6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

RDR2:2つの大きな不具合はすぐに過去のものになるかもしれません

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

)

レッド・デッド・リデンプション2それぞれのレッド・デッド・オンラインでは、来週アップデート「ブラッド・マネー」が配信されます。DLSSを搭載し、より多くのフレーム/秒を実現

レッド・デッド・リデンプション2は、近年のゲームの中で最も美しいゲームの一つです。ロックスター・ゲームスが開発したアクション・アドベンチャーの大ヒット作は、その圧倒的なグラフィックに見合うだけの高い価格設定がなされています。

例えば、Geforce RTX 2080 Tiでは、高いディテールレベルを含む4K解像度で毎秒60フレーム弱が可能です。RTX 2080 Tiは、何と言っても、2019年11月にPC版『Red Dead Redemeption 2』が発売された時点で、世界最速のゲーミンググラフィックスカードでした。

したがって、4Kでゲームをすることは、ごく一部のゲーマーにとっては問題外でした。一方で、AMDとNvidiaの両方から新しい世代のグラフィックスカードが発売されていますが、Geforce RTX 3000とRadeon RX 6000は、供給のボトルネックのため、意欲的な買い手にはまだ届いていません。

RDR2がDLSSに対応

とはいえ、多くのプレイヤーが西洋の大作をフルグラフィックで楽しむことができるようになるはずです。アップデート「レッド・デッド・オンライン」で ブラッドマネー』では、シングルプレイヤーの『レッド・デッド・リデンプション2』とマルチプレイヤーモードの『レッド・デッド・オンライン』の両方で、NvidiaのAIレンダラー「Deep Learning Super-Sampling」(略してDLSS)がサポートされます。

ただし、これにはNvidia社のRTX 2000シリーズのグラフィックスカードが少なくとも1枚必要で、読み方はRTX 2060以上となります。AMD製グラフィックスカードのユーザーは、残念ながら手ぶらでの参加となります。Deep Learning Super Samplingがどのようなものかは、次のビデオで正確に知ることができます:

DLSSとは?

Depth Learning スーパーサンプリングとは、ニューラルネットワーク(NGX)をベースにしたAIアルゴリズムをNvidiaのデータセンターで学習させ、低解像度の画像をより高い解像度でレンダリングすることです。理想的には、ネイティブの解像度と見分けがつかない(あるいは見栄えがする)と同時に、フレームレートを大幅に向上させることができます。

具体的には、2つのニューロンネットワークが相互に作用する。いわゆる「Generator Network」は、低解像度の画像から高解像度のコンテンツを生成します。2つ目のネットワークは「Discriminator Network」と呼ばれ、コントロールユニットとして機能します。最初のネットワークが生成した画像を分析し、テンプレート(1ピクセルあたり64サンプルでレンダリングされた画像)と照合します。この作業は、オリジナルと見分けがつかないか、ほとんど見分けがつかない状態になるまで行います。

簡単に言えば、DLSSはフルHD解像度の画像(1,920×1,080ピクセル)を4K/UHD解像度の画像(3,840×2,160ピクセル)にほぼリアルタイムで変換することができます。

DLSSのもう一つの重要な利点

DLSSは、「レッド・デッド・リデンプション2」のもう一つの問題を解決することができます。つまり、今のところエッジスムージングのMSAAとTAAしかないのですが、これにはデメリットがあります。TAAを無効にした場合、特に植生に関しては、ちらつきが多くなります。TAAを有効にすると、目に見える形でのボケが加わります。MSAAでは、ボケはなくなりますが、ちらつきが残ります。

DLSSは、前述のアップスケーラーとしてだけでなく、エッジスムーサーとしても機能します(DLSSが作動するとTAAとMSAAは自動的に解除されます)。煩わしいちらつきやぼやけは、もうすぐ過去のものになるでしょう。

When is the update Blood Money?

レッド・デッド・オンライン Blood Money」は7月13日、つまり来週の火曜日に発売されます。レッド・デッド・オンラインをお持ちの方は無料でご利用いただけます。

皆さんはどう思いますか?Red Dead Redemtpion 2」は、DLSSのおかげでワイルドウェストに戻る価値があるのか、それとも「Red Dead Online」をとりあえずプレイしたのか。グラフィックスのアップデートについてはどう思われますか?お気軽にコメントにお寄せください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...