18.2 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

RTX Remix:Nvidiaの無料ツールはどのようにゲーム環境に革命をもたらすことを目指すのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX Remixは、名作ゲームに新たな輝きを与えることを可能にします。そして、これまで以上に少ない労力で。

ここ数週間で、Nvidiaは新しいグラフィックカードを発表しました。しかし、発表会の最中にも、実はRTX-40シリーズとはあまり関係のない目玉商品「RTX Remix」が登場しました。しかし、この無料ツールはいったい何なのか、そしてなぜ、ゲームの世界を完全に変え、革命さえ起こす可能性を秘めているのか?

RTXリミックスとは


RTX Remixでは、Modderがこれまでよりもずっと簡単にクラシックゲームのリマスターを作成することができます。個々のアセットやテクスチャを丹念に作り直し、適切な場所に設置し直し、疑問があれば複雑なプログラムコードを修正する代わりに、無料ツールが介入し、AIアルゴリズムによって画像コンテンツを改善する可能性を、ボタン1つで事実上提供します。

さらに、レイトレーシングやAIアップスケーラーDLSSを統合することで、グラフィックスをさらに磨き上げ、パフォーマンスを最適化することができます。パフォーマンスとDLSSといえば:RTX 4090とその仲間は、それを十分に提供するはずですが、キャッチがあります!

最初のハイライト


RTX Remixは、例えば「Portal」や「The Elder Scrolls III: Morrowind」といったゲームに差し込むだけです。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアに記録されます。しかし、ビデオのようなものではなく、もう少し複雑なものです。少なくともボンネットの下は。これは、RTX Remixがジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングの情報をコードレベルで記録しているためです。つまり、グラフィックスカードに描画の呼び出しを行うプロセッサと、GPUの間のいわゆるランタイム環境に位置する。

(How RTX Remix works.)
(How RTX Remix works.)

こうして傍受されたコマンドは、RTX Remix Runtimeで最新のプログラムコードに変換されます。特に2000年代前半のクラシックゲームは32ビットコード(x86)を使用しており、3ギガバイトのRAMしか引き出せないのです。これは高解像度のテクスチャを扱うには、あまりに少なすぎる。レイトレーシングはもちろんのこと

64ビットのプログラムコード(x64)を、DirectXからVulkanに変換します。DirectXと同じく、有名なUnreal EngineなどのゲームエンジンとOSを接続するためのプログラミングインターフェイスです。しかし、DirectXと異なり、Vulkanはオープンソースであるため、次のステップを簡略化することができます。収録したシーンやアセットを、アニメーションスタジオ「Pixar」が開発したオープンフォーマット「USD」にエクスポートできるようになったからです。

第二のハイライト


USDはUniversal Scene Descriptionの略で、Nvidia Omniverseのベースとなっています。では、開発者が世界中、特に異なるプログラムで共同作業を行うことが可能です。つまり、改造担当者は、ゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムを習得する必要がないのです。その代わり、いつでも好きな3Dソフトを使うことができます。以下の動画で、その様子をご覧いただけます:


ただし、これは全く新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込むなど、本当に細かい部分に関してのみ必要なことです。その他、RTX Remixでは、AIを利用して既存のテクスチャを4倍にスケールアップすることがすでに可能です。また、テーブルの木材などの素材は、別のAI(AI Physical Based Materials)で変更できるため、よりリアルに仕上げることができます。また、光との相互作用も含まれます。そのうえで、モデラーにはレイトレーシングでさらに仕上がりを向上させるオプションが用意されています。

修正されたシーンはUSDフォーマットでRTX Remix Runtimeにインポートされ、レイトレーシングやDLSSなどの対応する追加レンダラーがタスクを実行してから回路が閉じられ、画像出力にパッケージが渡されます。

USDフォーマットへのエクスポート、インポート、編集のステップは、実行中のゲームやMODで行われることはありません。モデリング時のみ発生します。私たちが現時点で理解している技術では、完成したMODやリマスターの動作には、基本的に2つの方法があります。

  • 純粋なMODの場合上記のようにRTX Remix Runtimeを通した上で実行されます。ランニングゲームにフックし、修正されたアセットを使って仕事をするのです。
  • リマスターの場合基本的にVulkanを含むRTX Remix Runtimeを使用して、毎回コンパイルする必要のない完全に作り直したゲームとなります。ただし、ライセンスの関係上、開発者やライセンシーのみが利用できるものとします。

」。

RTXリミックス


また、

RTX Remixは一部制限を受ける場合があります。例えば、現在はDirectX 8とDirectX 9をベースにした、いわゆるFixed Function Graphics Pipelineを使用するゲームのみをサポートしています。後者はとっくに時代遅れになっている。最近のゲームやグラフィックカードでは、自由にプログラム可能なシェーダーが使われています。このため、開発者は固定配列の場合よりもはるかに柔軟に対応することができます


RTX Remixでは、この固定レンダーパイプラインが把握しやすくなっているようです。将来的に変わるかどうかは、今のところ答えられない。また、具体的にどのゲームが条件を満たしているのかも不明です。ここで、皆さんの中の専門家に質問です。「Fallout 3」はDirectX 9.0cをベースにしていますが、固定関数のグラフィックスパイプラインも使っているのでしょうか?コメントでお気軽にお問い合わせください。

この件に関しては、既にNvidiaに問い合わせをしており、現在も回答を待っている状態です。受け取り次第、適宜この記事に追記します

ただし、現時点では、2Dゲームは、たとえ前述の2つのDirectXバージョンのいずれかを使用していたとしても、確実に除外されます。Nvidiaは、要請を受けたジャーナリスト向けのブリーフィングでこれを確認しました。

ゲームにRTX-40グラフィックカードは必須か?

(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)
(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)

いや、Nvidiaのグラフィックカードである必要すらありません。レイトレーシングとVulkan APIに対応していればよいとのことです。DLSS 3.0も利用したい方のみ、新機種が必要です。ただし、RTX Remixの力を借りてテクスチャーのみ交換し、レイトレーシングは使用しない場合、どうなるかは不明です。この件についても問い合わせをしており、Nvidiaからの回答を待っているところです。

MODを作成するためのRTX Remix Creator Toolのみ、RTXグラフィックカードが必要です。RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズを問わず、グラフィックメモリは8ギガバイトが最低条件となります。

だからRTX Remixはゲーム界に革命を起こす可能性がある


RTX Remixは、Modderのために多くのステップを簡素化します。お好みで、ツールセットに含まれるAIアルゴリズムを使って、お気に入りの名作のグラフィックに磨きをかけることも可能です。基本的に、クリエイティブな素人でもそれで実現できるようになりました。しかも、何年もかけて苦労して作ったものではなく、実質的にボタンを押すだけでいいのです。

さらに、OmniverseプラットフォームをベースにしたRTX Remixでは、様々な3Dプログラムのエキスパートが一緒に仕事をする機会を提供しています。これは、特に、必要な専門性を備えた開発スタジオが作成しない大規模なプロジェクトでは、有利な点です。なぜなら、より多くのリソースを単純に束ねることができるからです。ゲームへの実装が容易になると同時に、時間が短縮されるため、より多くのプロジェクトが可能になります。

RTX Remixについてどう思われますか?MODDの新時代を迎えていると思いますか?コメントでお気軽にお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「GTA 6には勝ち目がない」――11月のRockstarの大作リリースに挑もうとするゲームは皆無、勇敢に立ち向かうのは『バービー』だけ

現在、最大の注目作が9月と10月に集中している中、GTA 6と真っ向から対決する勇気を持つタイトルはたった1つだけだ。すでにご存知かもしれませんが:GTA 6は2026年11月に発売されます。これはプレイヤーだけでなく、数多くの開発スタジオやパブリッシャーをも息をのませています。誰もこの超大作と直接競合しようとは思いません。そのため、多くの大型タイトルが、夏の閑散期とGTA 6のリリースとの間の隙間、つまり9月から10月にかけての期間にひしめき合っている。しかし、ロックスターのオープンワールドの巨人に怯まないゲームが1つある。『Barbie Rewind』は、GTA 6の1週間前の11月12日に発売される。巨人の戦い――本当に!この奇妙な対決は、ソーシャルメディア上で話題を呼んでいる(例えばRedditなど)ですぐに話題となり、現在多くのミームのネタとなっています。ユーザーからは次のようなコメントが寄せられています:»ロックスターは怖がって逃げ出すだろう«または »GTA 6には勝ち目がない。«.また、 『バービー』の予告編冗談はさておき、バービー・リワインド自体がGTA 6の影に隠れることはないだろう。ターゲット層があまりにも異なるからだ。とはいえ、バービーにも玩具業界以外で既に莫大な収益を上げている巨大なフランチャイズが背後に存在している。2023年の『バービー』映画は、興行収入で大成功を収めました。今年は世界中で14億ドルの興行収入を記録し、 最も成功した映画の第1位に輝いた。伝記歴史映画『オッペンハイマー』は当時、10億ドルをわずかに下回る興行収入で3位にランクインしました。ここでも、コミュニティはこの意外な組み合わせを気に入りました。「バーベンハイマー」という造語のもと、ミームが次々と生まれ、おそらくこの2つの映画の成功にも貢献したのでしょう。しかし、マテル社のこの人形は、ビデオゲームの世界とも決して縁が薄いわけではありません。1984年以来、50本以上のバービーゲームが市場に登場しました。1996年には、『バービー・ファッション・デザイナー』という歴史的なマイルストーンとなる作品さえ登場しました。このドレスアップゲームは、発売初年度に世界中で60万部を売り上げた。これにより、『バービー・ファッション・デザイナー』は『Doom』(1993年から1994年にかけての65,000部)や『Quake』(1996年には37万3,500人)「バービー・リワインド」とは一体何なのか?バービーはゲームの世界でも決して引けを取らない。バービー・リワインドにより、この金髪美女のビデオゲーム界への冒険が再び幕を開ける。このレトロゲームコレクションには、1991年から2007年の間に発売された16本の名作が収録されている。かつてファミコン、セガ・ジェネシス、PC向けに発売されたレトロタイトルをプレイできます。未発売だった『バービー:バケーション・アドベンチャー』というミニゲーム付きの横スクロールアクションも収録されています。さらに、何百もの家具や装飾品で飾り付けができる「バービーのドリームハウス」の設計も楽しめます。GTA 6もまずはこれを真似てみないとね。

新作ゲーム『Magicians: The Devil『s Deal』――まるで魔法使いになって『BioShock』をプレイしているかのようだ

『Magicians: The Devil』s Deal』は、開発元Uppercut Games、パブリッシャーFocus Entertainmentによる新作ゲームだ。先日公開されたトレーラーを見る限り、『Magicians: The Devil's Deal』は人気シリーズ『BioShock』からインスピレーションを得ているようで、少なくとも一見したところ、その一人称視点のアクションゲームプレイは少し似ているように見える。『Magicians: The Devil's Deal』は『BioShock』のスタイルに魔法の要素を加えた作品Xbox Showcaseでの発表直後に公開されたSteamページの公式説明によると、『Magicians: The Devil's Deal』は2027年のリリースが予定されており、「舞台マジックが現実となる、物語主導型のシングルプレイヤーFPS」である。『Magicians: The Devil's Deal』では、プレイヤーは地獄に放り込まれた著名な舞台魔術師、ジェイコブ・メンテウロの役割を担う。しかし、悪魔で溢れかえる炎の底なしの穴ではなく、「シアターランド」と呼ばれるこの地獄では、メンテウロは生前に自分を裏切った演劇界のライバルたちという悪党の面々と対決することになる。その舞台は、「ヴィクトリア朝ロンドンの地獄的な反映」を背景としている。公開トレーラーではごく短時間しか映されていませんが、『Magicians:...

Xbox Game Passに、協力プレイ対応の超居心地の良いオープンワールドゲームが発売日同時配信で追加

『Solarpunk』がXbox Game Passで利用可能となり、発売日同時配信タイトルとしてライブラリに加わりました。この居心地の良いサバイバルゲームに加え、6月8日までの24時間以内に同サービスにはさらに2つのタイトルが追加されましたが、そのうち1つはまったく予期せぬ形でXbox Game Passに登場しました。居心地の良いサバイバルゲーム『Solarpunk』がXbox Game Passの2つのプランに追加この予期せぬ追加に続き、『Solarpunk』は6月8日にサービスに加わりました。この居心地の良いオープンワールドサバイバルゲームは、もともと2026年5月下旬にXbox Game Passへの配信が発表されていました。競争の激しい市場に参入するものの、『Solarpunk』は、非常に心地よい雰囲気、飛行船での探索、そして太陽光発電ドローンを中心とした充実した自動化機能によって、ライバル作品との差別化を図っています。その名が示す通り、このゲームは動植物を含む自然との平和的な共存に焦点を当てています。動物の搾取は一切なく、代わりに共生を促進しています。例えば、豚の世話をすれば、彼らがトリュフを掘り起こしてくれるといった仕組みです。2026年6月のXbox Game Passの新作および近日配信予定タイトル日付ゲームGame Pass 対象プラン対応プラットフォーム備考6月7日Wo Long: Fallen DynastyUltimate、PC、Premiumクラウド、コンソール、PC再登場タイトル。前回は2023年3月~2025年2月の期間に提供されました。6月8日SolarpunkUltimate、PCクラウド、携帯型、PC、Series X/S発売日同時リリース。6月8日UndisputedUltimate、PC、Premiumクラウド、携帯型、PC、Series X/S6月9日ペルソナ5 ロイヤルアルティメット、プレミアム、PCクラウド、コンソール、PC再登場タイトル。前回は2022年10月~2023年10月の期間に提供されました。6月11日BeastroUltimateクラウド、PC、Series...