイク」シーズンから「フォートナイト・ショーダウン」へと移行しました。前シーズンは漠然としたテーマでしたが、その主な目的は『フォートナイト』のストーリーにおいて重要な要素である「ダーク・ボイジャー」と「ザ・セブン」の復活を紹介することでした。現在、ダーク・ボイジャーとアイスキングが島に現れ、彼らはザ・セブンを倒すことを目指しています。『フォートナイト』第7章シーズン2では、アイスキングが「ザ・ファウンデーション」と真っ向から対決します。これは大きな対立構造であり、だからこそ今シーズンのタイトルは「ショーダウン」と名付けられました。『フォートナイト ショーダウン』では、プレイヤーは「ザ・ファウンデーション」か「アイスキング」のどちらを支持するかを選択しなければなりません。そしてプレイしながら、ライバル戦を制し、『フォートナイト ショーダウン』のコミュニティチャレンジを達成し、自チームを頂点へと導く必要があります。第1幕「王の台頭」は、チーム・ファウンデーションとチーム・アイスキングの両方が、それぞれのチームのためにライバル戦に勝利し、すべての『ショーダウン』マイルストーン目標を達成したことで終了しました。Epic Games、『フォートナイト ショーダウン』の全幕を公開「編集済み」って何のこと??? pic.twitter.com/Gc21mcmLB3 — Fortnite (@Fortnite) 2026年4月11日リリースから1ヶ月も経たないうちに、プレイヤーたちは各陣営で十分なライバル戦をクリアし、『フォートナイト』のアクター1のすべてのマイルストーンを達成しました。まもなく第2幕が始まります。この大きなニュースを記念して、Epic Gamesは『フォートナイト』第7章シーズン2で公開されるストーリーパートの詳細をいくつか公開しました。第2幕のタイトルは「The Elites」で、近日公開予定の『フォートナイト リロード』マップ「Elite Stronghold」に焦点を当てているようです。第3幕も確認されていますが、タイトルは現在「Redacted」となっており、そのテーマは謎のままです。最後に、第7章シーズン2のエピローグがあり、プレイヤーは『フォートナイト』内のライブイベントを通じて今シーズンに別れを告げることができます。ライバル戦は第7章シーズン2の重要な要素です。第1幕を進めるには、プレイヤーはポイントを獲得するために、ライバルチームの対戦相手を倒す必要がありました。『フォートナイト』でチーム・アイスキングのプレイヤーがライバル戦に勝利すると、ポイントを獲得し、次のマイルストーン達成に一歩近づきます。その逆も同様です。第2幕を進めるために、引き続きライバル戦に参加する必要があるかどうかは不明です。しかし、次なる「リロード」マップに焦点が当てられているようであるため、チームのためにポイントを獲得するには、代わりにこのゲームモードをプレイする必要がある可能性があります。エリートランク以上に到達したプレイヤーは、4月18日に『フォートナイト』の次期リロードマップへの早期アクセス権を獲得します。全プレイヤーへの完全なアクセスは4月20日に開放されます。残念ながら、第3幕に関する情報はまだほとんど公開されていませんが、その代わりとして、第7章シーズン2の終盤に『フォートナイト』で開催されるライブイベントに期待が高まっています。『フォートナイト・ショーダウン』は2026年6月6日に終了する予定ですので、プレイヤーはシーズン最終日または最終週にこのイベントが開催されるものと予想できます。

Gunzilla GamesのCEO、従業員への給与未払い疑惑に反論

Gunzilla Gamesは、ゲーム『Off The Grid』の開発者らの一部が報酬を受け取っていないとする最近の報道に対し反論し、CEOのVlad Korolev氏は、同社に対するこうした疑惑は「アンチ」によるものだとする詳細な声明を発表した。しかし、彼は主要な疑惑の多くを直接否定することはせず、代わりに『Off The Grid』を取り巻く状況はより複雑であると示唆した。2020年に設立されたガンジラ・ゲームズは、ロンドン、キエフ、フランクフルトにオフィスを構える欧州のスタジオである。公開されているLinkedInのデータによると、2026年春時点で従業員数は200名を超えている。同社のデビュー作である、無料プレイの暗号資産バトルロイヤルシューティングゲーム『Off The Grid』は、2024年10月にコンソール版がリリースされ、2025年7月にPC版がリリースされた。2026年4月上旬、数名の現職および元従業員がLinkedIn上で、このゲームの開発に対する報酬を数ヶ月間受け取っていないと述べ、同様の状況にある他の従業員も知っていると付け加えた。Gunzilla CEO、給与未払い問題でスタジオを擁護『OTG』をプレイしたこともなければ、ビジネスを立ち上げた経験もない人々が、わずかな閲覧数を稼ぐためにFUD(不安・不確実性・疑念)を広めている一方で――これまでで最大のWeb3ゲームであり、従来のゲーム業界の前で、単なる一作品としてだけでなくWeb3ゲーム業界全体を代表するこのゲームを標的にして――我々は… — Vlad Korolev (@VladK133) 2026年4月9日4月9日、CEOのヴラド・コロレフ氏は、X(旧Twitter)に投稿した長文の回答の中で、未払い疑惑に直接言及した。同氏はこの批判を、GunzillaとOff The Gridの両方に損害を与えようとする試みであると位置付けた一方で、最近の支払いの一部は、従業員が希望するタイミングではなく、会社のキャッシュフローに合わせて調整されていたことも認めた。「それが私たちが生きる世界の現実です」とコロレフ氏は述べ、一部の『Off The Grid』開発者がプロジェクトへの貢献に対する報酬をまだ受け取っていないことを事実上認めた形となった。さらにコロレフ氏は、2026年4月時点でガンジラが1年以上にわたりコスト管理を行ってきたと主張し、現在のゲーム開発業界においてそれは珍しいことではないと説明した。彼は、問題となっている支払い時期についても、こうした継続的な取り組みの一環であると位置付けた。また、同CEOは社内の異なるグループ間には明確な区別があると指摘した。ガンジラの慣行を擁護する中で、コロレフ氏は、正社員については会社設立以来、深刻な給与の遅延に直面したことは一度もなく、給与の支払いが1週間以上遅れたこともないと主張した。「アンチ」によってガンジラの持続可能性への懸念が誇張されていると反論したものの、コロレフ氏の最新の声明は、同社の慣行によって影響を受けたすべての人々への謝罪も含まれているため、明確な擁護とは言い難い。自身の仕事に対する報酬を依然として待っていると主張する『Off...