Songs of Conquestは、ストラテジーとロールプレイングゲームの間の見事なニッチをテストに見出した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のHeroes of Might and Magic 3のようなターンベースの戦略ゲームは、私たちを中毒性のスパイラルに吸い込むのが好きです。Songs of Conquestでワゴンから落ちるのか?


レトルトのボーイバンド、大人のカラフルダミー、AOL CDの侵略、90年代は怖い時代だった! しかし、私たちPCゲーマーにとっても、当時は良いことがたくさんありました。

歴史的なハイライトはもちろん『GlobalESportNews』の設立ですが、90年代には数多くのターンベースのストラテジーシリーズも始まりました。シヴィライゼーション』『バトルアイル』『ジャッジアライアンス』『パンツァージェネラル』、そしてもちろん『Heroes of Might and Magic』も。

後者はスウェーデンの開発チームLavapotionも熱烈に支持しており、同社の『Songs of Conquest』は、多くのファンがシリーズの最高傑作と考える古き良き『Heroes 3』を主なベースとしています。そして、私たちもそう思っているので、アーリーアクセスの発売前から、テスト用に最初の2つのキャンペーンのシナリオに身を投じました


成功のための高度なレシピ


ヒーローズをプレイしたことがない方は順番に恥ずかしくなってください!独創的でシンプルなゲームプレイを簡単にまとめます。モンスター、アーティファクト、城塞都市、資源、鉱山、さらに多くのモンスターが存在するファンタジー世界で、その間をAIヒーローが軍勢を率いて行進するのですから。

(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)
(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)

最初のクリックから、常に何かを手に取り、戦い、征服することができる。私たちは金の山を喜ぶ(「かっこいい!新兵を募集しよう!」)。それとも、近隣の都市を大都市に発展させるか?それとも何か置いておく?」)。2.5Dのワールドマップを舞台に、外国人ヒーローを追いかける(グラフィックについては後述)。ヒーローをレベルアップさせ、アイテムを装備させ、特殊能力を持つ部隊(少数)を採用する。

村から大都会へ


都市といえば、『Song of Conquest』では集落から大都市まで、さまざまな規模の都市が存在します。最大規模があらかじめ決まっていることが多く、建築スペースも限られているため、これらの都市を巧みに拡張していくことがこのゲームの大きな魅力です。

ワールドマップ上に直接建築します。集落の大きさに応じて、小・中・大の建築プロットが固定で用意されています。例えば、小さな区画には製材所、より多くの金収入を得るための農民小屋、トルバドゥールのための酒場などを建てることができるのです。中型の区画は兵舎や市場などに必要で、大型の区画は強力な軍団近接戦闘員を採用するアカデミーや召喚サークルに必要です。

(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)
(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)

制限のため、どこに何を置くか慎重に考える必要があります。前線の都市では、少なくとも兵舎と集会所が1つずつあるのが理想的で、さらに防衛のために塔が必要かもしれません。後背地では、より多くの資源や研究所の建物を建てることができます。また、多くの建物をアップグレードできることもお伝えしましたね。例えば、監視塔にバリスタを設置して、攻撃者に向けて撃つことができます。

クラックポイント・バトル

2つの軍が衝突すると、「Songs of Conquest」は非常にジャンルクラシックな方法で別のヘックスの戦場に切り替わります。というのも、最新のグラフィックでは、大げさなピクセルグラフィックスが神経を逆なでしてしまうからです。

ワールドマップでは、拡大すると縦長の3D効果が得られるので、これでもかなりいいのですが、そこではほとんど拡大しないので、3D効果が発揮されるのは背の高いオブジェクトのときだけです。ゲーム内では、スクリーンショットよりもよく見えますが、巧妙に編集されたトレーラーほどではありません。

でも、戦いに戻る。ここでは、それぞれの主人公は気高く背景に留まり、あなたは彼の呪文に介入するだけです。また、ヒーローの現在のステータス(Melee、Ranged、Defenseなど)は、戦場の部隊に影響を与える。

その中には、逆に特別な特徴を持つものもあります。クロスボウサッパーは大きなダメージを与えるが、その後1ラウンドの間リロードしなければならない。一方で、地面に鋭い杭を打ち込むスキルも使えるので、近接戦闘での苦い敗戦からしばしば救われました。

地形の高低差やタワーなどの戦場の特徴はいくつかありますが、EA版の戦いはやはり左がA軍、右がB軍、真ん中はスラムダンクという繰り返しがほとんどです。

シティアタックだけは、前述のタワーがあるので、少しバリエーションが増える。キングスバウンティ2』の難易度の高い、しばしば非対称の戦場とは比較にならない!

他に入荷するものはありますか?

現在のバージョンは、2つのキャンペーンと12のマップ(ソロでAIと対戦、または最大6人までのマルチプレイ)からなり、1~12回の楽しい夜を過ごすのに十分な量となっています。どちらのキャンペーンも変化に富んでおり、時には複数の町が時々入れ替わるマップでプレイし、時にはモンスターが跋扈する森を一人のヒーローと戦い、仲間になる部隊の数だけ喜びがあるのです。

イベントやダイアログはマップ上で直接行われ、例えば敵の戦士が走ってきたら…あ、敵の戦士が走ってきたとバレるところでしたね。いや、それはネタバレではなく、サイドチェンジが予想できたからです・・・。

EA版のテストでは、一度だけゲームがハングアップすることがありましたが、安定して動作しました。敵のターンタイムはなんとか短いのですが、戦闘後は評価に数秒かかります。

 src=on Discord開発者は模範的な活動をしており、コミュニティに強く対応しているとのことです。しかし、ロードマップが(まだ)ないため、最終的にどの程度の広さのゲームになるかは不明です。

例えば、『ヒーローズ3』のネクロマンサーと『ソングス・オブ・コンクエスト』のアンデッドは、その復活能力のおかげで全く違うタイプのものでした。ランダムマップジェネレーターもあれば最高です あと、ピクセルグラフィックの話をもう一度してくれませんか?

」。

編集部調べ

「Crowbar Pixelart」という専門用語を聞いたことがありますか?それもそのはず、「バールピクセルアート」は私が考案したものだからです。だって、もう飽きたんだもん。開発者の間では、名作を原作にしたゲームは自動的にピクセルアートになる、という密かな法則があるようです。ピクセルグラフィックは本当に嫌いで、ターン制ストラテジーではとにかくまずグラフィックを気にしないんです。しかし、『Songs of Conquest』では、完全にやりすぎなんです。ワールドマップではまだいいのですが、特にバトルフィールドでは、醜くそわそわしたアニメーションのピクセル凶悪犯に、身体中を痛めつけられそうになりました。Free2Playやタブレットのタイトルをプレイしたことがありますが、もっといい感じです 確かにヒーローズシリーズも決して技術的な金字塔ではありませんでしたが、それに比べればずっときれいでしたね。

だから、それは出てこざるを得なかったんです。Songs of Conquest」は「あと1ラウンド!」という癒し効果を正しく発揮し、地平線上には常に次の街、迷子のアーティファクト、緊急に必要な煌めく布(5つの原料の1つ)の木立があるからだ。きれいな街の画面はまだここが足りないのですが、自分の街が広がっていくのもモチベーションになります。Songs of Conquestは間違いなく良いターンベースストラテジーゲームの基礎を築いたので、あとは2023年前半の発売予定まできちんと積み重ねていかなければならない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Total War: Warhammer 40k』の60分間のゲームプレイ映像から、多くの新情報が明らかになった――その見どころはこちら

Creative Assemblyが現在、全力を挙げて情報発信中だ!新たな動画では、再び大量の戦闘ゲームプレイが公開され、さらなる詳細が明らかになった。『ウォーハンマー40k』ファンにとっては、今がまさに至福のひとときだ!今年中に『ドーン・オブ・ウォー4』が発売されるだけでなく、『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』もすでに発売を控えている。もちろん、どちらのゲームも最終的にどれほど完成度が高いかはまだ分かりませんが、どちらの作品も非常に期待が持てる予兆を見せています!『Total War: Warhammer 40k』は、オークと帝国軍との戦いのゲームプレイ映像を、これで3度目となる公開を行いました。しかし、この戦闘シーンを見るのは初めてではないとはいえ、今回もまた多くの情報が明らかになりました!というのも、今回は本物のライブゲームプレイで、その時間は約1時間に及びました。さらに、開発者たちが配信に参加し、画面に映し出されるあらゆる要素について率直に語ってくれました。もし今60分間時間を割くことができない場合は、ライブストリームから得られた重要な情報をここでまとめておきます。また、つい先日、Bilibili-Worldで公開されたゲームプレイを分析しました。こちらからご覧いただけます:『Total War: Warhammer 40k』に関する重要な新情報この形式での戦闘シーンを改めて目にするだけでも、やはり非常に印象的でした。現在、多くのファンが極めて楽観的な見方を示しており、このストラテジーゲームの発売を待ちきれない様子だ。また、ゲームプレイの骨格に関する詳細も、どれも非常に心躍るものだった。それでは、そのハイライトを一つずつ見ていこう:複雑な部隊構成『ウォーハンマー40k』では、1つの部隊が必ずしも1種類の兵士だけで構成されるわけではありません。これまでは、同じ部隊に所属する兵士は常にまったく同じ装備を持っていました。しかし、これからは部隊をより個性的につくることができるようになります。部隊は多種多様な兵士タイプで構成され、それによって部隊に様々な可能性がもたらされます。例えば、ゲームプレイにおいて、インペリアル・カスルキン(アストラ・ミリタラムのエリート歩兵)の小隊は、4種類の異なるユニットで構成されています。それぞれが独自のステータス、武器、装備を持っています。16体の標準兵、2体のヴォックスキャスター、10体のスペシャリスト、そして2体の軍曹です。状況に応じて、各ユニットは個別に武器を切り替えます。例えば、レーザーライフルに加えてショットガンも所持している兵士がいた場合、その兵士は近接戦闘でまずショットガンを抜き出す一方で、他の兵士たちはチェーンソーソードに手を伸ばすかもしれません。『ウォーハンマー40k』における遠距離攻撃新作『トータル・ウォー』における遠距離戦闘の具体的な仕組みは、配信で大きな話題となりました。実際、以前と比べて多くの点が変更されています:弾薬は無制限になりましたが、ユニットは決まったリロード手順を踏むようになりました。これにより、1回の射撃は3つの段階から構成されるようになり、どの段階でも中断・再開が可能になりました。これにより、遠距離攻撃ユニットの戦闘がよりダイナミックになります。ユニット内の兵士は、個別に標的を変更できるようになりました。本来の標的への視線が遮られている場合や、味方への誤射につながる場合は、命中可能な標的を自動的に選択します。これにより、理論上、1つのユニットが同時に複数の標的を狙うことが可能になります。ユニットは移動しながらでも銃を発射できるようになりました。ただし、その場合は命中精度が低下しますが、スペースマリーンなどの一部のユニットは、この射撃に特化しています。遠距離攻撃ユニットは、特定のユニットに集中する「監視モード」に切り替えることができます。これは、ユニットが射程内のすべての敵に対して発砲しますが、選択されたユニットが視界に入った場合、自動的に事前に指定されたターゲットに切り替わることを意味します。機関銃を搭載した戦車など、発射速度が非常に高いユニットは、単にまっすぐ前方へ発砲するだけではありません。一度に多くの敵を倒すため、広範囲に散弾をばら撒きます。ヒーローの護衛意外なことに、『Total War: Warhammer 40k』では、『Warhammer Fantasy』とは異なり、ヒーローに再び護衛が付き添うこととなりました。これはすべてのヒーローに当てはまるわけではありませんが、Creative Assemblyによると、大部分のヒーローに適用されるそうです。戦闘の規模はより大規模になる予定であり、有能なヒーローであっても、少数の軍隊だけでは敵に対抗することはできないでしょう。ベータ版を待つこの配信は、コミュニティの期待をさらに高めました。ソーシャルメディア上では、多くのファンが公開された内容に極めて好意的な反応を示しています。しかし、ここで忘れてはならないことが一つあります: これまで公開されたのは『Total War: Warhammer 40k』の戦闘シーンだけだったのです!しかし、このシリーズでは通常、ゲームの大部分がターン制の戦略マップ上で展開されます。これまでのゲームプレイ映像では、その部分は依然として一切公開されていません。この点について、CAは本作がファンの期待に応えられることをまだ証明する必要があります。とはいえ、2026年にはクローズドベータテストが予定されているため、年末までには『Total War: Warhammer...

次作『Kingdom Come』のタイトルが判明――ストーリーに関する最初のヒントとなる可能性も

次作の中世を舞台としたRPGのタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となる見込みだ。ロゴもすでにリークされている。この情報はまだ半非公式であり、少なくともWarhorseの公式チャンネルではまだ共有されていない。しかし、その情報源は極めて信頼性の高いものです。同スタジオの商標登録情報によると、この開発スタジオの次回作のタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となるようです。これは欧州特許庁への公式出願から明らかになっています。そこには、シリーズの定評あるテーマにぴったりと合う、ゲームのロゴもすでに公開されています:タイトルから何が読み取れるか?『Deliverance』というタイトルが使用されていないことは、これが直接的な続編ではないことを示唆しているかもしれない。そもそも、このゲームが『新たな冒険』として発表され、『KCD3』としてではなく紹介された時点で、すでにそう推測されていたことではあるが。ハインリヒ・フォン・スカリッツに代わる新たな主人公が登場する可能性もある――あくまで推測だが、ファンコミュニティでは以前から広く囁かれている説だ。あるいは、ハインリヒの物語がまだ続くのかもしれない。聖書の観点から見れば、「Salvation(救い)」は「Deliverance(解放)」の後に来るものだからだ。前作の物語とこの新作との間には、間違いなく何らかの関連性があるようだ。『KCD2』でも、途中からゴッドウィンとしてプレイする場面があった。彼の過去を描くのも一つの設定として考えられるし、不当な扱いを受けた新キャラクターが、やがて次の英雄へと成長していくという展開もあり得る。『KCD2』の直後から物語がシームレスに続く可能性もある。というのも、ヴェンツェルの解放は秋に予定されているからだ。あるいは、フス戦争へと大きな時間的飛躍があるかもしれない。それとも、やはり前日譚となるのだろうか?私たちの見解私の予想:開発期間が短いことを考慮すると(『Kingdom Come: Salvation』は2027/28会計年度に発売予定)、時代や舞台設定はそれほど大きく変わらないだろう。Warhorse社は、作業量と時間を節約するために、多くのアセットを再利用するはずだからだ。主人公のハインリヒが登場しなくなることは、多くのファンが以前から予想していたようです。私個人としては、彼の物語はまだ終わっていません。『KCD2』の終了後も、エリック、ハインリヒの将来、ヴァーツラフの王位復帰、ジズカの兵士募集の試み、ハンスの結婚式(そしてプレイヤーの選択次第では、彼とハインリヒの複雑な秘密の恋愛)など、未解決の要素が山ほど残っています .それに、トム・マッケイが『Kingdom Come』の声と顔として定着しすぎてしまったため、変更があれば最初は「うーん」と戸惑ってしまうだろう。でも、Warhorseはこれまで常にストーリーにとって最善の決断を下してきた。まずは、ある程度の信頼を寄せつつ、新しいアイデアを見てみたいと思う。マルチプレイヤーに関する憶測特許出願書類にはオンラインサービスについても言及されている。このことから、一部のファンやメディアは、『Salvation』がマルチプレイヤー版になるのではないかと憶測を呼んでいる。それは想像できません。『Warhorse』はこれまで、自社の強みはシングルプレイヤーRPG分野にあると繰り返し強調してきました。新作『KCS』は明確にオープンワールドRPGとなる予定です。それをMMOとして開発するのは、2~3年の開発期間では不可能でしょう。何しろ、それは大多数のファンが望んでいることでもないでしょう。私たちは開発者に問い合わせを送りましたので、回答があればお知らせします。『Kingdom Come Salvation』というタイトル、どう思いますか?どのような設定を期待していますか?また、主人公としてどのキャラクター(あるいはキャラクターたち!)を見たいですか?ぜひ下のコメント欄に書き込んでください。Warhorse社が自らの野心的なスケジュールを守ることができれば、詳細が明らかになるまで、もうそれほど時間はかからないでしょう。もしかすると、12月の「Game Awards」での登場が見られるかもしれませんね?

『Marvel’s Wolverine』:新トレーラーがローガンの内面の葛藤を描き、制御不能の兆しをほのめかす

『Marvel’s Wolverine』の新トレーラーでは、ローガンの記憶の空白、センチネルのボス戦、そして悪名高い忍者組織「ザ・ハンド」が登場する。2026年9月15日、PlayStation 5向け『マーベル・ウルヴァリン』が発売される。これは、インソムニアックが手がける『スパイダーマン』以外の初のマーベルゲームとなる。本作では、アダマンチウムの爪を持つ不機嫌なカナダ人と共に、危険なミッションに挑むことになる。新たなストーリートレーラーでは、待ち遠しい要素について、ついにさらなる手がかりが明かされている。しかし、コメント欄は相変わらず別の話題で占められている。目の色の変化:ローガンの記憶は操作されているのか?『マーベル・ウルヴァリン』は、間違いなく過激で血みどろ、そして紛れもなく「ローガン」らしい作品になるだろう。定番の黄色いスーツ、フランネルシャツ、さらにはゴロ・マジマを彷彿とさせる白いスーツまで、このミュータントの様々な人生の局面を追うことになるが、具体的にどのような内容になるのかはまだはっきりとは分かっていない。サンディエゴ・コミコン2026で公開された新たな予告編は、いくつかの新たなヒントを与えてくれる。私にとって最も注目すべき点は、ローガンが自制心を保つことや自身の過去を思い出すことに何らかの問題を抱えていることが明らかになったことだ。しかし、それが単に彼の長い生涯に起因するものだけだとは、私は疑わざるを得ない。予告編の冒頭で、彼の瞳の色が変わり、奇妙な黄色がかった色から本来の瞳の色へと戻っていく様子が見られます。要するに、誰かがウルヴァリンを操ろうとしているのではないかと私は考えており、それが彼の記憶の空白を説明できるかもしれません。もっとも、この記憶の空白については、コミックや映画でも様々な形で繰り返し取り上げられてはいますが。セイバートゥース、『ハンド』の忍者たち、そして巨大なセンチネルのボス戦ローガンの戦いは、ミュータントの解放だけでなく、自身の過去を探求することにも焦点を当てているようだ。その過去には、セイバートゥース――彼の兄弟――も関わっている。ゲーム内では、彼は単なる敵役として登場するだけではないようだ。少なくとも、いくつかの戦闘ではローガンを支援しているようにも見える。ところで戦闘といえば、トレーラーには巨大なセンチネルとのボス戦も映し出されており、これは間違いなく多くのコミックファンを喜ばせるだろう。何が待ち受けているのか、今からとても楽しみだ。今回は、「ザ・ハンド」の姿も頻繁に映し出されています。これは『デアデビル』や『スパイダーマン』にも度々登場する忍者集団です。サイバネティック強化された手下たちに加え、「ザ・ハンド」もおそらくもう一つの敵対勢力となるでしょう。機敏な忍者たちと対決することになれば、ゲームプレイにおいても刺激的な変化をもたらしてくれるはずです。このトレーラーを見て、『マーベル・ウルヴァリン』への期待がさらに高まり、ローガンの内面の葛藤がどうなるのか非常に気になっています。一方、トレーラーのコメント欄には、ソニーによるディスク版販売中止への言及や、このゲームをまだパッケージ版で入手できることへの喜びの声が溢れています。これは、いくつかのトレーラーに共通して見られる傾向です。