Return to Nangrim: このゲームは、Elder Scrollsの懐かしいものを与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Return to Nangrimは、ドワーフとしてドワーフの古代都市を調査するアドベンチャーゲームになります。

私の友達の輪は、ほとんどがとても合理的な人たちで構成されています。だからこそ、「ロード・オブ・ザ・リング」3部作は、映画館のスクリーンに映し出された最高の長編映画の連続であると誰もが認めるのです。そのためには、そこまで合理的である必要はありません。何しろ、客観的な真実ですからね。

だからこそ、1つのポイントで意見が異なると、いつもショックを受けます。ギムリ。口が悪く、大きな斧を持った好感の持てるドワーフです。私はこの小さな戦士が大好きです。しかし、私の友人の何人かは、映画の中でコンパニオンがあまりにも馬鹿にされていると思っています。ギムリが面白くても、いつでも真面目に受け止められるので、それはナンセンスだと思います。

小市民は、映画ギムリのおかげで、私の絶対的なお気に入りの一つになっているくらいです。私のルールは、「小人を演じることができるなら、私は彼を演じる。そして、よりによってエルダー・スクロールズのゲームでは、ドワーフがプレイ可能な種族に入っていないのが残念です。

お気に入りのロールプレイングシリーズの一つは、髭を生やした斧使いとしてその世界を探索することを許さない。あのね、ドウェマーは全部いなくなっちゃったの。もしそれが違っていたら、OblivionのMODをダウンロードし始めることはなかったでしょう。人生初のMODは、モリア風の廃墟となったドワーフの街をドワーフとして探索するというものでした。何もすることがないのに、何時間も楽しむことができました。

なぜ私が今、GimliやElder Scrollsのドワーフの話をしているのか?スイスのインディーゲーム『Return to Nangrim』のプレイアブルデモに興奮した理由を理解していただきたいと思います。なぜなら、このゲームは私の切なる願いを叶えてくれるからです。

最後に一度だけ小さくなる

そしてそれは、もはや1、90メートルの高さではないという願いでもあります。本当に、それは非常に迷惑なことです。特に飛行機の中では。

冗談はさておき。私は身長に問題はありません。しかし、私はロールプレイングゲームでドワーフになるのが好きで、「Return to Nangrim」は、15年前に「Oblivion」でダウンロードしたこのMODと全く同じものです。ただ、より良い、より多くのコンテンツがある。

 src= src=

でも、ここで間違った期待をしないように気をつけてくださいね。Return to Nangrim』は『Skyrim』などにインスパイアされていますが、ドワーフが登場する広大なオープンワールドのロールプレイングゲームを期待することはできません。特にデモは、やはりアドベンチャーゲームとしての集中力を高めています。とはいえ、自分が真ん中にいるような感覚がすごくあって、一度だけ自分が小人になったかのような錯覚に陥ることができました。

普通はこの形では出てこないですよね。Dragon Age: Origins」のようなゲームでも、一人称視点に切り替えることはありません。また、モリガンとの強制的なロマンスは、今でも悪夢を見るほどです。

Return to Nangrim』のSteamデモは、予定されているゲーム要素をすべて含んだ実際のゲームを表すものではありません。これは、いわゆる縦長のスライスではなく、開発者が完成版で目指したいルック&フィールの第一印象です。

そして、私のヒゲによって!?この感覚がきっかけで、胃のあたりが心地よく温かくなってきました

 

もう雰囲気は最高

です。

Return to Nangrim は、どちらかというとメランコリックで憂鬱な雰囲気で、まさに私の好みの雰囲気です。それは、私が小人のバハドウールに扮して小人の街ナングリムにたどり着く前に、左右にそびえ立つ巨大な灰色の岩山から始まります。そのため、雪に覆われた山や廃墟となった木橋を通り抜け、街へのゲートにたどり着く。

ここで私は、放置された石室を探し、ドワーフのルーン文字を読み、かつての住人の骸骨を見つけます。Return to Nangrimは、古代の秘密で私を誘い、発見の本能を目覚めさせます。ナングリムはなぜ捨てられたのか?この街はどこまで深いのだろう?ドワーフはどうやってここに住んでいたのか。小柄でたくましい考古学者のような気分です。古書を読むだけでも楽しいですし、ページをめくるのも楽しいです。古い羊皮紙の黄ばんだ匂いがする。

 src= src=

デモではちょっとした戦闘もありますが、相手は小さなクモだけで、自作の斧ですぐに赤いスープにしてしまいます。しかし、それよりも、鍵を探し、いくつかの鉱石を採掘し、(目玉である)オールドフォージでさまざまな鉱石や錬金されたインゴットを鍛造して有用なアイテムを作ることの方が重要です。一方、ドワーフの主人公は時折コメントを発し、その大きくて深い声は古都の廊下に響き渡っています。Hach.

7年間の裏話

私が『Return to Nangrim』を好きなのは、主に私の好みにぴったり合っているからだと既に気付いています。まさに私が長年抱いてきた願いを叶えてくれました。ドワーフは素晴らしい存在であり、もっと注目されるべき存在です。

プレイの面では、『Return to Nangrim』はまだ驚くようなホールを構築していません。しかし、CEOのMichela Rimensberger氏と開発スタジオSycoforgeのLukas Nowak氏によると、Steamデモの課題はそれだけではありません。フルタイムの開発者4名とパートタイムの開発者4名、そして約20名のフリーランスで構成された小さなチームは、良い前触れを提供するだけで、まだまだ多くのことを計画しています。

チームの一部は7年前から『Return to Nangrim』の世界に取り組んでいます。目指したのは、自己完結した、矛盾しないファンタジーの世界です。Arafinnの世界は、ドワーフ以外の種族が存在するMiddle Earthに非常に近いと思われます。しかし、開発者によると、ドワーフは最も代表性が低いとされています。本当の言葉。

また、完成したアドベンチャーゲームでは、より多くのロールプレイング要素が計画されており、さらにはプロシージャルに生成されるコンテンツもあります。

 

Return to Nangrim will not be mountain-crystal clear role-playing game

もちろん、自分だけのドワーフを作りたいという気持ちはありますが、『Return ton Nangrim』ではそのようなロールプレイは想定していません。先ほども言いましたが、これはドワーフが登場するElder Scrollsではありません。現行のヴァリアントの戦闘システムは、それらを参考にしているようですが。私の小人は、左手でも右手でも、両手でも物を運ぶことができます。私は左手でマウスの左ボタンを、右手で右ボタンを使います。

アイテムを集めたり、クラフトをしたりするのもいいでしょう。しかし、その配分は、バラエティに富んだものにするために、手続き的なもの、つまり、少しランダムなものにしています。パズルも逸脱することがあります。Nangrimとその周辺の田舎も、ゲーム中に最初はロックされていた場所を私のドワーフが開けることができれば、自由にアクセスできるはずです。デモでは、視覚的な助けをあまり必要とせず、ヒントを慎重に検討しながらエリアを進んでいかなければならないという点がすでに気に入っていました。

南グリムには、生きているドワーフはほとんどいない。しかし、開発者によると、1人が生き残っているとのことです。

開発者によると、やはりミニマップが完成していないバージョンが原因のようです。ですから、私のように長い時間廊下を探索したくない人は、完成したゲームの中でクエストマーカーをたどっていけばいいのです。これは、ミニマップをオフにすることができるので、私自身の期待感をある程度和らげることができます。

小人の冒険ゲームはどうなるのだろう

私のように、ガツガツした小市民に心を奪われている人は、ぜひ(Demo of Return to Nangrim)を試してみてはいかがでしょうか。もちろん、個人的な好みもありますが、完成したゲームへの意欲をかきたてられました。しかし、私のような小人ファンだけでなく、特に視覚的、雰囲気的にも魅力的なコンセプトを提出してくれたと思います。

また、Nangrimを取り巻く世界がどのように続いていくのか、とても気になります。中つ国のゲームでは物足りないので、Arafinnを試してみませんか?開発者は、さらにゲームやコミック、書籍などを考えているようです。すべてはNangrimが成功することが条件です。

それはあまりにも野心的な話で、実際にそうなるかどうかはわかりません。しかし、一つだけわかっていることがある。『Return to Nangrim』が発売されたら、私は付け髭とヘルメットをかぶってPCの前に座るだろう。友達にどう思われようと、

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...