パイレーツ・オブ・カリビアンのアップデート「A Pirate’s Life」によって、「Sea of Thieves」は多くの新規ユーザーを惹きつけることができましたが、保護されたエントリーによって、このゲームの真の強みを見逃してしまう可能性があります。
Everything is gone 3時間の間、私と私の乗組員はゲーム世界の端から端まで貿易品を航海させ、何十人ものスケルトンの海賊を倒し、何隻もの船を沈め、手がかりを集め、宝を掘り出してきたが、たった1つのミスですべての戦利品を失ってしまった。
なぜなら、酒場の「謎の見知らぬ人」に欲望の対象である「伝説の箱」を売る直前に、敵のプレイヤーに殺されてしまうからです。そして私の死の間際には、彼が最後の10フィートを派閥のNPCまで歩いて行き、私たちの戦利品を手に入れるのを見たこともあります。叫んで、怒ってコントローラーを投げて、血まみれの復讐を誓うべきだ。でも、思わず拍手をしてしまいます。
さて、もしあなたが頭を抱えて、このような悔しい大失敗を喜んでいる人がいるのかと尋ねているなら、私はあなたを責めません。そして、そこに問題の核心が埋もれているのだが、開発元のRare社は現在、新しいストーリーアップデート「A Pirate’s Life」で自らを奮い立たせている。
Sea of Thieves」の無料拡張版では、ディズニーの「パイレーツ・オブ・カリビアン」を中心とした5つの新しいストーリー章が用意されており、インスタンス型のストーリーシークエンスとリニアなプレイヤーの誘導により、新しい海賊たちにとって最高のエントリーポイントになると思われます。
一方で、「Sea of Thieves」のプレイヤー数が長期的に大きく伸びる可能性があることは称賛に値しますが、同様に、ジャック・スパロウのファンが新しいストーリーの章の後に全く間違った期待を持ってゲームの世界に放り込まれてしまうため、この試みが完全に裏目に出る可能性もあります。
The Sea of Thieves Deal
最初は混乱しそうですが、説明します。Sea of Thieves』では、ゲームを開始するたびに、単独またはクルーと一緒にランダムにいずれかのゲームサーバーに降り立ちます。これらのサーバー上のオープンゲームの世界は常に同じですが、誰があなたと一緒に海を渡って航海するかは完全に運任せです。プレーヤーシップは1サーバーあたり最大6隻です。彼らは、平和的なトレーダー、トレジャーハンター、バウンティハンター、または危険なPvPリーパーのいずれかです。しかし、この予測不可能性こそが、私にとってこのゲームの魅力なのです。
というのも、宝探しは一人でも仲間でも、どうなるか事前にはわからないからです。他の船が来たり来なかったり、同盟が結ばれたり結ばれなかったり、メガロドンの攻撃、スケルトンガレオン、伝説のクラーケンなどのダイナミックな出来事があなたの計画を台無しにします。
私が学んだ教訓は(遅すぎましたが)、『Sea of Thieves』では、常にすべてを失うことを想定しなければならないということです。
When the players write the stories
このようなリスクが常に存在するからこそ、戦利品には価値があるのだと思います。すべての宝箱がすぐにインベントリに安全に収納されてしまうと、その後の旅のワクワク感がなくなってしまいます。しかし、そのままでは、常にコストとベネフィットを天秤にかける必要があります。すぐに引き返して、前哨基地でちっぽけなガラクタを売って、少ないながらも確実に金を稼いだほうがいいのではないか?
それとも、より多くのリスクを冒し、より大きなチャレンジをしながらも、他のプレイヤーに対する猜疑心を高めていくのか。水平線に浮かぶのは帆?獲物を見つけてまっすぐに向かってきたのだろうか。
その最たる例が、記事冒頭の待ち伏せだ。”アテナの祝福 “のために、特に価値の高い宝箱を売ろうとしていた。さて、胸の部分ですが、私たちのように8つのサブタスクを何時間もかけて行い、最後に胸の部分の座標を得ることができました。
しかし、サーバー上のどの船がそのような胸部を探しているかをスパイして、密かに追跡することも同様に合法的です。あとは、どこに運ばれているかを突き止めて、最寄りの基地で待ち伏せをするだけです。一人のプレイヤーが酒場の樽の中に隠れ、最後のメーターで自信のある胸の持ち主(私)を撃ちます。Touché! 確かにどこかで迷惑をかけていましたが、私たちのカウンターパートのように、計画性、忍耐力、完璧なタイミングを見せてくれる人は、私の感謝に値します。
新しいアップデートのリスク
しかし、そのような達成感を得るためには、『Sea of Thieves』では多くの苦労と忍耐が要求されます。というのも、新米プレイヤーは、ピストルやサーベル、ライフルの扱い方を覚えるだけでなく、帆船の効率的な操縦、タスクの優先順位付け、周囲の状況を適切に把握する方法などを学ばなければならないからです。
運が良ければ、敵は戦利品を破壊するだけで、ゲームを楽しむことはできないでしょう。Sea of Thieves」では、親切なプレイヤー、あるいは少なくとも公正なプレイヤーがいる一方で、経験の浅い新参者の一日を台無しにすることに喜びを感じるプレイヤーも、残念ながら同じくらい存在します。
パイレーツ・オブ・カリビアン」のライセンスを取得していることもあり、「A Pirate’s Life」をきっかけに、経験の浅い新規参入者が次々とサーバーにアクセスしてくることでしょう。少なくともRare社はその点を考慮しており、5つのTall Taleの新章のほとんどが、自分のクルーと一緒でなければ入れないインスタンスエリアになっています。
しかし、私が懸念しているのは、セットプレイや英雄的なストーリー展開など、慎重に演出されたストーリーミッションと、新規プレイヤーがその安全地帯から外に出ようとする最初の試みとのコントラストです。結局、8~12時間も他のサーバーから隔離された状態でリスクや損失に直面したことがない人は、初めてのPvPでの敗北で目が覚めてしまい、二度と『Sea of Thieves』をプレイしなくなるかもしれません。
しかし、私が最も心配しているのは、新人がベテランに打ちのめされることではありません。ディズニーランドの乗り物のように完全に演出された物語の舞台だけを提供しているという印象をA Pirate’s Lifeから受けた方がよっぽど気分が悪いです。
確かに、すでに他にも3つのマルチパートのシーヤーンキャンペーンがあり、今後も増えていくでしょう。しかし、私が思うに、このゲームの最大の強みは、毎日異なるプレイヤークルー、イベント、AIキャラクター、天候などの相互作用によって完全にダイナミックに展開されるストーリーにあります。
そこで私のアピールですが、新参者としては、ぜひ新しいTall Tales of “A Pirates Life “をプレイして、パイレーツ・オブ・カリビアンやその他の海賊ゲームへの数々の暗示を楽しんでください。でも、最初は難しくても、ぜひ、フリープレイにも挑戦してみてください。マルチプレイでこんなに楽しい思いをしたのは何年ぶりだろうか。もしかしたら、あなたはすぐにどこかの酒場で樽の中に座って、胸を張って私がドアから入ってくるのを待っているかもしれません。でも、今回は覚悟を決めました。