Songs of Conquestは、ストラテジーとロールプレイングゲームの間の見事なニッチをテストに見出した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のHeroes of Might and Magic 3のようなターンベースの戦略ゲームは、私たちを中毒性のスパイラルに吸い込むのが好きです。Songs of Conquestでワゴンから落ちるのか?


レトルトのボーイバンド、大人のカラフルダミー、AOL CDの侵略、90年代は怖い時代だった! しかし、私たちPCゲーマーにとっても、当時は良いことがたくさんありました。

歴史的なハイライトはもちろん『GlobalESportNews』の設立ですが、90年代には数多くのターンベースのストラテジーシリーズも始まりました。シヴィライゼーション』『バトルアイル』『ジャッジアライアンス』『パンツァージェネラル』、そしてもちろん『Heroes of Might and Magic』も。

後者はスウェーデンの開発チームLavapotionも熱烈に支持しており、同社の『Songs of Conquest』は、多くのファンがシリーズの最高傑作と考える古き良き『Heroes 3』を主なベースとしています。そして、私たちもそう思っているので、アーリーアクセスの発売前から、テスト用に最初の2つのキャンペーンのシナリオに身を投じました


成功のための高度なレシピ


ヒーローズをプレイしたことがない方は順番に恥ずかしくなってください!独創的でシンプルなゲームプレイを簡単にまとめます。モンスター、アーティファクト、城塞都市、資源、鉱山、さらに多くのモンスターが存在するファンタジー世界で、その間をAIヒーローが軍勢を率いて行進するのですから。

(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)
(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)

最初のクリックから、常に何かを手に取り、戦い、征服することができる。私たちは金の山を喜ぶ(「かっこいい!新兵を募集しよう!」)。それとも、近隣の都市を大都市に発展させるか?それとも何か置いておく?」)。2.5Dのワールドマップを舞台に、外国人ヒーローを追いかける(グラフィックについては後述)。ヒーローをレベルアップさせ、アイテムを装備させ、特殊能力を持つ部隊(少数)を採用する。

村から大都会へ


都市といえば、『Song of Conquest』では集落から大都市まで、さまざまな規模の都市が存在します。最大規模があらかじめ決まっていることが多く、建築スペースも限られているため、これらの都市を巧みに拡張していくことがこのゲームの大きな魅力です。

ワールドマップ上に直接建築します。集落の大きさに応じて、小・中・大の建築プロットが固定で用意されています。例えば、小さな区画には製材所、より多くの金収入を得るための農民小屋、トルバドゥールのための酒場などを建てることができるのです。中型の区画は兵舎や市場などに必要で、大型の区画は強力な軍団近接戦闘員を採用するアカデミーや召喚サークルに必要です。

(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)
(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)

制限のため、どこに何を置くか慎重に考える必要があります。前線の都市では、少なくとも兵舎と集会所が1つずつあるのが理想的で、さらに防衛のために塔が必要かもしれません。後背地では、より多くの資源や研究所の建物を建てることができます。また、多くの建物をアップグレードできることもお伝えしましたね。例えば、監視塔にバリスタを設置して、攻撃者に向けて撃つことができます。

クラックポイント・バトル

2つの軍が衝突すると、「Songs of Conquest」は非常にジャンルクラシックな方法で別のヘックスの戦場に切り替わります。というのも、最新のグラフィックでは、大げさなピクセルグラフィックスが神経を逆なでしてしまうからです。

ワールドマップでは、拡大すると縦長の3D効果が得られるので、これでもかなりいいのですが、そこではほとんど拡大しないので、3D効果が発揮されるのは背の高いオブジェクトのときだけです。ゲーム内では、スクリーンショットよりもよく見えますが、巧妙に編集されたトレーラーほどではありません。

でも、戦いに戻る。ここでは、それぞれの主人公は気高く背景に留まり、あなたは彼の呪文に介入するだけです。また、ヒーローの現在のステータス(Melee、Ranged、Defenseなど)は、戦場の部隊に影響を与える。

その中には、逆に特別な特徴を持つものもあります。クロスボウサッパーは大きなダメージを与えるが、その後1ラウンドの間リロードしなければならない。一方で、地面に鋭い杭を打ち込むスキルも使えるので、近接戦闘での苦い敗戦からしばしば救われました。

地形の高低差やタワーなどの戦場の特徴はいくつかありますが、EA版の戦いはやはり左がA軍、右がB軍、真ん中はスラムダンクという繰り返しがほとんどです。

シティアタックだけは、前述のタワーがあるので、少しバリエーションが増える。キングスバウンティ2』の難易度の高い、しばしば非対称の戦場とは比較にならない!

他に入荷するものはありますか?

現在のバージョンは、2つのキャンペーンと12のマップ(ソロでAIと対戦、または最大6人までのマルチプレイ)からなり、1~12回の楽しい夜を過ごすのに十分な量となっています。どちらのキャンペーンも変化に富んでおり、時には複数の町が時々入れ替わるマップでプレイし、時にはモンスターが跋扈する森を一人のヒーローと戦い、仲間になる部隊の数だけ喜びがあるのです。

イベントやダイアログはマップ上で直接行われ、例えば敵の戦士が走ってきたら…あ、敵の戦士が走ってきたとバレるところでしたね。いや、それはネタバレではなく、サイドチェンジが予想できたからです・・・。

EA版のテストでは、一度だけゲームがハングアップすることがありましたが、安定して動作しました。敵のターンタイムはなんとか短いのですが、戦闘後は評価に数秒かかります。

 src=on Discord開発者は模範的な活動をしており、コミュニティに強く対応しているとのことです。しかし、ロードマップが(まだ)ないため、最終的にどの程度の広さのゲームになるかは不明です。

例えば、『ヒーローズ3』のネクロマンサーと『ソングス・オブ・コンクエスト』のアンデッドは、その復活能力のおかげで全く違うタイプのものでした。ランダムマップジェネレーターもあれば最高です あと、ピクセルグラフィックの話をもう一度してくれませんか?

」。

編集部調べ

「Crowbar Pixelart」という専門用語を聞いたことがありますか?それもそのはず、「バールピクセルアート」は私が考案したものだからです。だって、もう飽きたんだもん。開発者の間では、名作を原作にしたゲームは自動的にピクセルアートになる、という密かな法則があるようです。ピクセルグラフィックは本当に嫌いで、ターン制ストラテジーではとにかくまずグラフィックを気にしないんです。しかし、『Songs of Conquest』では、完全にやりすぎなんです。ワールドマップではまだいいのですが、特にバトルフィールドでは、醜くそわそわしたアニメーションのピクセル凶悪犯に、身体中を痛めつけられそうになりました。Free2Playやタブレットのタイトルをプレイしたことがありますが、もっといい感じです 確かにヒーローズシリーズも決して技術的な金字塔ではありませんでしたが、それに比べればずっときれいでしたね。

だから、それは出てこざるを得なかったんです。Songs of Conquest」は「あと1ラウンド!」という癒し効果を正しく発揮し、地平線上には常に次の街、迷子のアーティファクト、緊急に必要な煌めく布(5つの原料の1つ)の木立があるからだ。きれいな街の画面はまだここが足りないのですが、自分の街が広がっていくのもモチベーションになります。Songs of Conquestは間違いなく良いターンベースストラテジーゲームの基礎を築いたので、あとは2023年前半の発売予定まできちんと積み重ねていかなければならない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『モダン・ウォーフェア4』は、7年前に始まった物語の完結編であるだけでなく、『コール オブ デューティ』シリーズにとって大きな区切りとなる作品だ

多くの兆候から、『コール オブ デューティ』は『MW4』を機に新たな道へと進むものと見られている。『モダン・ウォーフェア4』は、現在メーカーによって 「壮大なフィナーレ」として宣伝されている。一体何のフィナーレなのか?新しいストーリートレーラーがその答えを明かしています。現在の『モダン・ウォーフェア』サーガの出来事が振り返られています。そうそう、マッツ・ミケルセンも登場しています!この物語は、2019年の『モダン・ウォーフェア』のリブートから始まりました。『MW2』ではアレハンドロやヴァレリアといったキャラクターが登場し、『MW3』では大悪党マカロフを軸に新たな舞台が幕を開けました。現在の表現から判断すると、パート4では、これらさまざまなストーリーラインや、プライス大尉、ゴースト、そしてタスクフォース141の他のメンバーといった登場人物たちの運命が、すべて一つにまとめられ(そして真の結末へと導かれる)ことになるようです。したがって、仮説上の『モダン・ウォーフェア5』の登場は、少なくとも当面の間は極めてありそうもないと言えます。CoDにおける構造的な転換?アクティビジョンは2025年末の時点で、ユーザーの飽和を防ぐため、同一サブブランドのゲームを連続してリリースしない方針をすでに発表していた。つまり、『ブラックオプス』の次にまた『ブラックオプス』を、『モダン・ウォーフェア』の次にまた『モダン・ウォーフェア』を発売することはないということだ。そこで問題となるのは、MW4の後はどうなっていくのかということだ。『ブラックオプス』の開発元であるTreyarchのデザインディレクター、ケビン・ドリュー氏は、 最近コメントしたところによると、同スタジオは「これまで誰も経験したことのない」ような新しいプロジェクトに取り組んでいるという。これは単なるマーケティングの宣伝文句と一蹴することもできるが、一方で『ブラックオプス8』に代わる、まったく新しいサブブランドが登場する可能性も示唆されている。CoD 2027は新たな出発となるのか?とはいえ、2027年はそもそもスレッジハンマーの番となるはずだ。しかしここでも、噂によれば、同スタジオもまた、これまでにないCoDのIPを開発中だという。つまり、MW4の後は、久々に『モダン・ウォーフェア』や『ブラックオプス』の話題がしばらく聞かれなくなるかもしれない!2021年(『CoD ヴァンガード』)以降、リリースされたのは『ブラックオプス』と『モダン・ウォーフェア』のスピンオフ作品のみであり、『CoD ゴースト』や『インフィニット・ウォーフェア』といったシリーズは、少なくとも10年間も休眠状態にある。ここ数年、『MW』と『Black Ops』が交互にリリースされ続けてきたことで、コミュニティの多くの人々の間で、ある種の「シリーズ疲れ」が広がっています。多くのプレイヤーは、このシューティングゲームシリーズが今後も存在意義を持ち続けるためには、早急に新たな風を吹き込む必要があるという点で意見が一致しています。

GTA 6 オンライン:マルチプレイヤーモードが公式に確認される前から、TwitchのCEOがすでにリリース時期を明かしてしまった

まさかのTwitchのCEOが、GTA 6 オンラインのリリース時期についてかなり具体的な期間を挙げている――そして、それは決して根拠のない話ではないようだ。あと2ヶ月余りで『GTA 6』が発売されるが、依然として大きな疑問が一つ残っている:マルチプレイヤーについては一体どうなっているのか?Rockstarは現在、このゲームを「シングルプレイヤー体験」であると明確に位置付けており、2026年11月19日にPS5およびXbox Series X/S向けに発売される予定だ。新しいマルチプレイヤーモード、あるいは『GTA Online 2』――最終的にどのような名称になるかはさておき――について、同スタジオはこれまで一切発表していません。しかし今、その状況がいつ変わるかについて、これまでで最も具体的な手がかりが浮上しました。そして、その情報は、まさかのTwitchのトップから発信されたものです。TwitchのCEOが突然2027年について言及TwitchのCEO、ダン・クランシー氏はブルームバーグとのインタビューに応じ、東京ゲームショウにて『GTA 6』が同社のストリーミングプラットフォームに及ぼすと予想される影響について語った。まず話題となったのは、他のパブリッシャー各社が、11月の『GTA 6』のリリース時期をできるだけ避けようとしているようだという点だった。しかし、クランシー氏が来年について語り始めたところで、話はさらに興味深いものとなった。Twitchは、Rockstarと彼らの計画について、また開発者がストリーマーをどのように巻き込んでいくかについて、多くの時間を費やして話し合ってきたという。そして、彼はかなり具体的にこう述べた。「『GTA 6』で大きな反響が見られるでしょうが、来年、マルチプレイヤーが開始されれば、さらに大きな反響となるでしょう。」2026年9月の時点でクランシーが「来年」と言う場合、当然ながら2027年のことを指している。そして、ここで興味深いのは、『GTA 6』にいつかマルチプレイヤーが追加されるという推測そのものではない。そもそも、それを真剣に予想していなかった人はほとんどいないだろう。しかし、クランシーがTwitchがRockstarと今後の計画について詳しく話し合ったと説明した直後に、まるで当然のことのように来年の開始について言及していること……これには何らかの根拠があると見なすことができ、今年中に『GTA Online』にログインすることはもうないだろう。ロックスターがシングルプレイヤーとマルチプレイヤーをある程度の間隔を空けてリリースすること自体も、決して新しいことではありません:『GTA 5』は2013年9月17日に発売され、『GTAオンライン』は10月1日、つまりちょうど2週間後にリリースされました。『レッド・デッド・リデンプション2』の場合は、その間隔がさらに長くなっていました。本編は2018年10月26日に発売され、『レッド・デッド・オンライン』の段階的なアーリーアクセスは11月27日に開始されました。もしクランシーの2027年という予測が正しければ、その間隔はさらに長くなるでしょう。たとえ1月初旬に開始されたとしても、本編のリリースからすでに6週間以上が経過していることになります。しかし、ロックスターのマーケティング専門家たちは、きっと何か考えがあるはずです。11月はまずジェイソンとルシアのキャンペーンが中心となり、オンラインモードは2027年のどこかで再びGTAのブームに火をつけることになるでしょう。

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』の容量は約200GBになる見込み――ヴィンセントとセフィロスをフィーチャーしたDLCも予定

『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』はかなりのストレージ容量を消費する可能性がある。浜口直樹ディレクターが、ディスク版であっても追加ダウンロードが必要な理由を解説している。『ファイナルファンタジーVII リヴェレーション』に備えて、あらかじめSSDの空き容量を確保しておきたい場合は、少し多めに不要なデータを削除しておいても問題ないだろう。このリメイク三部作の完結編は、かなりの大作になる見込みだからだ。浜口直樹ディレクターは現在、ファイルサイズが約200GBになると見込んでいる。この数値はまだ確定したものではありません。VGCとのインタビューの中で、浜口監督は、ゲームがまだ開発中であり、それに応じて最終的な容量は変更される可能性があることを強調しています。ただし、現時点では、チームは『Revelation』の容量がおよそ200 GBになると見込んでいるとのことです。ディスク版を購入したユーザーでもダウンロードが必要これにより、『Revelation』は前作を再び大きく上回る規模となる。 『ファイナルファンタジーVII リバース』はプラットフォームによってかなりの容量を必要としており、PlayStation 5とNintendo Switch 2では145.2 GB、PCでは155 GB、Xboxでは91 GBとなっている。『Revelation』では、どうやら物理メディアの容量だけでは足りなくなっているようだ。スクウェア・エニックスはすでに、すべての物理版において追加のダウンロードが必要になることを確認していた。浜口氏によると、チームは単にメディアに収めるためだけにゲームの規模を縮小したくなかったという。それでもスクウェア・エニックスは、パッケージ版を完全に廃止するつもりはなかった。特に、従来のゲームディスクの将来が不透明な状況において、チームとしては『Revelation』を引き続きパッケージ製品として提供することが重要だったという。ヴィンセントとセフィロスに専用のDLCが登場さらに、本編だけで終わりではない。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』では、ヴィンセント・ヴァレンタインとセフィロスをより深く掘り下げる2つの追加ストーリーが予定されている。浜口氏は、これらを『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』の「エピソード・インターミッション」に例えている。同エピソードでは、ユフィに本編とは独立した独自のストーリーが与えられていた。ただし、これらの新エピソードが『レヴェレーション』のストーリーの「前」「最中」「後」のいずれに位置づけられるかについては、浜口氏はまだ明かそうとしていない。明らかになっているのは、これら2つのエピソードが、この2人のキャラクターをより深く掘り下げるものになるということだけだ。一方、リメイク三部作の本来のストーリーは、本編ですでに完結する予定であり、後のDLCによって結末が明かされることはないという。『ファイナルファンタジーVII レヴェレーション』は、2027年4月8日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo...