開発者が語る、蜂へのシンプルな変更がロールプレイングゲームに大きな影響を与えた理由。
馬車に小さな蜂が飛んできたらどうなる?明らかに、カートはすぐにイーロン・マスクがうらやましがるほどの速さで空に向かって飛び出します。ちょっと待って、空飛ぶカート、物理学の狂い……もちろん、ここはスカイリムだ。
イントロで有名なカートの乗り物を破壊しそうになった止められないハチとの話は、開発者のNate Purkeypile氏がTwitterでその不条理なミスについて語っています。彼の話は面白いだけでなく、オープンワールドを構築することがいかに難しいかを物語っています。
止まらない蜂がトラブルを起こす
有名なカートのイントロは、開発中にトラブルを起こし続けていました。ちなみに、多くのプレイヤーにとっては、FPSを制限しないと今でもトラブルが起きています。ネイトの説明によると、問題の主な原因は、シーンがビデオシーケンスではなく、物理的にシミュレートされていることにあります。つまり、1つの石が間違った場所にあるだけで、大きな影響を与えるということです。
開発中にカートが自然にロケットになることもあったが、いつもそうではない。しかし、当初、開発者はその理由がわからなかった。クレイジーなハチが発見されるまでは。
ネイトさんによると、コージーブザーには全く別の問題があったそうで、回収できないため、一部のポーションを醸造できないということでした。その解決策として、ミツバチの衝突検知をねじ込んだ。劇的な結果をもたらす。
「その結果、ハチはカートの通り道を横切ると止められない自然の力となった。カートは道を行きたがっていた。蜂はハンドルを切ろうとしなかった。それでカートが爆発したんだ!」。
全文はこちらのTwitterでご覧いただけます:
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So, I have a story about the Skyrim Intro and how hard game development is.
That intro is famous now, but back then, it was just that one thing that we had to keep working and working on forever. I lost track of how many times I've seen that cart ride. Easily hundreds. (thread) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8
— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) August 17, 2021
スカイリムの蜂の逸話:開発者のJoel Burgess氏は、スカイズエッジの蜂にまつわる自分の好きな話を披露してくれました。蜂蜜を荷物に入れて選手を追いかけるはずが……しかし、当時はまだ止められなかったのである。つまり、小さな虫が最強のドラゴンの血をも簡単に止めてしまうのだ。
オープンワールドではすべてがつながっている
Nateも、ゲーム開発ではこのようなミスがよくあると説明しています。特に、すべてがつながっている複雑なオープンワールドの場合は。小さな変化でも、まったく別の場所で思わぬ効果を発揮することがあります。これは、遠い将来に発売されるElder Scrolls 6にとって、大きな課題であることは間違いありません。
オープンワールドの未来はどうなるのか、人工知能はその中でどんな役割を果たすのか、それはこのビデオで知ることができます:
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Time for funny Skyrim bugs: Skyrimで遭遇した最も奇妙なバグをコメントで教えてください。