19.5 C
Berlin
火曜日, 7月 14, 2026

Sim Racing – 世界で最もリアルなEスポーツ?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

本物のプロのように運転したいなら、もうニュルブルクリンクやホッケンハイムリンクまで行く必要はありません。バーチャル・レーシング・シミュレーションで、あなたもレースに参加できます。

ここ2~3年でシムレースの動向が注目され、レースファンやゲーマー、さらにはモータースポーツ関係者の間で、多種多様なレーシングシミュレーションに賭ける人が増えています。この言葉の裏には何が隠されているのか、どのようにして自分自身でシミュレーションレースを試すことができるのか、そしてそのためにはどのようなレーシングシミュレーションが最適なのか、この記事で説明します。

What is Sim Racing?

Sim RacingはSimulated Racingの略語です。その背景には、伝統的なモータースポーツを志向し、可能な限りリアルな要素をゲームに取り入れようとするレーシングシミュレーションがある。最終的には、プレイヤー自身が本物のレーストラックにいるような感覚を得ることができるはずです。

理論的には、ゲーム機やゲーミングPCと適切なソフトウェアがあれば、すぐに始められます。しかし、本物のレーシングカーの運転感覚を実感するためには、適切なレーシング用品を見直す必要があります。プロの方は、まず自分に合ったレーシングチェアとペダル、ステアリングホイールを用意します。パーツの品質が高ければ高いほど、リアルな運転感覚が得られます(フォースフィードバックなど)。

自宅でリアルなレース感

ゲームの中では、実際のレースと同じように、燃料消費量やタイヤの摩耗に注意を払わなければなりません。気象条件が違えば、道路状況も変わります。ここでも、例えばレース序盤に適切なタイヤを選択するなど、戦術的な判断が求められます。

さらに、ほとんどのゲームでは、世界中の有名なレーストラックが詳細に再現されています。例えば、全長20km以上、200以上のカーブがあるニュルブルクリンク・ノルドシュライフェを自宅で走行することができます。ここでは、バーチャルな規律と現実のモータースポーツとの強い結びつきが明確になっています。このようなリアルな機能があるからこそ、モータースポーツのプロもバーチャルなアスファルトの上でトレーニングをするのです。

オーストリアのモータースポーツ・プロであるドミニク・バウマンは、「シムレースは、従来のモータースポーツと同じくらいリアルでプロフェッショナルなものです。すべてのセクター、すべてのラップ、燃料消費量などが詳細に分析されます。(Automobilesport)

The Sim Racing Landscape

レースシーンの人気上昇は、伝統的なモータースポーツの著名人によるところが大きい。ランド・ノリスやシャルル・ルクレールなどのF1ドライバーたちは、2019年初頭にはすでに自宅からバーチャルレースを配信し、世界中のファンを魅了していました。2人は現在、Twitchで合計200万人弱のフォロワーを抱えています。ノリスは、フルタイムのストリーマーになる一方で、副業としてレースにも積極的に参加しています。

レースシミュレーションの重要性が高まるにつれ、スポンサー、主催者、そしてゲーム開発者自身にとっても、このシーンはますます興味深いものになっていきました。例えば、F1では、独自のバーチャルグランプリやF1 Esports Pro Championshipを開催しました。BMWやポルシェなどの自動車メーカーも、魅力的なターゲット層に可能性を見出し、「Porsche SimRacing Summit」や「BMW 120 Sim Cup」などの独自のトーナメントを開催しています


レースの動画は何百万回もクリックされているものもあります。これは、シムレースがもはや小さなトレンドではなく、すでにEスポーツの一部として定着していることを示しています。公式に認められたモータースポーツの種目でありながら、本物のアスファルトの上に出たことのないレースファンにも、本物のレースの感覚を体験してもらうことができます。他のesports種目と同様に、Sim Racingでも集中力やリアクションスキルなどの精神的な要素が重視されています。

最もリアルなレーシングシミュレーション

rFactor 2 (価格:29,99€)

rFactor 2は、昼夜逆転やダイナミックな天候、路面のグリップをリアルに変化させる「リアルロード」と呼ばれる技術などに対応しています。多彩なマルチプレイに加え、シングルプレイのキャンペーンもプレイできます。

RaceRoom(価格:無料)

シミュレーション「RaceRoom」は、無料でプレイできるバリエーションを提供しています。無料版では、無料の車両やトラックを利用することができます。プレミアムバージョンでは、さらに多くの発見があります。コンピューターやオンラインのライバルとの競争だけでなく、スポンサー付きの大会に出場して、クールなプレミアムコンテンツを獲得することもできます。

F1 2021(価格:59,99€)

コードマスターズは、このバージョンで、リアルさを重視し、いくつかの新しい要素を追加しました。レースだけではなく、車の状態にも細心の注意を払う必要があります。中でもエンジンとシャシーが大きな役割を果たしています。技術的な詳細が好きで、F1ファンであれば、このレーシング・シミュレーションはあなたのためのものです.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...