Sins of a Solar Empire 2 in review: こんなストラテジーゲーム、売れるわけがない。

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太陽帝国の罪2で、レーティングシステムは限界に達しました。アーリーアクセスはデモに過ぎないからです – 価格は32ユーロです

『太陽帝国の罪2』を試用してみて、当初は違う想像をしていた3つのことを知りました。

  1. Sins of a Solar Empire はリアルタイムストラテジーで、4X à laStellaris はほんの少しです。
  2. ブランドは思ったよりニッチじゃないんですね。Steamspyによると、スタンドアロンDLCの前日譚Rebellionは、結局200万から500万本売れたそうです!
  3. 「アーリーアクセス」という定義のスパンが、「Sins 2」ではひどく引き伸ばされています。なぜなら、『Sins of a Solar Empire 2』は現在「Technical Alpha」であり、以前はよくわからなかったからです。ショップページの一番下()に、このことがグラフィックで書かれています(FAQ欄にも)。しかし、このような中心的な情報は、本当にトップである必要があるのです。

    なぜなら、現在「Sins of a Solar Empire 2」をEpic Games Storeで購入すると、実際には極めて初期の開発段階にあるからです。&nbspこの宇宙タイトルは現在32ユーロのデモに過ぎず、シングルプレイヤーマップ1つと派閥(TEC、Loyalists)、チュートリアルすらない状態です。

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    とにかく楽しかったかどうかは、今回、予備評価欄もなしにしたテストを読んでみてください


    チュートリアルなしでも理解できる


    初めてゲームを起動した時、すぐに緊張しました。前作をプレイしていないので、「Sins of a Solar Empire 2」はかなり複雑でトリッキーな作品になると想像していました。これは、社名と「4X」、すなわちグローバル戦略というキャッチフレーズによるものだろう。私の中では、複雑なメニュー、無限の選択肢、粗雑なシステムというイメージでした。

    しかも、現状ではチュートリアルもヘルプもないので、この圧倒的な情報の山を前にして、私は一人で悩んでいました。幸いなことに、最初の試合では山がなだらかな丘になっていました。Sins of a Solar Empire 2』は、4Xの要素を取り入れたリアルタイムストラテジーゲームという位置づけです。

    銀河系マップで複数のAI派閥からスタートし、惑星や小惑星を植民地化して金を獲得し、2種類の資源を採掘することができます。さらに、強力なフラッグシップ機を作るための特別なエキゾチック鉱物がいくつか存在します。

    かなり小さな銀河(約40~50の星)の植民地化は非常に迅速に進み、すぐに展開するリアルタイムの戦争の基礎に過ぎません。だから、『ステラリス』のようにのんびりと宇宙を広げて探検するようなことは想像しないでください。ここでは、艦隊を編成し、その戦術を駆使して覇権を争うことがすべての中心となっています。目標は、他のプレイヤーの首都(αではコンピュータのみが制御)を消滅させることです。

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    インターフェイスはまだ多くの愛を必要とする


    全体として、基本的なゲームプレイは比較的シンプルなままです。自分の帝国を拡大し、惑星や小惑星を拡張し、そして艦隊や防衛構造を生産します。リアルタイムストラテジーゲームにありがちな、微妙なニュアンスがかなり入り組んでいます。しかし、基本的なことでは誰にも圧倒されることはないはずです。

    インターフェースと操作性だけは、まだまだ粗削りです。経験者である私は、時計を左クリックすると時間が早くなり、右クリックするとまた遅くなると想定できます。しかし、それは当たり前のことではありません。また、オプションメニューすら実際には存在しないため、ホットキーの概要も不明です。今のところ、音の調整とフルスクリーンのON/OFFが可能です。それだけです。

    (惑星周辺に研究施設や造船所を建設する)
    (惑星周辺に研究施設や造船所を建設する)

    ゲームプレイも記載されている機能に限定されます。外交、中立的な派閥との取引、貿易などは推測できる程度で、他の可能性のあるコンテンツは全くありません。また、開発者によると、すべての船のモデルも最終的なものではないとのことです。

    つまり、現時点では、『Sins of a Solar Empire 2』は、数十から数百の船(および派閥ごとにいくつかの船クラス)と投射物のシミュレーションによる流動的で大規模な戦闘を処理できるエンジンを示す技術プレビューに過ぎないのです。また、高速リアルタイムゲームの核となるゲームプレイを印象づけることができます。この第一印象は良いのですが、まだ足りない部分があまりにも多く、これ以上のことは言えないので、今回のアーリーアクセステストでは例外的に予備評価欄を省かせていただきました。

    ちなみに、開発元のIronclad Gamesは、シングルプレイヤー・キャンペーンを行わないことを決定しています。ただし、もちろんマルチプレイヤーモードも用意されています。開発者のロードマップによると、来年の第1四半期に登場し、1年後にはアーリーアクセスの全フェーズを完了する予定です。本当にそうなるのか、それは未定です。

    (ロードマップではあまり明らかにされていませんが...やはりマルチプレイはずっと先のはず)
    (ロードマップではあまり明らかにされていませんが…やはりマルチプレイはずっと先のはず)

    編集部結論


    やれやれ、どうすりゃいいんだ、この罪深き未完成のゲームは?私は、たまには完成度の高いゲームも見てみたいと思いつつも、基本的にはアーリーアクセスに反対する立場ではありません。しかし、『Sins of a Solar Empire 2』はそれをやりすぎてしまった。体験版であって、もう売ってるはずのゲームじゃない。

    それでも、同じものを緑色にして、より良いエンジンだけを搭載したものを望んでいた多くのファンの心をすでにつかんでいるようで、おそらく1、2年後にはそれを手に入れることができるだろう。性能もグラフィックも、すでに納得のいくものです。そして、それこそが開発者が提供したいものであるなら、どうぞお好きなように。なぜ、良いものを変えるのか。

    しかし、このリアルタイムストラテジーを強く意識した4Xの混合は、私にはあまり向いていないようです。Starcraft』や『Age of Empires』のような純粋なRTSゲームか、1ゲームが何時間も続くような大規模なグローバルストラテジーゲームが好きなんです。でも、もちろんそれは好みの問題です。

    それにもかかわらず、「Sins of a Solar Empire 2」は現状ではお勧めできない。ファンにとっては嬉しいことですが、今自分でプレイする理由がないんですよね。逆に、完成した後のゲームを楽しむ楽しみを奪うだけでしょう。購入する理由は割引だけです。発売時には2倍近い値段になると思われます。ですから、このかなり独創的な後継作を手に入れたい、開発者を応援したいという気持ちがすでに固まっている方は、今すぐ入手して、とりあえずライブラリに置いておくといいでしょう–Epic Storeでは、『Sins of a Solar Empire 2』は当面の間、独占配信されますから、注意してください。