29.6 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

Songs of Conquestは、ストラテジーとロールプレイングゲームの間の見事なニッチをテストに見出した

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

伝説のHeroes of Might and Magic 3のようなターンベースの戦略ゲームは、私たちを中毒性のスパイラルに吸い込むのが好きです。Songs of Conquestでワゴンから落ちるのか?


レトルトのボーイバンド、大人のカラフルダミー、AOL CDの侵略、90年代は怖い時代だった! しかし、私たちPCゲーマーにとっても、当時は良いことがたくさんありました。

歴史的なハイライトはもちろん『GlobalESportNews』の設立ですが、90年代には数多くのターンベースのストラテジーシリーズも始まりました。シヴィライゼーション』『バトルアイル』『ジャッジアライアンス』『パンツァージェネラル』、そしてもちろん『Heroes of Might and Magic』も。

後者はスウェーデンの開発チームLavapotionも熱烈に支持しており、同社の『Songs of Conquest』は、多くのファンがシリーズの最高傑作と考える古き良き『Heroes 3』を主なベースとしています。そして、私たちもそう思っているので、アーリーアクセスの発売前から、テスト用に最初の2つのキャンペーンのシナリオに身を投じました


成功のための高度なレシピ


ヒーローズをプレイしたことがない方は順番に恥ずかしくなってください!独創的でシンプルなゲームプレイを簡単にまとめます。モンスター、アーティファクト、城塞都市、資源、鉱山、さらに多くのモンスターが存在するファンタジー世界で、その間をAIヒーローが軍勢を率いて行進するのですから。

(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)
(So much to do and everywhere it glitters: Songs of Conquest beckons with artefacts, resources, cities, mines Help!)

最初のクリックから、常に何かを手に取り、戦い、征服することができる。私たちは金の山を喜ぶ(「かっこいい!新兵を募集しよう!」)。それとも、近隣の都市を大都市に発展させるか?それとも何か置いておく?」)。2.5Dのワールドマップを舞台に、外国人ヒーローを追いかける(グラフィックについては後述)。ヒーローをレベルアップさせ、アイテムを装備させ、特殊能力を持つ部隊(少数)を採用する。

村から大都会へ


都市といえば、『Song of Conquest』では集落から大都市まで、さまざまな規模の都市が存在します。最大規模があらかじめ決まっていることが多く、建築スペースも限られているため、これらの都市を巧みに拡張していくことがこのゲームの大きな魅力です。

ワールドマップ上に直接建築します。集落の大きさに応じて、小・中・大の建築プロットが固定で用意されています。例えば、小さな区画には製材所、より多くの金収入を得るための農民小屋、トルバドゥールのための酒場などを建てることができるのです。中型の区画は兵舎や市場などに必要で、大型の区画は強力な軍団近接戦闘員を採用するアカデミーや召喚サークルに必要です。

(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)
(レベルアップ!3つの新スキルが魅力的だが、許されるのは1つだけ)

制限のため、どこに何を置くか慎重に考える必要があります。前線の都市では、少なくとも兵舎と集会所が1つずつあるのが理想的で、さらに防衛のために塔が必要かもしれません。後背地では、より多くの資源や研究所の建物を建てることができます。また、多くの建物をアップグレードできることもお伝えしましたね。例えば、監視塔にバリスタを設置して、攻撃者に向けて撃つことができます。

クラックポイント・バトル

2つの軍が衝突すると、「Songs of Conquest」は非常にジャンルクラシックな方法で別のヘックスの戦場に切り替わります。というのも、最新のグラフィックでは、大げさなピクセルグラフィックスが神経を逆なでしてしまうからです。

ワールドマップでは、拡大すると縦長の3D効果が得られるので、これでもかなりいいのですが、そこではほとんど拡大しないので、3D効果が発揮されるのは背の高いオブジェクトのときだけです。ゲーム内では、スクリーンショットよりもよく見えますが、巧妙に編集されたトレーラーほどではありません。

でも、戦いに戻る。ここでは、それぞれの主人公は気高く背景に留まり、あなたは彼の呪文に介入するだけです。また、ヒーローの現在のステータス(Melee、Ranged、Defenseなど)は、戦場の部隊に影響を与える。

その中には、逆に特別な特徴を持つものもあります。クロスボウサッパーは大きなダメージを与えるが、その後1ラウンドの間リロードしなければならない。一方で、地面に鋭い杭を打ち込むスキルも使えるので、近接戦闘での苦い敗戦からしばしば救われました。

地形の高低差やタワーなどの戦場の特徴はいくつかありますが、EA版の戦いはやはり左がA軍、右がB軍、真ん中はスラムダンクという繰り返しがほとんどです。

シティアタックだけは、前述のタワーがあるので、少しバリエーションが増える。キングスバウンティ2』の難易度の高い、しばしば非対称の戦場とは比較にならない!

他に入荷するものはありますか?

現在のバージョンは、2つのキャンペーンと12のマップ(ソロでAIと対戦、または最大6人までのマルチプレイ)からなり、1~12回の楽しい夜を過ごすのに十分な量となっています。どちらのキャンペーンも変化に富んでおり、時には複数の町が時々入れ替わるマップでプレイし、時にはモンスターが跋扈する森を一人のヒーローと戦い、仲間になる部隊の数だけ喜びがあるのです。

イベントやダイアログはマップ上で直接行われ、例えば敵の戦士が走ってきたら…あ、敵の戦士が走ってきたとバレるところでしたね。いや、それはネタバレではなく、サイドチェンジが予想できたからです・・・。

EA版のテストでは、一度だけゲームがハングアップすることがありましたが、安定して動作しました。敵のターンタイムはなんとか短いのですが、戦闘後は評価に数秒かかります。

 src=on Discord開発者は模範的な活動をしており、コミュニティに強く対応しているとのことです。しかし、ロードマップが(まだ)ないため、最終的にどの程度の広さのゲームになるかは不明です。

例えば、『ヒーローズ3』のネクロマンサーと『ソングス・オブ・コンクエスト』のアンデッドは、その復活能力のおかげで全く違うタイプのものでした。ランダムマップジェネレーターもあれば最高です あと、ピクセルグラフィックの話をもう一度してくれませんか?

」。

編集部調べ

「Crowbar Pixelart」という専門用語を聞いたことがありますか?それもそのはず、「バールピクセルアート」は私が考案したものだからです。だって、もう飽きたんだもん。開発者の間では、名作を原作にしたゲームは自動的にピクセルアートになる、という密かな法則があるようです。ピクセルグラフィックは本当に嫌いで、ターン制ストラテジーではとにかくまずグラフィックを気にしないんです。しかし、『Songs of Conquest』では、完全にやりすぎなんです。ワールドマップではまだいいのですが、特にバトルフィールドでは、醜くそわそわしたアニメーションのピクセル凶悪犯に、身体中を痛めつけられそうになりました。Free2Playやタブレットのタイトルをプレイしたことがありますが、もっといい感じです 確かにヒーローズシリーズも決して技術的な金字塔ではありませんでしたが、それに比べればずっときれいでしたね。

だから、それは出てこざるを得なかったんです。Songs of Conquest」は「あと1ラウンド!」という癒し効果を正しく発揮し、地平線上には常に次の街、迷子のアーティファクト、緊急に必要な煌めく布(5つの原料の1つ)の木立があるからだ。きれいな街の画面はまだここが足りないのですが、自分の街が広がっていくのもモチベーションになります。Songs of Conquestは間違いなく良いターンベースストラテジーゲームの基礎を築いたので、あとは2023年前半の発売予定まできちんと積み重ねていかなければならない。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

重要なのは学歴ではない:Valveが求職者に求めるある資質は、どんな成績よりも重要だ

採用不通過の通知が喜ばしいことはめったにない。しかし、2015年にある学生がValveから受け取った手紙が、現在ネット上で話題となっている。Valveでの就職という夢は、多くのPCゲーマーにとってSteamそのものと同じくらい古くからあるものだ。『Half-Life』や『Portal』が生まれた場所、そして上司が存在しないと言われているような場所で働きたいと思わない人はいないだろう。しかし、新卒者にとって現実は厳しい。ベルビューに拠点を置くこの企業は、採用のハードルが極めて高いことで悪名高いからだ。そのハードルが実際にどれほど高いか、Liem Nguyen氏は2015年にすでに知ることとなった。高校を卒業したばかりで、目立った経験もない彼は、運試しに『カウンターストライク』の開発元へ応募した。数年後、彼はその返答をRedditで公開し、Valveの企業文化やゲーム業界への正しい入り方について、激しい議論を巻き起こした。「とにかくやってみる」:不採用通知から得た教訓当時、グエンがそのメールを開いたとき、そこにはよくあるような、中身のない決まり文句は一切書かれていなかった。その代わりに、Valveはなぜ採用に至らなかったのかを詳細に説明していた。メッセージの核心は、Valveは未経験者を採用しないということだった。「現時点では、あなたの応募を次の段階に進めることはできません。当社ではエントリーレベルのポジションは提供しておりません」と、明言されていた。https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qyz10x/i_applied_to_a_developer_position_at_valve_fresh/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonValveは自社の哲学について次のように説明した。同社はすでに「その道のトップに立つ」人材、そして「実質的かつ独自の貢献」ができる人材を求めている。大学卒業資格は二の次である。「特定の大学での学歴と成功の見込みとの間に相関関係は見出せなかった」と書簡には記されている。その代わりに、情熱、経験、そして顧客志向が重要であり、これらは講義室では学べないものだという。おそらく最も重要なアドバイスは最後に記されていた:「私たちのアドバイスは、基本的に、自分の情熱に従い、その技術を磨くことに時間を費やすことです。最も重要なのは、とにかくゲーム制作を始めることです。」「拝啓 … 様、ご連絡いただきありがとうございます。ゲーム業界への参入方法をすでに検討されていることを嬉しく思います。現時点では、あなたの応募を次の段階に進めることはできません。当社では新卒採用を行っておりません。当社への入社経路は多岐にわたり、採用に関する具体的な指針は設けておりません。私たちは、アートからソフトウェア開発に至るまで、各分野のトップレベルにあり、当社のゲームやサービスに対して実質的かつ自律的な貢献ができる人材を求めています。そのため、オンラインで募集しているすべての職種において、相当程度の実務経験が求められます。特定の大学での学歴と成功の可能性との間に相関関係は見出せていません。そのため、特定の大学を他より優先することはありません。その代わりに、情熱、経験、そして顧客志向こそが、優れた人材を見極める上で決定的な要素であると確信しています。Valveで働く人々のほとんどは、これらの分野で7年から10年の実務経験を持っており、業界での経験がさらに長い人も多くいます。このレベルの経験に達する道は様々です。これらの分野の学位を持つ人もいれば、他の分野の学位を持つ人もおり、学位を全く持たない人もいます。しかし、彼らは皆、それぞれの分野における世界クラスの専門家であり、優れたコミュニケーション能力を持ち、顧客が何を望んでいるか、そしてそれをどのように提供するのが最善かを理解する能力に長けています。これらは掴みどころのないものであり、学校では教えられないものであり、平凡な候補者と卓越した候補者を区別する要素なのです。要するに、私たちのアドバイスは、自分の情熱に従い、その技術を磨くことに時間を費やすことです。最も重要なのは、紙の上であれコンピュータ上であれ、とにかくゲームを作り始めることです。重要なのは「作る」こと、「創造する」ことです。お役に立てれば幸いです。敬具Valve RecruitingRedditが暴露:「個人向け」メールはテンプレートだったコミュニティは当初、この詳細でやる気を起こさせるフィードバックに熱狂的に反応しました。しかし、その直後に幻滅が訪れました。コメント欄には、デジャヴを感じたという数十人のユーザーからの声が寄せられました:「この不採用通知、10年間変更されていないようですね。私も12年前に全く同じ返信を受け取りました」とあるユーザーは書き込みました。別のユーザーも、5年前に全く同じ文面を受け取ったことを認めた。当初は、リクルーターが若手人材と個別にやり取りしているように見えたが、結局のところ、Valveが10年以上も使い続けている定型文であることが判明した。それでも、コミュニティの評価は穏やかなものだった。しかし多くのユーザーは、この定型文でさえ、応募者が何の連絡も受け取れないことが業界ではよくある「ゴースト(無視)」に比べれば「はるかにマシ」だと強調した。メッセージは自動送信されたものかもしれないが、その内容は依然として適切であり、やる気を起こさせるものだ。Valveがジュニアを望まない理由この議論は、Valveがジュニア職に対してこれほど厳格な姿勢をとる理由も浮き彫りにした。あるユーザーは『Portal』の誕生秘話を振り返った。このゲームは、レドモンドのディジペン工科大学で「Narbacular Drop」という学生プロジェクトとして始まりました。Valveは、学生の成績ではなく、実際に動作するプロトタイプに可能性を見出しました。同社は即座にチーム全員を採用し、Source Engineでそのコンセプトを実装させました。つまり、Valveで働きたいなら、まずは自分の力で何かを形にできることを証明しなければならないことが多いのだ。ゲームデザインの修士号は、リリースされたインディーゲームやMODほど価値がない。「学位よりポートフォリオ」こそが、クリエイティブ業界の鉄則だ。終わり良ければすべて良しLiem Nguyen自身にとって、そのメールは定型文であろうとなかろうと、決定的なきっかけとなった:彼は「Just begin creating(とにかく作り始めろ)」という助言を胸に刻んだ。それから10年以上経った今、彼は研究職に就きつつも、並行して自身のゲーム開発も行っている。& nbsp;現在、彼は生物学に焦点を当てたインディーズタイトルをGodotエンジンで開発しており、そこに自身の科学的専門知識を活かしています。これにより、彼はかつてValveが示した道、すなわち独立性を保ち、物を作り続け、ニッチな分野での専門知識を築くという道をまさに歩んでいる。いつかGabe Newellのもとで働く機会が巡ってくるかどうかは、まだ未知数だ。

ジェイソン・ボーヒーズが帰ってくる:『Dead by Daylight』

Behaviour Interactiveは、驚きの発表を行い、ジェイソン・ボーヒーズがまもなく非対称型PvPゲーム『Dead by Daylight』に登場することを明らかにしました。『13日の金曜日』シリーズでお馴染みのこの殺人鬼は、「ザ・スラッシャー」という名称で登場し、新たな能力やゲームメカニクスをもたらします。新キラーの詳細Horror Inc.のプレスリリースによると、ファンはこのコラボレーションを長い間待ち望んでいたとのことです。ジェイソンはゲーム内で姿を消し、破壊可能な壁やパレットなどの戦略的な地点に再出現して、それらを破壊し、サバイバーを恐怖に陥れることができます。また、別の能力により、周囲にある物体を即席の投擲物として使い、サバイバーを壁に突き刺すことも可能です。開発と背景この発表は、ビデオゲームにおけるジェイソン・ボーヒーズの歴史において興味深い一章となるものです。Horror Inc.のエグゼクティブ・バイスプレジデントであるロビー・バーサミアン氏によると、このコラボレーションはファンにとって待望の瞬間であるとのことです。『Dead by Daylight』へのジェイソンの登場は、同じく非対称型PvPゲームプレイを採用していた前作『Friday the 13th』が2024年末にサービス終了したことを考えると、特に注目に値する。リリース日プレイヤーは、5月26日よりSteam版『Dead by Daylight』のパブリックベータ版でジェイソンを試すことができます。DLCの正式リリースは6月16日を予定しています。この追加コンテンツは、ゲームの10周年を記念するタイミングでの登場となり、Behaviour Interactiveによれば、特別な祝賀イベントが行われるとのことです。この新たな追加コンテンツにより、『Dead by Daylight』は、その豊富なアイコン的なホラーキャラクターのラインナップをさらに拡充し、プレイヤーに新たな挑戦とゲームプレイのダイナミクスを提供します。よくある質問『Dead by Daylight』におけるジェイソンの能力は?ジェイソンは透明化したり、特定の地点に再出現したり、即席の投擲物を使ってサバイバーを驚かせたりすることができます。新しいDLCのリリース予定日はいつですか?ジェイソン・ボーヒーズを含むDLCの完全版は6月16日にリリース予定で、5月26日から体験版が利用可能になります。ジェイソン・ボーヒーズの登場が注目される理由は?前作『Friday the 13th』が2024年にサービス終了となり、ファンがジェイソンの復帰を長く待ち望んでいたため、今回の登場は注目されています。

『レッド・デッド・リデンプション3』について、アーサー・モーガン役の俳優が公式コメントを発表

『レッド・デッド・リデンプション2』の主人公アーサー・モーガンを演じた俳優が、『レッド・デッド・リデンプション3』についてコメントし、ゲームに対する感想や、自身が出演したいかどうかについて語った。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過しているが、同俳優は依然としてコミュニティに深く関わっている。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過していることを考えれば、ゲーマーたちが続編を待ちきれないのも無理はない。もし『レッド・デッド・リデンプション3』が最終的に発表されるとしても、それは今年後半に発売が予定されている『グランド・セフト・オート6』のリリースからかなり後になるだろう。しかし、それでもファンたちがその続編の可能性について思いを巡らせるのを止めることはできない。アーサー・モーガンの声優が『レッド・デッド・リデンプション3』について語る『レッド・デッド・リデンプション3』に関するアーサー・モーガンの声優 pic.twitter.com/NAKC1ppgKX — Dexerto (@Dexerto) 2026年5月21日『レッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガン役を演じた俳優のロジャー・クラークが、先日Fall Damageとのインタビューで、本作への出演について語った。その会話の中で、クラークはファンから常に『レッド・デッド・リデンプション3』について尋ねられ、自分が何を知っているか問われることについて触れ、「明日のお昼過ぎには発売される」と冗談を飛ばした。しかし、話を真剣なモードに戻すと、クラークはシリーズがいつ戻ってくるのか全く見当がつかないと認め、実現するまでには「長い時間」がかかると予想している。とはいえ、それによって彼の興味が冷めたわけではない。またクラークは、『レッド・デッド・リデンプション3』の可能性について興奮を隠せず、もしロックスター・ゲームズが続編を作らなかったら「信じられない」と語った。期待については冷静な姿勢を見せ、今後のゲームに自分のキャラクターや他の馴染みの顔ぶれが登場するかどうかは自分には知る由もないと語った。しかし、ロックスター・ゲームズから要望があれば復帰にも前向きであり、開発元から電話があれば応じるだろうと説明した。現時点では、ロックスター・ゲームズが『レッド・デッド・リデンプション』シリーズにいつ、あるいは果たして戻ってくるのかは未定だ。『レッド・デッド・リデンプション2』はこれまでに8,500万本以上を売り上げており、これはほとんどのゲーム開発者にとって驚異的な成果と言えるだろう。例えば、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』の累計販売本数は2,000万本に達しているが、これは確かに素晴らしい数字ではあるものの、『レッド・デッド・リデンプション2』の達成した成果とは比べものにならない。しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』は依然として『グランド・セフト・オート』の影に隠れており、『グランド・セフト・オート5』は現在2億2500万本以上を売り上げている。また、『GTAオンライン』はテイクツー・インタラクティブに1日あたり約100万ドルの収益をもたらし続けているため、現時点で『GTA』が注目の的となっているのも不思議ではない。アーサー・モーガンが何らかの形で再び登場することを望む人は多いが、復帰を喜ぶと語っている俳優はロジャー・クラークだけではない。以前、『レッド・デッド・リデンプション2』でジョン・マーストンを演じたロブ・ウィートホフも、将来のゲームへの復帰に興味があると述べ、機会があれば「即座に」戻ると語っていた。さらに、『レッド・デッド・リデンプション2』でセイディ・アドラーを演じた女優のアレックス・マッケナも、復帰を希望しているだけでなく、自身のキャラクターが『レッド・デッド・リデンプション3』の主役を務める姿を見たいと語っている。主要キャストの多くが意欲を示している以上、新作で顔ぶれが再集結するかどうかは、最終的にはロックスターとテイク・ツーの判断次第となるだろう。