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金曜日, 4月 10, 2026

PS5でXboxゲーム?ネット上では噂が絶えないが、マイクロソフトが反応

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Xboxのボス、フィル・スペンサーが来週に明確な声明を発表。

Xboxのボス、フィル・スペンサーが来週の明確な声明を発表。

ここ数日、インターネット上のゲームバブルは1つのトピックで占められている。

通常、ビデオゲーム業界における噂に関しては、憶測や主張は常に懐疑的に扱うのがベストである。しかし、Xboxの場合、証拠は非常に明確です。

煙があれば火がある:マイクロソフト自身が声明で噂に対する明確な否定を発表する気さえないので、今回は良心の呵責をもってそう言うことができる。

Xboxのボス、フィル・スペンサーが発言

Next week there will be news:In the form of Xbox boss Phil Spencer there is now the reaction from Microsoft.We hear youis clear allusion to the rumours circulating. そして彼はこう書いている。
と書いている。

来週、ビジネスアップデートイベントを予定しています。ご期待ください

What is thisvision for the future?so we can expect either a confirmation of the new strategy to bring Xbox games to PS5 and Switch in a few days. あるいは、マイクロソフトはまったく別のことを計画しているのかもしれない。

事実です。

HaloとGears of WarがもうすぐPS5で?

来週のニュースを待つ間にも、噂は絶えることなく、Xboxの独占タイトルがソニーのコンソールに上陸するというリストがどんどん長くなっている。

TheVergeは発表されたばかりのIndiana Jones and the Great Circleについて報じており、IGNによるとHi-Fi RushとSea of Thievesはコンソールへの移行を計画していると言われています。XboxEraは一方でPS5向けのStarfield移植の見通しを立てています。

今度はさらに2人の重鎮が続きます:GiantbombのJeff Grubb氏は社内ポッドキャストGame Mess Morningsで、彼の情報源によるとHaloとGears of Warも将来的にプレイステーション向けにリリースされると発表しました。


特にHaloバンドワゴンは、マイクロソフトが将来的に自社のコンソールハードから財産を求めたいという最終的な証拠になるだろう。

まだ言及されていないXbox独占シリーズで、PlayStationやNintendo Switchに上陸してほしいものはありますか?マイクロソフトの目前に迫った方針転換をどう思いますか?あなたは独占の終焉に賛成ですか、それともゲーム機メーカーはこの哲学を貫くべきですか?

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『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

PS5 Proの発売から約1年半を経て、『サイバーパンク2077』のPS5 Pro向けバージョンがついに登場した。『サイバーパンク2077』の初版リリースから6年が経過した今でも、CD Projektの開発チームはこのSFゲームの開発を続けています。本日、PlayStation 5 Pro向けの公式アップデートがリリースされる予定です。このアップデートは、新コンソールのより強力なハードウェアを活用し、『サイバーパンク2077』のグラフィック品質とパフォーマンスを大幅に向上させます。このパッチでは、3つの新しいグラフィックモードに加え、ソニーの新しいAIアップスケーリング技術「PSSR2」が導入されます。Digital Foundry(DF)のチームは、この新バージョンを先行して確認する機会を得ました。しかし、彼らは満足しているのでしょうか?アップデートの内容Digital Foundryは、従来のモードに代わる3つの新しいグラフィックモードについて報じています。それぞれの機能についてはこちらをご覧ください:レイトレーシング・プロ・モードは、最も充実したレイトレーシング効果を実現します。60Hz出力時で30FPSを目標としていますが、120Hz出力時には40FPSモードも利用可能です。内部解像度は約1440pで、PSSR2を介して4Kにアップスケーリングされます。レイトレーシングモード:このモードは妥協点であり、標準PS5の元のRTモードよりも詳細なレイトレーシングを提供しつつ、目標フレームレートを60 FPSに設定しています。 パフォーマンスモード: ここでは、レイトレーシングを無効にして、最大フレームレートと画質の鮮明さを重視しています。内部解像度は大幅に高くなり、多くの場合、ほぼネイティブの4Kに達します。DFによると、VRR(可変リフレッシュレート)を有効にすると、最大120 FPSが可能ですが、ゲームは通常90 FPSを目標としています。レイトレーシングの改善点と制限事項このパッチはコンソールのレイトレーシング機能を大幅に拡張していますが、PC版の「オーバードライブ」設定のレベルには完全には達していないとされています。DFによると、主な新機能は以下の通りです:RTシャドウ:太陽の影と局所的な光源の両方がより正確に計算されるようになり、特に遠景において画質が向上します。エミッシブライティング&RTAO:ネオンサインやディスプレイが、周囲の照明に正しく寄与するようになりました。また、レイトレーシングアンビエントオクルージョン(RTAO)により、周囲の照明の視覚的表現が向上しています。ただし、DFによると、これは都市部以外でのみ顕著に感じられるとのことです。制限された反射:RT反射の実装については依然として批判が残る。これらは主に車の窓や、非常に光沢のある車体に適用される。その他の表面には、従来通りのスクリーンスペースリフレクション(SSR)が引き続き使用されています。PSSRと技術的な詳細このパッチの重要な要素の一つは、PSSR 2(PlayStation Spectral Super Resolution)の採用です。従来のFSR 2.1やPSSR1と比較して、PSSR2は、細かいテクスチャやアニメーションされた看板におけるアーティファクトを低減し、より鮮明で安定した画像を提供するとされています。ゲームには手動でFSRに戻すオプションがありますが、DFの専門家たちは、視覚的に優れているため、PSSR2を有効にしたままにすることを推奨しています。ちなみに:価格高騰が続く中、2026年にはむしろ安くなった3つの優れたSteam Deck代替機技術的な飛躍にもかかわらず、いくつかの既知の問題は依然として残っています:...