PS5 Pro:発売、価格、性能に関する噂

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Playstation5の発売から約3年が経過し、ますます多くの噂がPro版の可能性について渦巻いています。ここではPS5 Proに関するリーク情報をまとめています。

プレイステーション5が発売されたのは約3年前のこと。しかし、2020年11月19日にドイツで発売された際には、コロナウィルスのパンデミックに代表されるように、多くの入手困難な問題が発生した。

その後、状況はほぼ落ち着き、PS5は現行機として完全に稼働している。

しかし、購入希望者の中には、PS4 Proと同様、現世代機への技術的なアップグレードを目的としたPro版のPlaystation 5を待ち望んでいる人もいる。

このPS5 Proは、以前から開発が進められていると噂されている。以下の概要では、Playstation 5 Pro

について出回っている噂や情報を紹介する。

  • PS5 Proのスペック: ソニーの新ハードウェアの噂と発売日がリーク

    12月12日更新:ユーザーRandomlyRandom67は、ResetEraフォーラム(12月23日)において、PS5 Proに関するデータを持っていると主張している。しかし、このリーカーは有名でも信頼できるリーカーでもない。以下の

    をご覧ください。

    RandomlyRandom67はここにあなたをリストアップしたデータを投稿しました。

    When could be confirmed or denied this data? Insider-Gamingのトム・ヘンダーソン氏は、ユーザー(on Twitter)からRandomlyRandom67のデータがどの程度正確なのか質問されました。


    • 彼はそれらを肯定も否定もしておらず、ソニーは今月(12月23日)データの完全なリークを期待していると指摘している。PS5 Pro開発キットは今月サードパーティスタジオに配布されると噂されている

      これまでの噂とリーク

      Proと書かれているところにはProがあるはずで、それに従って、新バージョンのPS5コンソールには適切なハードウェアのアップグレードが期待されている。これをある程度裏付ける最初の情報は、テレビメーカーのTCLによるもので、TCLはプレゼンテーションの中で技術データのプレビューを行った


      TCLによると、Playstation 5 Proは4K解像度を最大120フレーム/秒でネイティブレンダリングできる。8K解像度もPS5 Proで可能になるが、適切なテレビや素材はまだ少ない


      これを可能にするのは、とりわけRadeon RX 7700 XTと同等のGPU性能である。これは、現在使用されているRDNA 2世代の演算能力をおよそ2倍にするもので、レイトレーシングの能力にも影響を与えるでしょう。

      また、リーク元のRedGamingTechはすでに具体的なデータを入手しているという。(Redditコミュニティ)はこのリークに懐疑的です。

    信頼できるとされるハードウェアリーカーKepler_L2は、12月5日23日、従来のPS5が60FPSに達しない場合、GTA6はPS5 Proでは30FPSでしか動作しないとXに投稿した。彼は、Pro版のCPUアップグレードはわずかなものであるべきだと言って、これを正当化している。


    PS5 Pro発売:遅くとも来年9月か

    Playstation 5 Proの発売日について、現在矛盾した情報が出回っている。しかし、すべてのリーク情報は、PS5 Proは遅くとも2024年末までに登場するという点で一致している。

    ポータルサイト「Insider Gaming」のトム・ヘンダーソン氏によれば、Pro版がすでに開発中であることは確かだという。前世代のリリース時期との関連で、彼は2024年11月のリリースが現実的だと考えている。

    フォーラムに投稿された新たな噂(ResetEra)によると、PS5 Proは2024年9月に発表されるようです。
    また、Giant BombのレポーターであるJeff Grubb氏は、クリスマス直前の(Video)で、PS5 Proが2024年9月に発売されるという噂や「リーク」を確認できると述べている。ただし、なぜそう言い切れるのかについては明かしていない

    PS5 Proの価格:希望小売価格の引き上げも考えられる

    これまで、PS5 Proの価格に関する確かな情報はほとんどありませんでした。しかし、Giant Bombのジェフ・グラブ記者は、価格に関する極めて非公式な情報を提供している。

    それによると、PS5 Proの価格は600ドル。現行PS5のディスク版より50ドル高いことになる。デジタル版との価格を比較すると、すでに150ドルの差がある。

    ただし、このデータは公式には確認されていないので、大目に見てほしい

    正確なデータを得るには、PS4とPS4 Proの価格がどのように推移してきたかを見るしかない。PS4とPS4 Proは、それぞれの発売日時点の希望小売価格では差がなかった。どちらのゲーム機も400ユーロからスタートした。

    なので、Playstation 5の2022年8月の値上げが一過性のものに留まるという希望は残るが、ジェフ・グラブ氏の情報はその可能性を低くしている


    約1年前、ソニーはPS5の希望小売価格を以下のように変更しました。

      UHDブルーレイドライブ搭載のPS5:549,99ユーロ(旧定価:499,99ユーロ)
    • PS5デジタルエディション:449,99ユーロ(旧定価:399,99ユーロ)

    PS5プロデザイン:着脱式ドライブ付き?
    ソニーがときどき耳にする批判のひとつが、プレイステーション5のデザインだ。日本のメーカーは、『スパイダーマン2』の限定版PS5デザインのように、新鮮な外観を持つPlaystation 5の特別版をいくつか提供しているが、これは一般的な構造を変えるものではない。

    メーカーは、このフィードバックを真摯に受け止めたようだ。プレイステーション5のスリムバージョンはリムーバブルドライブを搭載しており、これはPS5 Proでも同様となる可能性がある。

    さて、あなたならPlaystation 5 Proを買いますか?それとも、通常のPS5がProの発売で安くなることを期待しているのでしょうか?あなたにとって、Pro版よりもスリム版の方が興味深いですか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください:

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。