Shadow Warrior 3』レビュー:あまりにも早く息切れしてしまったシューティング・スペクタクル

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ShadowWarrior3は、前作よりも少ないながらも良質なコンテンツに頼っています。しかし、ワンは短すぎて、テストでは部分的にしか満足できない。

シャドウ・ウォリアー3」のモットーは「より少なく、しかしより良く」である。 前作にあった70以上の武器、ランダムな戦利品、ランダム生成のレベル、ニンジャやヤクザからサイボーグやデーモンまで様々な敵は、比較的扱いやすい量のコンテンツに変わり、さらに良く、より価値を感じるようになっている。

忍者の達人、スーパーヒーロー志望のロー・ワンが、7つの武器を使って日本神話に登場する生物と戦う最新アドベンチャー。バトルは封鎖されたアリーナで行われます。銃撃戦の合間には、チューブレベルをテンポよくジャンプしながら移動します。

また、ディスカバリーが大幅に減少し、武器やワンのアップグレードの多くは、トラップや爆発、特定の銃でのキルなど、ゲーム内のアチーブメントによってアンロックされるようになりました。5時間後にはラスボスを倒しているので、『Shadow Warrior 3』はかなりコンパクトなアドベンチャーになっています。

マルチプレイやNew Game Plus、優れたリプレイバリューはないが、提供されるものの質は非常に高い。特に、シリーズお馴染みのチンコネタや、たぬき性器の検閲バーなどのビジュアルギャグが好きなら、なおさらだ。

シュランケンワールド

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ShadowWarrior3では、世界の大部分を破壊したドラゴンを狩ることになります。王は味方全員死亡、開幕で竜に歯を立て、箍が外れた。絶望した彼は、宿敵オロチ・ジラと手を組み、なんとか巨獣を止めようとする。

ストーリーはあまり盛り上がらないが、険しい崖が続く絵に描いたような日本の森の中を走り、シックな朝日を浴びながら、前作のような都市やサイバーパンク環境が見られないのは、それらがすべて破壊されてしまったからだと説明されている。また、レベルも厳密にリニアになりました。

時折、アップグレードのための小さなジャンプとスイッチのパズルがありますが、それ以外はまるでレールの上に乗っているようなゲームです。アリーナの後には必ずジャンプの通路があり、次のアリーナがあり、また登ってジャンプして……といった具合です。

アリーナは、たとえば2016年の『Doom』でご存じのように、周りにモンスターが現れ、殴られたがって、さらに大きくて強いモンスターが現れ、全部倒すと先が開けるというように、まさにその通りに進行します。次のアリーナに行くために、崖や坂を猛スピードで駆け抜けるようになりました。

そのためには、2段ジャンプやダッシュを使い、壁に沿って横向きに走ります。ワンは今、クライミングフックも持っています。フックがついた専用のリングに近づくと、ボタンひとつで投げることができるのです。複雑そうに見えますが、優れた操作性のおかげで、すぐにマスターできます。

Doom Eternalと同様に、Shadow Warrior 3はかなりアクロバティックな才能に頼っている。
Doom Eternalと同様に、Shadow Warrior 3はかなりアクロバティックな才能に頼っている。

見た目もプレイも華やかなジャンプ台ですが、もちろん好き嫌いはあると思います。シューターで2人のボーラーの乱交の間に壁を駆け上がり、クライミングフックを投げ出すような気分でなければ、ここでは満足できないだろう。

狂った生き物たち

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バトルでは、非常に珍しい生き物を相手にすることになります。頭をドリルで掘られたモンスター、レーザーキャノンを持った空飛ぶカブトムシ、発射した弾丸を打ち返すだけの多腕剣士など、あらゆるものが登場します。ジャンピングジャックや車輪のついた敵とも戦います。このゲームの(たった2体の)ボスの1体は「エンシェント・コック」という巨大なコックで、思いっきり地味です。

モンスターはすべて武器に当たると目に見えて反応する。ヒット・フィードバックが優れているだけでなく、敵に傷をつけると目に見えてダメージを受けます。巨大なオニに穴を開けて撃っても、攻撃してくる。フィニッシャーで敵を倒すと、その残骸を一時的に特殊武器として使用することができ、例えば大きな鬼の棍棒で敵をボコボコにすることができるのです。これにワンの絶え間ないおしゃべりとグルーヴィーな音楽が加わる。

武器はほとんどジャンルの定番ですが、どれも楽しいです。シンプルなリボルバーも、パワフルな衝撃を与え、豊かなサウンドとクールなリロードアニメーションで表現しています。アキンボ・サブマシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、そしてお決まりのレールガンに加え、巨大な手裏剣を発射するピュースタリヒも登場します。

残念ながら、今回は代替となる射撃モードはなく、武器のアップグレードも、例えば弾薬が増えたり、レールガンのショットが確実に敵を貫通したりと、比較的地味なものがほとんどです。弾薬が少なくなってきたら、右クリックでカタナを振り回せます。剣で倒した敵には弾薬を、銃器で倒したモンスターには回復剤を残します。これで両方を使う理由ができました。

ビューティフル ニュー ワールド

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影武者3がいい感じです。ゲーム世界の絵のようなパノラマから、実に素晴らしい変態生物、高精細な武器まで、ここにはHDRやレイトレーシングのオプションはないにせよ、とにかくセクシーなのである。また、前作をプレイされた方は、前半の環境があまり新しくなっていないことにお気づきかと思います。夕日、崖、たくさんの小さな洞窟、パゴダ、竹林など、すべてが『Shadow Warrior 2』の記憶と同じように素晴らしい。


そして、これらの環境では、太陽の位置以外、長い間何も変化しないのです。その後、森が濃くなり、氷の風景も出てきますが、前作のような変化に富んだものになることはありません。少なくとも、最後の最後にもうひとつ、本当に奇抜なレベルがあるのですが、ここではネタバレしないようにしたいと思います。

一般的に、内容がかなり限定されていることが、このゲームの最大の批判点です。シックな風景、楽しいジャンプ、奇抜な敵も素晴らしいのですが、もう少しいろいろなものが欲しかったです。ドラゴンに荒らされた街を見たかったし、ワンと武器のアップグレードをもっと、特に面白くしたかったし、ボス戦が1、2回増えても文句はないだろう。

しかし、40ユーロで5時間のゲームプレイというのは、かなり物足りない。特に高難易度では、ラストアリーナに既知の弾幕がぎっしり詰まっていて、新しい(ボス)モンスターの方が単純に面白かったかもしれませんね。

ダービー、フラット、ファン

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結論から言うと、Shadow Warrior 3は独立した拡張版かスピンオフのようなもので、完全なゲームという感じではありません。中身は面白いんだけど、最後のほうで飽きちゃうし、繰り返しが多いし、薄っぺらいんだよね。特に、ロー・ワンとその素晴らしいバカ発言が好きな人なら、今でもセールで迷わず手に取ることができるだろう。時間が経つと繰り返しになることが多いのですが、面白いし、いい意味での “外連味 “が出てくることも少なくありません。糞尿のユーモアを面白いと思えるかどうかがポイントです。

技術的には、ほぼ完璧なゲームです。Nvidia DLSSとAMD FSRのおかげで、Shadow Warrior 3も適切なハードウェアを使用すれば、4Kで3桁のフレームレートで動作するようになりました。しかし、ゲーム内に数多く存在するレンダリング動画は、それ自体が素晴らしいのですが、時折リロードにもたつきが生じます。ゲームプレイと映像が定期的に切り替わり、その際にフレームレートが一瞬乱れる。しかし、その間に公開されたDay1パッチでは、クラッシュや目立ったバグは発生していません。

編集部結論

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デューク・ヌケムやサム・ストーンみたいな奴より、ロー・ワンの方が好きだ。ワンはオタクで、周りの人の神経を逆なでし、どんな状況でも常に最悪のセリフを用意し、私の好きな漫画や映画を引用しています。Shadow Warrior 3』では、小動物を簡単に殺してしまうようなひどいジョークもあり、楽しんでいます。また、全く気にしていないような日本の鬼に穴をあけるのも好きです

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ガンプレイが素晴らしい、ヒットフィードバックが素晴らしい、アクションが楽しい。ジャンプ台も見た目がよくて、とても気持ちよく遊べるので大丈夫です。でも、ある時、寝ながらマスターし、ある時、すべての敵を100回倒して、「まだ何かあるのか、もうすぐ終わるのか」と自問することになる。どうせ5時間しか持たないゲームで。40ユーロでは、あまりにも貧弱です。

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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