Skyrim の大都市のひとつが、Unreal Engine 5 で非常識なほど美しく見える

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最新鋭のグラフィックとリアルなスケール感で『スカイリム』はどうなるのか?新しいアンリアルエンジンでの動画がそれを印象的に見せてくれる

雲上区にいることが多い?スカイリムのファンは、ゲーム内でヴァイスラウフの街を訪れると、NPCナジームの言うことをよく聞かされていた。しかし、もしこの街があまりにも大きく、この傲慢な厄介者に遭遇する必要が全くなかったとしたらどうだろう?

UnrealEngine5で中世の集落を再現すると、天国の端にある最も大きな場所の1つがどのように印象的に見えるか、技術デモで公開されました。

ホワイトランのサイズトゥルーサイズ


この動画をアップロードしたのは、3DアーティストのLeo Torresです。彼は以前からアンリアル・エンジンを使って仕事をしていました。彼はすでに集落(Dämmerstern from Skyrim)をエンジンで再現していましたが、Weißlaufはもっと大きいです:


です。

です。

スカイリムをプレイしたことがある人なら、この再解釈されたホワイトランがオリジナルの何倍も大きいことを一目で認識できるだろう。この都市は、よりリアルに見えるだけでなく、人口約1万人という規模も、トーレスによれば、ゲームの公式伝承にほぼ対応しているそうです。また、実際の街の大きさをどのように決めたかについては、動画の下で詳しく説明しています。

スカイリム』では数百人しか見当たりませんが、開発中は当然ながら世界を大きく考えていたようで、なにしろ天国の端は国全体なんですから。

(Weißlauf はオリジナルでも印象的でしたが、もっと小さかったです。)
(Weißlauf はオリジナルでも印象的でしたが、もっと小さかったです。)

もちろん、例えばエルダー・スクロールズ風に、すべての建物に入ることができ、すべてのキャラクターにそれぞれの日常があることを想定すると、このようなスケールを実現するのは技術的に不可能でした。そのため、ゲーム内では、現実の都市に比べれば、ホワイトランなどの都市を小さくして満足するしかない。

(OnRedditトーレス)は、約1ヶ月間この都市に取り組んだが、その間は他のプロジェクトにも専念したと書いている。プレハブや自作のアセットを混ぜて使用した。シーンの照明には、LumenとNaniteという技術が使われています。

アンリアル・エンジン5でのWeißlaufの巨大バージョンはいかがでしたか?ロード・オブ・ザ・リング』のローハンの都、エドラスを少し思い出しませんか?また、ゲームの中でこのような大きな都市を探索したいですか、それとももっとコンパクトな世界を旅するのが好きですか?コメントでお気軽にお書きください!