Star Citizen: MMOが教えてくれないゲームの始め方13のヒント

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Star Citizenの空間はほぼ無限に広がっています。スタントンのシステムを使いこなすために、専門家によるガイドという形で手助けをしています。

この度は「GlobalESportNews Spacetravel」をご利用いただきありがとうございました。スタントンまでの飛行時間は3時間です。特別なサービスとして、スタントンでの生活をスタートさせ、早期の劇的な終焉を2.45%減らすための小さなガイドブックを乗客に提供します。各惑星の管轄区域を必ず守り、警備員の指示に従ってください。スタントンでの素敵なご滞在をお楽しみください。あなたのチームは「GlobalESportNews Spacetravel」から・・・。いつも来てるんだ!

Star Citizenが最終的に完成したとき、宇宙MMOのガイドにアクセスすると、おそらくこうなっているはずです。でも、それまでは、従来のチップ方式で我慢してください。Star Citizenを頻繁にプレイしている方に、初心者のための実用的な13のヒントをテキストにまとめてもらいました。その専門家とは誰なのか?

をご覧ください。

宇宙港に入る前に

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ホテルから宇宙港までの移動には時間がかかります。早めにいくつか手を打っておくと、時間や足を取られずに済みますね。これらのヒントは、あなたの役に立つことでしょう。

ヒント1:基本的な必需品を買いだめしておくこと。飲み物、ドライフード、ヘルシーなフルーツ、おいしいホットドッグなどです。スタントンの街や駅には、あらゆるテイストの食品を取り揃えたショップが数多く存在します。

ヒント2:自衛のために、ガンショップでは銃器、アタッチメント、弾薬を購入することができます。アタッチメントのサイズが異なるので、それぞれの武器に合うように注意してください。
守備範囲には基本的な医療機器も含まれます。各都市や宇宙ステーションには病院があり、そこには自己治癒力を高めるための様々な機器があり、対応する購入端末で購入することができます。もちろん、メドペンやメドガンで他の負傷者を治療したり、安定させたりすることも可能です。薬の服用量に注意すること

(一部の惑星のみヘルメットなしで進入可能)
(一部の惑星のみヘルメットなしで進入可能)

ヒント3:もちろん、ズボンとTシャツで宇宙船に乗り込むことができますよ。しかし、遅くとも宇宙空間を歩くとき、あるいは月のアバディーンの毒された高温の大気で深呼吸するとき、誰もが繊維の保護が不十分であることを意識するようになる。したがって、少なくとも1着は忘れずに持っていく必要があります宇宙服、ヘルメット敵の攻撃や寒暖の差を利用して長時間生き残るためには、鎧が望ましいと言えます。アーマーは以下のパーツで構成され、ほとんどの部分は自由に組み合わせることができます。

  • (ヘルメット):命にかかわる環境での呼吸を可能にし、雨を防ぐことができます。バイザーがフリーズしたり曇ったりしたときは、手を使ってクリアすることができます(Alt左+X)。
  • (トルソーアーマー):弾薬、武器、グローライト、メドペン、バックパックを収納、保護し、胴体に装着できる機能を提供します。
  • (アーマー):プロテクションと見た目の美しさを実現します。
  • (レッグアーマー):小さな在庫以外に、このアーマーはいくつかの保護も提供します。

(アーマーは自社在庫を用意)
(アーマーは自社在庫を用意)

購入したアイテムはすべて、バッグやスペースシップ、ローカルインベントリに直接配送してもらうことができます。そのためには、購入端末の左上で、配送先を選択する必要があります。選択可能であるにもかかわらず購入できない場合は、在庫が少なすぎる配送先を選択したことになります。アサルトライフルはズボンのポケットには入りません。

スペースポートチェックリスト

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宇宙港に到着したら、宇宙船を格納庫に入れて飛び立つだけではいけません。宇宙飛行を成功させるには、準備が全てです。&nbsp以下のチェックリストで、初心者にありがちな失敗を避け、時間を節約しましょう。

  • モビグラスで可能な仕事を事前にチェック。そして、その仕事に適した宇宙船を決める。
  • モビグラスを使用して、船のモジュールを調整します。武装やシールドなどのモジュールの変更は、格納庫にない場合のみ可能です。
  • 必要なアイテムがすべて船のインベントリにあるかどうかを確認します。
    重要なアイテムは、食料、ヘルメット付き宇宙服、拳銃、弾薬、医薬品などです。
  • 離陸前に自機の推力を低下させる。これにより、自機が思い通りに進まなかった場合でも、対応できる時間が増えます。
  • 格納庫から出るには、電波塔に無線で離陸の許可を得る必要があります。そのとき初めて、重い格納庫の扉が開く。モビグラス、または宇宙船のスクリーンを使ってタワーに到達することができます。メニューにクリアランス用のホットキーを設定しておくと楽です。
  • 大気によっては強い風が吹くことがあります。そのため、格納庫のドアを通り過ぎた後、突然自機が漂流することも覚悟してください。

おめでとうございます。あなたは宇宙船の爆発で地上職員の半分を消さずに宇宙港を離れることができました。残りのアドバイスやコツを守って、快適な空の旅をお楽しみください。

スタントンシステムでの飛行が容易に

スタントンでの初フライトを不必要に難しくしてしまうつまずきが多くあります。以下の10個のヒントとコツは、典型的な初心者の問題を回避し、多くのフラストレーションを軽減するのに役立ちます。

  1. 自機のインベントリにどうしても必要なものを忘れても、必ずしも着陸する必要はありません。アイテムがあるステーションの近くまで飛行し、ローカルインベントリを開いて、アイテムを自機のインベントリにドラッグします。
  2. 販売端末に「在庫切れ」と表示された場合は、配送する在庫を間違えて選択している可能性があります。
  3. 一度ステーションやスペースポートに着陸してログアウトした後、そこでログインするとホテルで目覚めることができます。
    惑星で列車に乗る手間を省き、代わりに軌道上の駅で目覚めたいときに便利です。
  4. キャラクターが死ぬと、その意識は遺伝的にコピーされた肉体に移されます。ボディを復元する場所を選択することができます。そのためには、希望する病院の保険端末を利用し、ここを回復場所として選択します。

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    (病院ではスポーンポイントを設定できます。)
    (病院ではスポーンポイントを設定できます。)

    1. 確かに現地在庫はあります。ローカルにしかアクセスできません。遠い月に保管されている素晴らしいアサルトライフルを使いたいなら、そこにも移動しなければならない。
    2. 場所によって、モビグラスの新しいオーダーや他の武器やアイテムがショップで見つかることがあります。目を見開いておくことは、価値あることです。
    3. 無数の前哨基地やミッションエリアでは、略奪できる木箱が見つかります。そのため、惑星や月の前哨基地を訪れると、レアアイテムが見つかることもあるので、危険を冒してでも見るべきでしょう。ちなみに、戦利品をローカルインベントリに移動させてから、スペースシップに行き、そこで船のインベントリに入れることもできます。しかし、ミッションエリアではこれが通用しない。そこでは、バックパックを持っているはずです。
    4. 組織や人のためにミッションをこなせばこなすほど、あなたの評価は上がり、より危険だが、より多くの収入をもたらす、より良いミッションが得られるようになる。モビグラスの評判を確認することができます。
    5. 船を離れるときは、必ず外側のドアを閉めてください。海賊はいつもどこにでも潜んでいて、貴重な貨物を積んだエイリアンの船を盗むのが好きなんだ。
    6. 悲惨な誤審によりクレッシャー刑務所に収監された場合、勤勉に働いて刑務所の滞在期間を短くするだけでなく、脱獄することも可能です。ただし、脱走してもクリムスタットはそのままで、今後はグリムヘックス宇宙ステーションでのみ歓迎される。

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       (海賊になるのは楽しいが、それなりの結果は出る)
      (海賊になるのは楽しいが、それなりの結果は出る)

      クリムスタットとは

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      スターシチズンでの犯罪行為は、自分の指名手配レベルの上昇につながります。犯罪行為とは、殺人、他人の財産の損壊、怪しげな注文の実行などです。
      一定の指名手配レベルに達すると、NPCや賞金稼ぎとなるプレイヤーが犯人を追い詰める。犯人が捕まって殺されると、月のアバディーンにある厳重な刑務所で目を覚まします。そこでは、囚人はリアルタイムで刑に服さなければならない。ミッションをクリアしたり、鉱山で働いたり、脱出を試みたりすることで、この時間を短縮することができる。
      Crimestatを失う方法は2つだけです。刑期を全うするか、セキュリティステーションに侵入して犯罪記録をハッキングし、クリムスタットを消去するか。

      スタントンシステムを超えた助け合い

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      献身的な市民が、スタントンの日常生活を簡素化する様々なサービスを提供します。その例として、2つの外部からの可能性を挙げさせていただきます

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      1. (スターシチズンブラックマーケット)を使用します。ここでは、インゲームマネーと引き換えに、GrimHexでもらえるアイテムや武器を注文することができます。これにより、レアものを探す長い時間を節約することができます。
      2. (Erkul)です。このページでは、船舶、モジュール、購入先などの全容をご紹介します。また、コンフィギュレーターを使用して、自機へのモジュールの効果を表示することも可能です。

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        『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

        『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。