Shadow Warrior 3』レビュー:あまりにも早く息切れしてしまったシューティング・スペクタクル

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ShadowWarrior3は、前作よりも少ないながらも良質なコンテンツに頼っています。しかし、ワンは短すぎて、テストでは部分的にしか満足できない。

シャドウ・ウォリアー3」のモットーは「より少なく、しかしより良く」である。 前作にあった70以上の武器、ランダムな戦利品、ランダム生成のレベル、ニンジャやヤクザからサイボーグやデーモンまで様々な敵は、比較的扱いやすい量のコンテンツに変わり、さらに良く、より価値を感じるようになっている。

忍者の達人、スーパーヒーロー志望のロー・ワンが、7つの武器を使って日本神話に登場する生物と戦う最新アドベンチャー。バトルは封鎖されたアリーナで行われます。銃撃戦の合間には、チューブレベルをテンポよくジャンプしながら移動します。

また、ディスカバリーが大幅に減少し、武器やワンのアップグレードの多くは、トラップや爆発、特定の銃でのキルなど、ゲーム内のアチーブメントによってアンロックされるようになりました。5時間後にはラスボスを倒しているので、『Shadow Warrior 3』はかなりコンパクトなアドベンチャーになっています。

マルチプレイやNew Game Plus、優れたリプレイバリューはないが、提供されるものの質は非常に高い。特に、シリーズお馴染みのチンコネタや、たぬき性器の検閲バーなどのビジュアルギャグが好きなら、なおさらだ。

シュランケンワールド


ShadowWarrior3では、世界の大部分を破壊したドラゴンを狩ることになります。王は味方全員死亡、開幕で竜に歯を立て、箍が外れた。絶望した彼は、宿敵オロチ・ジラと手を組み、なんとか巨獣を止めようとする。

ストーリーはあまり盛り上がらないが、険しい崖が続く絵に描いたような日本の森の中を走り、シックな朝日を浴びながら、前作のような都市やサイバーパンク環境が見られないのは、それらがすべて破壊されてしまったからだと説明されている。また、レベルも厳密にリニアになりました。

時折、アップグレードのための小さなジャンプとスイッチのパズルがありますが、それ以外はまるでレールの上に乗っているようなゲームです。アリーナの後には必ずジャンプの通路があり、次のアリーナがあり、また登ってジャンプして……といった具合です。

アリーナは、たとえば2016年の『Doom』でご存じのように、周りにモンスターが現れ、殴られたがって、さらに大きくて強いモンスターが現れ、全部倒すと先が開けるというように、まさにその通りに進行します。次のアリーナに行くために、崖や坂を猛スピードで駆け抜けるようになりました。

そのためには、2段ジャンプやダッシュを使い、壁に沿って横向きに走ります。ワンは今、クライミングフックも持っています。フックがついた専用のリングに近づくと、ボタンひとつで投げることができるのです。複雑そうに見えますが、優れた操作性のおかげで、すぐにマスターできます。

Doom Eternalと同様に、Shadow Warrior 3はかなりアクロバティックな才能に頼っている。
Doom Eternalと同様に、Shadow Warrior 3はかなりアクロバティックな才能に頼っている。

見た目もプレイも華やかなジャンプ台ですが、もちろん好き嫌いはあると思います。シューターで2人のボーラーの乱交の間に壁を駆け上がり、クライミングフックを投げ出すような気分でなければ、ここでは満足できないだろう。

狂った生き物たち


バトルでは、非常に珍しい生き物を相手にすることになります。頭をドリルで掘られたモンスター、レーザーキャノンを持った空飛ぶカブトムシ、発射した弾丸を打ち返すだけの多腕剣士など、あらゆるものが登場します。ジャンピングジャックや車輪のついた敵とも戦います。このゲームの(たった2体の)ボスの1体は「エンシェント・コック」という巨大なコックで、思いっきり地味です。

モンスターはすべて武器に当たると目に見えて反応する。ヒット・フィードバックが優れているだけでなく、敵に傷をつけると目に見えてダメージを受けます。巨大なオニに穴を開けて撃っても、攻撃してくる。フィニッシャーで敵を倒すと、その残骸を一時的に特殊武器として使用することができ、例えば大きな鬼の棍棒で敵をボコボコにすることができるのです。これにワンの絶え間ないおしゃべりとグルーヴィーな音楽が加わる。

武器はほとんどジャンルの定番ですが、どれも楽しいです。シンプルなリボルバーも、パワフルな衝撃を与え、豊かなサウンドとクールなリロードアニメーションで表現しています。アキンボ・サブマシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、そしてお決まりのレールガンに加え、巨大な手裏剣を発射するピュースタリヒも登場します。

残念ながら、今回は代替となる射撃モードはなく、武器のアップグレードも、例えば弾薬が増えたり、レールガンのショットが確実に敵を貫通したりと、比較的地味なものがほとんどです。弾薬が少なくなってきたら、右クリックでカタナを振り回せます。剣で倒した敵には弾薬を、銃器で倒したモンスターには回復剤を残します。これで両方を使う理由ができました。

ビューティフル ニュー ワールド


影武者3がいい感じです。ゲーム世界の絵のようなパノラマから、実に素晴らしい変態生物、高精細な武器まで、ここにはHDRやレイトレーシングのオプションはないにせよ、とにかくセクシーなのである。また、前作をプレイされた方は、前半の環境があまり新しくなっていないことにお気づきかと思います。夕日、崖、たくさんの小さな洞窟、パゴダ、竹林など、すべてが『Shadow Warrior 2』の記憶と同じように素晴らしい。


そして、これらの環境では、太陽の位置以外、長い間何も変化しないのです。その後、森が濃くなり、氷の風景も出てきますが、前作のような変化に富んだものになることはありません。少なくとも、最後の最後にもうひとつ、本当に奇抜なレベルがあるのですが、ここではネタバレしないようにしたいと思います。

一般的に、内容がかなり限定されていることが、このゲームの最大の批判点です。シックな風景、楽しいジャンプ、奇抜な敵も素晴らしいのですが、もう少しいろいろなものが欲しかったです。ドラゴンに荒らされた街を見たかったし、ワンと武器のアップグレードをもっと、特に面白くしたかったし、ボス戦が1、2回増えても文句はないだろう。

しかし、40ユーロで5時間のゲームプレイというのは、かなり物足りない。特に高難易度では、ラストアリーナに既知の弾幕がぎっしり詰まっていて、新しい(ボス)モンスターの方が単純に面白かったかもしれませんね。

ダービー、フラット、ファン


結論から言うと、Shadow Warrior 3は独立した拡張版かスピンオフのようなもので、完全なゲームという感じではありません。中身は面白いんだけど、最後のほうで飽きちゃうし、繰り返しが多いし、薄っぺらいんだよね。特に、ロー・ワンとその素晴らしいバカ発言が好きな人なら、今でもセールで迷わず手に取ることができるだろう。時間が経つと繰り返しになることが多いのですが、面白いし、いい意味での “外連味 “が出てくることも少なくありません。糞尿のユーモアを面白いと思えるかどうかがポイントです。

技術的には、ほぼ完璧なゲームです。Nvidia DLSSとAMD FSRのおかげで、Shadow Warrior 3も適切なハードウェアを使用すれば、4Kで3桁のフレームレートで動作するようになりました。しかし、ゲーム内に数多く存在するレンダリング動画は、それ自体が素晴らしいのですが、時折リロードにもたつきが生じます。ゲームプレイと映像が定期的に切り替わり、その際にフレームレートが一瞬乱れる。しかし、その間に公開されたDay1パッチでは、クラッシュや目立ったバグは発生していません。

編集部結論


デューク・ヌケムやサム・ストーンみたいな奴より、ロー・ワンの方が好きだ。ワンはオタクで、周りの人の神経を逆なでし、どんな状況でも常に最悪のセリフを用意し、私の好きな漫画や映画を引用しています。Shadow Warrior 3』では、小動物を簡単に殺してしまうようなひどいジョークもあり、楽しんでいます。また、全く気にしていないような日本の鬼に穴をあけるのも好きです


ガンプレイが素晴らしい、ヒットフィードバックが素晴らしい、アクションが楽しい。ジャンプ台も見た目がよくて、とても気持ちよく遊べるので大丈夫です。でも、ある時、寝ながらマスターし、ある時、すべての敵を100回倒して、「まだ何かあるのか、もうすぐ終わるのか」と自問することになる。どうせ5時間しか持たないゲームで。40ユーロでは、あまりにも貧弱です。

RELATED ARTICLES

『Two Point Museum』:「Rides & Relics」DLCが発表

新DLC「Rides & Relics」は、『Two Point Museum』をアミューズメントパークへと変貌させます。カーニバル風の展示物、独自のミニジェットコースター、新しいロケーションなどがプレイヤーを待っています。これには思わず笑みがこぼれました。Two Point Studiosは、Bullfrog Productionsが開発したクラシックな病院シミュレーター『Theme Hospital』の精神的後継作である『Two Point Hospital』で幕を開けましたが、今度はさらに過去に深く踏み込んでいます。傑作『Two Point Museum』向けに新たに発表されたDLC『Rides & Relics』は、『Theme Hospital』の人気前身作である『Theme Park』へのオマージュであり、なんと自分だけのジェットコースターを建設することも可能です!ちなみに、Two Point StudiosはBullfrog...

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』が、ギリシャに潜む動物の脅威を公開

近日発売予定のリメイク版に関する新たな動画では、遺跡でララ・クロフトを待ち受けるワニやヒョウといった動物の敵が登場します。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の動画シリーズ第9弾が公開され、近日発売予定のリメイク版からの新たな映像が紹介されています。先週は舞台となるギリシャについて取り上げましたが、今週の動画では、そこでプレイヤーを待ち受ける生き物たちに焦点を当てています。また、制作過程についても詳しく紹介されています。画期的な作品のリメイク『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、1996年に発売された最初の『トゥームレイダー』アドベンチャーを現代風にリメイクした作品です。このアクションアドベンチャーは、最新の技術を用いてララ・クロフトを現行のゲーム機に蘇らせつつ、クラシックなパズルデザインはそのままにしています。致命的な野生生物:ギリシャの敵の仕組み「ギリシャでは、忍び寄る際に素早い反射神経と巧みなアクロバティックな動きが求められるヒョウや、水中では優位に立つが、陸上でも同様に致命的な脅威となり得る巨大なワニといった生物に出くわします」と説明されています。「ギリシャでは、プレイヤーが遭遇するいくつかの新しい生物を導入しました」と、ゲームディレクターのラウル・シケイラ氏は明かしています。「戦闘における課題の一つは、敵の挙動を理解し、それに合わせて自分のプレイスタイルを調整することです。プレイヤーは頂点に立つ捕食者であり、こうした遺跡や空間に足を踏み入れることに慣れ、そこで主導権を握ることに慣れ、その場所で最も危険な存在であることに慣れているのです。」Switch 2への対応と『Catalyst』への展望『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定だ。先月開催されたgamescomで、アレックスはこのタイトルを詳しくチェックし、開発者たちと第1作のリメイク版について話し合う機会を得た。『Legacy of Atlantis』とは別に、現在『Tomb Raider Catalyst』というまったく新しいスピンオフ作品も制作中だ。ただし、そのリリースは夏に2028年へと延期された。

『Total War: Shogun 2』:新「Complete Edition」が、技術面を強化してこの戦略ゲームの名作を復活させる

10月、数々の技術的アップグレードとほぼすべてのDLCを収録した、この絶賛された大作が復活する。オリジナル版をお持ちの方には、大幅な割引も用意されている。セガとクリエイティブ・アセンブリは、2026年10月13日にPC版『トータル・ウォー:ショーグン2』のコンプリート・エディションをリリースします。これにより、この戦略ゲームの名作を、『ブラッド・パック』を除くすべてのコンテンツを含む、充実した改良版パッケージとして手に入れることができます。『トータル・ウォー:ショーグン2』は、シリーズでも最も人気のある作品の一つとされており、外交、諜報活動、征服を通じて、分断された日本を統一するという任務が課せられます。700年にわたる日本の歴史:このコンプリートパックには3つのキャンペーンが収録されていますコンプリートエディションには、合計700年以上にわたる日本の歴史を網羅する3つの独立したキャンペーンが含まれています:『Shogun 2』:激動の戦国時代における日本を舞台に、外交、裏切り、征服を駆使して、無名の氏族を率い、将軍の座へと導き出せ。『Rise of the Samurai』:1175年の源平合戦を再現し、その権力争いがすでに当時の日本の未来を形作っていた大氏族の指揮を執れ。『Fall of the Samurai』:日本に近代的な戦争の幕を開けた戊辰戦争において、伝統と工業化の衝突に立ち向かおう。ストラテジー史における画期的な作品オリジナルの『Total War: Shogun 2』は2011年春に発売されました。この作品は、長きにわたり愛されてきたシリーズを封建時代の日本という原点へと回帰させ、今日でもファンの間では、シリーズの中でも最も雰囲気があり、バランスに優れた作品の一つとして評価されています。4Kスケーリング、64ビット対応、Modサポート:技術的なアップグレードの概要拡張パック、勢力パック、コンテンツアップデートに加え、さまざまな技術的な改良も実施されています。グラフィック、照明、影の最適化に加え、このエディションでは日本語および中国語の音声出力とテキストの完全なローカライズが提供されています。その他の機能:ユーザーインターフェースの1440pおよび4Kスケーリング操作システムの刷新50以上の新規プレイアブル派閥Mod.ioの統合サポート64ビット対応ウルトラワイドディスプレイのサポートアクセシビリティオプション:色覚異常 ベテランプレイヤー向けロイヤリティ割引:既存所有者向けのアップグレード方法『Total War: Shogun 2』の所有者は、追加費用なしでオリジナルゲームの「レガシーDLC」を入手できるほか、新エディションに対して期間限定の75%ロイヤリティ割引が適用されます。詳細については、こちらのページをご覧ください。