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金曜日, 5月 1, 2026

PlayStation 5:2023年に発売される無料ゲームベスト12

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PS5には無料で遊べる素晴らしいゲームもあります。ここでは特に価値のあるものをご紹介します!

Free2Playゲームは数十種類ありますが、PS5にも無料で遊べるゲームが豊富に揃っています。2023年、PlayStation 5で見つかる最高の無料ゲーム12本を紹介する。

なお、一部のゲームにはPS Plusメンバーシップまたは年齢認証が必要です(16歳以上のゲーム、25セント)。順番は順不同なので、これはランキングではなく、無料で遊べるゲームの中から特に価値のあるものをカラフルに選んでいる。

Apex Legends

  • ジャンル:バトルロイヤル
  • 対象年齢:18歳以上
  • PS Plus:不要

    What’s it about?Apex Legendsはこれまでで最も成功したバトルロイヤルシューターの1つであり、PS5でも活躍しています。

    このオンラインシューティングゲームでは、60人のプレイヤーが大きなマップに投げ込まれ、3人1組のチームで対戦します。最終的に勝利できるのは1チームのみ。誰が勝つかは、戦術、チームプレイ、適切な武器、そしてもちろん、少しの運で決まります。

    誰に適していますかApex Legendsは、いくつかの特別な機能を備えた速いペースのシューティングゲームです。このバトルロイヤルシューターでは、特殊能力によって互いに異なる異なるヒーローを自由に使うことができます。そのため、ヒーローとクラスによって、チーム内での役割が全く異なります。

    チームワークとスキルに焦点を当てた、より挑戦的なシューティングゲームプレイがお好きな方は、ヒーロー、武器、マップの選択肢が豊富な本作で何時間でも楽しめるでしょう。


    デスティニー2

    • ジャンル:戦利品シューター
    • 対象年齢:16+
    • PS Plus:はい、ゲームのすべてのマルチプレイヤーアスペクトのために

      どんなゲーム?Warframe別のシューティングゲームがPS5のベスト無料ゲームリストに入った。

      Warframeは基本プレイ無料のPS5ゲームです。

      コールドスリープから目覚めたあなたは、宇宙の未来のために一人で、または最大4人のプレイヤーと協力プレイで戦わなければなりません。発売から数年経った今でも大規模なアップデートが行われており、新鮮なコンテンツが保証されています。

      どんな人に向いているかWarframeは、ペースの速いゲームプレイと特別なシナリオで納得させる三人称視点のシューティングゲームです。ペースの速いアクションが好きで、設定に慣れるのに少し時間がかかるなら、ここで何時間も楽しめるだろう。


      ザ・シムズ4

      • ジャンル:ライフシミュレーション
      • 対象年齢:6歳以上
      • PS Plus:不要

        What’s it about?The Sims 4もPS5でライフシミュレーションを提供しており、シムを作成し、家を建て、バーチャルキャリアを決定します。仕事を選び、趣味を追求し、家族を作る必要があります。

        For whom?ザ・シムズ4では、クリエイティブに息抜きできる非常にリラックスしたゲームプレイが期待できます。

        2023年、ザ・シムズ4はプレイヤーの新記録を樹立し、シムズ史上最も成功したゲームと言われています。


        フォートナイト

        • ジャンル:バトルロイヤル
        • 対象年齢:12歳以上
        • PS Plus:不要

          どんなゲーム?フォートナイトはバトルロワイヤルというジャンルを発明したわけではないかもしれないが、それにクールな一面を加えた。このゲームでは、テンポの速いシューティングに加え、資源を集めることもでき、それを使ってクレイジーな建造物を建てることができる。そしてそれはプレイステーションでも実にうまく機能している。

          銃撃を受けたら、すぐに防護壕を作ったり、高さ数メートルのタワーに避難したりできる。しかし、建物や環境が破壊される可能性があるので注意してください!数ヶ月ごとに新しいシーズンがリリースされ、ゲームやゲーム世界が何度も変化したり拡張されたりします。

          誰のため?漫画のような見た目に惑わされてはいけない: フォートナイトでは、様々な戦術、武器、ガジェット、建物のオプションを使う必要がある。とはいえ、このバトルロイヤルは初心者にも適しており、楽しいラウンドを楽しむことができる。失敗しても次のロビーに直行し、そこで再び運とスキルを試すことができる。

          オーバーウォッチ2

          • ジャンル:シューター
          • 対象年齢:12歳以上
          • PS Plus:不要

            どんなゲーム?オーバーウォッチ2はオーバーウォッチのアップデート版です。いつものように、5人ずつの2チームがヒーローシューターで対戦する。このゲームでは、ユニークな能力と戦術的なタスクで勝敗を決める様々なヒーローに焦点が当てられています。

            誰に適していますか他のプレイヤーとの対戦に興味がある人は、Overwatch 2で堅実なヒーローシューターを見つけることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


            フォールガイズ

            • ジャンル:バトルロイヤル
            • 対象年齢:6+
            • PS Plus:不要

              What’s it about?60 色とりどりの豆が、ただ一人の勝者が残るまで、混沌とした競技で互いに競い合う。

              各ラウンドでは、決勝で勝者が決まるまで、人間の対戦相手の何人かが脱落していきます。また、開発元のMediatonicは、定期的にパーティーバトルロワイヤルに季節限定の新コンテンツを提供しています。

              誰に適していますかフォールガイズは、その中間のパーティーゲームとも言える素晴らしいカオスな体験です。カラフルなビジュアル、ノリの良いキャラクター、予測不可能なゲームプレイは、PS5でもマルチプレイで楽しく軽快な時間を過ごせます。

              幻神インパクト

              • ジャンル:アクションRPG
              • 対象年齢:12歳以上
              • PS Plus:不要

                どんなゲーム?「幻神インパクト」では、ファンタジー世界「テイヴァット」を冒険することができます。完全なオープンワールドで、変化に富んだエリアだけでなく、アクション満載のバトルも楽しめます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

                Suitable for whom?Gesnhin Impactは諸刃の剣です。最初の20時間のプレイで、すべてのアニメファンにお勧めできる素晴らしいオープンワールドを手に入れることができる。

                しかしゲーム終盤では、数多くのデイリー、ウィークリー、そしてしばしば繰り返されるファーミングセッションなど、疲れるほどの苦行を覚悟しなければならない。

                ロケットリーグ

                • ジャンル:アクション
                • 対象年齢:6歳以上
                • PS Plus:不要

                  どんなゲーム?ロケットリーグでは、あなたはマルチプレイヤーアリーナで車をレースし、相手のゴールに巨大なボールをカタパルトしようとします。このゲームでは、アーケードのサッカーとカオスなドライビングの楽しさが、テンポが速く、白熱したものになります。

                  Suitable for whom?クレイジーなスタントで巨大なボールをゴールに突っ込みたいと思っていた人なら誰でも、ここでその欲求を満たせるでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


                  コールオブデューティー:ウォーゾーン2.0

                  • ジャンル:バトルロイヤル
                  • 対象年齢:18歳以上
                  • PS Plus:不要

                    What’s it about?WithWarzone 2Another battle royal shooter has made into this list. !!!!!!!!!!!!!! チームまたはソロで生き残りをかけて戦う。捕まってもすぐに脱落するわけではなく、いわゆる収容所で戦いながら試合に復帰することができる。

                    マッチ内では、強力なキルストリークを要求するために必要な変更を提供する特別なミッションを完了することができます。さらに、広いマップには補給クレートがあり、新しい武器や新鮮な装備を手に入れることができ、戦術の可能性が広がります。

                    For whom?Warzone 2は複雑なインベントリ管理を行わず、速いペースのラン&アンプ;ガンのゲームプレイに明確に焦点を当てています。これによって爽快なラウンドが可能になり、収容所でのセカンドチャンスによってさらに緊張がほぐれる。CoDの典型的なゲームプレイが好きなら、ここで正しいバトルロワイヤルの実装を得られるだろう。

                    スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                    • ジャンル:プラットフォーマー
                    • 対象年齢:6歳以上
                    • PS Plus:不要

                      どんなゲーム?Astro’s Playroomは、デュアルセンスワイヤレスコントローラーの機能と利点を実証するためにプリインストールされたPS5ゲームです。この小さな無料アドベンチャーは魅力的なプラットフォームゲームで、かわいいロボットを操作して独創的なレベルをクリアし、ボスを倒さなければなりません。

                      誰向き?その創造性、キュートなグラフィック、成功したサウンドトラックで、Astro’s PlayroomはPS5の長所を遊び心たっぷりに発揮している。このプラットフォーマーの最大の弱点は、インタラクティブなクレジットが5~6時間後と早すぎることだ。


                      スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                      • ジャンル:アドベンチャー
                      • 年齢指定:指定なし
                      • PS Plus:不要

                        What is it about?Sky: Children of the Lightis difficult to describe. キャラクターと一緒に、美しく芸術的なゲーム世界をさまよう。戦ったり、難しいパズルに立ち向かったりする必要はなく、優雅で夢のような世界を歩き回ることがゲームの中心的な要素に昇華されています。

                        また、旅を続ける他のプレイヤーとも何度も出会い、最低限のコミュニケーションをとることができます。ゲーム世界のいくつかの場所は、あなたがグループで歩き回っているときにのみ開きます。

                        どんな人に向いているかすでに『Flower』や『Journey』といったタイトルで我を忘れている人も、『Sky: Children of the Light』で夢のような瞑想的な旅に出ることができるだろう。ミニマルな物語スタイルと美しいビジュアルも、PS5ならではの特別なゲーム体験を提供してくれるだろう。

                        さて、あなたのご意見をお聞かせください:紹介した無料ゲームのうち、すでにプレイしたことのあるもの、お勧めのものはどれですか?また、Free2Playの中で、緊急に追加すべきゲームはありますか?また、PS5のフリーゲームのラインナップはいかがですか?お気軽にコメントください!

                        Michael
                        Michael
                        年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

                        早期アクセス版レビュー:『Heroes of Might and Magic』ファンなら、『Olden Era』を大いに楽しめるはず

                        『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

                        まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

                        『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...