7.6 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

Return to Nangrim: このゲームは、Elder Scrollsの懐かしいものを与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Return to Nangrimは、ドワーフとしてドワーフの古代都市を調査するアドベンチャーゲームになります。

私の友達の輪は、ほとんどがとても合理的な人たちで構成されています。だからこそ、「ロード・オブ・ザ・リング」3部作は、映画館のスクリーンに映し出された最高の長編映画の連続であると誰もが認めるのです。そのためには、そこまで合理的である必要はありません。何しろ、客観的な真実ですからね。

だからこそ、1つのポイントで意見が異なると、いつもショックを受けます。ギムリ。口が悪く、大きな斧を持った好感の持てるドワーフです。私はこの小さな戦士が大好きです。しかし、私の友人の何人かは、映画の中でコンパニオンがあまりにも馬鹿にされていると思っています。ギムリが面白くても、いつでも真面目に受け止められるので、それはナンセンスだと思います。

小市民は、映画ギムリのおかげで、私の絶対的なお気に入りの一つになっているくらいです。私のルールは、「小人を演じることができるなら、私は彼を演じる。そして、よりによってエルダー・スクロールズのゲームでは、ドワーフがプレイ可能な種族に入っていないのが残念です。

お気に入りのロールプレイングシリーズの一つは、髭を生やした斧使いとしてその世界を探索することを許さない。あのね、ドウェマーは全部いなくなっちゃったの。もしそれが違っていたら、OblivionのMODをダウンロードし始めることはなかったでしょう。人生初のMODは、モリア風の廃墟となったドワーフの街をドワーフとして探索するというものでした。何もすることがないのに、何時間も楽しむことができました。

なぜ私が今、GimliやElder Scrollsのドワーフの話をしているのか?スイスのインディーゲーム『Return to Nangrim』のプレイアブルデモに興奮した理由を理解していただきたいと思います。なぜなら、このゲームは私の切なる願いを叶えてくれるからです。

最後に一度だけ小さくなる

そしてそれは、もはや1、90メートルの高さではないという願いでもあります。本当に、それは非常に迷惑なことです。特に飛行機の中では。

冗談はさておき。私は身長に問題はありません。しかし、私はロールプレイングゲームでドワーフになるのが好きで、「Return to Nangrim」は、15年前に「Oblivion」でダウンロードしたこのMODと全く同じものです。ただ、より良い、より多くのコンテンツがある。

 src= src=

でも、ここで間違った期待をしないように気をつけてくださいね。Return to Nangrim』は『Skyrim』などにインスパイアされていますが、ドワーフが登場する広大なオープンワールドのロールプレイングゲームを期待することはできません。特にデモは、やはりアドベンチャーゲームとしての集中力を高めています。とはいえ、自分が真ん中にいるような感覚がすごくあって、一度だけ自分が小人になったかのような錯覚に陥ることができました。

普通はこの形では出てこないですよね。Dragon Age: Origins」のようなゲームでも、一人称視点に切り替えることはありません。また、モリガンとの強制的なロマンスは、今でも悪夢を見るほどです。

Return to Nangrim』のSteamデモは、予定されているゲーム要素をすべて含んだ実際のゲームを表すものではありません。これは、いわゆる縦長のスライスではなく、開発者が完成版で目指したいルック&フィールの第一印象です。

そして、私のヒゲによって!?この感覚がきっかけで、胃のあたりが心地よく温かくなってきました

 

もう雰囲気は最高

です。

Return to Nangrim は、どちらかというとメランコリックで憂鬱な雰囲気で、まさに私の好みの雰囲気です。それは、私が小人のバハドウールに扮して小人の街ナングリムにたどり着く前に、左右にそびえ立つ巨大な灰色の岩山から始まります。そのため、雪に覆われた山や廃墟となった木橋を通り抜け、街へのゲートにたどり着く。

ここで私は、放置された石室を探し、ドワーフのルーン文字を読み、かつての住人の骸骨を見つけます。Return to Nangrimは、古代の秘密で私を誘い、発見の本能を目覚めさせます。ナングリムはなぜ捨てられたのか?この街はどこまで深いのだろう?ドワーフはどうやってここに住んでいたのか。小柄でたくましい考古学者のような気分です。古書を読むだけでも楽しいですし、ページをめくるのも楽しいです。古い羊皮紙の黄ばんだ匂いがする。

 src= src=

デモではちょっとした戦闘もありますが、相手は小さなクモだけで、自作の斧ですぐに赤いスープにしてしまいます。しかし、それよりも、鍵を探し、いくつかの鉱石を採掘し、(目玉である)オールドフォージでさまざまな鉱石や錬金されたインゴットを鍛造して有用なアイテムを作ることの方が重要です。一方、ドワーフの主人公は時折コメントを発し、その大きくて深い声は古都の廊下に響き渡っています。Hach.

7年間の裏話

私が『Return to Nangrim』を好きなのは、主に私の好みにぴったり合っているからだと既に気付いています。まさに私が長年抱いてきた願いを叶えてくれました。ドワーフは素晴らしい存在であり、もっと注目されるべき存在です。

プレイの面では、『Return to Nangrim』はまだ驚くようなホールを構築していません。しかし、CEOのMichela Rimensberger氏と開発スタジオSycoforgeのLukas Nowak氏によると、Steamデモの課題はそれだけではありません。フルタイムの開発者4名とパートタイムの開発者4名、そして約20名のフリーランスで構成された小さなチームは、良い前触れを提供するだけで、まだまだ多くのことを計画しています。

チームの一部は7年前から『Return to Nangrim』の世界に取り組んでいます。目指したのは、自己完結した、矛盾しないファンタジーの世界です。Arafinnの世界は、ドワーフ以外の種族が存在するMiddle Earthに非常に近いと思われます。しかし、開発者によると、ドワーフは最も代表性が低いとされています。本当の言葉。

また、完成したアドベンチャーゲームでは、より多くのロールプレイング要素が計画されており、さらにはプロシージャルに生成されるコンテンツもあります。

 

Return to Nangrim will not be mountain-crystal clear role-playing game

もちろん、自分だけのドワーフを作りたいという気持ちはありますが、『Return ton Nangrim』ではそのようなロールプレイは想定していません。先ほども言いましたが、これはドワーフが登場するElder Scrollsではありません。現行のヴァリアントの戦闘システムは、それらを参考にしているようですが。私の小人は、左手でも右手でも、両手でも物を運ぶことができます。私は左手でマウスの左ボタンを、右手で右ボタンを使います。

アイテムを集めたり、クラフトをしたりするのもいいでしょう。しかし、その配分は、バラエティに富んだものにするために、手続き的なもの、つまり、少しランダムなものにしています。パズルも逸脱することがあります。Nangrimとその周辺の田舎も、ゲーム中に最初はロックされていた場所を私のドワーフが開けることができれば、自由にアクセスできるはずです。デモでは、視覚的な助けをあまり必要とせず、ヒントを慎重に検討しながらエリアを進んでいかなければならないという点がすでに気に入っていました。

南グリムには、生きているドワーフはほとんどいない。しかし、開発者によると、1人が生き残っているとのことです。

開発者によると、やはりミニマップが完成していないバージョンが原因のようです。ですから、私のように長い時間廊下を探索したくない人は、完成したゲームの中でクエストマーカーをたどっていけばいいのです。これは、ミニマップをオフにすることができるので、私自身の期待感をある程度和らげることができます。

小人の冒険ゲームはどうなるのだろう

私のように、ガツガツした小市民に心を奪われている人は、ぜひ(Demo of Return to Nangrim)を試してみてはいかがでしょうか。もちろん、個人的な好みもありますが、完成したゲームへの意欲をかきたてられました。しかし、私のような小人ファンだけでなく、特に視覚的、雰囲気的にも魅力的なコンセプトを提出してくれたと思います。

また、Nangrimを取り巻く世界がどのように続いていくのか、とても気になります。中つ国のゲームでは物足りないので、Arafinnを試してみませんか?開発者は、さらにゲームやコミック、書籍などを考えているようです。すべてはNangrimが成功することが条件です。

それはあまりにも野心的な話で、実際にそうなるかどうかはわかりません。しかし、一つだけわかっていることがある。『Return to Nangrim』が発売されたら、私は付け髭とヘルメットをかぶってPCの前に座るだろう。友達にどう思われようと、

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。