Steamでのユーザー評価によるベスト15ゲーム

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プレイする価値があると保証されているSteamゲームは?ゲーマーの皆様にご協力いただき、ユーザースコアが最も高かった15タイトルをご紹介します。

Steamで最高のゲームはどれ?ユーザーレビューは重要な指標です。トップ15をご紹介する前に注意していただきたいのですが、このリストはSteamDBratingアルゴリズムによってソートされた、プレイヤーの最高平均評価についてのものです。

これにより、評価数に応じて評価が相対化され、評価数の少ないゲームが上位に表示されることを防ぐことができます。SteamDBの評価とSteamの評価が異なるのはそのためです

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第15位:ヘンリー・スティックミン・コレクション

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15で、最初は顔をしかめる人もいるかもしれませんが、「ヘンリー・スティックミン・コレクション」とは何でしょうか?また、古き良き時代のブラウザゲームを懐かしむ人もいるでしょう。なぜなら、ゲームの中で数々の冒険をし、見事に何度も失敗する棒人間のキャラクター、ヘンリーはそこから来ているからだ。少なくとも、間違った判断をした時には

Choose Your Own Adventure」のスタイルで、テレポーターを使ったり、友達を召喚したり、病気を装ったり、神経ガスを散布したりして、銀行を襲ったり、飛行船に潜入したり、刑務所から脱出したりします。Henry Stickmin』は本物のレトロな名作であり、昔のゲームのファンはおそらく笑顔になるだろう。

このコレクションでは、ゲームがSteamに導入されただけでなく、完全に改訂され、リフレッシュされ、一部が再利用されています。その結果、24,000件以上の肯定的なレビューが寄せられ、失望した人は300人しかいませんでした。この特別なゲームコレクションは、最も人気のあるSteamゲームの14位にランクインしています。

第14位:ウルトラキル

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昨年Steamで発売されたばかりの「

Ultrakill」は、現在はまだアーリーアクセスでもありますが、瞬く間にファンの心を射抜くことができました。洗練されたレトロなグラフィックと、90年代に流行したスピード感あふれるアクション満載のファーストパーソン・シューティングゲームの醍醐味を味わうことができます。

耳をつんざくようなサウンドトラック、たくさんのシューティング、独創的なレトロなレベルが好きな方は、ぜひ「Ultrakill」を試してみてください(ユーザー評価による)。ウルトラキルのように、ユーザーは多くを語らず、「10/10、最高のゲーム」、「楽しいシュート爆発ゲーム、楽しい」、「バンバンバン」などで愛を表現しています。

12,000人のユーザーが感激し、たった76人のプレイヤーが失望し、このニッチなタイトルはSteamの最も人気のあるゲームの14位に追いやられました。

第13位:ヘルテイカー

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Helltakerの成功は、おそらくいくつかの理由があると思います。まず、Steamではゲームが無料です。2つ目は、その中で一連のパズルを良い流れでプレイすることです。第三に、このゲームには素晴らしいサウンドトラックがあります。そして4つ目.4つ目は、コミック風のセクシーな悪魔の女の子が登場することです。

あなたの地獄のハーレムに招待することができます。Steamで販売されている不器用なエロゲーの一つのように聞こえるが、実際にはHelltakerは約2時間の間に2つの可能な結末を持つ魅力的で面白い物語を語っている。

その結果、86,000件以上のポジティブなレビューを集め、ネガティブな票はわずか1,900件しかなく、「地獄」というテーマにふさわしく、Steamゲームの中で13番目に人気のあるゲームとなっています。

第12位:『The Binding of Isaac: Rebirth』

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ローグライクな『The Binding of Isaac: Rebirth』では、アイザックをはじめとする聖書に基づいたキャラクターを操作して、モンスターや排泄物が溢れる部屋を進んでいきます。その際、涙を流して戦うのですが、プレイの過程で様々なアイテムを使ってアップグレードしていきます。例えばコートハンガーは、涙の撮影回数を増やしてくれますが、その時からアイザックの頭の中にも定着していきます。

そう、『The Binding of Isaac: Rebirth』は、ひねくれていて、残忍で、心をかき乱す。狂信的な母親から虐待を受けている無力な少年の認識と心理を反映した設定だから、不思議ではない。

ゲーム性としては、多数のアイテムが相互に相乗効果を発揮し、多様なプレイを可能にしていることが印象的です。数多くの敵やボス、そして独特のグロテスクな雰囲気が体験を締めくくります。
Afterbirth」と「Afterbirth+」では、ゲーム本編に2つのアドオンが用意されており、2つの難易度の新しいゲームモードに加えて、さらにキャラクター、部屋の種類、アイテム、ボスなどが追加されています。

11位:Euro Truck Simulator 2

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シミュレーションが苦手な方でも『Euro Truck Simulator 2』を知らない人はいないと思いますが、このゲームには信じられないほど魅力的なストーリーと数字があります。2012年以降、新たなアップデートやDLC、景観などで常に拡張されています。Steamではなんと40万人もの人が評価をしてくれており、そのうち97%がポジティブな評価です。つまり、ゲーマーは「Euro Truck Simulator 2」を愛しているということです。

原理を簡単に説明すると、トラック運転手として注文を受け、貴重な貨物を積んだトラックを手に入れ、ヨーロッパを経由してコンテナを一度運転する。本編とDLCでは、ヨーロッパのロケーションや都市、道路をできる限り忠実に再現することに努めており、ロストックからリガまで、景色を眺めながらトラックライフを楽しむことができます。

第10位:Half-Life: Alyx

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VRをニッチから脱却させる-それが、『Half-Life』シリーズのVRスピンオフ作品『Half-Life: Alyx』をリリースしたValve社の崇高な目標でした。従来のVRグラスとは対照的に、リアルな把持などの追加機能をゲームに持ち込んだValve社のVRキット「Index」は、数週間にわたって完売し、海外での評価も圧倒的なものでした。発売直後、「Half-Life: Alyx」は、Steamゲームのベストレートのトップ10を占めました。VRというジャンルにとって大きな一歩となる。

前作で主人公ゴードン・フリーマンに同行していたアリックス役を演じ、前編と後編の間で彼女の物語を体験します。ストーリーは、いくつかの新しい要素を結びつけ、エイリアンのパワーコンバインとの戦いを描いています。

Place 9: RimWorld

RimWorld』は、2018年のSteamゲームの中でトップレートを記録し、Ludeon Studiosにとって大成功を収めました。このSF建設ゲームでは、コロニーを作り、貿易を行い、食料を植え、生き延びる。最も重要なのは、開発者がRimworldをストーリージェネレーターと呼んでいることだ。

人にはそれぞれの過去があり、出来事は常に新しい冒険と物語をもたらします。ストーリーAIを使って、クラシックなストーリー、ポジティブなイベントのみ、完全にランダムなイベントのいずれかを選択します。

RimWorld はアーリーアクセスから5年が経過し、その間に多くの新コンテンツ、メカニック、そしてポジティブなレビューを獲得してきました。109,000人のプレイヤーが親指を立て、1,900人だけが反対しています。

Place 8: Portal

近未来的な銃を使って、青とオレンジのポータルを壁や表面に撃ちます。一方のポータルを通過したものは、他方のポータルから出てくる。しかし、このシンプルな前提のもとでValveが生み出したパズルは、10年前に私たちの顎を砕き、今もなお多くのゲーマーを魅了し続けています。

クリエイティブなだけではなく、斬新でユニークなパズルが多いです。キューブをスイッチに移動させるという単純な作業が、レーザーバリアや動くプラットフォーム、可愛く武装したロボットによって、頭を悩ませることになり、あらゆる知恵と工夫が求められます。また、ゲーム史上最も人気のある敵役の一人である人工知能「GlaDOS」も登場します。エンドクレジットにたどり着いた人は、彼女の歌を楽しむこともできます。Portalは間違いなく現代のゲームの古典です。

Valveの配信プラットフォームであるPortalは、約92,000件のポジティブレビューを集めており、このリストの多くのゲームに遅れをとっています。その代わり、ネガティブな意見は1,500人強しか寄せられていません。そして、このパズルアドベンチャーは、Steamで最も人気のあるゲームのリストのトップ10に余裕で入ることができました。

Place 7: Stardew Valley

数年前に発売された『Stardew Valley』は現象でした。平凡な農家や農家の娘の生活は、一見すると世界で最もエキサイティングなゲームコンセプトとは思えませんが、この一人のプロジェクトは、膨大な数のプレイヤーを魅了しました。それもそのはず、昔の『牧場物語』のように、『Stardew Valley』の農業はとてつもなく楽しいのですから。

畑を耕し、機材を改良し、小屋を広げ、のどかな自然を堪能する。以前から、マルチプレイでも可能でした。Co-opでは、夜になると友達と一緒に農場で過ごすことができます。コール オブ デューティ」のような疲れる銃撃戦が苦手な方には、素晴らしい選択肢があります。また、『Stardew Valley』は5年経った今でも定期的に膨大な無料コンテンツのアップデートが提供されているため、多くの好意的な評価を受け続けています。

Place 6: People Playground

『RollerCoaster Tycoon』で死のジェットコースターを作るのが好きなら、『People Playground』にも満足できるだろう。このゲームは、ゲーム全体が極めて不気味なアイデアに基づいている。このゲームでは、棒人間を非常に危険な状況に放り込み、可能な限りクリエイティブで面白い、または壮大な方法で彼らを殺そうとします。
砂場で崩れた建物にぶつかってもらったり、車の屋根で橋を追いかけたり、スターウォーズなどの映画の名シーンを再現したりもできます。武器、建物、機械など、作るものの可能性は無限大で、この残酷で皮肉たっぷりのシミュレーターは、明らかにプレイヤーの心を惹きつけています。これにより、異例の6位にランクインしました。

5位:『ウィッチャー3 ワイルドハント』

2015年に発売された『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、すでにカルト的な人気を誇る大作ロールプレイングゲームです。CD Projekt REDによるロールプレイングゲームシリーズの第3弾は、ウィッチャーのゲラルトと養女のシリ、そしてその名を冠した「ワイルドハント」を中心に展開します。

サントラ、演出、キャラクター、プロット、ゲームの世界観、範囲、セリフ、これらが巧みに組み合わさることで、ロールプレイングゲームは名作になるのです。愛情のこもった数多くの多彩なストーリーも、弱いキャラクターシステムを克服しています。

これはSteamの評価にも反映されています。発売から6年しか経っていないにもかかわらず、すでに約52万7千件ものポジティブな投票が寄せられています。約11,000件のネガティブなレビューがあっても、5位には十分入っています。また、「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」の2つの豊富なウィッチャー3用アドオンがあります。

場所4:テラリア

意地悪な人たちは、2Dの安いMinecraftクローンと揶揄したがる。しかし、この説明はTerrariaを正当に評価していません。確かに、Re-Logic社のピクセルゲームでは、ブロックを採掘して、クラフトメニューで道具や家具に変えることもできます。しかし、ロールプレイの側面がより前面に出ています。テラリアでは、強力なメイジになったり、獰猛な戦士としてスケルトンやスライムブロブを倒したり、レンジャーとして超自然的なボスを超自然的なドロドロにしたりすることができます

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でも、暴力を振るう気になれないなら、家づくりに没頭して細部にまでこだわるのもありだと思います。というのも、テラリアでは何十種類もの家具や素材、色を使って装飾することができるからです。マルチプレイヤーモードでは、友達と一緒に作って戦ったり、PvPで戦ったりすることもできます。

2011年にリリースされたものの、Re-Logic社は現在も追加コンテンツや機能の拡張を行っています

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Place 3: Factorio

FactorioはSteamでユーザーからの評価が3番目に高いゲームです-完成前にもかかわらず。視覚的にも、ゲームは決して魅力的ではありません。それでも2019年には、インディーズ戦略タイトルのアーリーアクセス版が、ロールプレイング大作の『ウィッチャー3』よりも高い評価を得ています。

Steamのレビューを見ていると、この現象は一言で説明できます。アディクトネス.

Factorioの目標は、可能な限り効率的に、できれば自動的に機能する巨大な生産チェーンを作ることです。そのためには、リソースと生産拠点を巧みに組み合わせる必要があります。そして、「あと1つだけ改善したい」というモットーのもと、時間がどんどん過ぎていきます。

約124,000人の最適化ファンがFactorioにポジティブな評価を与えている。しかし、その代わりに、約1,500人のプレイヤーがこのストラテジーゲームにマイナスの評価をしたに過ぎません。2020年8月に最終リリースを迎えることになる本作にとって、誇らしい成果です。

場所2:ハデス

Hadesが発売された時、誰もがこれほどのヒットになるとは予想していませんでした、ましてや開発者自身も。Supergiant Gamesのデザイナーは、大ヒットしたゲーム「Bastion」や「Transistor」のおかげで、多くの忠実なファンを持っていましたが、このインディースタジオは世界的な成功からは程遠いものでした。そして、黄泉の国へ。

ギリシャ神話の地獄を舞台にしたアクションロールプレイングゲームの魅力を説明するのはそう簡単ではありませんが、それでも私たちは手を尽くしました。その独創的な戦闘システム、成功した、非常にモチベーションの高いローグライト・メカニクスにより、私たちは単純に、地獄から抜け出すために何度も何度も挑戦したいと思いました。

テストでは、Hadesはプラチナ賞を獲得しただけでなく、ゲームデザイン賞とスコープ賞の2つの賞を獲得しました。このアクションロールプレイングゲームは、100時間プレイした後でも新しい発見があるような、ほとんど無茶苦茶な量のエンドゲームコンテンツで輝いています。数々の「Game of the Year」を受賞しただけでなく、「Hades」は154,000のポジティブな票を獲得し、Steamのトップレートゲームの2位を確保しました。

Place 1: Portal 2

Surprise! 基本的なゲームの原理はあまり変わっていないが、Valve社はゲームの範囲とディテールを変えた。第2部では、約12時間にわたってポータルを配信できる大規模なキャンペーンを実施します。そして、人工知能GlaDOSも復活しています。

大きな拡張点は、Co-opモードです。このモードでは、友人やランダムなラボパートナーと一緒に、特別に作られたレベルをクリアしていきます。2つのポータルが4つになり、私たちの脳はさらに結びついていく。

約25万8千人のプレイヤーが、ケーキの嘘をついたGlaDOSを許し、ポジティブなレビューを残してくれました。また、3,100件のネガティブレビューにもかかわらず、Steamで最も高い評価を得たゲームのリストで1位を獲得しています。Portal 2の王座を奪うゲームは他にないのだろうか?ふむ、ポータル3はいつか来るかもしれないな。

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...