より優れたCPUがあれば、おそらく4桁ユーロの価格を覚悟しなければならなかっただろう
先週、ゲーム機メーカーのソニーはプレイステーション5 Proを発表した。
技術的なプレゼンテーションでは、PS5 Proのグラフィックの改良に焦点が当てられたが、その後、価格についても多くの話題があった。
PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーは、9分間のストリームの中で、1つのコンポーネントであるプロセッサーについて言及しなかった。
2時間のポッドキャストで、Digital Foundryの専門家は、PS5 ProのCPUをアップグレードしないという決断の背後にある理由をさらに明らかにした。ソニーは合計で3つの論拠に基づいていると言われています:
- 製造コストとチップのサイズ 
- これらを削減するために、ソニーはすでにベースモデルのFPU(「浮動小数点演算ユニット」)の一部を短くしていた。簡単に言うと、これは主にグラフィック計算や物理シミュレーションで使われる浮動小数点数の計算のために重要です。
その結果、既存のPS5タイトルとの互換性新しいCPUに苦しめられた可能性がある。同時に、ソニーはプレイステーション6
の邪魔にならないよう、とにかくあまり大きな飛躍を望まなかった。
- ポッドキャストでは、PlayStation 5 Proの性能は「非常によく計算されている」と評価されている。
- メーカーがあえてCPUを大幅にアップグレードしていたとしても、PS6との差はまた小さすぎて、賢明なマーケティングはできなかっただろう。同様の評価は、PS5 Proに関する過去のリークでもすでになされている。
さらに、Digital Foundry社によれば、PlayStation 5 Proのビジョンも理由の一つであったという。ソニーはプレゼンテーションの中で、パフォーマンスモードでの画質向上を何度も強調していた
。
- このモードでは、ソニーは4K解像度で安定した60フレーム/秒を目標に掲げており、そのためにはZen 2ベースのCPUで十分だろう。
- したがって、この目的のためにCPUをアップグレードすることは余計な作業であり、最終的にはより高価になるだけで、必ずしも良い結果にはならないだろう。