Steamで30万人以上のプレイヤーは大成功だが、メカブレイクはすでに深刻なクラッシュに見舞われている。
Mecha Break; は、少なくともプレイヤー数という点では、Steam チャートのトップに急速に躍り出ました。 アメージング・シーズン・ゲームズの新作マルチプレイヤー・メカシューティングゲームは、オープンベータ版でわずか数時間のうちに 317,000 人以上の同時プレイヤーを獲得しました。
これは、このゲームが『GTA 5』のような人気タイトルを上回り、『カウンターストライク2』、『PUBG: Battlegrounds』、『Dota 2』といった長年愛されているゲームに次ぐ人気を誇っていることを意味します。しかし、プレイヤー数が素晴らしい一方で、Steamのレビューは厳しいものとなっています。現在、レビューの33%のみがポジティブな内容です。
フラストレーション要因のあるメック戦
メカ ブレイクは2023年のゲームアワードで発表され、そのスタイリッシュなメカデザインと爆発的なゲームプレイで話題をさらいました。2月23日に開始されたオープンベータは、さらなる期待を煽るはずでしたが、その代わりに批判の的となっています。
多くのプレイヤーにとって、最初の大きな不満の種はチュートリアルです。チュートリアルは驚くほど長く、同時に役にも立たないことが証明されています。中には、実際のゲームを始める前に、チュートリアルの部分だけで1時間近くを費やし、2つのAIとの対戦を強いられたという報告もあります。
この種のアンチチートソフトウェアは、ゲーム業界では評判が悪い。セキュリティ上のリスクと見なされることが多く、さらには中国のスパイウェア
であると見なされることもある。一部のプレーヤーは、アンチチートソリューションに関連している可能性があるブルースクリーンを報告している。
収益化が懸念材料
Titanfall、Armored Core、ガンダムをミックスしたゲームプレイで多くのプレイヤーの共感を呼んだMecha Breakですが、収益化モデルについては多くのプレイヤーが懸念を抱いています。最初のベータ版はまだ妥当なものと受け止められていましたが、一部のプレイヤーは現在、開発者がバトルパスやゲーム内通貨で潜在的なPay2Winモデルを確立していると非難しています。
特に批判的な意見として、新しいメックのアンロックが挙げられています。一部のプレイヤーによると、これは不必要にやり込み要素が強いとのことです。特定のユニットはゲーム内通貨を非常に多く必要とするため、Free2Playプレイヤーは数週間プレイしなければならない可能性がある一方で、バトルパス購入者は直接アクセスできます。
あるユーザーは次のように書いています。
このゲームを本当に気に入りたいと思っているが、このまま開発が続くと、ついていくのが難しくなるだろう。
ガンダムエボリューションとの比較 – 収益化戦略によりプレイヤーを急速に失った失敗したメカシューティングゲーム – がすでに始まっている。
もちろん、否定的な意見ばかりではない。実際のゲームプレイは、高速でダイナミックかつパワフルだと評価する声も多い。中には『メカブレイク』をメカ版『ドラゴンボールZ』と比較する人もいる。また、他の人々はさまざまなメカゲームの融合を熱狂的に称賛している。
今、大きな疑問は、アメージング・シーズン・ゲームズが2025年春の正式リリースまでに批判を和らげることができるか?それとも、『メカブレイク』はマネタイズとデザイン上の決定により失敗した、多くの野心的なマルチプレイヤーゲームと同じ悲しい運命をたどるのでしょうか?
最近、公正なマネタイズで印象づけた『マーベル・ライバルズ』は、3ヶ月近く経った今でも依然としてユーザー数を伸ばしており、多くのプレイヤーはPay2Winや過剰なやり込みにますます興味を失っているようです。