-3.4 C
Berlin
水曜日, 1月 7, 2026

RTX Remix:Nvidiaの無料ツールはどのようにゲーム環境に革命をもたらすことを目指すのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX Remixは、名作ゲームに新たな輝きを与えることを可能にします。そして、これまで以上に少ない労力で。

ここ数週間で、Nvidiaは新しいグラフィックカードを発表しました。しかし、発表会の最中にも、実はRTX-40シリーズとはあまり関係のない目玉商品「RTX Remix」が登場しました。しかし、この無料ツールはいったい何なのか、そしてなぜ、ゲームの世界を完全に変え、革命さえ起こす可能性を秘めているのか?

RTXリミックスとは


RTX Remixでは、Modderがこれまでよりもずっと簡単にクラシックゲームのリマスターを作成することができます。個々のアセットやテクスチャを丹念に作り直し、適切な場所に設置し直し、疑問があれば複雑なプログラムコードを修正する代わりに、無料ツールが介入し、AIアルゴリズムによって画像コンテンツを改善する可能性を、ボタン1つで事実上提供します。

さらに、レイトレーシングやAIアップスケーラーDLSSを統合することで、グラフィックスをさらに磨き上げ、パフォーマンスを最適化することができます。パフォーマンスとDLSSといえば:RTX 4090とその仲間は、それを十分に提供するはずですが、キャッチがあります!

最初のハイライト


RTX Remixは、例えば「Portal」や「The Elder Scrolls III: Morrowind」といったゲームに差し込むだけです。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアに記録されます。しかし、ビデオのようなものではなく、もう少し複雑なものです。少なくともボンネットの下は。これは、RTX Remixがジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングの情報をコードレベルで記録しているためです。つまり、グラフィックスカードに描画の呼び出しを行うプロセッサと、GPUの間のいわゆるランタイム環境に位置する。

(How RTX Remix works.)
(How RTX Remix works.)

こうして傍受されたコマンドは、RTX Remix Runtimeで最新のプログラムコードに変換されます。特に2000年代前半のクラシックゲームは32ビットコード(x86)を使用しており、3ギガバイトのRAMしか引き出せないのです。これは高解像度のテクスチャを扱うには、あまりに少なすぎる。レイトレーシングはもちろんのこと

64ビットのプログラムコード(x64)を、DirectXからVulkanに変換します。DirectXと同じく、有名なUnreal EngineなどのゲームエンジンとOSを接続するためのプログラミングインターフェイスです。しかし、DirectXと異なり、Vulkanはオープンソースであるため、次のステップを簡略化することができます。収録したシーンやアセットを、アニメーションスタジオ「Pixar」が開発したオープンフォーマット「USD」にエクスポートできるようになったからです。

第二のハイライト


USDはUniversal Scene Descriptionの略で、Nvidia Omniverseのベースとなっています。では、開発者が世界中、特に異なるプログラムで共同作業を行うことが可能です。つまり、改造担当者は、ゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムを習得する必要がないのです。その代わり、いつでも好きな3Dソフトを使うことができます。以下の動画で、その様子をご覧いただけます:


ただし、これは全く新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込むなど、本当に細かい部分に関してのみ必要なことです。その他、RTX Remixでは、AIを利用して既存のテクスチャを4倍にスケールアップすることがすでに可能です。また、テーブルの木材などの素材は、別のAI(AI Physical Based Materials)で変更できるため、よりリアルに仕上げることができます。また、光との相互作用も含まれます。そのうえで、モデラーにはレイトレーシングでさらに仕上がりを向上させるオプションが用意されています。

修正されたシーンはUSDフォーマットでRTX Remix Runtimeにインポートされ、レイトレーシングやDLSSなどの対応する追加レンダラーがタスクを実行してから回路が閉じられ、画像出力にパッケージが渡されます。

USDフォーマットへのエクスポート、インポート、編集のステップは、実行中のゲームやMODで行われることはありません。モデリング時のみ発生します。私たちが現時点で理解している技術では、完成したMODやリマスターの動作には、基本的に2つの方法があります。

  • 純粋なMODの場合上記のようにRTX Remix Runtimeを通した上で実行されます。ランニングゲームにフックし、修正されたアセットを使って仕事をするのです。
  • リマスターの場合基本的にVulkanを含むRTX Remix Runtimeを使用して、毎回コンパイルする必要のない完全に作り直したゲームとなります。ただし、ライセンスの関係上、開発者やライセンシーのみが利用できるものとします。

」。

RTXリミックス


また、

RTX Remixは一部制限を受ける場合があります。例えば、現在はDirectX 8とDirectX 9をベースにした、いわゆるFixed Function Graphics Pipelineを使用するゲームのみをサポートしています。後者はとっくに時代遅れになっている。最近のゲームやグラフィックカードでは、自由にプログラム可能なシェーダーが使われています。このため、開発者は固定配列の場合よりもはるかに柔軟に対応することができます


RTX Remixでは、この固定レンダーパイプラインが把握しやすくなっているようです。将来的に変わるかどうかは、今のところ答えられない。また、具体的にどのゲームが条件を満たしているのかも不明です。ここで、皆さんの中の専門家に質問です。「Fallout 3」はDirectX 9.0cをベースにしていますが、固定関数のグラフィックスパイプラインも使っているのでしょうか?コメントでお気軽にお問い合わせください。

この件に関しては、既にNvidiaに問い合わせをしており、現在も回答を待っている状態です。受け取り次第、適宜この記事に追記します

ただし、現時点では、2Dゲームは、たとえ前述の2つのDirectXバージョンのいずれかを使用していたとしても、確実に除外されます。Nvidiaは、要請を受けたジャーナリスト向けのブリーフィングでこれを確認しました。

ゲームにRTX-40グラフィックカードは必須か?

(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)
(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)

いや、Nvidiaのグラフィックカードである必要すらありません。レイトレーシングとVulkan APIに対応していればよいとのことです。DLSS 3.0も利用したい方のみ、新機種が必要です。ただし、RTX Remixの力を借りてテクスチャーのみ交換し、レイトレーシングは使用しない場合、どうなるかは不明です。この件についても問い合わせをしており、Nvidiaからの回答を待っているところです。

MODを作成するためのRTX Remix Creator Toolのみ、RTXグラフィックカードが必要です。RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズを問わず、グラフィックメモリは8ギガバイトが最低条件となります。

だからRTX Remixはゲーム界に革命を起こす可能性がある


RTX Remixは、Modderのために多くのステップを簡素化します。お好みで、ツールセットに含まれるAIアルゴリズムを使って、お気に入りの名作のグラフィックに磨きをかけることも可能です。基本的に、クリエイティブな素人でもそれで実現できるようになりました。しかも、何年もかけて苦労して作ったものではなく、実質的にボタンを押すだけでいいのです。

さらに、OmniverseプラットフォームをベースにしたRTX Remixでは、様々な3Dプログラムのエキスパートが一緒に仕事をする機会を提供しています。これは、特に、必要な専門性を備えた開発スタジオが作成しない大規模なプロジェクトでは、有利な点です。なぜなら、より多くのリソースを単純に束ねることができるからです。ゲームへの実装が容易になると同時に、時間が短縮されるため、より多くのプロジェクトが可能になります。

RTX Remixについてどう思われますか?MODDの新時代を迎えていると思いますか?コメントでお気軽にお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

20年前、バトルフィールドは分厚いメカが登場するSFシューティングゲームで、私はそれを愛していました。今では、この忘れ去られたBFが新たな輝きを放ち、私の感情は狂乱しています。

バトルフィールド 2142 リマスタープロジェクトは、ダニエル にノスタルジーを呼び起こします。 未来を舞台にしたバトルフィールド?2006年の発売当時、それはまったくの突飛なアイデアでした。その後も、このシューティングゲームシリーズは未来を舞台にしたシナリオに挑戦することはなく、歴史的なシナリオと現代的なシナリオを交互に繰り返していました。バトルフィールド 2142 は、あまりにも異質で、あまりにも奇妙で、あまりにも風変わりだったのでしょうか? 私は、バトルフィールド 2142 はその時代を先取りした作品であり、シリーズ全体の中で最高の作品のひとつだと主張します。私の LAN パーティーの最高の思い出の多くは、BF2142 からのものです。 今、この過小評価されていた名作が、予想外の力作として復活し、私の感情は乱れています。 クラシックの復活最新のビデオでは、シューティングゲームを復活させる大規模なコミュニティプロジェクト「Battlefield 2142 Project Remaster」の最新バージョンが紹介されています。グラフィックの改良、高解像度のテクスチャ、新しいアニメーションなど、あらゆる機能が搭載されています。 私と同じように BF2142 に良い思い出がある方は、ぜひご覧になってみてください。 すごい!まさに、私の美化された記憶の中で、悪名高いバラ色のノスタルジアのメガネを通して見た BF2142 の姿そのものです! 分厚い戦闘メカが塹壕を踏みしめる。EMP 弾に撃たれたホバークラフトが地面に落下。歩兵は、レールガンとプラズマ爆弾の雨の集中砲火の中を進む。これは、私が...

各カートリッジが決め手になる:このミリタリーシューティングゲームは、私に何も与えてくれないけど、すべてを要求してくる。だからこそ、今はプレイをやめられないんだ。

ケビン・テューンによる「アリーナブレイクアウト:インフィニット」のレビューは、かつては酷評だった。今では、彼はこのゲームに夢中になっている。 現在、私は自由な時間のほとんどを、Arena Breakout: Infinite の容赦のない世界で傭兵として過ごしている。しかし、当初はこのゲームに再び手を出そうとはまったく思っていなかった。 2024年夏の暫定的なローンチは、大きな問題によって影を落とされていたからだ。Arena Breakout: Infinite は最悪の Pay2Win であり、ゲーム内の主要通貨を単純に購入できるようにしていたのです。 クレジットカードを手に、Extraction シューティングゲームでは本来、苦労して獲得しなければならない武器や装備を簡単に購入できてしまい、このジャンルの原則そのものを無意味なものにしていました。 Steamでの最終リリースでは、開発者は方針を転換し、購入オプションを完全に削除しました。 これを機に、私はこのゲームをもう一度試してみることにしました。そして、まあ、今ではすっかりはまってしまいました(私たちクールな若者たちが言うところの、えー)。不公平なマイクロトランザクションがなくなったことで、私はついにこのシューティングゲームの素晴らしい点、つまり 現実的な現代軍隊の設定の中で、弾丸ひとつひとつが命運を分けるかもしれない状況の中で、戦利品、お金、より優れた装備を追い求めるスリリングな狩猟、そして、警戒を怠ったり、戦術的に賢明な決断を下さなかった場合、戦利品は一瞬のうちに失われてしまうかもしれないという認識です。 ハードコアなシューティングゲーム、ハードコアな入門編なし Arena Breakout: Infinite は、このジャンルに固有のフラストレーションを和らげるための救済策をいくつか用意しているため、Escape from Tarkov よりも親しみやすいゲームとなっています。 ボタンを押すだけで、試合中に自分の位置や脱出ポイントなどの重要な場所を表示するマップを開くことができるため、別の画面に頼る必要がありません。ピンマーカーも使用可能です。 レイドで仲間のプレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーの貴重な武器やその他のアイテムを出口まで運ぶと、その装備は自動的にメニューに返送されます。仲間は装備の保険のような存在なのです。 Secure Ops...

Steamの新作:2026年のゲーム業界を彩るサバイバルゲームが登場

新しいゲーム年の幕開けです!今週のSteamで最もエキサイティングな新作ゲームをご紹介します。 Steam では、戦略家やサバイバルアーティストにとって複雑な課題が、新年早々から待ち受けています。多くの皆さんがまだお祝いの食事の残り物を消化しているかもしれませんが、1 月の最初の 1 週間は、PC を起動する十分な理由があります。 毎週月曜日、その週の最もエキサイティングな新作をご紹介します。 今週のハイライト:StarRupture ジャンル:サバイバルシミュレーション - 開発者:Creepy Jar - リリース:2026年1月6日 (Steam Early Access) 緑の地獄から赤い地獄へ: ポーランドのスタジオ Creepy Jar は、ハードコアサバイバルゲーム「Green Hell」で名を馳せました。StarRupture では、生存競争の舞台をアマゾンから火山惑星アルカディア-7へと移しています。しかし、その精神的な前作とは異なり、ここでは主に感染症やヒルと戦うのではなく、太陽系全体の過酷な熱力学と戦います。 ゲームプレイは、エキサイティングなジャンルの組み合わせに挑戦しています。 古典的なサバイバル要素を習得すると同時に、複雑な生産チェーンを構築することも求められます。Factorio や Satisfactory...