Star Citizenが新記録を樹立、2023年までの計画を発表

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2022年末、クリス・ロバーツは2021年の財務データと2022年の選手データを発表しましたが、どちらも巨大な成長を示していました。また、2023年に向けたロードマップの概要も紹介しています。

(手紙)年末を目前に、クリス・ロバーツ会長がスター・シチズン・コミュニティに向け、次のように語っています。その中で、財務上のマイルストーンを祝うと同時に、2023年の宇宙MMOに期待することを概説しています。最もエキサイティングな情報をまとめました!

ワンミリオンプレイヤーズ

」。

長い開発期間とまだ遠いリリースにもかかわらず、「Star Citizen」は急速に成長しています。クリス・ロバーツの報告によると、2022年には100万人以上のプレイヤーがログインし、合計4600万時間以上プレイしたとのことです。2021年と比較すると、50%の伸びとなり、2019年からのプレイヤー数は倍増することになります


ちなみにその100万人のうち、約24万人が月単位でプレイしているそうです。こちらも2021年に比べて約3分の1のプレイヤー数となっています。 ちなみに最強の月は5月で、月間アクティブユーザー数は40万人でしたアップデート3.17開始時です。2022年には合計で実に80万もの新規アカウントが作成されました。

売上高1億円以上 プレイヤー数が過去最高を記録しただけでなく、年間売上高も過去最高を記録しました。今回、2021年の決算報告で明らかになったように、Cloud Imperiumは前年比でさらに14%増収し、1億円の大台を突破することができました。その要因として、なによりもスターターパックを購入した新規加入者を挙げている。これらは、Star Citizen Alphaへのアクセス権を付与するものです。また、ゲーム内の船などの購入も増加しました。ここでも、復帰組が全く絡んでいないわけではない。

売上高1億円以上


プレイヤー数だけでなく、年間収益も過去最高水準に上昇。(2021年財務報告)今示したように、クラウド・インペリアムは前年比でさらに14%増収し、1億円の大台を突破することができました


レポートでは、この成長の主な理由として、スターターパックにお金をかけて新たに追加されたプレイヤーを挙げています。これらは、Star Citizen Alphaへのアクセス権を付与するものです。また、ゲーム内の船などの購入も増加しました。ここでも、復帰した選手たちがまったく絡んでいないわけではありません。

2023年の予定

について

記録的なニュースに加え、ロバーツ氏は2023年について、パッチ3.18を新年にLIVE環境に展開し、Persistent Entity Streaming機能(略してPES)を提供することを予告しました。このシステムでは、撃墜された死体や難破船、残されたアイテムなど、プレイヤーが世界に介入したものは、いつの間にか消えてしまうのではなく、ゲーム世界に残っているはずです。

現在、このパッチはテストサーバー上で第1波が適用されており、その効果を検証しています。PESのシステムが動作し、十分に成熟した段階で、ゲームサーバーとレプリケーションレイヤーの分離に移行する予定です。

次のステップは、すべての動的オブジェクトの状態を保存するインメモリキャッシュであるレプリケーションレイヤー(RL)をゲームサーバーから分離し、さまざまなゲームクライアント、サーバー、RL間で状態の変更を伝達するスケーラブルなRLワーカーを用意することです。[中略)これが完了すると、複数のゲームサーバーがRLと通信できるようになり(現在、複数のゲームクライアントがRLと通信しているのと同様)、Star Citizenでは、サーバーメッシング(SM)

と呼ぶ、宇宙の状態をシミュレーションする複数のサーバーを持つことができます」

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クリスロバーツ


その後、サーバーのメッシングは、いくつかのフェーズとバージョンに分かれて取り組まれる予定です。この開発ステップの目標は、サーバーごとのプレイヤー容量を増やし、Star Citizenの世界をより多くの星系とつなげることです。パイロシステムは、その第一弾となります。

この大きなプロジェクト以外にも、2023年には小さなコンテンツや機能が実装される予定です。

  • 艦船における新アイテムリソースシステム
  • 完全な追跡システムによる賞金稼ぎ
  • 貨物エレベーター付き永続格納庫
  • インタラクションシステムを大幅に改善
  • FPSスキャン
  • 新星図
  • 深化した戦闘AI

現在の計画では、これらのステップはすべて年内に完了することになっています。