Durante la prova di Psychonauts 2, siamo sorpresi più di una volta da tutto quello che c’è in questo capolavoro: mondo aperto, idee folli, lucidatura AAA.
Un gioco come Psychonauts 2 non dovrebbe esistere veramente.
Perché è il sequel di un gioco di 16 anni fa che non è stato un grande successo commerciale nonostante gli ottimi voti al lancio. Psychonauts 2 è un platform 3D in cui si salta e ci si arrampica come nei giorni migliori della PlayStation 2 – ma in questi giorni, a parte la serie Super Mario di Nintendo o la recente avventura PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, il genere è quasi estinto.
Psychonauts 2 è anche un puro titolo single-player che si basa completamente sulla sua campagna di storia. Nessun multiplayer, nessuna microtransazione, nessun servizio live – sì, anche questo merita una menzione speciale di questi tempi. Ed è proprio in questo concetto quasi antiquato che Microsoft, tra tutti, ha investito un budget significativo di milioni acquistando lo sviluppatore Double Fine.
Il risultato è un gioco i cui progettisti hanno potuto sfogarsi in modo creativo. È pieno di idee insolite, battute stravaganti e momenti “Oh no, che figata è questa? Nel test, Psychonauts 2 ci ha sorpreso, deliziato e fatto ridere più volte.
Ma come il suo predecessore, il gioco ha un problema: non tutti i giocatori entreranno in Psychonauts 2 allo stesso modo. Bisogna essere in grado di farsi coinvolgere dallo scenario di strani viaggi nel cervello di strani personaggi, venire a patti con lo stile grafico (tecnicamente realizzato in modo eccellente) e avere un debole per l’umorismo anticonformista. Chiaramente, Psychonauts 2 non è mainstream.
Ma Psychonauts 2 ha un asso nella manica che mancava al suo predecessore: non solo uscirà su Steam e Microsoft Store il 25 agosto 2021, ma sarà anche disponibile come download quasi gratuito su Xbox Game Pass.