9.5 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

Star Citizen: MMOが教えてくれないゲームの始め方13のヒント

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Star Citizenの空間はほぼ無限に広がっています。スタントンのシステムを使いこなすために、専門家によるガイドという形で手助けをしています。

この度は「GlobalESportNews Spacetravel」をご利用いただきありがとうございました。スタントンまでの飛行時間は3時間です。特別なサービスとして、スタントンでの生活をスタートさせ、早期の劇的な終焉を2.45%減らすための小さなガイドブックを乗客に提供します。各惑星の管轄区域を必ず守り、警備員の指示に従ってください。スタントンでの素敵なご滞在をお楽しみください。あなたのチームは「GlobalESportNews Spacetravel」から・・・。いつも来てるんだ!

Star Citizenが最終的に完成したとき、宇宙MMOのガイドにアクセスすると、おそらくこうなっているはずです。でも、それまでは、従来のチップ方式で我慢してください。Star Citizenを頻繁にプレイしている方に、初心者のための実用的な13のヒントをテキストにまとめてもらいました。その専門家とは誰なのか?

をご覧ください。

宇宙港に入る前に


ホテルから宇宙港までの移動には時間がかかります。早めにいくつか手を打っておくと、時間や足を取られずに済みますね。これらのヒントは、あなたの役に立つことでしょう。

ヒント1:基本的な必需品を買いだめしておくこと。飲み物、ドライフード、ヘルシーなフルーツ、おいしいホットドッグなどです。スタントンの街や駅には、あらゆるテイストの食品を取り揃えたショップが数多く存在します。

ヒント2:自衛のために、ガンショップでは銃器、アタッチメント、弾薬を購入することができます。アタッチメントのサイズが異なるので、それぞれの武器に合うように注意してください。
守備範囲には基本的な医療機器も含まれます。各都市や宇宙ステーションには病院があり、そこには自己治癒力を高めるための様々な機器があり、対応する購入端末で購入することができます。もちろん、メドペンやメドガンで他の負傷者を治療したり、安定させたりすることも可能です。薬の服用量に注意すること

(一部の惑星のみヘルメットなしで進入可能)
(一部の惑星のみヘルメットなしで進入可能)

ヒント3:もちろん、ズボンとTシャツで宇宙船に乗り込むことができますよ。しかし、遅くとも宇宙空間を歩くとき、あるいは月のアバディーンの毒された高温の大気で深呼吸するとき、誰もが繊維の保護が不十分であることを意識するようになる。したがって、少なくとも1着は忘れずに持っていく必要があります宇宙服、ヘルメット敵の攻撃や寒暖の差を利用して長時間生き残るためには、鎧が望ましいと言えます。アーマーは以下のパーツで構成され、ほとんどの部分は自由に組み合わせることができます。

  • (ヘルメット):命にかかわる環境での呼吸を可能にし、雨を防ぐことができます。バイザーがフリーズしたり曇ったりしたときは、手を使ってクリアすることができます(Alt左+X)。
  • (トルソーアーマー):弾薬、武器、グローライト、メドペン、バックパックを収納、保護し、胴体に装着できる機能を提供します。
  • (アーマー):プロテクションと見た目の美しさを実現します。
  • (レッグアーマー):小さな在庫以外に、このアーマーはいくつかの保護も提供します。

(アーマーは自社在庫を用意)
(アーマーは自社在庫を用意)

購入したアイテムはすべて、バッグやスペースシップ、ローカルインベントリに直接配送してもらうことができます。そのためには、購入端末の左上で、配送先を選択する必要があります。選択可能であるにもかかわらず購入できない場合は、在庫が少なすぎる配送先を選択したことになります。アサルトライフルはズボンのポケットには入りません。

スペースポートチェックリスト


宇宙港に到着したら、宇宙船を格納庫に入れて飛び立つだけではいけません。宇宙飛行を成功させるには、準備が全てです。&nbsp以下のチェックリストで、初心者にありがちな失敗を避け、時間を節約しましょう。

  • モビグラスで可能な仕事を事前にチェック。そして、その仕事に適した宇宙船を決める。
  • モビグラスを使用して、船のモジュールを調整します。武装やシールドなどのモジュールの変更は、格納庫にない場合のみ可能です。
  • 必要なアイテムがすべて船のインベントリにあるかどうかを確認します。
    重要なアイテムは、食料、ヘルメット付き宇宙服、拳銃、弾薬、医薬品などです。
  • 離陸前に自機の推力を低下させる。これにより、自機が思い通りに進まなかった場合でも、対応できる時間が増えます。
  • 格納庫から出るには、電波塔に無線で離陸の許可を得る必要があります。そのとき初めて、重い格納庫の扉が開く。モビグラス、または宇宙船のスクリーンを使ってタワーに到達することができます。メニューにクリアランス用のホットキーを設定しておくと楽です。
  • 大気によっては強い風が吹くことがあります。そのため、格納庫のドアを通り過ぎた後、突然自機が漂流することも覚悟してください。

おめでとうございます。あなたは宇宙船の爆発で地上職員の半分を消さずに宇宙港を離れることができました。残りのアドバイスやコツを守って、快適な空の旅をお楽しみください。

スタントンシステムでの飛行が容易に

スタントンでの初フライトを不必要に難しくしてしまうつまずきが多くあります。以下の10個のヒントとコツは、典型的な初心者の問題を回避し、多くのフラストレーションを軽減するのに役立ちます。

  1. 自機のインベントリにどうしても必要なものを忘れても、必ずしも着陸する必要はありません。アイテムがあるステーションの近くまで飛行し、ローカルインベントリを開いて、アイテムを自機のインベントリにドラッグします。
  2. 販売端末に「在庫切れ」と表示された場合は、配送する在庫を間違えて選択している可能性があります。
  3. 一度ステーションやスペースポートに着陸してログアウトした後、そこでログインするとホテルで目覚めることができます。
    惑星で列車に乗る手間を省き、代わりに軌道上の駅で目覚めたいときに便利です。
  4. キャラクターが死ぬと、その意識は遺伝的にコピーされた肉体に移されます。ボディを復元する場所を選択することができます。そのためには、希望する病院の保険端末を利用し、ここを回復場所として選択します。


    (病院ではスポーンポイントを設定できます。)
    (病院ではスポーンポイントを設定できます。)

    1. 確かに現地在庫はあります。ローカルにしかアクセスできません。遠い月に保管されている素晴らしいアサルトライフルを使いたいなら、そこにも移動しなければならない。
    2. 場所によって、モビグラスの新しいオーダーや他の武器やアイテムがショップで見つかることがあります。目を見開いておくことは、価値あることです。
    3. 無数の前哨基地やミッションエリアでは、略奪できる木箱が見つかります。そのため、惑星や月の前哨基地を訪れると、レアアイテムが見つかることもあるので、危険を冒してでも見るべきでしょう。ちなみに、戦利品をローカルインベントリに移動させてから、スペースシップに行き、そこで船のインベントリに入れることもできます。しかし、ミッションエリアではこれが通用しない。そこでは、バックパックを持っているはずです。
    4. 組織や人のためにミッションをこなせばこなすほど、あなたの評価は上がり、より危険だが、より多くの収入をもたらす、より良いミッションが得られるようになる。モビグラスの評判を確認することができます。
    5. 船を離れるときは、必ず外側のドアを閉めてください。海賊はいつもどこにでも潜んでいて、貴重な貨物を積んだエイリアンの船を盗むのが好きなんだ。
    6. 悲惨な誤審によりクレッシャー刑務所に収監された場合、勤勉に働いて刑務所の滞在期間を短くするだけでなく、脱獄することも可能です。ただし、脱走してもクリムスタットはそのままで、今後はグリムヘックス宇宙ステーションでのみ歓迎される。

       (海賊になるのは楽しいが、それなりの結果は出る)
      (海賊になるのは楽しいが、それなりの結果は出る)

      クリムスタットとは


      スターシチズンでの犯罪行為は、自分の指名手配レベルの上昇につながります。犯罪行為とは、殺人、他人の財産の損壊、怪しげな注文の実行などです。
      一定の指名手配レベルに達すると、NPCや賞金稼ぎとなるプレイヤーが犯人を追い詰める。犯人が捕まって殺されると、月のアバディーンにある厳重な刑務所で目を覚まします。そこでは、囚人はリアルタイムで刑に服さなければならない。ミッションをクリアしたり、鉱山で働いたり、脱出を試みたりすることで、この時間を短縮することができる。
      Crimestatを失う方法は2つだけです。刑期を全うするか、セキュリティステーションに侵入して犯罪記録をハッキングし、クリムスタットを消去するか。

      スタントンシステムを超えた助け合い


      献身的な市民が、スタントンの日常生活を簡素化する様々なサービスを提供します。その例として、2つの外部からの可能性を挙げさせていただきます

      1. スターシチズンブラックマーケット)を使用します。ここでは、インゲームマネーと引き換えに、GrimHexでもらえるアイテムや武器を注文することができます。これにより、レアものを探す長い時間を節約することができます。
      2. (Erkul)です。このページでは、船舶、モジュール、購入先などの全容をご紹介します。また、コンフィギュレーターを使用して、自機へのモジュールの効果を表示することも可能です。

        RELATED ARTICLES

        『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

        CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

        「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

        このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。

        PUBGが実写版バトルロワイヤルを開催するが、予告編を見る限り真剣に受け止めるのは難しい

        PUBG Mobileが、バリ島でバトルロワイヤルをリアリティ番組化する。『Trial of Fire』の最初の予告編は極めて真面目な作りだが、思わず笑ってしまうような仕上がりになっている。PUBGがリアリティ番組化される。実在の島で、実在の人間によるリアルなバトルロワイヤルだ。もちろん、「100人が飛行機から飛び降り、フライパンで殴り合い、狭まるデスマッチゾーンから逃げ回る」という意味での「リアル」ではない。しかし、16チームがバリ島へ飛び、そこでアリーナで「Flame of Glory」を懸けて競い合うという点では、十分にリアルだ。しかし、最初の予告編からは、まさに次なる大ヒットエンターテインメント番組が誕生しようとしているという印象は必ずしも受けない。どちらかといえば、RTLの『ジャングルキャンプ』とパダーボルン地方貯蓄銀行の夏祭りを、誰かが同じミキサーに放り込んだような印象だ。予告編は本気だ『トライアル・オブ・ファイア』で最も面白いのは、そのアイデアそのものでさえない: バトルロワイヤルゲームをリアリティ番組として実現するというアイデアは、決して突飛なものではない。『Ninja Warrior』、『Beast Games』、『タケシの城』は、人々が、時には馬鹿馬鹿しい、時にはそうでもないゲームで他人が失敗する様子を見るのが好きであることを、とっくに証明している。問題は、この番組がいかに真面目で、皮肉のない演出で構成されているかということだ。予告編では、参加者たちが熱帯のセットを歩き回り、クワッドバイクに乗り、スタンド沿いを走り、NERFブラスターで互いを狙い合っている。それに加え、お決まりの壮大な音楽、ドラマチックなカット、そしてまるで誰かがエンターテインメントの未来を再発明しようとしているかのような口調が添えられている:特に興味深いのは、その野心と注目度の対比です:約24時間後、 予告編の再生回数は、わずか78回にとどまりました。もしかすると、単に私たちがターゲット層ではないだけなのかもしれないとはいえ、『Trial of Fire』を完全に無視すべきではない:PUBGは2017年や2018年のような、すべてを席巻するバトルロイヤルブームの最盛期を過ぎたとはいえ、特にスマートフォン市場では依然として非常に大きな存在感を保っている。特にインド、ミャンマー、インドネシア、フィリピンといった新興国では、モバイルゲームが多くの欧米諸国よりもはるかに大きな役割を果たしている。おそらく『Trial of Fire』はまさにそのニーズに合致しており、ドイツの視点から見れば『ジャングルキャンプ』のような低俗なテレビ番組のように見えるものが、他の市場では十分にイベントとして機能する可能性があるのです。それでも、予告編を見る限りでは、それを信じ込むのは難しい。5月30日からYouTubeで視聴できる完成版は、第一印象よりも面白いものになるかもしれない。しかし現時点では、最終的にはおもちゃの銃を持った人々がバリ島を走り回るだけなのに、あえて「過激」な印象を与えようとしている番組のように見える。