PlayStation 5:2023年に発売される無料ゲームベスト12

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PS5には無料で遊べる素晴らしいゲームもあります。ここでは特に価値のあるものをご紹介します!

Free2Playゲームは数十種類ありますが、PS5にも無料で遊べるゲームが豊富に揃っています。2023年、PlayStation 5で見つかる最高の無料ゲーム12本を紹介する。

なお、一部のゲームにはPS Plusメンバーシップまたは年齢認証が必要です(16歳以上のゲーム、25セント)。順番は順不同なので、これはランキングではなく、無料で遊べるゲームの中から特に価値のあるものをカラフルに選んでいる。

Apex Legends

  • ジャンル:バトルロイヤル
  • 対象年齢:18歳以上
  • PS Plus:不要

    What’s it about?Apex Legendsはこれまでで最も成功したバトルロイヤルシューターの1つであり、PS5でも活躍しています。

    このオンラインシューティングゲームでは、60人のプレイヤーが大きなマップに投げ込まれ、3人1組のチームで対戦します。最終的に勝利できるのは1チームのみ。誰が勝つかは、戦術、チームプレイ、適切な武器、そしてもちろん、少しの運で決まります。

    誰に適していますかApex Legendsは、いくつかの特別な機能を備えた速いペースのシューティングゲームです。このバトルロイヤルシューターでは、特殊能力によって互いに異なる異なるヒーローを自由に使うことができます。そのため、ヒーローとクラスによって、チーム内での役割が全く異なります。

    チームワークとスキルに焦点を当てた、より挑戦的なシューティングゲームプレイがお好きな方は、ヒーロー、武器、マップの選択肢が豊富な本作で何時間でも楽しめるでしょう。


    デスティニー2

    • ジャンル:戦利品シューター
    • 対象年齢:16+
    • PS Plus:はい、ゲームのすべてのマルチプレイヤーアスペクトのために

      どんなゲーム?Warframe別のシューティングゲームがPS5のベスト無料ゲームリストに入った。

      Warframeは基本プレイ無料のPS5ゲームです。

      コールドスリープから目覚めたあなたは、宇宙の未来のために一人で、または最大4人のプレイヤーと協力プレイで戦わなければなりません。発売から数年経った今でも大規模なアップデートが行われており、新鮮なコンテンツが保証されています。

      どんな人に向いているかWarframeは、ペースの速いゲームプレイと特別なシナリオで納得させる三人称視点のシューティングゲームです。ペースの速いアクションが好きで、設定に慣れるのに少し時間がかかるなら、ここで何時間も楽しめるだろう。


      ザ・シムズ4

      • ジャンル:ライフシミュレーション
      • 対象年齢:6歳以上
      • PS Plus:不要

        What’s it about?The Sims 4もPS5でライフシミュレーションを提供しており、シムを作成し、家を建て、バーチャルキャリアを決定します。仕事を選び、趣味を追求し、家族を作る必要があります。

        For whom?ザ・シムズ4では、クリエイティブに息抜きできる非常にリラックスしたゲームプレイが期待できます。

        2023年、ザ・シムズ4はプレイヤーの新記録を樹立し、シムズ史上最も成功したゲームと言われています。


        フォートナイト

        • ジャンル:バトルロイヤル
        • 対象年齢:12歳以上
        • PS Plus:不要

          どんなゲーム?フォートナイトはバトルロワイヤルというジャンルを発明したわけではないかもしれないが、それにクールな一面を加えた。このゲームでは、テンポの速いシューティングに加え、資源を集めることもでき、それを使ってクレイジーな建造物を建てることができる。そしてそれはプレイステーションでも実にうまく機能している。

          銃撃を受けたら、すぐに防護壕を作ったり、高さ数メートルのタワーに避難したりできる。しかし、建物や環境が破壊される可能性があるので注意してください!数ヶ月ごとに新しいシーズンがリリースされ、ゲームやゲーム世界が何度も変化したり拡張されたりします。

          誰のため?漫画のような見た目に惑わされてはいけない: フォートナイトでは、様々な戦術、武器、ガジェット、建物のオプションを使う必要がある。とはいえ、このバトルロイヤルは初心者にも適しており、楽しいラウンドを楽しむことができる。失敗しても次のロビーに直行し、そこで再び運とスキルを試すことができる。

          オーバーウォッチ2

          • ジャンル:シューター
          • 対象年齢:12歳以上
          • PS Plus:不要

            どんなゲーム?オーバーウォッチ2はオーバーウォッチのアップデート版です。いつものように、5人ずつの2チームがヒーローシューターで対戦する。このゲームでは、ユニークな能力と戦術的なタスクで勝敗を決める様々なヒーローに焦点が当てられています。

            誰に適していますか他のプレイヤーとの対戦に興味がある人は、Overwatch 2で堅実なヒーローシューターを見つけることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


            フォールガイズ

            • ジャンル:バトルロイヤル
            • 対象年齢:6+
            • PS Plus:不要

              What’s it about?60 色とりどりの豆が、ただ一人の勝者が残るまで、混沌とした競技で互いに競い合う。

              各ラウンドでは、決勝で勝者が決まるまで、人間の対戦相手の何人かが脱落していきます。また、開発元のMediatonicは、定期的にパーティーバトルロワイヤルに季節限定の新コンテンツを提供しています。

              誰に適していますかフォールガイズは、その中間のパーティーゲームとも言える素晴らしいカオスな体験です。カラフルなビジュアル、ノリの良いキャラクター、予測不可能なゲームプレイは、PS5でもマルチプレイで楽しく軽快な時間を過ごせます。

              幻神インパクト

              • ジャンル:アクションRPG
              • 対象年齢:12歳以上
              • PS Plus:不要

                どんなゲーム?「幻神インパクト」では、ファンタジー世界「テイヴァット」を冒険することができます。完全なオープンワールドで、変化に富んだエリアだけでなく、アクション満載のバトルも楽しめます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

                Suitable for whom?Gesnhin Impactは諸刃の剣です。最初の20時間のプレイで、すべてのアニメファンにお勧めできる素晴らしいオープンワールドを手に入れることができる。

                しかしゲーム終盤では、数多くのデイリー、ウィークリー、そしてしばしば繰り返されるファーミングセッションなど、疲れるほどの苦行を覚悟しなければならない。

                ロケットリーグ

                • ジャンル:アクション
                • 対象年齢:6歳以上
                • PS Plus:不要

                  どんなゲーム?ロケットリーグでは、あなたはマルチプレイヤーアリーナで車をレースし、相手のゴールに巨大なボールをカタパルトしようとします。このゲームでは、アーケードのサッカーとカオスなドライビングの楽しさが、テンポが速く、白熱したものになります。

                  Suitable for whom?クレイジーなスタントで巨大なボールをゴールに突っ込みたいと思っていた人なら誰でも、ここでその欲求を満たせるでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


                  コールオブデューティー:ウォーゾーン2.0

                  • ジャンル:バトルロイヤル
                  • 対象年齢:18歳以上
                  • PS Plus:不要

                    What’s it about?WithWarzone 2Another battle royal shooter has made into this list. !!!!!!!!!!!!!! チームまたはソロで生き残りをかけて戦う。捕まってもすぐに脱落するわけではなく、いわゆる収容所で戦いながら試合に復帰することができる。

                    マッチ内では、強力なキルストリークを要求するために必要な変更を提供する特別なミッションを完了することができます。さらに、広いマップには補給クレートがあり、新しい武器や新鮮な装備を手に入れることができ、戦術の可能性が広がります。

                    For whom?Warzone 2は複雑なインベントリ管理を行わず、速いペースのラン&アンプ;ガンのゲームプレイに明確に焦点を当てています。これによって爽快なラウンドが可能になり、収容所でのセカンドチャンスによってさらに緊張がほぐれる。CoDの典型的なゲームプレイが好きなら、ここで正しいバトルロワイヤルの実装を得られるだろう。

                    スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                    • ジャンル:プラットフォーマー
                    • 対象年齢:6歳以上
                    • PS Plus:不要

                      どんなゲーム?Astro’s Playroomは、デュアルセンスワイヤレスコントローラーの機能と利点を実証するためにプリインストールされたPS5ゲームです。この小さな無料アドベンチャーは魅力的なプラットフォームゲームで、かわいいロボットを操作して独創的なレベルをクリアし、ボスを倒さなければなりません。

                      誰向き?その創造性、キュートなグラフィック、成功したサウンドトラックで、Astro’s PlayroomはPS5の長所を遊び心たっぷりに発揮している。このプラットフォーマーの最大の弱点は、インタラクティブなクレジットが5~6時間後と早すぎることだ。


                      スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                      • ジャンル:アドベンチャー
                      • 年齢指定:指定なし
                      • PS Plus:不要

                        What is it about?Sky: Children of the Lightis difficult to describe. キャラクターと一緒に、美しく芸術的なゲーム世界をさまよう。戦ったり、難しいパズルに立ち向かったりする必要はなく、優雅で夢のような世界を歩き回ることがゲームの中心的な要素に昇華されています。

                        また、旅を続ける他のプレイヤーとも何度も出会い、最低限のコミュニケーションをとることができます。ゲーム世界のいくつかの場所は、あなたがグループで歩き回っているときにのみ開きます。

                        どんな人に向いているかすでに『Flower』や『Journey』といったタイトルで我を忘れている人も、『Sky: Children of the Light』で夢のような瞑想的な旅に出ることができるだろう。ミニマルな物語スタイルと美しいビジュアルも、PS5ならではの特別なゲーム体験を提供してくれるだろう。

                        さて、あなたのご意見をお聞かせください:紹介した無料ゲームのうち、すでにプレイしたことのあるもの、お勧めのものはどれですか?また、Free2Playの中で、緊急に追加すべきゲームはありますか?また、PS5のフリーゲームのラインナップはいかがですか?お気軽にコメントください!

                        Michael
                        Michael
                        年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

                        RELATED ARTICLES

                        CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス討伐――「エクストラクション」モードに関する全情報

                        『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)、奥深い進行システム、そしてよりバラエティに富んだミッションといった新メカニクスが導入される予定です。当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツ前方作戦基地(FOB):新たな本部新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度ミッションモード:3つの選択肢ゲームプレイと進行:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に新しいDMZでは、CoDの面影がほとんど見られない DMZの重要ポイント一覧:リリース、価格、収録内容リリース: DMZは2026年10月23日にリリースされます(MW4のローンチコンテンツの一部)。DMZは無料ですか? いいえ、MW2版とは異なり、DMZは現在メインゲームの一部となっており、Free2Playモードとして独立して提供されていません。したがって、新しい「エクストラクション」モードをプレイしたい場合は、MW4(PC版70ユーロ/コンソール版80ユーロ)を購入する必要があります。新マップ: DMZの舞台は、新たな地域「ハジン」です。これは朝鮮半島とロシアの国境に位置する架空の地域で、紛争地域となっています。プレイヤーハブ: 新たに「フォワード・オペレーティング・ベース(FOB)」も登場します。DMZ内では、この新しい本部を大規模に拡張することが可能です。 独自のレベルシステム: DMZでは、レベル1から70までの独自の進行システムが採用されています。 ゲームプレイの焦点:...

                        『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』レビュー ― 残念ながら、これはポッドレースとは言えない

                        『ギャラクティック・レーサー』は、24年ぶりに伝説的なコンセプトを復活させた――『スター・ウォーズ』をレースゲームにしたのだ!しかし、実際にプレイしてみると、このレーシングカーはあっという間に部品が尽きてしまう。「ポッドレーサーがなければ買わない」――これが、YouTubeで公開した『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』に関する私の前回の動画へのトップコメントだった。230件以上の「いいね」がつき、他にも数十人のユーザーが同様の意見を述べており、多くの人々が1999年の伝説的な『エピソード1』のレーシングゲームの復活を切望している。しかし、『ギャラクティック・レーサー』は、あえて別の道を歩んでいる。あの有名なポッドレースはごくわずかな役割しか果たしておらず、その代わりに、スピーダーバイクやグライダー、いわゆるスキム・スピーダーに乗って、銀河のコースを疾走することになるのだ。レビューのために、私はキャリアの階段を駆け上がり、ライバルたちをコース脇に押しやったり、溶岩や雪、灼熱の暑さ、酸の池を駆け抜けたりしましたが――残念ながら、残念ながらこう断言せざるを得ません。『Galactic Racer』には、ポッドレースがないことよりもはるかに大きな問題があるのです。時には「少ないほど良い」こともある『Galactic Racer』はストーリー面でも一歩踏み込み、カットシーンや会話を盛り込んだ本格的なキャンペーンを提供しており、数多くの惑星にある小さなハブエリアを探索することができます。エピソード6の直後、邪悪な帝国は打倒され、レース競技はついに再び盛んになりました。実業家のダリウス・パックスが銀河リーグを設立し、プレイヤーはドライバーのシェイドとして名を馳せていきます。あなたの心の中には、もう一つの原動力が渦巻いています。それは、傲慢なレースの達人ケスター・ブールに対し、シェイドが個人的な因縁を晴らさなければならないからです。私は「一歩踏み込んだ」と書いていますが、まるでそれが自動的に良いことであるかのように……しかし、ここではそうではありません。『Galactic Racer』は、『Episode 1 Racer』のように、10人のクールなキャラクターと、雰囲気たっぷりのアーケードモードを用意して、そのままリリースすればよかったのに。時には「少ないほど良い」こともあるのだ。その代わりに、あまりにも拙い脚本で書かれたキャンペーンモードがあり、一部のセリフはまるでダダイズムの展示会にふさわしいほどだ。このセリフは、3回聴いても内容が理解できなかったので、ゲームが提供する文脈をすべて含めた全文を引用する:ソーレン・ザックス:頭おかしいのか?新米にそんなこと平気で言えるもんじゃない!ライレン・ショック:君はもうベテランのパイロットだ。近いうちに世間を騒がせることになるぞ!待てよ、ゴリは何歳だったっけ?あの……顔だと、判断しづらいな。ソーレン・ザックス:ライレン、君は本当に信じられないよ。ライレン・ショック:一体どういうこと?他の誰も新人のことなんて気にかけてないじゃない。私はただ助けようとしてるだけなのに!ソーレン・ザックス:こうするのはどう?ゴリはレースについてもっと知りたいんだって。その線で行こう。…生物学や恋愛の話は、他の誰かに任せておこう。しかし、そのひどい台詞回しはさておき、ストーリー自体も最初から最後まで全く筋が通っていない。シェイドは、ライバルであるケスター・ブールを排除するために銀河連盟のトップにスカウトされる。というのも、ブールの成功が何らかの形で銀河連盟全体を脅かしているからだ。しかし、連盟のトップはブールを自ら失格にできない。理由は……まあ、よくわからない。ゲームプレイについて話そう。レーシングゲームとしてのローグライト?『Galactic Racer』の核心となるのは、ローグライト形式のキャンペーンです。シェイドは参加トークンを手に入れ、それを使ってできるだけ多くのレースを成功させ、最終的にはグランドファイナルでケスター・ブールを打ち負かすことを目指します。まあ、ケスター・ブールはどのレースにも出場しているので、それ以前のほぼすべてのレースで彼に勝っているのですが、何らかの理由で、この最後の大きなレースだけが重要視されるのです。そして、実際にはそれさえも本当に重要というわけではないのですが、ネタバレは避けたいと思います。とはいえ、それまでの勝利はすべて、コーナリング性能や突進スパイク、ブースト、防御力、その他車両の細部を強化するための資金やアップグレードをもたらしてくれます。一部のパークカードは車両の性能も変化させ、例えばエンジンをレッドゾーンまで過熱させるとダメージが2倍になるものもあります。しかし、マシンが壁に何度も激突して大破してしまうとゲームオーバーとなり、最初からやり直しになります。獲得した通貨や経験値は、永続的なアップグレードに投資でき、次回のプレイ開始時に勝率をわずかに高めてくれます。また、ステージの順番はランダムに変化するため、各プレイは前回とは少し異なる体験となります。ここまではやる気を掻き立てる内容だ。「さあ、次はもっとうまくいくはず」という、古典的なローグライク特有の「ご褒美」の誘惑には、なかなか抗えない。しかし、開発者たちはここで、はるかに根深い問題を隠蔽しており、それが最終的にゲーム体験を台無しにしてしまう。『Galactic Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

                        『Gears of War: E-Day』レビュー――圧倒的な戦争スペクタクルと、シリーズ最高のキャンペーン

                        The Coalitionは、この暗鬱な前日譚を通じて、Xboxの技術史における画期的な作品を生み出した。ロカストとの容赦ない戦いは、最初の1秒からプレイヤーを惹きつける。先週のGlobalESportNewsのインタビューで――私が『Gears of War: E-Day』を実際にプレイする前ですが――スタジオのクリエイティブ・ディレクターであるマット・サーシー氏は、この前日譚について次のように語ってくれました: 「まさにその最初の一瞬――世界が80年ぶりにようやく平和を手に入れたと信じ込んだその瞬間に、その希望が完全に打ち砕かれるのを目の当たりにする――それが中心的な転換点であり、その後の『Gears of War』を形作るすべての要素を決定づけているのです。」この新作を実際にプレイした今、彼の言葉は決して大げさではなかったと断言できる。『Gears of War: E-Day』とは?『Gears of War: E-Day』は、開発元The Coalition、パブリッシャーXbox Game Studiosによるカバーシューティングゲームです。この前日譚はUnreal Engine 5を採用し、惑星セラにおけるロカストとの壊滅的な戦争の、アクション満載の起源を描いています。本作は2026年10月6日にXbox...