-4.1 C
Berlin
土曜日, 1月 31, 2026

RTX Remix:Nvidiaの無料ツールはどのようにゲーム環境に革命をもたらすことを目指すのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX Remixは、名作ゲームに新たな輝きを与えることを可能にします。そして、これまで以上に少ない労力で。

ここ数週間で、Nvidiaは新しいグラフィックカードを発表しました。しかし、発表会の最中にも、実はRTX-40シリーズとはあまり関係のない目玉商品「RTX Remix」が登場しました。しかし、この無料ツールはいったい何なのか、そしてなぜ、ゲームの世界を完全に変え、革命さえ起こす可能性を秘めているのか?

RTXリミックスとは


RTX Remixでは、Modderがこれまでよりもずっと簡単にクラシックゲームのリマスターを作成することができます。個々のアセットやテクスチャを丹念に作り直し、適切な場所に設置し直し、疑問があれば複雑なプログラムコードを修正する代わりに、無料ツールが介入し、AIアルゴリズムによって画像コンテンツを改善する可能性を、ボタン1つで事実上提供します。

さらに、レイトレーシングやAIアップスケーラーDLSSを統合することで、グラフィックスをさらに磨き上げ、パフォーマンスを最適化することができます。パフォーマンスとDLSSといえば:RTX 4090とその仲間は、それを十分に提供するはずですが、キャッチがあります!

最初のハイライト


RTX Remixは、例えば「Portal」や「The Elder Scrolls III: Morrowind」といったゲームに差し込むだけです。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアに記録されます。しかし、ビデオのようなものではなく、もう少し複雑なものです。少なくともボンネットの下は。これは、RTX Remixがジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングの情報をコードレベルで記録しているためです。つまり、グラフィックスカードに描画の呼び出しを行うプロセッサと、GPUの間のいわゆるランタイム環境に位置する。

(How RTX Remix works.)
(How RTX Remix works.)

こうして傍受されたコマンドは、RTX Remix Runtimeで最新のプログラムコードに変換されます。特に2000年代前半のクラシックゲームは32ビットコード(x86)を使用しており、3ギガバイトのRAMしか引き出せないのです。これは高解像度のテクスチャを扱うには、あまりに少なすぎる。レイトレーシングはもちろんのこと

64ビットのプログラムコード(x64)を、DirectXからVulkanに変換します。DirectXと同じく、有名なUnreal EngineなどのゲームエンジンとOSを接続するためのプログラミングインターフェイスです。しかし、DirectXと異なり、Vulkanはオープンソースであるため、次のステップを簡略化することができます。収録したシーンやアセットを、アニメーションスタジオ「Pixar」が開発したオープンフォーマット「USD」にエクスポートできるようになったからです。

第二のハイライト


USDはUniversal Scene Descriptionの略で、Nvidia Omniverseのベースとなっています。では、開発者が世界中、特に異なるプログラムで共同作業を行うことが可能です。つまり、改造担当者は、ゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムを習得する必要がないのです。その代わり、いつでも好きな3Dソフトを使うことができます。以下の動画で、その様子をご覧いただけます:


ただし、これは全く新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込むなど、本当に細かい部分に関してのみ必要なことです。その他、RTX Remixでは、AIを利用して既存のテクスチャを4倍にスケールアップすることがすでに可能です。また、テーブルの木材などの素材は、別のAI(AI Physical Based Materials)で変更できるため、よりリアルに仕上げることができます。また、光との相互作用も含まれます。そのうえで、モデラーにはレイトレーシングでさらに仕上がりを向上させるオプションが用意されています。

修正されたシーンはUSDフォーマットでRTX Remix Runtimeにインポートされ、レイトレーシングやDLSSなどの対応する追加レンダラーがタスクを実行してから回路が閉じられ、画像出力にパッケージが渡されます。

USDフォーマットへのエクスポート、インポート、編集のステップは、実行中のゲームやMODで行われることはありません。モデリング時のみ発生します。私たちが現時点で理解している技術では、完成したMODやリマスターの動作には、基本的に2つの方法があります。

  • 純粋なMODの場合上記のようにRTX Remix Runtimeを通した上で実行されます。ランニングゲームにフックし、修正されたアセットを使って仕事をするのです。
  • リマスターの場合基本的にVulkanを含むRTX Remix Runtimeを使用して、毎回コンパイルする必要のない完全に作り直したゲームとなります。ただし、ライセンスの関係上、開発者やライセンシーのみが利用できるものとします。

」。

RTXリミックス


また、

RTX Remixは一部制限を受ける場合があります。例えば、現在はDirectX 8とDirectX 9をベースにした、いわゆるFixed Function Graphics Pipelineを使用するゲームのみをサポートしています。後者はとっくに時代遅れになっている。最近のゲームやグラフィックカードでは、自由にプログラム可能なシェーダーが使われています。このため、開発者は固定配列の場合よりもはるかに柔軟に対応することができます


RTX Remixでは、この固定レンダーパイプラインが把握しやすくなっているようです。将来的に変わるかどうかは、今のところ答えられない。また、具体的にどのゲームが条件を満たしているのかも不明です。ここで、皆さんの中の専門家に質問です。「Fallout 3」はDirectX 9.0cをベースにしていますが、固定関数のグラフィックスパイプラインも使っているのでしょうか?コメントでお気軽にお問い合わせください。

この件に関しては、既にNvidiaに問い合わせをしており、現在も回答を待っている状態です。受け取り次第、適宜この記事に追記します

ただし、現時点では、2Dゲームは、たとえ前述の2つのDirectXバージョンのいずれかを使用していたとしても、確実に除外されます。Nvidiaは、要請を受けたジャーナリスト向けのブリーフィングでこれを確認しました。

ゲームにRTX-40グラフィックカードは必須か?

(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)
(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)

いや、Nvidiaのグラフィックカードである必要すらありません。レイトレーシングとVulkan APIに対応していればよいとのことです。DLSS 3.0も利用したい方のみ、新機種が必要です。ただし、RTX Remixの力を借りてテクスチャーのみ交換し、レイトレーシングは使用しない場合、どうなるかは不明です。この件についても問い合わせをしており、Nvidiaからの回答を待っているところです。

MODを作成するためのRTX Remix Creator Toolのみ、RTXグラフィックカードが必要です。RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズを問わず、グラフィックメモリは8ギガバイトが最低条件となります。

だからRTX Remixはゲーム界に革命を起こす可能性がある


RTX Remixは、Modderのために多くのステップを簡素化します。お好みで、ツールセットに含まれるAIアルゴリズムを使って、お気に入りの名作のグラフィックに磨きをかけることも可能です。基本的に、クリエイティブな素人でもそれで実現できるようになりました。しかも、何年もかけて苦労して作ったものではなく、実質的にボタンを押すだけでいいのです。

さらに、OmniverseプラットフォームをベースにしたRTX Remixでは、様々な3Dプログラムのエキスパートが一緒に仕事をする機会を提供しています。これは、特に、必要な専門性を備えた開発スタジオが作成しない大規模なプロジェクトでは、有利な点です。なぜなら、より多くのリソースを単純に束ねることができるからです。ゲームへの実装が容易になると同時に、時間が短縮されるため、より多くのプロジェクトが可能になります。

RTX Remixについてどう思われますか?MODDの新時代を迎えていると思いますか?コメントでお気軽にお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 27 はオープンワールド?リークにより、EA Sports の Fifa 後継作に関する驚くべき計画が明らかになる

EA Sports は FC 27 のオープンワールドを計画しており、ゲームモードの名称も明らかになったようです。 サッカーの最も明白なルールの一つは、ピッチの境界線です。しかし、EA Sports は意図的にその境界線を越え、FC 27 でプレイヤーにオープンワールドを提供しようとしているようです。 2025 年には、Electronic Arts が NBA 2K の「The City」や WWE 2K...

Code Vein 2 が世界中で発売開始:地域別の発売時期の概要

コードヴェイン 2 の世界同時発売が間近に迫っています。バンダイナムコは、世界同時発売日を決定し、各タイムゾーンに応じて異なる時刻に発売を開始します。プレイヤーは、Steam および出版社の公式ストアからこのタイトルを購入することができます。 『コードヴェイン』の続編は、統一された発売日に発売されます。重要なのは、それぞれの国ではなく、現地のタイムゾーンです。 グローバル発売日が決定 Code Vein 2 は、1月29日に全世界でリリースされます。リリースは、太平洋標準時の 15:00 に行われます。この時刻から、早期アクセスを利用していない場合、サポートされているすべてのプラットフォームでダウンロードが可能になります。 このリリースは、すべてのプラットフォームで同時に行われます。Steam とバンダイナムコ公式ストアとの間に違いはありません。 地域別のリリース時間 グローバルな開始時間により、地域によって現地時間が異なります。一部の地域では、以下のリリース時間が適用されます。 ロサンゼルス:1月29日 15:00 PST ニューヨーク:1月29日 18:00 EST ロンドン:1月29日 23:00 GMT ベルリン:1月30日 00:00 CET 東京:1月30日...

クリティカルロール:ちょっとしたやり取りが、現在のキャンペーンに登場するヒーローのクラスにまったく新しい光を当てたかも

第4キャンペーンに登場するヒーローたちの中には、サブクラスがまだ秘密になっている者もいます。ファンたちはその秘密を暴いたと信じています。 クリティカルロールの4回目となる、これまでで最大のキャンペーンの第1章は終了しましたが、13人のアクティブなプレイヤーとゲームマスターは休む間もありません。しかし、グループは3つの陣営に分かれています。探求者、兵士、そして陰謀者たちです。 第 12 話が公開され、リアム・オブライアンのキャラクター、ハランディル・ファングの過去を非常に感情的に振り返るところから始まりました。その際に、一部のファンが重要な詳細に気づきました。以下は、第 12 話までの軽いネタバレを含みます。 ハルはどの吟遊詩人学校に所属しているのでしょうか? キャラクターのハルは吟遊詩人です。一部のヒーローはすでにサブクラスを明かしている(あるいは真のメインクラスを明らかにしている)一方で、リアム・オブライアン演じる演劇好きのオークは、その専門分野をまだ秘密にしているキャラクターの一人です。 Reddit ユーザー ErraticNymph は、この謎を解いたと信じています。彼は、ハルは多くの人が推測しているように「悲嘆の学校」ではなく、「雄弁の学校」に所属しているのではないかと推測している。 このフラッシュバックの中で、ハルは泣いている娘のヒーローを落ち着かせようとし、そのために説得のロールを行う必要があります。これはフラッシュバックであるため、オブライアンはゲームマスターに、過去においてもレベル 3 であるかどうかを尋ねます。 ErraticNymph は、彼がこの質問をしたのは、雄弁の学校で学んだスキルをこのロールに適用できるかどうかを確かめたいからだと確信しています。このスキルは「銀の舌」と呼ばれ、プレイヤーは説得のロールが 9 以下の場合、それを 10 として扱うことができるようになります。 ファンにとっては、ハルが陰謀者グループの一員であることから、この吟遊詩人の学校の方がよりふさわしいでしょう。社会的交流を専門とする学校の方が、ここではより理にかなっているというのが彼らの主張です。 サイコロの目がこの疑惑を裏付けるかもしれない ここで標準的な DnD ルールが採用されていると仮定すると、ErraticNymph の推測はそれほど突飛なものではない。オブリエンは 5 と...