PS5 Pro:発売、価格、性能に関する噂

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Playstation5の発売から約3年が経過し、ますます多くの噂がPro版の可能性について渦巻いています。ここではPS5 Proに関するリーク情報をまとめています。

プレイステーション5が発売されたのは約3年前のこと。しかし、2020年11月19日にドイツで発売された際には、コロナウィルスのパンデミックに代表されるように、多くの入手困難な問題が発生した。

その後、状況はほぼ落ち着き、PS5は現行機として完全に稼働している。

しかし、購入希望者の中には、PS4 Proと同様、現世代機への技術的なアップグレードを目的としたPro版のPlaystation 5を待ち望んでいる人もいる。

このPS5 Proは、以前から開発が進められていると噂されている。以下の概要では、Playstation 5 Pro

について出回っている噂や情報を紹介する。

  • PS5 Proのスペック: ソニーの新ハードウェアの噂と発売日がリーク

    12月12日更新:ユーザーRandomlyRandom67は、ResetEraフォーラム(12月23日)において、PS5 Proに関するデータを持っていると主張している。しかし、このリーカーは有名でも信頼できるリーカーでもない。以下の

    をご覧ください。

    RandomlyRandom67はここにあなたをリストアップしたデータを投稿しました。

    When could be confirmed or denied this data? Insider-Gamingのトム・ヘンダーソン氏は、ユーザー(on Twitter)からRandomlyRandom67のデータがどの程度正確なのか質問されました。


    • 彼はそれらを肯定も否定もしておらず、ソニーは今月(12月23日)データの完全なリークを期待していると指摘している。PS5 Pro開発キットは今月サードパーティスタジオに配布されると噂されている

      これまでの噂とリーク

      Proと書かれているところにはProがあるはずで、それに従って、新バージョンのPS5コンソールには適切なハードウェアのアップグレードが期待されている。これをある程度裏付ける最初の情報は、テレビメーカーのTCLによるもので、TCLはプレゼンテーションの中で技術データのプレビューを行った


      TCLによると、Playstation 5 Proは4K解像度を最大120フレーム/秒でネイティブレンダリングできる。8K解像度もPS5 Proで可能になるが、適切なテレビや素材はまだ少ない


      これを可能にするのは、とりわけRadeon RX 7700 XTと同等のGPU性能である。これは、現在使用されているRDNA 2世代の演算能力をおよそ2倍にするもので、レイトレーシングの能力にも影響を与えるでしょう。

      また、リーク元のRedGamingTechはすでに具体的なデータを入手しているという。(Redditコミュニティ)はこのリークに懐疑的です。

    信頼できるとされるハードウェアリーカーKepler_L2は、12月5日23日、従来のPS5が60FPSに達しない場合、GTA6はPS5 Proでは30FPSでしか動作しないとXに投稿した。彼は、Pro版のCPUアップグレードはわずかなものであるべきだと言って、これを正当化している。


    PS5 Pro発売:遅くとも来年9月か

    Playstation 5 Proの発売日について、現在矛盾した情報が出回っている。しかし、すべてのリーク情報は、PS5 Proは遅くとも2024年末までに登場するという点で一致している。

    ポータルサイト「Insider Gaming」のトム・ヘンダーソン氏によれば、Pro版がすでに開発中であることは確かだという。前世代のリリース時期との関連で、彼は2024年11月のリリースが現実的だと考えている。

    フォーラムに投稿された新たな噂(ResetEra)によると、PS5 Proは2024年9月に発表されるようです。
    また、Giant BombのレポーターであるJeff Grubb氏は、クリスマス直前の(Video)で、PS5 Proが2024年9月に発売されるという噂や「リーク」を確認できると述べている。ただし、なぜそう言い切れるのかについては明かしていない

    PS5 Proの価格:希望小売価格の引き上げも考えられる

    これまで、PS5 Proの価格に関する確かな情報はほとんどありませんでした。しかし、Giant Bombのジェフ・グラブ記者は、価格に関する極めて非公式な情報を提供している。

    それによると、PS5 Proの価格は600ドル。現行PS5のディスク版より50ドル高いことになる。デジタル版との価格を比較すると、すでに150ドルの差がある。

    ただし、このデータは公式には確認されていないので、大目に見てほしい

    正確なデータを得るには、PS4とPS4 Proの価格がどのように推移してきたかを見るしかない。PS4とPS4 Proは、それぞれの発売日時点の希望小売価格では差がなかった。どちらのゲーム機も400ユーロからスタートした。

    なので、Playstation 5の2022年8月の値上げが一過性のものに留まるという希望は残るが、ジェフ・グラブ氏の情報はその可能性を低くしている


    約1年前、ソニーはPS5の希望小売価格を以下のように変更しました。

      UHDブルーレイドライブ搭載のPS5:549,99ユーロ(旧定価:499,99ユーロ)
    • PS5デジタルエディション:449,99ユーロ(旧定価:399,99ユーロ)

    PS5プロデザイン:着脱式ドライブ付き?
    ソニーがときどき耳にする批判のひとつが、プレイステーション5のデザインだ。日本のメーカーは、『スパイダーマン2』の限定版PS5デザインのように、新鮮な外観を持つPlaystation 5の特別版をいくつか提供しているが、これは一般的な構造を変えるものではない。

    メーカーは、このフィードバックを真摯に受け止めたようだ。プレイステーション5のスリムバージョンはリムーバブルドライブを搭載しており、これはPS5 Proでも同様となる可能性がある。

    さて、あなたならPlaystation 5 Proを買いますか?それとも、通常のPS5がProの発売で安くなることを期待しているのでしょうか?あなたにとって、Pro版よりもスリム版の方が興味深いですか?以下のコメント欄でご意見をお聞かせください:

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。