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金曜日, 4月 17, 2026

PlayStation 5:2023年に発売される無料ゲームベスト12

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PS5には無料で遊べる素晴らしいゲームもあります。ここでは特に価値のあるものをご紹介します!

Free2Playゲームは数十種類ありますが、PS5にも無料で遊べるゲームが豊富に揃っています。2023年、PlayStation 5で見つかる最高の無料ゲーム12本を紹介する。

なお、一部のゲームにはPS Plusメンバーシップまたは年齢認証が必要です(16歳以上のゲーム、25セント)。順番は順不同なので、これはランキングではなく、無料で遊べるゲームの中から特に価値のあるものをカラフルに選んでいる。

Apex Legends

  • ジャンル:バトルロイヤル
  • 対象年齢:18歳以上
  • PS Plus:不要

    What’s it about?Apex Legendsはこれまでで最も成功したバトルロイヤルシューターの1つであり、PS5でも活躍しています。

    このオンラインシューティングゲームでは、60人のプレイヤーが大きなマップに投げ込まれ、3人1組のチームで対戦します。最終的に勝利できるのは1チームのみ。誰が勝つかは、戦術、チームプレイ、適切な武器、そしてもちろん、少しの運で決まります。

    誰に適していますかApex Legendsは、いくつかの特別な機能を備えた速いペースのシューティングゲームです。このバトルロイヤルシューターでは、特殊能力によって互いに異なる異なるヒーローを自由に使うことができます。そのため、ヒーローとクラスによって、チーム内での役割が全く異なります。

    チームワークとスキルに焦点を当てた、より挑戦的なシューティングゲームプレイがお好きな方は、ヒーロー、武器、マップの選択肢が豊富な本作で何時間でも楽しめるでしょう。


    デスティニー2

    • ジャンル:戦利品シューター
    • 対象年齢:16+
    • PS Plus:はい、ゲームのすべてのマルチプレイヤーアスペクトのために

      どんなゲーム?Warframe別のシューティングゲームがPS5のベスト無料ゲームリストに入った。

      Warframeは基本プレイ無料のPS5ゲームです。

      コールドスリープから目覚めたあなたは、宇宙の未来のために一人で、または最大4人のプレイヤーと協力プレイで戦わなければなりません。発売から数年経った今でも大規模なアップデートが行われており、新鮮なコンテンツが保証されています。

      どんな人に向いているかWarframeは、ペースの速いゲームプレイと特別なシナリオで納得させる三人称視点のシューティングゲームです。ペースの速いアクションが好きで、設定に慣れるのに少し時間がかかるなら、ここで何時間も楽しめるだろう。


      ザ・シムズ4

      • ジャンル:ライフシミュレーション
      • 対象年齢:6歳以上
      • PS Plus:不要

        What’s it about?The Sims 4もPS5でライフシミュレーションを提供しており、シムを作成し、家を建て、バーチャルキャリアを決定します。仕事を選び、趣味を追求し、家族を作る必要があります。

        For whom?ザ・シムズ4では、クリエイティブに息抜きできる非常にリラックスしたゲームプレイが期待できます。

        2023年、ザ・シムズ4はプレイヤーの新記録を樹立し、シムズ史上最も成功したゲームと言われています。


        フォートナイト

        • ジャンル:バトルロイヤル
        • 対象年齢:12歳以上
        • PS Plus:不要

          どんなゲーム?フォートナイトはバトルロワイヤルというジャンルを発明したわけではないかもしれないが、それにクールな一面を加えた。このゲームでは、テンポの速いシューティングに加え、資源を集めることもでき、それを使ってクレイジーな建造物を建てることができる。そしてそれはプレイステーションでも実にうまく機能している。

          銃撃を受けたら、すぐに防護壕を作ったり、高さ数メートルのタワーに避難したりできる。しかし、建物や環境が破壊される可能性があるので注意してください!数ヶ月ごとに新しいシーズンがリリースされ、ゲームやゲーム世界が何度も変化したり拡張されたりします。

          誰のため?漫画のような見た目に惑わされてはいけない: フォートナイトでは、様々な戦術、武器、ガジェット、建物のオプションを使う必要がある。とはいえ、このバトルロイヤルは初心者にも適しており、楽しいラウンドを楽しむことができる。失敗しても次のロビーに直行し、そこで再び運とスキルを試すことができる。

          オーバーウォッチ2

          • ジャンル:シューター
          • 対象年齢:12歳以上
          • PS Plus:不要

            どんなゲーム?オーバーウォッチ2はオーバーウォッチのアップデート版です。いつものように、5人ずつの2チームがヒーローシューターで対戦する。このゲームでは、ユニークな能力と戦術的なタスクで勝敗を決める様々なヒーローに焦点が当てられています。

            誰に適していますか他のプレイヤーとの対戦に興味がある人は、Overwatch 2で堅実なヒーローシューターを見つけることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


            フォールガイズ

            • ジャンル:バトルロイヤル
            • 対象年齢:6+
            • PS Plus:不要

              What’s it about?60 色とりどりの豆が、ただ一人の勝者が残るまで、混沌とした競技で互いに競い合う。

              各ラウンドでは、決勝で勝者が決まるまで、人間の対戦相手の何人かが脱落していきます。また、開発元のMediatonicは、定期的にパーティーバトルロワイヤルに季節限定の新コンテンツを提供しています。

              誰に適していますかフォールガイズは、その中間のパーティーゲームとも言える素晴らしいカオスな体験です。カラフルなビジュアル、ノリの良いキャラクター、予測不可能なゲームプレイは、PS5でもマルチプレイで楽しく軽快な時間を過ごせます。

              幻神インパクト

              • ジャンル:アクションRPG
              • 対象年齢:12歳以上
              • PS Plus:不要

                どんなゲーム?「幻神インパクト」では、ファンタジー世界「テイヴァット」を冒険することができます。完全なオープンワールドで、変化に富んだエリアだけでなく、アクション満載のバトルも楽しめます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。

                Suitable for whom?Gesnhin Impactは諸刃の剣です。最初の20時間のプレイで、すべてのアニメファンにお勧めできる素晴らしいオープンワールドを手に入れることができる。

                しかしゲーム終盤では、数多くのデイリー、ウィークリー、そしてしばしば繰り返されるファーミングセッションなど、疲れるほどの苦行を覚悟しなければならない。

                ロケットリーグ

                • ジャンル:アクション
                • 対象年齢:6歳以上
                • PS Plus:不要

                  どんなゲーム?ロケットリーグでは、あなたはマルチプレイヤーアリーナで車をレースし、相手のゴールに巨大なボールをカタパルトしようとします。このゲームでは、アーケードのサッカーとカオスなドライビングの楽しさが、テンポが速く、白熱したものになります。

                  Suitable for whom?クレイジーなスタントで巨大なボールをゴールに突っ込みたいと思っていた人なら誰でも、ここでその欲求を満たせるでしょう。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。


                  コールオブデューティー:ウォーゾーン2.0

                  • ジャンル:バトルロイヤル
                  • 対象年齢:18歳以上
                  • PS Plus:不要

                    What’s it about?WithWarzone 2Another battle royal shooter has made into this list. !!!!!!!!!!!!!! チームまたはソロで生き残りをかけて戦う。捕まってもすぐに脱落するわけではなく、いわゆる収容所で戦いながら試合に復帰することができる。

                    マッチ内では、強力なキルストリークを要求するために必要な変更を提供する特別なミッションを完了することができます。さらに、広いマップには補給クレートがあり、新しい武器や新鮮な装備を手に入れることができ、戦術の可能性が広がります。

                    For whom?Warzone 2は複雑なインベントリ管理を行わず、速いペースのラン&アンプ;ガンのゲームプレイに明確に焦点を当てています。これによって爽快なラウンドが可能になり、収容所でのセカンドチャンスによってさらに緊張がほぐれる。CoDの典型的なゲームプレイが好きなら、ここで正しいバトルロワイヤルの実装を得られるだろう。

                    スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                    • ジャンル:プラットフォーマー
                    • 対象年齢:6歳以上
                    • PS Plus:不要

                      どんなゲーム?Astro’s Playroomは、デュアルセンスワイヤレスコントローラーの機能と利点を実証するためにプリインストールされたPS5ゲームです。この小さな無料アドベンチャーは魅力的なプラットフォームゲームで、かわいいロボットを操作して独創的なレベルをクリアし、ボスを倒さなければなりません。

                      誰向き?その創造性、キュートなグラフィック、成功したサウンドトラックで、Astro’s PlayroomはPS5の長所を遊び心たっぷりに発揮している。このプラットフォーマーの最大の弱点は、インタラクティブなクレジットが5~6時間後と早すぎることだ。


                      スカイ:チルドレン・オブ・ザ・ライト

                      • ジャンル:アドベンチャー
                      • 年齢指定:指定なし
                      • PS Plus:不要

                        What is it about?Sky: Children of the Lightis difficult to describe. キャラクターと一緒に、美しく芸術的なゲーム世界をさまよう。戦ったり、難しいパズルに立ち向かったりする必要はなく、優雅で夢のような世界を歩き回ることがゲームの中心的な要素に昇華されています。

                        また、旅を続ける他のプレイヤーとも何度も出会い、最低限のコミュニケーションをとることができます。ゲーム世界のいくつかの場所は、あなたがグループで歩き回っているときにのみ開きます。

                        どんな人に向いているかすでに『Flower』や『Journey』といったタイトルで我を忘れている人も、『Sky: Children of the Light』で夢のような瞑想的な旅に出ることができるだろう。ミニマルな物語スタイルと美しいビジュアルも、PS5ならではの特別なゲーム体験を提供してくれるだろう。

                        さて、あなたのご意見をお聞かせください:紹介した無料ゲームのうち、すでにプレイしたことのあるもの、お勧めのものはどれですか?また、Free2Playの中で、緊急に追加すべきゲームはありますか?また、PS5のフリーゲームのラインナップはいかがですか?お気軽にコメントください!

                        Michael
                        Michael
                        年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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                        シューティングゲームの専門家であるダニエルは、できるだけ手軽で快適な「グラインド」に重点を置いたことが大きな過ちだったと確信している。2019年の『モダン・ウォーフェア』以来、『コール オブ デューティ』には大きな問題がある。障壁や落とし穴、障害物をあまりにも多く取り除きすぎた結果、ゲームが画一的になり、結局のところ退屈なものになってしまったのだ。だからこそ、2026年にはインフィニティ・ワードが、あえてプレイヤーをイライラさせるような『CoD』を再び作る必要がある!MW4の発売日を予想してみてください 私は9月22日だと思います pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔の楽しさ人々がノスタルジックな眼差しで、古き良き時代の『Call of Duty』がいかに素晴らしかったかを熱く語る時、彼らが本当に言いたいのはこうだ: かつてのCoDは、素晴らしくイライラさせられ、フラストレーションが溜まり、不公平なゲームだったのです。それはマップデザインから始まっていました。当時はeスポーツ向けに設計された「3レーン」デザインなど存在しませんでした。いいえ、マップは有利な位置や厄介な死角、没入感のあるディテールで溢れていました。そこはアリーナではなく、戦場だったのです。一部のマップはスナイパー向けに完全に設計されており、狙撃手に明らかな優位性を与えていた。ショットガンやSMGなしでは、戦いにすら参加できないようなマップもあった。マップは実在の場所を模しており、没入感があった。当時のCoDでは、他のプレイヤーと戦うだけでなく、ある意味ではマップそのものと戦っていたのだ――例えば、有利な位置の支配権を巡って。当時、試合で完敗したときは、単に相手が射撃が上手かったからという(だけの)理由ではなく、彼らがマップをより巧みに活用し、支配していたからでした。『モダン・ウォーフェア』は2019年のリブートで、まさにその要素を復活させました。そして、そのことで激しい批判を浴びた。一部は正当な批判でもあった。マップが広すぎて、ゲームのテンポを著しく乱していたからだ。しかし、Infinity Wardは明らかに、魂と個性を持ったマップを復活させようとしていたのだ。多くのプレイヤーの共通した意見はこうだ。「陸地が見えないなら、それはゲームデザインのせいだ」。一部のファンや開発者にとって、この時点で明らかだったのは: 今後は「プレイヤー対プレイヤー」の戦いだけに焦点を当てるべきだ。調整されたスキルの比較。完全な公平性。挑戦的なマップデザイン、限られたリソース、あるいは刺激的なメカニクスといった、厄介な妨げとなる要素は排除すべきだ。ここでの問題点は、かつてCoDが楽しめたのは(そうした妨げとなる要素があったからこそであり、それにもかかわらずではない)、まさにそれらの要素があったからだ。少なくとも長期的には。「グラインド」だけが残るなら今日でもなおMW19が議論の対象となっていること(そして、発売から7年経った今でも、一時的に『バトルフィールド6』のプレイヤー数に迫るほどである)は、まさに(意図的に配置された!)困難や、ゲームデザインの独自性が極めて重要であることを明確に示している。それらがあってこそ、私は冒険を体験できる。それらがあってこそ、毎試合が少しずつ異なるものになる。それらがあってこそ、ただ無意味にグラインドし続けるのではなく、上達することを学べるのだ。真の挑戦を乗り越えること——それは失われつつある核心的な要素だ。なぜなら、ここ数年の『Call of Duty』はすべてを滑らかにしすぎてしまい、もはや予期せぬ出来事が一切起こらなくなってしまったからだ。どのマッチも、純粋な反射神経と照準能力の優劣を競うだけのものに過ぎない。CoDはAimlabsの美化されたバージョンになりつつある。そうなれば、長期的に残るのはただ一つ:より多くのグラインド。数字を積み上げること。より高いスコア。より多くのキル。より多くのアンロックだ。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLoしかし、CoDにはもっと深い意味があるはずだ。私はリスクを冒さなければならない。頭を使わなければならない。複雑な状況を把握しなければならない。クレイモア地雷は不公平で、ただの愚かなキャンパーのためのものだからと嘆き、その撤去を要求する代わりに、プレイヤーはそれに対抗するための方法や戦術を編み出すべきだ。CoDは「居心地の悪い」ものでなければならない。なぜなら、MW19があまりにも居心地の悪いゲームだったからこそ、(その後のすべての続編とは対照的に)今日でもコミュニティで語り継がれているのだ。そして、そう、それにはミニマップの機能制限も含まれるかもしれない。そうすれば、プレイヤーは赤い点を追いかけるだけでなく、ようやく目を開き、耳を澄ませるようになるだろう。どれだけ多くのインフルエンサーがこれに激怒しようとも。「厳しさ」への勇気が必要だガンプレイと進行システムだけでは、もはや『コール オブ デューティ』を支えきれない。刺激的な議論も、体験すべきストーリーも存在せず、残っているのはただひたすらな「グラインド」だけだ。そして、シーズンごとにどれだけの3レーンマップや新モードが登場しようとも、それは退屈なものになってしまう。『モダン・ウォーフェア4』は2026年に発売予定だ。そして私の最大の願いは、インフィニティ・ワードがまさにこの「サンドボックス」的な要素を取り戻してくれることだ。ここ数年の、滑らかで摩擦のないデザインの中で、その要素は容赦なく埋もれてしまい、私の頭の中では、過去6作のCoDがとっくに完全に画一的なものへと混ざり合ってしまったのだ。しかし、そのためには、この課題に立ち向かい、再び手間がかかり、不公平で、骨の折れるCoDを作る勇気を持つ開発者も必要です。コミュニティの一部が爪と牙を剥いて守ろうとしているような、硬直したルールに従わない作品だ。そこでは、「eスポーツの黄金の中道」から逸脱したものや、レベル上げを最大化するための単調な銃撃戦ではないものは、即座に巨大な失態として扱われてしまうのだ。戦闘は、ついに再び銃撃戦らしい感覚を取り戻さなければならない。そして、そこには予測不可能な状況も含まれる。そこには、100%の公平性を追求して完全にバランス調整されていない武器やガジェットも含まれる。さらに、サイズやデザインのアプローチが多様で、ある位置が他の位置よりも明らかに有利になるような、大胆なマップも必要だ。MW4は、真の個性を取り戻さなければならない。しかし、真の個性には、荒削りな部分も不可欠だ。私は確信している。Modern Warfare...