Space Engineers in test: レンガのような外観を持たない最高のMinecraft代替品

0
1417

 

製品版のリリースから2年経った今でも、Space Engineersは世界樹のサンドボックスタイトルの領域で独自の銀河系で活躍しています

マインクラフトでリアルなグラフィックを実現したいと思ったことはありませんか?より正確に物理をシミュレートするために?それによって、さらに自由な発想ができるのでは?そんなあなたにピッタリのゲームが「Space Engineers」です。

このゲームは、Mojangの偉大なロールモデルの基本的なアイデアを宇宙に持ち出し、夢の宇宙船を作って一緒に宇宙を探検するというもので、2013年にSpace EngineersがSteamのEarly Accessに参入して以来、そうなっています。その後、惑星が追加されたり、サバイバルモードが搭載されたり、数年前からは有料のDLCも提供されるようになったりと、様々な出来事がありました。

その間に、このゲームを中心とした忠実なファンコミュニティが育ち、Space Engineersは今でも毎月4,000人という立派なプレイヤーを獲得しています。ほとんど(80,000件のSteamレビュー)が、スペースサンドボックスの「非常にポジティブな」イメージを描いています。

 

(Un)limited creativity

スペースエンジニアは、基本的にゴールが決まっていないゲームです。あらかじめ用意されたストーリーを体験するシナリオは全部で7つありますが、これらのシナリオは範囲的には食欲をそそるものであり、特にストーリーも表面的で演出が弱いものです。台詞があったとしても、全く言葉にならない。時折見せるトラッキングショットも、もはや現代的ではない。

Steam Workshopで公開された、まだ比較的コンパクトなVenator星型駆逐艦は、スペースエンジニアの忍耐力と建築の才能で何ができるのかを示しています。
Steam Workshopで公開された、まだ比較的コンパクトなVenator星型駆逐艦は、スペースエンジニアの忍耐力と建築の才能で何ができるのかを示しています。

『スペースエンジニア』の真骨頂は、バックストーリーが全くないカスタムゲームです。ここでは、自分で目標を設定する必要があります。カスタムゲームでは13種類のスタートポジションがあり、その中にはすでに小さなベースができているものもあり、スタートしやすくなっています。しかし、ファンの間で最も人気のあるスタート地点は、「空の世界」のような、すべてをゼロから構築する場所です。

カスタムゲームは、サバイバルモードとクリエイティブモードのどちらでもプレイできます。いずれの場合も、プレイヤーは宇宙飛行士となり、一人称または三人称の視点で操作します。

 

マインクラフトvs.宇宙エンジニア

クリエイティブモードでは、マウスボタンを使ってブロックを配置・撤去し、無限のリソースを自由に使うことができます。このゲームの原理は、すでにMinecraftでおなじみです。しかし、「Space Engineers」では、「Minecraft」のようなピクセル化された外観ではなく、宇宙のリアルな表現に焦点を当てています。

Mojangのサンドボックスとの違いは、複雑さの面でも明らかです。例えば「スペースエンジニア」では、視線に関係なく自由にブロックを回転させることができます。また、ジェットパックのおかげで立体的に移動でき、自分の軸を中心に回転することができます。初めての方は、操作に慣れるまでにある程度の時間が必要です。

クリエイティブモードでは、『マインクラフト』のように、マウスの左ボタンでブロックを配置し、右ボタンでブロックを消す。また、ブロックを好きなように着色することもできます。

クリエイティブモードでは、マインクラフトのように、マウスの左ボタンでブロックを配置し、右ボタンでブロックを削除します。また、ブロックを好きなように着色することもできます。

しかし、この最初のハードルを乗り越えれば、他のゲームにはない「Space Engineers」の自由な遊び方が好きになるでしょう。特にクリエイティブ・モードは、サバイバル・モードのようにスーツのエネルギーや酸素を気にする必要がないので、この点で素晴らしい。ここでは、あなたに課せられた制限はほとんどありません。

テクノロジーはあなたの想像力を制限する

ミレニアム・ファルコンを再現してみたいと思いませんか?それは可能です。それとも、NASAのスペースシャトルを作る方がいいですか?もちろんです。ボーグキューブ?原理的にはそれも可能なのですが、元のサイズでは難しいですね。スペースエンジニアは、その性能に問題があります。

例えば、巨大な宇宙船を作って小惑星に衝突させたり、大規模な戦闘を行ったりすると、フレームレートが大幅に低下します。開発者は、アーリーアクセスの段階でパフォーマンスを改善しました。しかし、Space Engineersが完全にリリースされてからの時間を考えると、大幅な改善はもはや期待できません。このような技術的な制約が、意欲的な技術者の創造性を制限してしまうのは、非常に残念なことです。

 

Rover: The alternative to Spaceship

スペースエンジニアでは、宇宙船だけでなくローバーも作ることができます。これらは、空を飛ぶものほど多機能ではありませんが、安価に作ることができます。ローバーを作る際には、重心をできるだけ低くして、急カーブで転倒しないようにします。

 

複雑でやる気を起こさせるゲームメカニクス

この方法で実物大のデス・スターを手に入れることはできないでしょうが、スペース・エンジニアの裏表を知ることは非常にエキサイティングです。船が飛行可能な状態になるためには、コックピット、ウラン原子炉などの動力源、そしてジャイロスコープが必要です。後者は食べ物とは関係ありませんが、そもそも船を回すことができる装置です。

また、エンジンの位置も考慮する必要があります。宇宙で動ける6つの方向に、それぞれ1つのエンジンが必要です。方向を忘れてしまうと、良くても舵取りが難しく、最悪の場合は宇宙船が宇宙の彼方に漂ってしまうことになります。

スペース・エンジニア』は、完全に物理的に正しいとは言えないまでも、一般的なゲームよりもそのような現象をシミュレートしています。例えば、重力にも対処しなければなりません。何らかの理由で船の重量が重くなると、惑星の重力場から逃れることができなくなるため、より多くのスラスターが必要となります。特にサバイバルモードでは、このような不測の事態は、せいぜい大きな航海の前に考えておくべきでしょう。

 

クラシックサバイバルトリップ

Apropos: スペースエンジニアで究極のサバイバルを体験するには「スターシステム」をお勧めします。ここでは、あなたが選んだ惑星のカプセルに落とされます。初心者には地球、上級者には異星人の惑星など難易度の高い天体がお勧めです。

最初の目標は、ベースを作ることです。幸いなことに、このゲームでは、ドリル、溶接機、グラインダーという3つの非常に役立つツールが用意されています。ドリルを使えば、スペースエンジニアのボクセルの風景に自由に穴を開け、資源を集めることができます。

 src= src=

サバイバルモードとは、まずブロックのフレームを設定するだけで、その後、余分なリソースを消費する溶接機を使って、ブロックの構築を仕上げます。これは、必ずしもブロックを完全に終わらせる必要がないという点で興味深い。

多くの場合、ブロックが機能するためには、ある閾値を超えるだけで十分です。その後、さらにアーマーを追加するかどうかは、あなた次第です。他のサバイバルゲームと比べると、特に高価なパーツで構成されたビルディングブロックがあることで、「Space Engineers」は少し深みのあるゲームになっています。

 src= src=

 

サバイバルモードでの長さが素晴らしい瞬間

ブロックの位置が気に入らなければ、グラインダーで取り除けば、すべての部品を元に戻すことができます。これにより、特に初心者の方は急な学習曲線を平坦にすることができます。とはいえ、「Space Engineers」は非常に複雑なゲームで、多くのトレーニング時間を必要とします。

ゲーム内にはヒントやチュートリアルビデオが用意されていますが、これらはすべての疑問に答えるにはほど遠いものです。また、機能的なメニューも、必要な情報が埋もれてしまっているため、すぐに問題になってしまいます。

同時に、スペースエンジニアは全く醜いゲームではありません。サバイバル拠点の進捗状況を確認する際、夕日を背景にすると、とてもきれいで、素晴らしいメランコリックな雰囲気を醸し出しており、素晴らしいサウンドトラックも貢献しています。

残念ながら、サバイバルモードでの体験は必ずしも良いものではありません。例えば、鉱物を探すのに挫折しました。マインクラフトのように、いたるところに鉱脈があると期待している人は、Space Engineersでは厄介なサプライズを受けることになるでしょう。

一目でわかるDLCの特徴

開発元のKeen Software House社は、ブロック、テクスチャ、アニメーションなどの追加を行いますが、新しいゲームシステムの追加は行いません。DLCはそれぞれ3ユーロ強。ここでは最も重要なものを紹介します:

  • Heavy Industry: 新しい産業ブロックや、既存の機器の新しいデザイン
  • Warfare: カバーブロックのほか、武器をテーマにしたコスメティックアイテムを追加
  • Wasteland: ローバー

のための素朴な外観のブロック。

  • Sparks of the Future: ネオンのような未来的な外観のブロックを追加する

  • Frostbite:新シナリオと追加目標

数キロ四方のエリアを踏破しても、目当ての鉱石が見つからないこともあります。もちろん、ジェットパックは非常に役に立ちますが、その燃料も、補充するための適切な原料がなければ限りがあります。

一般的に、最初の宇宙船にたどり着くまでの道のりは、文字通り非常に険しいものである。序盤は石を採掘して、精錬所で加工して……という作業を繰り返すだけで、かなりの時間がかかってしまいます。

また、インベントリの大きさなどを自分で設定することができるので、自分の好みに合わせてゲームをカスタマイズすることができます。いずれにしても、「Space Engineers」は、宇宙船のゲームプレイがゲームの中で圧倒的に楽しい部分であるにもかかわらず、最初の空飛ぶ機械のためにこれほど長く働かされることは理解できません。

 

あれは月じゃない。それは不動のボクセルだ!

機能的な宇宙船を手に入れたら、問題はそれをどうするかです。サバイバルモードもゴールが決まっていないので、工夫が必要になります。例えば、宇宙ステーションを作るとか、星系の他の惑星を探索するという課題を自分に課すことができます。

とはいえ、包括的な目標は非常に望ましいものでした。例えば、『マインクラフト』のエンダードラゴンのように、遠く離れた惑星で戦わなければならないボス敵などはどうでしょうか?

ソロプレイに飽きたら、マルチプレイモードを試してみるのもいいでしょう。派閥システムのおかげで、希望に応じて自分たちをグループにまとめることができます。そして、他のグループに宣戦布告したり、取引をしたり、完全に封鎖したりと、自分次第で様々な選択肢があるのです。

マルチプレイヤーモードでは、もちろん大規模な戦闘が可能ですが、シングルプレイヤー以上に、超大型の宇宙船との戦いでは、パフォーマンスの問題が予想されます。

シナリオ 船自体は1人のプレイヤーしか操作できませんが、他のエンジニアが銃を操作したり、修理をしたりすることができます。しかし、一種の空母船を作り、戦友には機敏な宇宙戦闘機で戦わせることもできます。とても楽しいです。

全体的に見て、「Space Engineers」の技術的な枠組みは、特に説得力のあるものではありません。すべての天体はボクセルで構成されており、完全に動かない。小さな小惑星であっても、突っ込んでも1ミリも動かず、同時に自機にもダメージを与える。リアルさを謳うゲームとしては、非常に弱いです。

左手の小石でさえ、我々の宇宙船では動かすことができない。没入感を壊してしまう」 src=

ただ、完全に静止した惑星から重力が発生しているにもかかわらず、なぜ互いに引き合わないのか、あるいは太陽がスカイボックスの一部であって、実際の天体ではないのか、といったことも考えられます。しかし、これらの問題は、他の推奨できるゲームのコスモスの中では小さな問題に過ぎません。

編集部の結論

ある種のゲーマーにとって、「スペース・エンジニア」は聖杯のようなものです。創造性を発揮したいのであれば、このような可能性を秘めたサンドボックス型のタイトルはほとんどありません。私が最近見た最もクレイジーで、同時に最も素晴らしいファンの建設は、『パシフィック・リム』のようなメカバトルでした。必ずしも意図していなくても、『スペース・エンジニア』ではそれができるのです しかし、私自身はこのタイプのプレーヤーには予約でしか属していません。サバイバルモードに何か枠組みとなるストーリーや長期的な目標がないと、「Space Engineers」を長くプレイする気にはなれません。加えて、エンジンの限界もあり、これは悩ましいところです。ですから、「Space Engineers」は「Minecraft」の代替品として非常に優れていると思いますが、本家には到底及ばないと思います。