11 C
Berlin
木曜日, 5月 21, 2026

Sifu in test: Sifuの武術の戦闘は、今までプレイした中でも最高レベルです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

今回のテストはほとんど実現しなかった。Sifuは、Sekiro、Dark Souls、Bloodborne、Elex、Kingdom Come、その他すべてのチャレンジングなテストの塊ができなかったことをやり遂げました。

これほどまでに無知だと感じたのは中学2年生の時で、学校の試験でロマンチック時代の紙面にバイオリン、赤いバラ、ろうそくの灯りしか書き込めず、もちろん当然のようにFをもらった時でした。だから、カノッサまで必死に歩いて、広報部に「Sifuをテストする方法がわからない」と書いた。なぜなら、昔のディズニーアニメに出てきた、大きな白い手袋をしたお尻を吸う機械よりも腹が立つからだ。

フレンドリーなPRマネージャーは、無能なゲームジャーナリストのための緊急プラン(NFUS)をすぐに起動し、いくつかのヒントを送ってくれました。学ぶことへの抵抗感を証明しても、どこにもたどり着けない。そこで、NFUSはフェーズ2に入ります。開発者がリリース前にパッチを当てて、Sifuを打ち消すのです。でも… 終わった後は、なぜか前よりも辛く感じます。

だから諦める。Sifuからのレビュー禁止令が解除され、コンテストのテストがオンラインになり、私は仕事でフラストレーションを紛らわし、代わりにGlobalESportNewsでの他の大きな問題に身を投じました。ダイイングライト2、ウォーハンマー3、ですね。
しかし Sifu. いや、このまま物語が終わってしまわないように!

夜寝るときに誓いを立てる チートやヘルプを使わずにSifuをプレイする–そして、たとえ世界中の誰も読まなくなったとしても、このテストを書く。それ以来、毎日仕事が終わってからSifuに座っています。そしてこの試合は、私のキャリアの中で最も悔しい思いをした試合であることに変わりはありません。

 

何が言いたいの?

Sifu はオールドスクールで、飾り気のないビートエム・アップです。男性、あるいは私の場合は女性のカンフーの天才として、5つのレベルを戦い抜き、各レベルの最後にいるボスを倒す、それだけです。Sifuの開発者は、武術映画を呼吸しているようなもので、ゲームの隅々まであらゆる種類の暗示が滲み出ています。また、こちらのページでもよくご覧いただけます:

特にプロローグでは、映画のように演出する方法を知っていますが、それだけではありません。復讐、家族、心のバランスがテーマになっていますが、セキロのように、意識して注意を払い、レベルに隠されたすべての手がかりを研究しなければ、そのようなことには気づかないでしょう。ゲームをプレイした後でも、多くの秘密を解き明かすことができるので、この検索は価値があります。

Sifuはニューゲーム・プラスを持っていますか

Sifuをプレイしていても、5つのレベルを自由に行き来して、最後のヒント(=ゲームの世界にある収集物)を集めることができます。このヒントをよく見てください。古いレベルでロックされたドアを開けるのに使ったり……古いボス戦の結末を変えたりできるかも?これ以上のヒントは、ネタバレなしでは言えません。

では、多くを語る前に、本題に入りましょう。Sifu』を15時間以内でプレイしたいなら、ストーリーは旅の途中でやるべき最後の手段だということです。

 

純粋な武術の夢

口の中がいっぱいになってしまった。Sifu, oh, I’m testing on the side, I love games like Streets of Rage 4. そして、最初の数分間のプレイで、期待通りの結果を得ることができました。20歳のカンフーファイターとして、大都会の汚い裏庭を疾走するのは、クリープを取りたいからだ。

早速、最初の子分が不機嫌な言葉で私の邪魔をします。もちろん、その男は直接叩かれます!

最初の敵が駐機場で料理を作っている間に、Sifuのオペレーションは家に帰ってきたような気分になる。片方の鍵では素早く、もう片方の鍵では強く……2人目の子分が来て、もちろん1人もお仕置きします。

ジョン・ウィック』をカンフーゲームにしたという、まさに私が求めていたものです。私の戦士は、路地を出て、「ザ・レイド」に出てくるような平らな階段をまっすぐに進んでいく。そして、私が部屋から部屋へと大工仕事をしている間に、Sifuは私にとって自然なことになります。右キーで簡単に敵の攻撃をブロックしたり、3階から悪役を放り投げたり、バム・リーが水の入ったコップを落としてしまうほど激しく敵を絵から蹴り出したりします。

オールドボーイ」、「ダルデビル」、「ザ・レイド」などの有名な映画のモデルと一対一になるような廊下での戦いです。ギャングの軍隊が拳、パイプ、トランチョンで私の戦士に襲いかかりますが、彼女は私の運転免許試験よりも厳しい罰を与えます。

Sifuでは、敵を無力化し、どんな杖でも自分で拾い、相手にマッサージして、ただの半券にすることができます。そのため、最初のレベルは「ジョン・ウィック」のアクションダンスをゲームにしたような形で始まります。プレイ中に声を出して笑ってしまいました。それはまさに私が望んでいたことです

そして、次のセクションのバルコニーに入り、1秒半で撲殺される。今からSifu.が始まります。

Sifuは何歳?

 

Sifuのプレイ時間がネックです。何の問題もなくクリアできれば、4~5時間でゲームを終えられるでしょう。しかし、それはチャック・ノリス以外の誰にもできないことなのです。私はすべてのリプレイを再生するのに15時間近くかかりましたが、あなたなら10時間か20時間でできるかもしれません。どちらにしても、Sifuはともかく、ガタイのいい獣ではない。直線的な5つのレベルのすべてをあっという間に見てしまいます。それは誰にとっても40ユーロの価値はない。

 

Easy to learn, difficult to … @ $% &!

昔のダークソウルのようなストーリーにはならない。いやいや、何度もやられたけど、勝った後はシャンパンを画面にぶちまけて歓喜していたよ。Sifuは、本物の空手のトレーニングを思い出させてくれます。全てを変えるような1つの勝利はありません。道しかありません。あるいは、伝説の空手家、船越義珍氏の言葉である。重要なのは陰部の大きさではなく、そこにヒットする手の大きさです。とはいえ…。いいえ、それはアメリドートのものです。

船越義珍が本当に言ったとされる言葉。1,000回練習した型は、その後10,000回練習します。そして、それがSifuのプレイです。多くの場所で何十回も失敗し、苦労してレベルのボスにたどり着いても、また何十回も埃をかぶってしまいます。ボスを倒しても、ここが『Sekiro』や『DARK SOULS』との大きな違いですが、クリアしたレベルを何度もプレイして、後のチャンスを増やさなければなりません。

なんでだろう?Sifuでは、すべての死があなたを老化させます。しかも、かなりのスピードで。私のファイターは20歳でスタートし、最初の死で21歳、3回目の死で24歳、4回目の死で27歳、5回目の死で32歳と、死ぬたびに倍率が上がっていきます。言い換えれば、「敗北はますます高くつく」ということです。現実の生活と同じように、何十年もかけて最大の健康状態が減り、新しいことを学んだり、少しずつダメージを与えることができるようになる……しかし、ある時点でそれは終わります。が、ある時点で終わってしまうのです。初めて1段目を制覇したときは49歳でした。

49歳で第2レベルを開始すると、数回の死亡で老衰死となり、永久ゲームオーバーになる。これを防ぐためにはどうしたらいいのでしょうか?古いレベルを繰り返して、より若く、つまりできるだけ死なずに終わらせる。Sifuがそんなに厳しくなければ、そんなに悪くないよ!

マウス vs. キーボード: 理論的には両方の入力デバイスでSifuをプレイすることができますが、スティックの方がより正確な動きができるので、ゲームパッドの使用をはっきりとお勧めします。

 

シーフーは何であんなに硬いんだろう

わかった、本当に武術を極めようと思ったら、技のトレーニングは避けて通れない–だから、今はちょっと理論的な話になるんだ。美味しいお茶を飲みながら、一緒に解決していきましょう。もしかしたら、(面白いクリップも)や写真を挟むかもしれません。Sifuがこの10年間で最もハードなゲームの一つである理由は5つあります:

No Warning: アーカムのゲームを経験したことがある人なら、敵が攻撃を予告するために使うお決まりのマークを知っているでしょう。頭上に青い閃光が走り、ああ、と思ってから悠然とカウンターボタンを押す。Sifuは、Meep-Meep-Road-Runnerがまるでナマケモノのように見えるほど、大幅に縮小された形で、しかもわずかな時間でこれを行います。ストリートファイター3のダイゴの有名な場面を知っている人なら、Sifuの要求を大体想像できるでしょう。

  • マスとクラス: シーフでは、5~6種類の相手の攻撃パターンが全く異なるため、一人の相手は本当に危険です。しかし、人ごみの中でギャングに襲われることも多い。その時はどうするのか?あなたの問題です
  • No muss: sifuをマスターする必要があります。あなたのカンフーの天才は、いくつかの新しいスキルを習得するかもしれませんが(死んだり、やり直したりしても)、どんな経験値稼ぎをしてもボス戦を奪うことはできません。あなたの戦闘能力が重要なのです。レベルも厳密に直線的です。いくつかのアンロック可能なショートカットを除けば、前進する方法は一つしかありません…
  • The Damage: Sifuの主人公は、おそらく2秒で私のパンツを帽子棚から吊るすことができるが、彼女はあまりいまいましいことには耐えられない。胡散臭いペテン師に2回も3回も鉄パイプで捕まると、もうロウソクが消えてしまいます。そして、人生のバーは年を重ねるごとに縮小していきます。
  • The camera: Sifuは、カメラの操作がとても不便です。常に室内で戦っているので、カメラが自分の不利な位置に合わせないように、常にポジションを変えなければなりません。特に4階の狭いリフトや狭間、廊下などでは負担になります。
    これを読んだ人はこう思うかもしれません:ああ、小さな時間枠、完璧なパリー、expのグラインドがないなんて、まるでSekiroのようだし、Sekiroは本当に可能だったんだ。しかし、GlobalESportNewsのためにSifuとSekiroの両方のゲームをテストした者として、私はその違いを痛感しなければなりませんでした:Sekiroは私の希望を奪うことはなく、Sifuが奪ったのです。

    ゲンイチロウに対して永久に失敗していた暗黒時代でも、セキロには常にトンネルの先に光があった。私はこのホールドをかわし、このボウボレーを完璧に時間内にかわさなければならない。

    Sifuでは、最初のボスがあっという間に吹っ飛んでしまい、指でAlt+F4を探してしまい、すっかり落胆してしまいます。どうすればいいんだろう?何のパターンもなく、何の開きもなく、ただ制御不能な死が鉈を持って何度も何度も転がり込んでくる。また、仮にボスを倒したとしても、次のレベルでフェロー・キッズに耄碌してやられないように、一度も死なずにレベル全体とボスを乗り切れるようになるには、どうすればいいのでしょうか?

    しかし、その後、Sifuを理解しました。そして、ここからが、本当に、本当に良かった。

    How I started to l(i)eben Sifu

    Sifuを公園で散歩させるようなトリックは一つもない。Sifuはファイナルまで、そしてその後もハードワークを続けています。しかし、ゲームの哲学を理解していれば、その努力で少なくとも無料のコーヒーとお弁当を買うことができます。

    他の武術と同様(そして他のアクションゲームとも違う)、Sifuは主に護身術を目的としています。私はこのゲームを、光と強の打撃を組み合わせて無限の連鎖を作りたいと思って、積極的にプレイしていました。シーフの最高の作戦は、20回のコンボ攻撃ではなく、前述の大悟のように、特にエレガントなディフェンスである。Sifu:

    の攻撃に対する対処法は4つあります。

    • Block:ブロックを押し続けると、仮想的に生きたムーレンの木枠になります。セキロのように、ブロックを重ねると体勢が崩れてしまい、意思表示をすることになります。
    • Dodge Step: RTボタンで大きなドッジステップをして、素早くアクションから抜け出すことができます。特にグループに対しては、このようにしてポジションを向上させることができますが、同時に相手との距離があるため、攻撃を仕掛けることができなくなります。
      • Parade: Parryの操作も『Sekiro』のように動作しますが、時間的な余裕は少なくなります。相手のヒットの瞬間にブロックボタンを押すと、自分の体勢ではなく、相手の体勢を崩してしまうパリィが発生します。非常に強力ですが、『Sekiro』よりもはるかにマスターするのが難しいです。
        • Slips: Sifuの名物はいわゆるスリップで、今笑っている人は哀れです。ボクシングでは、上半身を動かして滑ることを「かわす」といいます。シーフでは、ブロックボタンを押しながらスティックを動かすと、パンチを潜り抜けたり、自分の胴体を横に引いたり、さらには足を上げてスイープを回避したりします。スリップは比較的簡単にできますが、敵のコンボを中断することはできません。そのため、1つのコンボ攻撃から逃れるためには、スリップを5回成功させる必要があります。

 src= src=

この4つのディフェンス技術をマスターしないとSifuには勝てません。また、敵の攻撃速度が尋常ではないほど速いときに、どうやってパリィをマスターするのか?そうです、つまらない暗記で。どのビートでスリップ、パリー、ブロックするかを正確に把握するために、(最後の)対戦相手のコンボ操作をすべて詰め込まなければなりません。この点は、シーフファンの応援ファンファーレと矛盾しています。

確かに原理的には、乾燥した状態での詰め込みは、「塗って磨く」という哲学に合致します。モーターメモリーを鍛え、難なくかわした操作に驚くことになる。しかし皮肉なことに、敵の攻撃方法を正確に予測してパリィを成功させると、武術の面影は崩れてしまう。なぜなら、ここはビデオゲームの世界で、AIは私がひたすら記憶した特定の5つの操作しかできないからだ。

Sifuは、私にもう少しアドリブの余地を与えてくれれば完璧です。しかし、時間的な余裕があるため、少なくとも、すべてのフェイントを暗記していなくても、最初の挑戦で次のボスを捕まえるチャンスがあります。Sifuでは、ボスの攻撃が非常に速く、コンボも最初はほとんど見分けがつかないので、その方がずっとずっと難しいです。

もしかしたら、難易度の追加で状況が好転するかもしれませんが、これは開発者が次のパッチで発表しています。

そして今も楽しい?

学校で「魔法使いの弟子」を詰め込まなければならなかった人は知っていると思いますが、暗記は肉屋で歯石を取るのと同じくらい楽しいものです。また、Sifuで猛烈に操作方法を勉強しても、このゲームをやり通すことはできないでしょう。結局、多くのソウルゲーム(例えが多くて申し訳ないですが、シーフの難易度に匹敵するジャンルはありません)では、難易度を回避する方法が用意されています。協力プレイ、経験値稼ぎ、特定のアイテム。Sifuにはそれがありません。

ロシアのマトリョーシカのように、Sifuは、非常に、非常に、非常に特定のターゲットグループの中の特定のターゲットグループを対象としています。冒頭の長い説教の理由は、セキロファンの私にとっても、このゲームは難しすぎたからです。そして、ここで大きな問題が発生します。

Sifuを理解できたときの喜びは計り知れないものがあります。Sekiro」や「Dark Souls」では、100回目の挑戦でボスをかろうじて突破したときの高揚感がありますが、「Sifu」は別次元のゲームで、エンドクレジットにたどり着くまでに、笑顔になれるボスはいません。

後のレベルでは、敵はしばしばマチェーテやクラブで攻撃してきます。でも、私もそうです。
後のレベルでは、敵はしばしばマチェーテやクラブで攻撃してきます。でも、私もそうです。

Sifuは自分で自分を驚かせるのに役立つ。最初のうちは、ボスはまったく不可能だと思っていて、戦いを通して事実上死ぬことになります。旅の終わりには、2階から来たスタッフ・マスターが、あなたの隣で宙を舞っています。一人も死なないどころか、一度も触れずに勝つ。Sifu」では、「Sekiro」と似ているようで違う、能力の習得を体験することができます。ストップ&ゴーではなく、とても苦しい連続した登りです。そして、頂上にたどり着けば、まさに無敵です。

今では、ジャン・クロード・ヴァン・ダムのように、シーフのレベルを超えています。しかし、ここまでの道のりは、当初考えていたよりもはるかに困難で、厳しく、悔しいものでした。そして、それは決して世の中の多くの人々に喜びをもたらすものではありません。しかし、私はこの旅を決して忘れないだろう.そして、すべての逆境にもかかわらず、あるいは逆境だからこそ、全体的に素晴らしい時間を過ごすことができました。

 

編集後記

大人が残しておくべきものがいくつかあります。子供用の滑り台、砂場、鼻くそをかじること、ゲーム機戦争、そして「Git Gud」や「So I thought it was super easy」を他人のパンにつけるという言いようのない習慣。あるいは、1950年代に船越義珍氏が言ったように。本当にガサツな雌豚は、ネットで自慢する必要はない。何よりもまず、多くの人がSifuとの楽しみを持てないだろうことが残念です。なぜなら、このアクション・ポンコツには、史上最高の格闘技ゲームになるための残酷なまでのタフネスは必要ないからだ。

しかし、現時点(発表されたアクセシビリティ・パッチの前)でそれを体験するには、私と同じように苦痛の道を歩まなければなりません。完璧なディフェンスをマスターすること、敵の攻撃をすべて記憶すること、同じ通路を何度も何度も繰り返す退屈さ……その代償は大きいです。でもその代わり、今では本当に武術の達人になった気分です。どんなボスも私にはかなわないし、ラスボスでさえ空気を吹き飛ばしてしまう。このような深いマスターベーションの感覚は、ゲームではとてもとても珍しいことです。そして、現実の生活でも、正直なところ。

RELATED ARTICLES

バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。