Songs of Conquestは、ストラテジーとロールプレイングゲームの間の見事なニッチをテストに見出した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のHeroes of Might and Magic 3のようなターンベースの戦略ゲームは、私たちを中毒性のスパイラルに吸い込むのが好きです。Songs of Conquestでワゴンから落ちるのか?


レトルトのボーイバンド、大人のカラフルダミー、AOL CDの侵略、90年代は怖い時代だった! しかし、私たちPCゲーマーにとっても、当時は良いことがたくさんありました。

歴史的なハイライトはもちろん『GlobalESportNews』の設立ですが、90年代には数多くのターンベースのストラテジーシリーズも始まりました。シヴィライゼーション』『バトルアイル』『ジャッジアライアンス』『パンツァージェネラル』、そしてもちろん『Heroes of Might and Magic』も。

後者はスウェーデンの開発チームLavapotionも熱烈に支持しており、同社の『Songs of Conquest』は、多くのファンがシリーズの最高傑作と考える古き良き『Heroes 3』を主なベースとしています。そして、私たちもそう思っているので、アーリーアクセスの発売前から、テスト用に最初の2つのキャンペーンのシナリオに身を投じました


成功のための高度なレシピ


ヒーローズをプレイしたことがない方は順番に恥ずかしくなってください!独創的でシンプルなゲームプレイを簡単にまとめます。モンスター、アーティファクト、城塞都市、資源、鉱山、さらに多くのモンスターが存在するファンタジー世界で、その間をAIヒーローが軍勢を率いて行進するのですから。

(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)
(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)

最初のクリックから、常に何かを手に取り、戦い、征服することができる。私たちは金の山を喜ぶ(「かっこいい!新兵を募集しよう!」)。それとも、近隣の都市を大都市に発展させるか?それとも何か置いておく?」)。2.5Dのワールドマップを舞台に、外国人ヒーローを追いかける(グラフィックについては後述)。ヒーローをレベルアップさせ、アイテムを装備させ、特殊能力を持つ部隊(少数)を採用する。

村から大都会へ


都市といえば、『Song of Conquest』では集落から大都市まで、さまざまな規模の都市が存在します。最大規模があらかじめ決まっていることが多く、建築スペースも限られているため、これらの都市を巧みに拡張していくことがこのゲームの大きな魅力です。

ワールドマップ上に直接建築します。集落の大きさに応じて、小・中・大の建築プロットが固定で用意されています。例えば、小さな区画には製材所、より多くの金収入を得るための農民小屋、トルバドゥールのための酒場などを建てることができるのです。中型の区画は兵舎や市場などに必要で、大型の区画は強力な軍団近接戦闘員を採用するアカデミーや召喚サークルに必要です。

(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)
(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)

制限のため、どこに何を置くか慎重に考える必要があります。前線の都市では、少なくとも兵舎と集会所が1つずつあるのが理想的で、さらに防衛のために塔が必要かもしれません。後背地では、より多くの資源や研究所の建物を建てることができます。また、多くの建物をアップグレードできることもお伝えしましたね。例えば、監視塔にバリスタを設置して、攻撃者に向けて撃つことができます。

クラックポイント・バトル

2つの軍が衝突すると、「Songs of Conquest」は非常にジャンルクラシックな方法で別のヘックスの戦場に切り替わります。というのも、最新のグラフィックでは、大げさなピクセルグラフィックスが神経を逆なでしてしまうからです。

ワールドマップでは、拡大すると縦長の3D効果が得られるので、これでもかなりいいのですが、そこではほとんど拡大しないので、3D効果が発揮されるのは背の高いオブジェクトのときだけです。ゲーム内では、スクリーンショットよりもよく見えますが、巧妙に編集されたトレーラーほどではありません。

でも、戦いに戻る。ここでは、それぞれの主人公は気高く背景に留まり、あなたは彼の呪文に介入するだけです。また、ヒーローの現在のステータス(Melee、Ranged、Defenseなど)は、戦場の部隊に影響を与える。

その中には、逆に特別な特徴を持つものもあります。クロスボウサッパーは大きなダメージを与えるが、その後1ラウンドの間リロードしなければならない。一方で、地面に鋭い杭を打ち込むスキルも使えるので、近接戦闘での苦い敗戦からしばしば救われました。

地形の高低差やタワーなどの戦場の特徴はいくつかありますが、EA版の戦いはやはり左がA軍、右がB軍、真ん中はスラムダンクという繰り返しがほとんどです。

シティアタックだけは、前述のタワーがあるので、少しバリエーションが増える。キングスバウンティ2』の難易度の高い、しばしば非対称の戦場とは比較にならない!

他に入荷するものはありますか?

現在のバージョンは、2つのキャンペーンと12のマップ(ソロでAIと対戦、または最大6人までのマルチプレイ)からなり、1~12回の楽しい夜を過ごすのに十分な量となっています。どちらのキャンペーンも変化に富んでおり、時には複数の町が時々入れ替わるマップでプレイし、時にはモンスターが跋扈する森を一人のヒーローと戦い、仲間になる部隊の数だけ喜びがあるのです。

イベントやダイアログはマップ上で直接行われ、例えば敵の戦士が走ってきたら…あ、敵の戦士が走ってきたとバレるところでしたね。いや、それはネタバレではなく、サイドチェンジが予想できたからです・・・。

EA版のテストでは、一度だけゲームがハングアップすることがありましたが、安定して動作しました。敵のターンタイムはなんとか短いのですが、戦闘後は評価に数秒かかります。

 src=on Discord開発者は模範的な活動をしており、コミュニティに強く対応しているとのことです。しかし、ロードマップが(まだ)ないため、最終的にどの程度の広さのゲームになるかは不明です。

例えば、『ヒーローズ3』のネクロマンサーと『ソングス・オブ・コンクエスト』のアンデッドは、その復活能力のおかげで全く違うタイプのものでした。ランダムマップジェネレーターもあれば最高です あと、ピクセルグラフィックの話をもう一度してくれませんか?

」。

編集部調べ

「Crowbar Pixelart」という専門用語を聞いたことがありますか?それもそのはず、「バールピクセルアート」は私が考案したものだからです。だって、もう飽きたんだもん。開発者の間では、名作を原作にしたゲームは自動的にピクセルアートになる、という密かな法則があるようです。ピクセルグラフィックは本当に嫌いで、ターン制ストラテジーではとにかくまずグラフィックを気にしないんです。しかし、『Songs of Conquest』では、完全にやりすぎなんです。ワールドマップではまだいいのですが、特にバトルフィールドでは、醜くそわそわしたアニメーションのピクセル凶悪犯に、身体中を痛めつけられそうになりました。Free2Playやタブレットのタイトルをプレイしたことがありますが、もっといい感じです 確かにヒーローズシリーズも決して技術的な金字塔ではありませんでしたが、それに比べればずっときれいでしたね。

だから、それは出てこざるを得なかったんです。Songs of Conquest」は「あと1ラウンド!」という癒し効果を正しく発揮し、地平線上には常に次の街、迷子のアーティファクト、緊急に必要な煌めく布(5つの原料の1つ)の木立があるからだ。きれいな街の画面はまだここが足りないのですが、自分の街が広がっていくのもモチベーションになります。Songs of Conquestは間違いなく良いターンベースストラテジーゲームの基礎を築いたので、あとは2023年前半の発売予定まできちんと積み重ねていかなければならない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『WoW』が『D&D』の公式コンテンツとなり、全13のクラス、16の種族、そして最終ボスであるリッチキングが登場する

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、アゼロスを公式にペン・アンド・ペーパー・RPGの世界に導入する。11月17日、『D&D: World of Warcraft』が発売され、WoWの全クラスに対応したルールが収録されます――ただし、ドイツ語版はもう少し待つ必要があります。長年にわたり、ペン・アンド・ペーパーのファンたちは、ダイステーブルでアゼロスを駆け巡りたいと思った際、自作のルール(いわゆる「ホームブリュー」)に頼らざるを得ませんでした。しかし、その状況もまもなく終わりを迎えます。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはブリザードと提携し、『World of Warcraft』の世界を『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルール体系に統合する公式ソースブックを発表しました。キャラクターシート用のMMO全13クラスこの書籍は、オンラインRPGの全ラインナップを網羅しています:つまり、『World of Warcraft』の全13クラスを、テーブルトップゲームで再現できるということです。デーモンハンターとして戦場を駆け巡るもよし、パラディンとして回復魔法を唱えるもよし、シャドウプリーストとしてマインドブレットを放つもよしです。メカニクス面では、このシステムは現行の『ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック』を基盤としていますが、9つの新規または改訂されたサブクラスと40以上のスペシャリゼーションが追加されています。プレイヤーの英雄的な活躍が、見た目もゲームプレイも原作に忠実なものとなるよう、本書には60以上の新しい呪文と、伝説のアーティファクトや『WoW』特有のマウントを含む25以上の魔法のアイテムが収録されています。種族の選択においても、開発チームは豊富な選択肢を用意しています:合計16の種族から選択可能です。オーク、タウレン、トロルといった定番に加え、ルールブックにはより現代的な種族も追加されています。ドラクティル、イレーン、ヴルペラ、メカノーム、パンダレン、ワーゲンといったキャラクターを作成できます。ハラニルも登場しています。エルフについては、アゼロスの様々なエルフの種族を再現するために、特定のエレメンタル系統が用意されています。WoWダンジョン&リッチキングゲームマスターがすべてを独自に考案する必要がないよう、このソースブックにはすぐに使える素材が収録されています。50体以上の新しいモンスターと、ボス敵用の30のステータスブロックがパッケージに含まれています。さらに、WoWの歴史に名を残す7つの象徴的なダンジョンが、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』向けに再解釈されていますエンドゲームにすぐに飛び込みたい方には、アイスクラウン要塞を舞台にした特別なアドベンチャー・パックが用意されており、キャラクターレベル16~20に適したコンテンツが収録されています。この冒険では、要塞内を段階的に進み、最終的にはリッチキングとの決戦へと至ります。英語のルールブックを読み込むのが苦手な方にとっては残念な点ですが: ウィザーズによると、ドイツ語版は2027年まで発売されないとのことです。したがって、11月にプレイしたい場合は、英語でプレイすることになります。価格は、印刷版のスタンダードエディションが60ドル、D&D Beyondのデジタル版が40ドル、両方をセットにしたバンドルが80ドルとなる予定です。

『ギルドウォーズ3』:『Halo』や『スター・ウォーズ』の作曲家、神内一真氏がサウンドトラックを担当

ArenaNetは、このMMOの音楽的ビジョンを動画で紹介している。また、プラハ・フィルハーモニー管弦楽団によるタイトルテーマは、現在ストリーミングで配信中だ。ArenaNetは、近日発売予定の『ギルドウォーズ3』の作曲家として神内一馬氏を正式に発表しました。BAFTAゲーム賞にノミネートされた同氏は、『Halo』、『スター・ウォーズ』、『メタルギア』、『攻殻機動隊』などの作品で知られています。今後は本作のリード・コンポーザーとして音楽制作を担当します。彼をサポートするのは、ゲスト作曲家の伊藤明日香氏(『リズムパラダイス』や『パイロットウィングス』などの任天堂シリーズで知られる)と、『ギルドウォーズ2』で長年作曲を担当してきたマクレイン・ディーマー氏です。神内一真氏の作品日本の作曲家、神内一真は、343 Industriesでの仕事を通じてゲーム業界で名声を確立しました。同スタジオでは、『Halo 4』および『Halo 5: Guardians』のサウンドトラック制作に大きく貢献しました。また、『メタルギアソリッド4』にも携わっています。特集動画および主題歌のリリースに関する詳細この発表に合わせ、スタジオは、サウンドトラックの制作におけるクリエイティブなコラボレーションや音楽的哲学を垣間見ることができる特集動画を公開しました。この動画では、オーディオ・リードのチェイス・トンプソン、ミュージック・リードのナディア・ウィートンが、神内一真氏と共に、インスピレーションの源やコンセプトの指針、そして主題曲の制作過程について語っています。また、今年初めにプラハ・フィルハーモニー管弦楽団と行われたオーケストラ録音の模様も紹介されています。本ゲームのメインテーマである「Guild Wars 3 Main Theme」は、主要な音楽配信プラットフォームのほとんどで今すぐお聴きいただけます。iTunesやBandcampでは、この楽曲の購入も可能です。ベータ版のスケジュール、ビジネスモデル、ゲームプレイの刷新ArenaNetの新しいMMOは、今年のサマー・ゲーム・フェストで発表され、ベータ版の開始は2027年秋に予定されています。さらに同スタジオは、『Guild Wars 3』がサブスクリプション制やバトルパスを採用しないことをすでに確認しています。最近では、新作に関する新たなストーリーの詳細や、刷新された魔法システムについてもほのめかされていました。

『原神』の新バージョン7.0の正式リリース日が8月12日に決定

『原神』は、待望のバージョン7.0のリリース日を正式に発表し、2026年8月12日に「スネズナヤ」が登場することを明らかにしました。『原神』のメインストーリーは長年にわたり「氷の国」編へと展開してきましたが、ついにファンは「ツァリツァ」の謎めいた計画の全貌を解き明かすことになります。HoYoverseが展開する、ファンに愛されるガチャゲーム『原神』は、2020年の「テイヴァット編」トレーラーで初めてスネズナヤの存在をほのめかしていた。プレイヤーたちは、ナトランのストーリーが完結した直後に「氷の国」が実装されると予想していた。しかし、『原神』は代わりにノド・クライを軸とした完全なパッチサイクルを展開し、スネズナヤの登場をさらに1年延期することとなった。そして今、待望のこの章が次回のアップデートで実装されることが確定したため、『原神』は6月上旬にツァリツァのデザインを公開した。7月31日に公開された新しいトレーラーにより、プレイヤーはバージョン7.0で何が待ち受けているかをより詳しく知ることができた。『原神』バージョン7.0が8月12日に実装決定、「スネズナヤ」がリリース『原神』の最新の公式ライブ配信において、HoYoverseは「容赦なき永遠の冬」と題されたバージョン7.0が8月12日にリリースされると発表した。開発チームはアップデートの内容について詳しく説明し、雪に覆われた複数の新たな探索エリアを紹介するトレーラーを公開した。バージョン7.0では、寒冷地での探索に関する新メカニクスに加え、「ステラ・スワール」という新たな元素反応が追加されます。新たなサードパーソン・シューティングゲームモードが初登場し、旅人は「影界」で様々な銃器を操ることになります。このゲームモードでは、オプションで照準アシスト機能を利用可能です。また、旅人は「氷」の力を解き放ち、プレイヤーはゲームプレイキットを使って「星の導き」を発動できるようになります。さらに、ファンはユニークな大型列車にアクセスできるようになり、そこで日替わり報酬の受け取りや素材の合成などが行えます。さらに、バージョン7.0のアップデートでは2体の新プレイアブルキャラクターが追加されます。オデットはスネズナヤ初の限定5星「氷(クリオ)」剣士ユニットであり、アリョーシャは4星「雷(エレクトロ)」の槍使いです。両キャラクターは、アルレッキーノの再登場と共に、アップデート前半のガチャに登場します。アップデート第2フェーズでは、フリンズとイネファの再登場が予定されている。なお、新しいメインストーリークエストを進めることで、アリョーシャを無料で仲間に加えることができる点に注目だ。バージョン7.0には、新しいアーコンクエストの2つの章が含まれており、トレーラーでも紹介された通り、物語の中で「死の支配者」ロノヴァがついにゲーム内に初登場する。ライブ配信では、『原神』の新しい限定コードが3つ配布され、プレイヤーはこれらを引き換えることで最大300プリモジェムやその他の経験値素材を入手できます。ナトランやノド・クライと同様に、このスネズナヤの最初のパッチには、その地域をテーマにした期間限定イベントが含まれており、プレイヤーはこの地域の新しいメカニクスに慣れることができます。パッチのイベントに参加することで、ファンは4星キャラクターのディオナをアンロックできます。『原神』では、新しい「国」の登場に合わせて多くのプレイヤーがゲームに戻ってくるのが定例となっています。スネズナヤは間違いなく本作で最も期待されている地域であることから、『原神』はリリース初日から非常に活発なプレイヤー層が見込まれるでしょう。このガチャゲームでは、バージョン7.0のパッチサイクルを通じてさらに多くのキャラクターが実装される見込みで、新たな「ステラ」系ゲームプレイキットも登場する可能性が高い。すでに10体近くの新ユニットが予告されており、さらに多くのキャラクターが間もなく発表される可能性があることを踏まえると、プレイヤーは今後のアップデートに備えて『原神』のプリモジェムを蓄えておくのが賢明だろう。