1.5 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

Songs of Conquestは、ストラテジーとロールプレイングゲームの間の見事なニッチをテストに見出した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のHeroes of Might and Magic 3のようなターンベースの戦略ゲームは、私たちを中毒性のスパイラルに吸い込むのが好きです。Songs of Conquestでワゴンから落ちるのか?


レトルトのボーイバンド、大人のカラフルダミー、AOL CDの侵略、90年代は怖い時代だった! しかし、私たちPCゲーマーにとっても、当時は良いことがたくさんありました。

歴史的なハイライトはもちろん『GlobalESportNews』の設立ですが、90年代には数多くのターンベースのストラテジーシリーズも始まりました。シヴィライゼーション』『バトルアイル』『ジャッジアライアンス』『パンツァージェネラル』、そしてもちろん『Heroes of Might and Magic』も。

後者はスウェーデンの開発チームLavapotionも熱烈に支持しており、同社の『Songs of Conquest』は、多くのファンがシリーズの最高傑作と考える古き良き『Heroes 3』を主なベースとしています。そして、私たちもそう思っているので、アーリーアクセスの発売前から、テスト用に最初の2つのキャンペーンのシナリオに身を投じました


成功のための高度なレシピ


ヒーローズをプレイしたことがない方は順番に恥ずかしくなってください!独創的でシンプルなゲームプレイを簡単にまとめます。モンスター、アーティファクト、城塞都市、資源、鉱山、さらに多くのモンスターが存在するファンタジー世界で、その間をAIヒーローが軍勢を率いて行進するのですから。

(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)
(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)

最初のクリックから、常に何かを手に取り、戦い、征服することができる。私たちは金の山を喜ぶ(「かっこいい!新兵を募集しよう!」)。それとも、近隣の都市を大都市に発展させるか?それとも何か置いておく?」)。2.5Dのワールドマップを舞台に、外国人ヒーローを追いかける(グラフィックについては後述)。ヒーローをレベルアップさせ、アイテムを装備させ、特殊能力を持つ部隊(少数)を採用する。

村から大都会へ


都市といえば、『Song of Conquest』では集落から大都市まで、さまざまな規模の都市が存在します。最大規模があらかじめ決まっていることが多く、建築スペースも限られているため、これらの都市を巧みに拡張していくことがこのゲームの大きな魅力です。

ワールドマップ上に直接建築します。集落の大きさに応じて、小・中・大の建築プロットが固定で用意されています。例えば、小さな区画には製材所、より多くの金収入を得るための農民小屋、トルバドゥールのための酒場などを建てることができるのです。中型の区画は兵舎や市場などに必要で、大型の区画は強力な軍団近接戦闘員を採用するアカデミーや召喚サークルに必要です。

(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)
(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)

制限のため、どこに何を置くか慎重に考える必要があります。前線の都市では、少なくとも兵舎と集会所が1つずつあるのが理想的で、さらに防衛のために塔が必要かもしれません。後背地では、より多くの資源や研究所の建物を建てることができます。また、多くの建物をアップグレードできることもお伝えしましたね。例えば、監視塔にバリスタを設置して、攻撃者に向けて撃つことができます。

クラックポイント・バトル

2つの軍が衝突すると、「Songs of Conquest」は非常にジャンルクラシックな方法で別のヘックスの戦場に切り替わります。というのも、最新のグラフィックでは、大げさなピクセルグラフィックスが神経を逆なでしてしまうからです。

ワールドマップでは、拡大すると縦長の3D効果が得られるので、これでもかなりいいのですが、そこではほとんど拡大しないので、3D効果が発揮されるのは背の高いオブジェクトのときだけです。ゲーム内では、スクリーンショットよりもよく見えますが、巧妙に編集されたトレーラーほどではありません。

でも、戦いに戻る。ここでは、それぞれの主人公は気高く背景に留まり、あなたは彼の呪文に介入するだけです。また、ヒーローの現在のステータス(Melee、Ranged、Defenseなど)は、戦場の部隊に影響を与える。

その中には、逆に特別な特徴を持つものもあります。クロスボウサッパーは大きなダメージを与えるが、その後1ラウンドの間リロードしなければならない。一方で、地面に鋭い杭を打ち込むスキルも使えるので、近接戦闘での苦い敗戦からしばしば救われました。

地形の高低差やタワーなどの戦場の特徴はいくつかありますが、EA版の戦いはやはり左がA軍、右がB軍、真ん中はスラムダンクという繰り返しがほとんどです。

シティアタックだけは、前述のタワーがあるので、少しバリエーションが増える。キングスバウンティ2』の難易度の高い、しばしば非対称の戦場とは比較にならない!

他に入荷するものはありますか?

現在のバージョンは、2つのキャンペーンと12のマップ(ソロでAIと対戦、または最大6人までのマルチプレイ)からなり、1~12回の楽しい夜を過ごすのに十分な量となっています。どちらのキャンペーンも変化に富んでおり、時には複数の町が時々入れ替わるマップでプレイし、時にはモンスターが跋扈する森を一人のヒーローと戦い、仲間になる部隊の数だけ喜びがあるのです。

イベントやダイアログはマップ上で直接行われ、例えば敵の戦士が走ってきたら…あ、敵の戦士が走ってきたとバレるところでしたね。いや、それはネタバレではなく、サイドチェンジが予想できたからです・・・。

EA版のテストでは、一度だけゲームがハングアップすることがありましたが、安定して動作しました。敵のターンタイムはなんとか短いのですが、戦闘後は評価に数秒かかります。

 src=on Discord開発者は模範的な活動をしており、コミュニティに強く対応しているとのことです。しかし、ロードマップが(まだ)ないため、最終的にどの程度の広さのゲームになるかは不明です。

例えば、『ヒーローズ3』のネクロマンサーと『ソングス・オブ・コンクエスト』のアンデッドは、その復活能力のおかげで全く違うタイプのものでした。ランダムマップジェネレーターもあれば最高です あと、ピクセルグラフィックの話をもう一度してくれませんか?

」。

編集部調べ

「Crowbar Pixelart」という専門用語を聞いたことがありますか?それもそのはず、「バールピクセルアート」は私が考案したものだからです。だって、もう飽きたんだもん。開発者の間では、名作を原作にしたゲームは自動的にピクセルアートになる、という密かな法則があるようです。ピクセルグラフィックは本当に嫌いで、ターン制ストラテジーではとにかくまずグラフィックを気にしないんです。しかし、『Songs of Conquest』では、完全にやりすぎなんです。ワールドマップではまだいいのですが、特にバトルフィールドでは、醜くそわそわしたアニメーションのピクセル凶悪犯に、身体中を痛めつけられそうになりました。Free2Playやタブレットのタイトルをプレイしたことがありますが、もっといい感じです 確かにヒーローズシリーズも決して技術的な金字塔ではありませんでしたが、それに比べればずっときれいでしたね。

だから、それは出てこざるを得なかったんです。Songs of Conquest」は「あと1ラウンド!」という癒し効果を正しく発揮し、地平線上には常に次の街、迷子のアーティファクト、緊急に必要な煌めく布(5つの原料の1つ)の木立があるからだ。きれいな街の画面はまだここが足りないのですが、自分の街が広がっていくのもモチベーションになります。Songs of Conquestは間違いなく良いターンベースストラテジーゲームの基礎を築いたので、あとは2023年前半の発売予定まできちんと積み重ねていかなければならない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ネイサン・ドレイクの顔が未知のホラーゲームに突然貼り付けられ、コミュニティの怒りはソニーに向けられる

ネイサン・ドレイクが主人公の怪しげなゲームが、よりによってPlayStation Storeに登場した。ネイサン・ドレイクがUncharted 4で最後の大冒険を経験してから10年が経過した。しかし、どうやら彼は蓄えた富だけでは十分に暮らしていけないようで、最近、まったく新しいゲームコスモスに彼の顔が目撃された。 <pトレジャーハンターがサバイバルホラーゲームの主役を務めるタイトルがPlayStation Storeに登場したが、公式スピンオフとは程遠いものだ。「PlayStationは恥を知るべきだ」。開発元のWitenovastudioによるゲーム28 Floors: Outbreakは、2027年にストアで発表された。今リンクをクリックすれば、当然こう思うだろう。「あれ? ネイサン・ドレイクはどこにいるはずだっけ?」 なぜなら彼の姿がまったく見えないからだ。その後、開発元はソーシャルメディア上での反響を受けて、表示画像を差し替えた。数日前、ページはまだこんな感じだった。blockquote class="reddit-embed-bq" data-embed-theme=「dark」 style="height:500px" data-embed-created=「2026-04-08T14:25:24Z」a href="https://www.reddit. com/r/playstation/comments/1sb9rvm/nathan_drake_returns_in_the_new_game_28_floors/「Nathan Drake returns in...

Starfield: Terran Armada – DLC第2弾のレビューはいつ?これが私たちの計画です。

『Starfield』のストーリーDLC第2弾となる『Terran Armada』は2026年4月7日にリリースされます。 リリース日までプレイすることはできませんが、できるだけ早くレビューをお届けできるよう取り組んでいます。『スターフィールド』は今年で発売からすでに3年が経過している!しかし、ベセスダの物議を醸した宇宙ゲームが誕生日を迎える前に、DLC第2弾「Terran Armada」と無料レーンの大型アップデートが2026年4月7日にリリースされる。もちろん、私たちはその両方を詳しく見て、あなたのペースに乗せたいと思っています。 ただし、私たちのテストはリリース直後には手に入りません; 私たちはあなたに計画を説明します。レーティングはいつ行われますか?最初のStarfield拡張版であるShattered Spaceと同様に、私たちはリリース時にしか新コンテンツにアクセスできません。そのため、Terran Armadaのプレイは4月7日午後5時から開始します。DLCの規模にもよりますが、評価を含めた完全なレビューをお届けするのはしばらく先になるかもしれません。しかし、4月8日には「Terran Armada」のファーストインプレッションをお届けする予定です。In the course of this, we'll also discussthe new features of...

スター・ウォーズのタクティクスゲームがついに2026年にリリースされる。

スター・ウォーズは今でも人気があるが、タクティクスはどちらかというとニッチなジャンルである。開発元のBit Reactorは、同スタジオが『Zero Company』のゴーサインを得たことに、より感謝している。スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー新しいタクティクスゲームビッグブランドを背景にしたゲームが2026年にリリースされる。開発者のBit Reactorは、この機会に感謝し、このステップを最初に可能にしたLucasfilmとRespawnに賞賛の言葉を送っている。スター・ウォーズは、結局のところ、とても大きく、人気があるので、どんな小さなリスクでも、大きな影響を与えることができます。壮大な演出のオープンワールドアクションではなく、ラウンドベースのタクティクスという、人気ブランドと比べると非常にニッチなジャンルに特化した新作ゲームに資金を投じるのは勇気のいることだ。勇気が必要なプロジェクト。にもかかわらず、開発会社のBit Reactorは、このジャンルのプロジェクトを実現することを許されている。Zero Company』は2026年のリリースを予定している。スタジオの創設者であるGreg Foertschは、そのためPC Gamerに対して、これは彼にとって当然のことではないと明言しています。業界で起こっていることを見てみると、多くのことが互いに派生しています。アートは常にそうだ。ゲームも同じです。しかし、RespawnとLucasfilmの両方が私たちにアプローチしてきた決意を考えると、この2つの巨人が私たちのような人物を支援し、まったく新しいスタジオでこのリスクを取るビジョン、勇気、信念を持っていることがわかります。ですから、誰もが常に安全な銀行に賭けているわけではありません。時には大企業やブランドでさえ、未知の世界を試すために未知の世界に飛び込むことがある。フォートシュとビットリアクターは、そのことにとても感謝している。多くの経験を持つ新しいスタジオ。また、ビットリアクターはベテランを採用できたとはいえ、スタジオ自体はまだ発展途上だからだ。チームの開発者の多くは元々Marvel's Midnight Sunsに携わっており、それはZero Company強力なブランドを背景にしたタクティカルゲームと非常に似ていた。悪いゲームではなかったが、商業的には成功しなかった。とはいえ、『スター・ウォーズ』はその成功を信じており、新しいチームに良い飛躍を与えている。 <p『Midnight Suns』の評価と『Zero Company』の第一印象は、こちらのリンクボックスからご覧いただけます。『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』はEAをパブリッシャーに迎え、スター・ウォーズのダークなストーリーの一部として精鋭部隊を指揮することができる。Bit Reactorに加え、Lucasfilmと、Cal Kestisを中心としたジェダイゲームで知られるRespawn Entertainmentも関わっています...