12.9 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

RTX Remix:Nvidiaの無料ツールはどのようにゲーム環境に革命をもたらすことを目指すのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

RTX Remixは、名作ゲームに新たな輝きを与えることを可能にします。そして、これまで以上に少ない労力で。

ここ数週間で、Nvidiaは新しいグラフィックカードを発表しました。しかし、発表会の最中にも、実はRTX-40シリーズとはあまり関係のない目玉商品「RTX Remix」が登場しました。しかし、この無料ツールはいったい何なのか、そしてなぜ、ゲームの世界を完全に変え、革命さえ起こす可能性を秘めているのか?

RTXリミックスとは


RTX Remixでは、Modderがこれまでよりもずっと簡単にクラシックゲームのリマスターを作成することができます。個々のアセットやテクスチャを丹念に作り直し、適切な場所に設置し直し、疑問があれば複雑なプログラムコードを修正する代わりに、無料ツールが介入し、AIアルゴリズムによって画像コンテンツを改善する可能性を、ボタン1つで事実上提供します。

さらに、レイトレーシングやAIアップスケーラーDLSSを統合することで、グラフィックスをさらに磨き上げ、パフォーマンスを最適化することができます。パフォーマンスとDLSSといえば:RTX 4090とその仲間は、それを十分に提供するはずですが、キャッチがあります!

最初のハイライト


RTX Remixは、例えば「Portal」や「The Elder Scrolls III: Morrowind」といったゲームに差し込むだけです。改造者はホットキーを押すだけで、表示されたシーンがソフトウェアに記録されます。しかし、ビデオのようなものではなく、もう少し複雑なものです。少なくともボンネットの下は。これは、RTX Remixがジオメトリ、カメラ、テクスチャ、ライティングの情報をコードレベルで記録しているためです。つまり、グラフィックスカードに描画の呼び出しを行うプロセッサと、GPUの間のいわゆるランタイム環境に位置する。

(How RTX Remix works.)
(How RTX Remix works.)

こうして傍受されたコマンドは、RTX Remix Runtimeで最新のプログラムコードに変換されます。特に2000年代前半のクラシックゲームは32ビットコード(x86)を使用しており、3ギガバイトのRAMしか引き出せないのです。これは高解像度のテクスチャを扱うには、あまりに少なすぎる。レイトレーシングはもちろんのこと

64ビットのプログラムコード(x64)を、DirectXからVulkanに変換します。DirectXと同じく、有名なUnreal EngineなどのゲームエンジンとOSを接続するためのプログラミングインターフェイスです。しかし、DirectXと異なり、Vulkanはオープンソースであるため、次のステップを簡略化することができます。収録したシーンやアセットを、アニメーションスタジオ「Pixar」が開発したオープンフォーマット「USD」にエクスポートできるようになったからです。

第二のハイライト


USDはUniversal Scene Descriptionの略で、Nvidia Omniverseのベースとなっています。では、開発者が世界中、特に異なるプログラムで共同作業を行うことが可能です。つまり、改造担当者は、ゲームごとに Blender、Unreal Engine、Maya などの特定のプログラムを習得する必要がないのです。その代わり、いつでも好きな3Dソフトを使うことができます。以下の動画で、その様子をご覧いただけます:


ただし、これは全く新しい、特に高解像度のテクスチャを組み込むなど、本当に細かい部分に関してのみ必要なことです。その他、RTX Remixでは、AIを利用して既存のテクスチャを4倍にスケールアップすることがすでに可能です。また、テーブルの木材などの素材は、別のAI(AI Physical Based Materials)で変更できるため、よりリアルに仕上げることができます。また、光との相互作用も含まれます。そのうえで、モデラーにはレイトレーシングでさらに仕上がりを向上させるオプションが用意されています。

修正されたシーンはUSDフォーマットでRTX Remix Runtimeにインポートされ、レイトレーシングやDLSSなどの対応する追加レンダラーがタスクを実行してから回路が閉じられ、画像出力にパッケージが渡されます。

USDフォーマットへのエクスポート、インポート、編集のステップは、実行中のゲームやMODで行われることはありません。モデリング時のみ発生します。私たちが現時点で理解している技術では、完成したMODやリマスターの動作には、基本的に2つの方法があります。

  • 純粋なMODの場合上記のようにRTX Remix Runtimeを通した上で実行されます。ランニングゲームにフックし、修正されたアセットを使って仕事をするのです。
  • リマスターの場合基本的にVulkanを含むRTX Remix Runtimeを使用して、毎回コンパイルする必要のない完全に作り直したゲームとなります。ただし、ライセンスの関係上、開発者やライセンシーのみが利用できるものとします。

」。

RTXリミックス


また、

RTX Remixは一部制限を受ける場合があります。例えば、現在はDirectX 8とDirectX 9をベースにした、いわゆるFixed Function Graphics Pipelineを使用するゲームのみをサポートしています。後者はとっくに時代遅れになっている。最近のゲームやグラフィックカードでは、自由にプログラム可能なシェーダーが使われています。このため、開発者は固定配列の場合よりもはるかに柔軟に対応することができます


RTX Remixでは、この固定レンダーパイプラインが把握しやすくなっているようです。将来的に変わるかどうかは、今のところ答えられない。また、具体的にどのゲームが条件を満たしているのかも不明です。ここで、皆さんの中の専門家に質問です。「Fallout 3」はDirectX 9.0cをベースにしていますが、固定関数のグラフィックスパイプラインも使っているのでしょうか?コメントでお気軽にお問い合わせください。

この件に関しては、既にNvidiaに問い合わせをしており、現在も回答を待っている状態です。受け取り次第、適宜この記事に追記します

ただし、現時点では、2Dゲームは、たとえ前述の2つのDirectXバージョンのいずれかを使用していたとしても、確実に除外されます。Nvidiaは、要請を受けたジャーナリスト向けのブリーフィングでこれを確認しました。

ゲームにRTX-40グラフィックカードは必須か?

(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)
(DLSS3.0の効果を味わいたいのでなければ、RTX 40グラフィックカードは必要ありません)

いや、Nvidiaのグラフィックカードである必要すらありません。レイトレーシングとVulkan APIに対応していればよいとのことです。DLSS 3.0も利用したい方のみ、新機種が必要です。ただし、RTX Remixの力を借りてテクスチャーのみ交換し、レイトレーシングは使用しない場合、どうなるかは不明です。この件についても問い合わせをしており、Nvidiaからの回答を待っているところです。

MODを作成するためのRTX Remix Creator Toolのみ、RTXグラフィックカードが必要です。RTX 20シリーズ、30シリーズ、40シリーズを問わず、グラフィックメモリは8ギガバイトが最低条件となります。

だからRTX Remixはゲーム界に革命を起こす可能性がある


RTX Remixは、Modderのために多くのステップを簡素化します。お好みで、ツールセットに含まれるAIアルゴリズムを使って、お気に入りの名作のグラフィックに磨きをかけることも可能です。基本的に、クリエイティブな素人でもそれで実現できるようになりました。しかも、何年もかけて苦労して作ったものではなく、実質的にボタンを押すだけでいいのです。

さらに、OmniverseプラットフォームをベースにしたRTX Remixでは、様々な3Dプログラムのエキスパートが一緒に仕事をする機会を提供しています。これは、特に、必要な専門性を備えた開発スタジオが作成しない大規模なプロジェクトでは、有利な点です。なぜなら、より多くのリソースを単純に束ねることができるからです。ゲームへの実装が容易になると同時に、時間が短縮されるため、より多くのプロジェクトが可能になります。

RTX Remixについてどう思われますか?MODDの新時代を迎えていると思いますか?コメントでお気軽にお聞かせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Subnautica 2』:発売日、対応プラットフォーム、マルチプレイヤー、Game Passなど――サバイバルアドベンチャーに関する全情報

『Subnautica 2』がまもなく早期アクセスを開始します。価格、協力プレイモード、対応プラットフォームなど、すべての情報を一挙にご紹介します。『Subnautica 2』は、リリース前から波乱に満ちた経緯をたどってきました。パブリッシャーと開発者間の法的紛争が解決されたことで、いよいよ早期アクセスの開始に向けた障害はなくなりました。リリースに向けて知っておくべき情報をすべてまとめました。クイックナビゲーション:リリース:Subnautica 2はいつ発売される? プラットフォーム:Subnautica 2はどこで発売される? 価格:Subnautica 2の価格は?Game Pass:Subnautica 2はXboxのサブスクリプションに含まれるのか? システム要件:Subnautica 2をプレイするにはどのようなスペックが必要か?ストーリー:『Subnautica 2』のストーリーは? ゲームプレイ:『Subnautica 2』のプレイ感覚は? マルチプレイヤー:『Subnautica 2』のマルチプレイヤーモードは? リリースと早期アクセス:『Subnautica 2』はいつ発売されるのか?『Subnautica...

『Helldivers 2』:PSNの大混乱に、コミュニティがこれほど不満を募らせたのは久しぶりだ

『Helldivers 2』のファンは現在、開発元のArrowheadに対して不満を抱いている。その原因は、新しいメカとパッチへの対応にある。2026年4月28日より、『Helldivers 2』に新しいウォーボンドが登場した。その名もExo Expertsという通り、これは新しいメカに関するものだ。つまり、プレイヤーがバグやボット、スクイッドを苦しめるための戦闘ロボットである。しかし、この新しいウォーボンドはあまり好評ではなく、Steamの評価は明らかに低下しています。SteamでもPlayStationアカウントを使って『Helldivers 2』をプレイできるようにするという決定が下された際にも、同様の反応が見られました。当時、Arrowheadはすぐに方針を転換しましたが、現在の問題は2024年5月の時ほど深刻ではありません。メカに関する問題2体の新しい戦闘用メカは、『Helldivers 2』においてこの種の機体としては初めてのものではありません。しかし、前回のメカやその他の乗り物はウォーボンドの一部ではなかったため、少なくともプレイヤーからの批判によれば、10ユーロの課金壁の背後にはなかったのです。この批判はすでにWarbondのSteamでの発表にも見られ、それに対してボイコットを呼びかけるフォーラムの投稿が続いた。Redditには同様の投稿があり、初めて車両がウォーボンドを通じて入手可能になったことを批判している。注:アンロックに必要なゲーム内通貨「スーパークレジット」は、ショップで購入できるほか、ゲーム内で獲得することも可能です。もちろん、後者の場合はかなりの時間を要します。さらに、前述のボイコット呼びかけを行ったSteamユーザーをはじめとする一部のプレイヤーは、 新しいウォーボンド向けのパッチが、これまで明らかに弱すぎたメックに突然バフを適用していることに不審を抱いている。「彼らは問題を作り出し、その解決策を売りつける」とRenYiは書いている。Steamのレビュー評価が下落先週のSteamレビューを見ると、この期間に投稿された約6,000件のうち、肯定的な評価はわずか22件にとどまっています。これは、プラットフォームの表現で言えば「概ね否定的」に相当します。過去30日間を見ても、『Helldivers 2』の肯定的な評価はわずか42%にまで低下しています。しかし、絶対数で見れば、PSNでの大惨事ほど深刻な状況ではありません。PSNでは、Steam上で23万件近くの否定的な評価が集まりました。

『Deine Mudda』がSteamセール中(現在、ユーザーレビューの90%以上が「高評価」)

『Deine Mudda』が現在Steamでセール中。どんなにひどいゲームでも、どうにかしてファンが見つかることを証明している。『Deine Mudda』がDSFでトラックを牽引中。「お前の母ちゃんはデブすぎて、轢き殺そうとしたら、途中でガソリンを補給しなきゃいけないくらいだ。」2000年代初頭の校庭へのこの短い旅について、お詫び申し上げます。結局のところ、「Deine Mudda」のジョークは全く面白くなく、使い古されたものだからです(君のママと同じように)。しかし、このレトロな気まずさには、極めて時事的な理由があります:というのも、今Steamのセール情報をスクロールしていると、遅かれ早かれ気づくはずです。「Deine Mudda」がセール中だということ。これは本気です。ゲームDeine Muddaは現在、破格の安値で販売されており、コミュニティは容赦なく盛り上がっています。デスクトップ用の仮想母親代わりの存在この不条理なタイトルの裏には、ある種のデスクトップコンパニオンが隠されています。「Deine Mudda」は、その名が示す通り、ネットサーフィンや仕事、ゲームをしている間、画面上にバーチャルなアニメの女性を配置し、あなたに付き添ってくれるものです開発元であるスタジオ「M for Mother」によると、このプログラムは母性的な愛情と優しさであなたを包み込むそうです。マウスを使ってキャラクターとやり取りができ、彼女の視線はカーソルを追いかけてきます。説明によると、彼女から新しい言語を学べるそうです。開発者によると、このバーチャルママはインターネットを通じてSteamフレンドの母親たちを訪ね、一緒に忘れられないひとときを過ごすことさえできるそうです。モニター上でさらに変化を求めている方へ:Steamワークショップでは豊富なModが提供されており、自分だけの理想の母親をダウンロードすることも可能です。『Deine Mudda』がSteamコミュニティを喜ばせるしかし、『Deine Mudda』の真のエンターテインメント価値は、ゲームそのものにあるのではなく、Steamでの素晴らしいユーザー評価にあります。コミュニティは、このような絶好のネタを喜んで受け入れているのです。94%が「高評価」という、最も面白いレビューをいくつかピックアップしました:「産業革命とその余波は、人類にとって大惨事だった。」 –サー・チャリザード, 「0.99ユーロなら、お前の母ちゃんはマジでタフだ。」 –Yoshi 「戦争をテーマにしたゲームをプレイしている時に、バックグラウンドで『Are you winning, son?』が聞こえてくるのが大好きだ。私の人生は、この瞬間のためにあったんだ。」–Shido 「『Habe...