Split Fiction、販売数で大きな節目を達成

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Split Fictionは発売から2日で100万本の販売を達成し、Hazelight Studiosによる協力プレイジャンルの新たな成功を印象づけました。数々の賞を受賞したIt Takes Twoの精神的な後継者であるSplit Fictionは、2025年3月6日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売され、大きな期待を集めました。

スウェーデンに拠点を置くHazelight Studiosは、短期間で業界で最も注目すべき開発会社のひとつとして頭角を現しました。特に、2021年の同社の協力型アクションアドベンチャーゲーム『It Takes Two』は、多くの賞賛を集め、複数の「Game of the Year」タイトルを含む数々の賞を受賞しました。スタジオの確かな実績を証明するものとして、ヨセフ・フェールズ率いる同社の最新プロジェクトは、2024年12月のThe Game Awardsで発表されるや否や、大きな注目を集めました。3月初旬にはSplit Fictionがリリースされ、非常に好意的に受け入れられ、また短期間で重要な販売マイルストーンを達成しました。

TwitterでHazelight Studiosは、Split Fictionが発売から最初の48時間で販売本数が100万本を突破したと発表しました。この数字は、EAが発売したこのタイトルの成功が、批評家の称賛だけでなく、商業的な側面にも及んでいることを裏付けるものです。さらに、英国を含む特定の市場でベストセラーゲームチャートにランクインしたというSplit Fictionの報告があった直後に、販売数の最新情報が届きました。 注目すべきは、このゲームの圧倒的な販売数と、Steamなどのプラットフォーム全体でプレイヤーの関心が高まった時期が一致していることです。このゲームのピーク時の同時接続プレイヤー数は、この記事を書いている時点で259,003人に達しています。

Split Fiction、発売からわずか2日で100万本販売

最新の発表によると、Split FictionはIt Takes Twoの後に設定されたファンの期待を効果的に満たし、それを超えることはできなかったとしても、それを上回ったと言えるでしょう。ビジネス面に関して言えば、Hazelightの新作ゲームは、その偉業を達成するまでにほぼ4週間かかった前作よりも早く、100万セールスを達成しました。プレイヤー数に関しては、Split Fictionは発売日にSteamで197,000人のピーク同時プレイヤー数を記録し、この点においてスタジオ最高のタイトルとなり、It Takes Twoのピーク数71,000人を効果的に上回りました。さらに、このSFファンタジー作品は、OpenCriticで90というスコアを獲得し、スウェーデンのスタジオ最高の評価を受けたゲームにもなりました。

まだリリースされたばかりですが、複数の面で素晴らしいパフォーマンスを見せていることから、『スプリット・フィクション』は2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補になる可能性があると思われます。しかし、GTA 6やアサシン クリード シャドウズなど、AAAタイトルの大型作品が複数リリースされると予想される今年、インディースタジオの協力型タイトルが逆境を乗り越えて大賞を獲得できるかどうかは、まったく別の問題です。