5 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

RTX Remix:Nvidiaの無料ツールはどのようにゲーム環境に革命をもたらすことを目指すのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX Remixは、名作ゲームに新たな輝きを与えることを可能にします。そして、これまで以上に少ない労力で。

ここ数週間で、Nvidiaは新しいグラフィックカードを発表しました。しかし、発表会の最中にも、実はRTX-40シリーズとはあまり関係のない目玉商品「RTX Remix」が登場しました。しかし、この無料ツールはいったい何なのか、そしてなぜ、ゲームの世界を完全に変え、革命さえ起こす可能性を秘めているのか?

RTXリミックスとは


RTX Remixでは、Modderがこれまでよりもずっと簡単にクラシックゲームのリマスターを作成することができます。個々のアセットやテクスチャを丹念に作り直し、適切な場所に設置し直し、疑問があれば複雑なプログラムコードを修正する代わりに、無料ツールが介入し、AIアルゴリズムによって画像コンテンツを改善する可能性を、ボタン1つで事実上提供します。

さらに、レイトレーシングやAIアップスケーラーDLSSを統合することで、グラフィックスをさらに磨き上げ、パフォーマンスを最適化することができます。パフォーマンスとDLSSといえば:RTX 4090とその仲間は、それを十分に提供するはずですが、キャッチがあります!

最初のハイライト


RTX Remixは、例えば「Portal」や「The Elder Scrolls III: Morrowind」といったゲームに差し込むだけです。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアに記録されます。しかし、ビデオのようなものではなく、もう少し複雑なものです。少なくともボンネットの下は。これは、RTX Remixがジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングの情報をコードレベルで記録しているためです。つまり、グラフィックスカードに描画の呼び出しを行うプロセッサと、GPUの間のいわゆるランタイム環境に位置する。

(How RTX Remix works.)
(How RTX Remix works.)

こうして傍受されたコマンドは、RTX Remix Runtimeで最新のプログラムコードに変換されます。特に2000年代前半のクラシックゲームは32ビットコード(x86)を使用しており、3ギガバイトのRAMしか引き出せないのです。これは高解像度のテクスチャを扱うには、あまりに少なすぎる。レイトレーシングはもちろんのこと

64ビットのプログラムコード(x64)を、DirectXからVulkanに変換します。DirectXと同じく、有名なUnreal EngineなどのゲームエンジンとOSを接続するためのプログラミングインターフェイスです。しかし、DirectXと異なり、Vulkanはオープンソースであるため、次のステップを簡略化することができます。収録したシーンやアセットを、アニメーションスタジオ「Pixar」が開発したオープンフォーマット「USD」にエクスポートできるようになったからです。

第二のハイライト


USDはUniversal Scene Descriptionの略で、Nvidia Omniverseのベースとなっています。では、開発者が世界中、特に異なるプログラムで共同作業を行うことが可能です。つまり、改造担当者は、ゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムを習得する必要がないのです。その代わり、いつでも好きな3Dソフトを使うことができます。以下の動画で、その様子をご覧いただけます:


ただし、これは全く新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込むなど、本当に細かい部分に関してのみ必要なことです。その他、RTX Remixでは、AIを利用して既存のテクスチャを4倍にスケールアップすることがすでに可能です。また、テーブルの木材などの素材は、別のAI(AI Physical Based Materials)で変更できるため、よりリアルに仕上げることができます。また、光との相互作用も含まれます。そのうえで、モデラーにはレイトレーシングでさらに仕上がりを向上させるオプションが用意されています。

修正されたシーンはUSDフォーマットでRTX Remix Runtimeにインポートされ、レイトレーシングやDLSSなどの対応する追加レンダラーがタスクを実行してから回路が閉じられ、画像出力にパッケージが渡されます。

USDフォーマットへのエクスポート、インポート、編集のステップは、実行中のゲームやMODで行われることはありません。モデリング時のみ発生します。私たちが現時点で理解している技術では、完成したMODやリマスターの動作には、基本的に2つの方法があります。

  • 純粋なMODの場合上記のようにRTX Remix Runtimeを通した上で実行されます。ランニングゲームにフックし、修正されたアセットを使って仕事をするのです。
  • リマスターの場合基本的にVulkanを含むRTX Remix Runtimeを使用して、毎回コンパイルする必要のない完全に作り直したゲームとなります。ただし、ライセンスの関係上、開発者やライセンシーのみが利用できるものとします。

」。

RTXリミックス


また、

RTX Remixは一部制限を受ける場合があります。例えば、現在はDirectX 8とDirectX 9をベースにした、いわゆるFixed Function Graphics Pipelineを使用するゲームのみをサポートしています。後者はとっくに時代遅れになっている。最近のゲームやグラフィックカードでは、自由にプログラム可能なシェーダーが使われています。このため、開発者は固定配列の場合よりもはるかに柔軟に対応することができます


RTX Remixでは、この固定レンダーパイプラインが把握しやすくなっているようです。将来的に変わるかどうかは、今のところ答えられない。また、具体的にどのゲームが条件を満たしているのかも不明です。ここで、皆さんの中の専門家に質問です。「Fallout 3」はDirectX 9.0cをベースにしていますが、固定関数のグラフィックスパイプラインも使っているのでしょうか?コメントでお気軽にお問い合わせください。

この件に関しては、既にNvidiaに問い合わせをしており、現在も回答を待っている状態です。受け取り次第、適宜この記事に追記します

ただし、現時点では、2Dゲームは、たとえ前述の2つのDirectXバージョンのいずれかを使用していたとしても、確実に除外されます。Nvidiaは、要請を受けたジャーナリスト向けのブリーフィングでこれを確認しました。

ゲームにRTX-40グラフィックカードは必須か?

(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)
(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)

いや、Nvidiaのグラフィックカードである必要すらありません。レイトレーシングとVulkan APIに対応していればよいとのことです。DLSS 3.0も利用したい方のみ、新機種が必要です。ただし、RTX Remixの力を借りてテクスチャーのみ交換し、レイトレーシングは使用しない場合、どうなるかは不明です。この件についても問い合わせをしており、Nvidiaからの回答を待っているところです。

MODを作成するためのRTX Remix Creator Toolのみ、RTXグラフィックカードが必要です。RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズを問わず、グラフィックメモリは8ギガバイトが最低条件となります。

だからRTX Remixはゲーム界に革命を起こす可能性がある


RTX Remixは、Modderのために多くのステップを簡素化します。お好みで、ツールセットに含まれるAIアルゴリズムを使って、お気に入りの名作のグラフィックに磨きをかけることも可能です。基本的に、クリエイティブな素人でもそれで実現できるようになりました。しかも、何年もかけて苦労して作ったものではなく、実質的にボタンを押すだけでいいのです。

さらに、OmniverseプラットフォームをベースにしたRTX Remixでは、様々な3Dプログラムのエキスパートが一緒に仕事をする機会を提供しています。これは、特に、必要な専門性を備えた開発スタジオが作成しない大規模なプロジェクトでは、有利な点です。なぜなら、より多くのリソースを単純に束ねることができるからです。ゲームへの実装が容易になると同時に、時間が短縮されるため、より多くのプロジェクトが可能になります。

RTX Remixについてどう思われますか?MODDの新時代を迎えていると思いますか?コメントでお気軽にお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

デュアルモードの新しいゲーミングモニターは、グラフィックカードが十分に新しい場合にのみ、完全なパッケージを保証します。

Asus ROG Strix XG27JCG は 5K 解像度と 180 Hz を実現しますが、フルモードでは Nvidia RTX 50 および AMD RX 7600 以降のみをサポートしています。それより古いグラフィックカードは、その限界に達しています。 Asus は、5K...

多くの人がゲームアワードでハーフライフ3の発表を期待していたため、コミュニティは今、大騒ぎになっている。

ハーフライフファンは、TGA 2025の後、再び大きな失望に陥っている。発表が間近だという噂は、またしても誤りであることが判明した。 ゲームアワード 2025 では、Half-Life 3 は発表されませんでした。 Clair Obscur: Expedition 33 が GOTY タイトルを獲得したことと同じくらい、ほとんどの人にとって驚くことではないものの、噂を信じて発表を期待していた多くのファンは失望しています。今回は本当に。 そもそも、発表があるかもしれないという考えは、どこから来たのでしょうか?  疑惑の兆候、噂のインサイダー 数週間前、Valve による大きな発表が予定されていると、Half-Life の第 3 作を今なお期待しているファンたちの間で興奮のざわめきが起こりました。まさか…?いいえ、そうではありませんでした。発表は Steam Machine に関するハードウェアに関するものでした。 それにもかかわらず、ゲームアワードで、おそらくこれまでで最も待ち望まれているゲームの発表が行われるのではないかという憶測は、それ以来、絶えることがありません。Insider...

なぜマクドナルドが突然ゲームについてツイートしているのか?

ソーシャルメディアでは、人気ファストフード店マクドナルドが突然ゲーム関連の投稿を始めた理由について疑問の声が上がっています。一見無関係に見えるこれらの投稿は、おそらく「ザ・ゲームアワード」と深く関わっているようです。毎年、ゲーム業界は『ザ・ゲームアワード』の開催に一夜を捧げる。このイベントは、記憶に残る体験を創り出すためにたゆまぬ努力を続ける人々の功績を称え、祝福するために企画されたものだ。『ザ・ゲームアワード』は、これらのタイトル制作に注がれる努力と献身を称える唯一の授賞式ではないが、最大級のもののひとつである。ザ・ゲームアワードでは多数の受賞作が誕生したが、最多受賞を果たしたのは『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』だった。サンドフォール・インタラクティブのデビュー作は計12部門(うち3部門は「最優秀演技賞」)にノミネートされ、最も栄誉ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を含む9部門で受賞を果たした。ゲーム・オブ・ザ・イヤーの他の候補作には、『キングダムカム:デリバランス2』、『ドンキーコング バナンザ』、『ホロウナイト:シルクソング』、『ヘイデス2』、『デスストランディング2』が名を連ねた。2025年の最高傑作を称えるだけでなく、この授賞式では多様なトレーラーや新作発表が多数行われるため、ゲーマーたちは未来を見据える時間もたっぷり楽しむことができる。 マクドナルドがユニークな方法でザ・ゲーム・アワードを祝う わーい!GOTY受賞おめでとう『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』 pic.twitter.com/Vao6d4RHVO — McDonald's (@McDonalds) 2025年12月12日 12月11日、マクドナルドが突然Twitterでビデオゲームに関する投稿を始めた。具体的には、人気ファストフードチェーンがゲームの画像とマクドナルドの袋、そして中身を全て記載したレシートを共有するというものだ。最初のツイートには『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』のネイキッド・スネークが登場し、レシートに記載されていたのはプレーンベーグルとケチャップだけだった。ゲーム界の大物キャラクターたちがマクドナルドで何を食べるか想像するのは楽しい小遊びだ。どうやらこれは始まりに過ぎなかったようで、マクドナルドは『ウィッチャー3』『ディスパッチ』『ワールド オブ ウォークラフト』『ニーア オートマタ』『ファイナルファンタジーVII リメイク』など、数多くのゲームをテーマにした同様の投稿を続けていった。間もなく、一部の人々は疑問を抱き始めた。なぜマクドナルドのTwitterアカウントが突然ゲームに占拠されたのか?たとえウィッチャーが時折ブルーラズベリーのフローズンファンタを好むことが明らかになったとしてもだ。この突然のトレンドは一部には全くの偶然に思えたが、他の人々には完全に理にかなっていた。12月11日はザ・ゲームアワードの開催日でもあったからだ。投稿内容は2025年発売作に限定されていなかったが、『デスストランディング2』『キングダムカム:デリヴァランス2』『幽霊のヨテイ』『サイレントヒルf』など近作も多数登場。マクドナルドは最終的に『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の年間最優秀ゲーム受賞を祝うツイートで本イベントを直接言及した。同投稿では、エスキエがフレンチバニララテ、ホットケーキ付きビッグブレックファスト、ハッシュブラウンを注文したことも明かされた。執筆時点では投稿は終了した模様で、最終投稿には『エクスペディション33』のキャラクター、ヴェルソとルノワールが登場している。 メダリオンが鳴っている… テイクアウトしよう @thewitcher pic.twitter.com/QxsW0yleul — McDonald's (@McDonalds) 2025年12月12日 ゲーム業界以外で祝福の意を示したのはマクドナルドだけではありませんでした。メジャーリーグベースボール(MLB)の公式アカウントも『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の勝利を祝いました。MLB公式アカウントは、背番号33の選手が写った画像を共有。「後続の者たちへ」というゲーム内の有名な台詞を引用し、将来の探検隊の成功に向けた準備の重要性を強調した。スポーツ団体やファストフード店が突然ビデオゲームについてツイートするのは珍しい光景だが、多くのファンはザ・ゲームアワードを巡る前向きな熱気に楽しんでいるようだ。