Starfield:ベセスダが初めてダイアログを公開、RPGの原点に立ち返りたい

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動画では、ベセスダのボス、トッド・ハワードがSFゲームに関する質問に答え、会話がどのように行われるかを紹介しています


ベセスダは対話システムの実験をしたことがあります。Oblivion』の悪名高いミニゲームや『Fallout 4』のキューベースの会話を思い出してみてください。 Starfield』はまたまったく新しいことに挑戦しているのか、それとも今度のSFロールプレイングゲームはクラシックなシステムに戻っているのでしょうか?新しいビデオでは、トッド・ハワードがその答えを語っています。

スターフィールドではこうして会話する

ダイアログシステムの最初のスクリーンショット:このスクリーンショットでは、NPCと会話をする際に、ゲーム内でどのようなことが期待できるかを見ることができます。インターフェースは『Fallout 3』や『Skyrim』のシステムを彷彿とさせるもので、『Fallout 4』のダイアログが好きでなかったすべての人に朗報です。

選択できるオプションやフレーズが表示されます。そのうちの1つが、相手を攻撃するなどの具体的な行動と連動している場合は、それも明確に書き出す。ここまではベセスダ公認。

スキルの仕組み Persuade(説得)」スキルについては、少し事情が異なる。映像の中では、主人公が説得して状況を打開しようとする姿が描かれています。そのために、難易度の異なるいくつかのオプションが用意されており、ポイントを消費していきます。トッド・ハワードによると、これは非常にオーガニックな感じで、説得が通常の会話とは異なるダイアログモードであるかのように感じられるはずだとのことです。ベセスダの進化は、バーチャルな会話だけではありません!

詳しくはこちら。キャラクター特性と燃料

ビデオでは、ハワードがさらに多くの質問に答え、「スターフィールド」が実際にどのようにプレイされるのかについて、新たな洞察を示しています。

キャラクター特性」とは?作成時に、自作のキャラクターに3つまで選択できる特殊な特性を持ち、それによって特定のメリットとデメリットが与えられます。この特性はゲーム中にクエストや不特定の「タスク」によって取り除くことができますので、何か気に入らないことがあるからといって、まったく新しいキャラクターを作り直す必要はないのです。

燃料の仕組みは?スターフィールド』は自らを「ハードSF」(より現実的)と位置づけていますが、タンクが空になっても広大な宇宙空間に取り残されることはありません。フィルレベルは、単に一度に移動できる距離を決めるものです。ハードコアファンのための適切なMODがすぐに登場することを確信しています


Starfieldは2023年発売予定、正確な発売日は未定です