『ファークライ プライマル』を除いて、石器時代のゲームはほとんどない–というのは、アレックスの発見による暴挙だ プリミティブはそれを変えてくれるはずです。
ゾンビ、森、冬……すべて既視。サバイバルゲームは、もう少しバラエティに富んだ設定があってもいいのではと思います。人が生き残るために戦い、もがくのに適した場所と時間が十分にあるのだろう。
ネアンデルタール人とホモ・サピエンス、そして当時まだ猛威を振るっていた動植物の間の先史時代の闘争は、事実上サバイバル・アドベンチャーとして運命づけられているのです!私が最も望んでいる設定の1つは、間違いなく石器時代です。プリミティブは今、私の夢を実現させたいと考えています。
一応予告編も公開されましたので、こちらでご覧ください:
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プリミティブって何だろう?
プリミティブでは、人間はまだ創造の頂点にあるわけではなく(あったとしても)、裸で生き延びようともがく多くの生き物の一人に過ぎないのです。オープンワールドでは、最初のホモ・サピエンスはマンモスやサーベルキャット、ウーリーサイなどあらゆる生物と戦うだけでなく、ネアンデルタール人とも戦わなければならないのです。
母なる大地は、十分に無慈悲なのだ 快適な20度、豊富な食料、きれいな水は不足しているのだろう。開発者によると、精神的な心配までしなければならないそうです。
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But better keep the anticipation in the check
開発初期もキーワード:パブリッシャーのUltimate Games S.A.はポーランドのPlayWay社に所属しています。
PlayWayをまだ知らない人のために簡単に説明すると、このパブリッシャーは、事前に開発に多くのリソースを投入せずに、スクリーンショットやレンダートレーラーでいくつかのゲームを発表するという珍しい戦略をとっているのです。多くの人がSteamのウィッシュリストに入れてくれて初めて、ゲームが実際に実現するのです。つまり、多くのプロジェクトにとって、これは発表されるまでの永遠のリリースリムーブを意味するのです。
しかし、すべてのゲームがそのような結末になるわけではありません。プリミティブの開発者は、コミュニティで高い人気を誇る「Ultimate Fishing Simulator」シリーズも手掛けています。釣りシミュレーターから石器時代のサバイバルゲームへどう変化していくかは、もちろん未知数だ
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今のところ何がいいのか?不明な点は?
今のところ好きなのは
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- (設定):Primitiveは、Far Cry Primalにサバイバル要素を加えた感じで、部族を襲撃者から守り、狩りに行き、時間をかけてコミュニケーションスキルを身につけます。ストーン・エイジはロックだ!
- (Unreal Engine 5):Epic のエンジンは、環境に関しても、その実力を発揮しています。オープンワールドは、気候が異なるだけで、とても素敵です。
What remains unclear?
- (アニメーション):動物や顔のアニメーションには、まだ納得がいきません。まだ、すべてが硬く、未熟な印象です。
- (発売日不明):このタイトルが全く発売されないのか、それとも無限のSteam宇宙の中で忘れられてしまうのか、発売元のPlayWayでは非常に不透明な状況となっています。しかし、ご存知のように、希望は最後まで残ります。
編集後記
頭の中では、もうはっきりとイメージできています。猟友会とともに、マンモスに忍び寄る。コミュニケーション能力を身につけたおかげで、私は同僚に、この強力な動物の周りを回るように指示しました。
激しい戦いの末にマンモスを仕留め、木造建築でその遺骨を村に運びます。そろそろ、みんな餓死寸前なんですよ。食料を満載したマンモスの大部分は残っており、敵対する部族の目を逃れていない。翌日の夜、マンモスの遺体は消えていた。吹雪の中、忍び込んだのだろう。だから、飢餓との戦いが新たに始まるのです。
想像した通りの展開になるのか、まだ疑問があります。これまでのアニメーションは雰囲気のあるものばかりで、Primitiveが発売されるかどうかは、まあ、指をくわえて見ているしかないでしょう。でも、いずれにしてもポテンシャルは高い!
」。