Ready or Not』スタジオ、計画されていた「学校での銃撃戦」レベルはパブリッシャーとの決別の原因ではなかったと語る

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Void Interactiveは今週初め、パブリッシャーであるTeam17との決別を発表しました。

2019年にSWATスタイルのシューター「Ready or Not」を初めて見たとき、私たちはその内容を気に入っていました。崩壊して腐敗した近未来のアメリカを舞台に、オリジナルの「Rainbow Six」や「SWAT」シリーズにインスパイアされたゲームプレイが特徴で、プレイヤーは “敵対的で対立する状況を打開する “ことに挑戦します。当時は、2020年末頃にリリースされると予想されていましたが、代わりに今年の12月17日にアーリーアクセスでデビューしました。

しかし、その数日後、開発元のVoid Interactiveは、パブリッシャーであるTeam17との決別を発表しました。「Void InteractiveとTeam17は、Team17がReady or Notのパブリッシャーをやめることに相互に合意しました」とスタジオはツイートしました。これが『Ready or Not』の将来にとって正しい道であると確信しており、Team17とのパートナーシップに感謝するとともに、彼らの様々なゲームでの大きな成功を願っています!」

分割の理由は明らかにされませんでしたが、Ready or Notサブレディットのユーザーが、ゲームに “学校での銃撃戦のミッション “を設けるべきかどうか尋ねた数日後の出来事でした。これに対し、Void Interactiveの開発者は、”You better believe it’s gonna. “と答えました。この回答はその後削除されましたが、(Wayback Machine).

で見ることができます。

広く信じられているのは、Team17が学校での銃撃戦レベルは適切なアイデアではないと考え、Void Interactiveがそれを手放したくなかったということです。しかし、Void Interactiveの代表は、Team17との分裂とスクールシューティングレベルの計画との関連性を否定しています。

また、Void Interactiveは、この問題についてTwitterで声明を発表しました。

この問題について、あるグループや別のグループから強い感情的な反応を引き起こすことなく対処する簡単な方法はありませんが、私たちは最善を尽くします。まずは、私たちが常に信じてきたこと、そしてこれからも信じ続けていくこと、そして私たちとビジネスをしたことのある人なら誰でも知っていることを、最初の会社のドキュメントから引用してみたいと思います。

「ヴォイドインタラクティブは、他の主流のソフトウェア開発会社が文化的な慣習や規範のために敬遠するような、高品質でインパクトのあるコンテンツを提供するという明確なコミットメントを持っています。ヴォイド・インタラクティブでは、お客様やパートナーの声を大切にし、それが私たちの方向性を決めることはありませんが、私たちが行うことにスマートに影響を与えることができるようにします。このゲームは、世界中の献身的な法執行官の仕事を称えるものであり、卑怯な犯罪行為を称賛するものではありません」と述べています。

私たちは、ビデオゲーム『Ready or Not』において、難しいテーマを伴うレベルの信頼性とリアリズムを推進することに専念しています。そのためには、ファンやコミュニティに対して一定の責任を負う必要があることを理解しています。しかし、法執行機関が対応することの多い、心に傷を負うような出来事に影響を受けた人々に対してもです。ご安心ください。私たちは、Ready or Notのすべてのコンテンツを、それにふさわしい重さと敬意をもって取り扱うことを目指しています。私たちは最近、あるチームメンバーに、この内容を今、そして継続的に議論する際に必要な注意を喚起しなければなりませんでした。

“School “はReady or Notのストーリーの一部であるだけでなく、世界中の何千人もの人々のストーリーの一部でもあります。狂ったガンマンの手によって早すぎる死を迎えた人々の物語であり、来ないかもしれない電話を待っている家族や友人の物語であり、できる限りのことをしてもそれだけでは十分ではない第一応答者の物語でもあります。これは、あまりにも一般的になってしまった不快な現実を見るものであり、私たちは、このような現実世界の悲劇に影響を受けた人々の経験を矮小化することなく描写することで、彼らに敬意を表することに少しでも貢献できればと思っています。

私たちはこれからもビジョンに従い、耳を傾け、「Ready or Not」のために日々努力を続けていきます。ありがとうございました。

はっきり言って、この学校での銃乱射事件のレベルは、現時点では実際には存在しません。もし実現したとしても、プレイヤーは銃撃を行うのではなく、銃撃に介入することになると思われます。Six Days in Fallujah」に見られるように、現実の微妙なシナリオをゲーム化することは、開発者が自分の世界観を伝える最も明確な方法であり、それは吟味され、批判されることになるだろう。また、一般的に、現実の悲劇をゲームで再現することは、強い反発を招くことになります。学校での銃乱射事件は、映画やテレビ番組ではよくある題材ですが、インタラクティブなメディアではまったく別の問題です。

Void Interactive社は、tweetのフォローアップで、”Ready or Notはハードコアなインタラクティブ・タクティカル・シューターである “というビジョンに引き続きコミットしていることをファンに伝えました。今のところ、プレイヤーはこの作品を気に入っているようです。Ready or Not』は現在、(Steam)において、8,300件以上のユーザーレビューで「圧倒的に良い」と評価されています

Team17にコメントを求めましたので、返信がありましたら更新します。