If you looking for a shooter that offers a great atmosphere, but a top setting and memorable enemies, you should strike here
かつて、レッドフォールがあった。2016年、Arkane Austinは記録的な価格(Steamでは3ユーロ)で手に入るタイトルで成功を祝った。約3万件のSteamレビューで90%の支持率を獲得したこのSFシューティングゲームは、没入感のあるゲーム体験が好きなファンなら間違いなく一見の価値ありです
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システムショックの後継者
What is Prey?システムショックシリーズの精神を受け継ぐ前作同様、プレイヤーは宇宙ステーションに落とされ、敵やパズルに頭を悩まされることになる。しかし、『Prey』ではロールプレイの部分が大幅に拡張され、敵にどう挑むかは自分で決めることができる。クラフトも大きな役割を果たす。
敵について言えば:Preyでは敵がクリエイティブにデザインされており、非常に独創的です。その中でも最も小さなエイリアンはほとんど何にでも変身することができる。ある獣は、机の隅にあるゴミ箱や、その上にある植物に変身することもできる。
クライ・エンジンを搭載したタイトルは、現在でもグラフィックの印象が強い。そして、月軌道上にあるタロス1ステーションの雰囲気は、DLCを除けば、まだ続編が出ていないSFアドベンチャーに完璧な舞台を提供している。そういえば…
ムーンクラッシュが5ユーロ
5ユーロの余裕があり、『Prey』のゲームプレイにバリエーションを加えてローグライクタイトルを作りたいと思うなら、『Prey: Mooncrash』は良い選択だ。この成功したDLCの試みは、Deathloopの準前日譚として見ることができる。
ベセスダは当時、マーケティングをほぼ完全に放棄していた。それが、DLCがかなりニッチな存在である理由の1つである。
そして、あなたは『Prey』をどう思いますか?このシューティングゲームを当時プレイしたのか、それとも最近プレイしたのか?それとも、今こそ手に入れるべきですか?このタイトルの好きなところはどこですか?続編を見たかったですか?もしそうなら、「Prey」シリーズはどこへ行くべきだったと思いますか?あるいは、一度廃案になったドラフトの復活を望みますか?コメントでご意見をお聞かせください!