Starfieldの宇宙シミュレーションは、ある点において非常に優れている

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技術的には時代遅れ? それどころか、Starfieldは少なくとも1つの点において、リリースから数ヶ月経った今でも、弊社の編集者に大きな印象を与えている。

Starfieldは約束を破り、夢を叶えられず、可能性を実現できませんでした。近年最も物議を醸したゲームのひとつです。そして、ベセスダのオープンワールドRPGには客観的な批判のポイントがあります。

しかし、Starfieldは技術的にも非常に素晴らしい。 なぜそう言えるのか? 答えは宇宙にある。

見落とされがちな強み

リリース直後、Starfieldの物理エンジンは実際に問題となりました。2万個のジャガイモがエアロックから転がり出ると、インターネットは一瞬息をのみました。

Time To Let Something Go
byu/MoozipaninStarfield

しかし、驚きは長くは続かなかった。そして、すぐにスターフィールドの遊び心と技術的な弱点が再び注目を浴びた。もちろん、それは理解している。つまり、ウォーターエフェクトを見たことがあるだろうか?

ベセスダは、このゲームで栄光を手にすることはできなかった。しかし、今日に至るまで、私は、が論争の的となったものの、しっかりとした、あるいは優れたロールプレイングゲームであると確信している。 ゲーム内の何千もの小さなオブジェクトをシミュレートするにあたり、Starfieldのプログラマーたちがどれほど細部までこだわっていたかには今でも驚かされます。

ベセスダ・ソフトワークスのオープンワールドは、『スカイリム』以来、Creation Engineをベースにしていることはご存知かもしれません(Creation Engineは、1997年にリリースされたGamebyro Engineの進化形です)。また、Creation Engineは個々のオブジェクトの位置を記憶する能力に特に優れており、現在Star Citizenが唯一これを上回ろうとしていることもご存知かもしれません。

いずれにしても、最近Shattered Space DLCで遭遇したようなシーンは、他のゲームでは見たことがありません。

今こそ、このようなギミックの意義について問うべきでしょう。もしStarfieldにも、レトルト食品のような創造性のない惑星や、がっかりするような宇宙船の移動方法(キーワード:ファストトラベル)があるとしたら。

オブジェクトの物理特性を担当する開発リソースは、もっと別のことに費やした方が良かったのではないでしょうか? 私は「イエス」と言います。

しかし、私はこうも言います。他の開発者は、少なくともこの『Starfield』の側面をモデルとして取り入れることを歓迎します。

しかし、他のスタジオが真似すべきでないのは、Starfieldの物理法則がどれほど一貫性のないものかということです。一方では、何百ものビリヤードの玉の相互作用が本当に素晴らしいものがあります。。他方では、破壊効果やNPCの反応に関しては、競合他社に大きく遅れを取っています。

スカイリムの「バケツを頭に乗せる」時代から確実に進化を遂げているスターフィールドは、特に無重力の部屋では新たなベンチマークを打ち立てています。しかし同時に、多くの分野でベセスダのタイトルの中でも弱いものとなっている問題がここにもあります。 その素晴らしい潜在能力を十分に活かしきれていないのです。