23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Steamで発売予定のほとんど誰も知らないサバイバルゲーム5選

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

サバイバルというジャンルはどんどん増えていくので、ファンでも時々わからなくなることがあるんです。私たちはそのお手伝いをし、あなたが知らない5つのタイトルを紹介します。

多くのゲーマーは、生き残りをかけた仮想の戦いを愛しています。新しいサバイバルゲームの発売がない週はないように感じます。そして、一匹や二匹の灰色のアヒルの子でも、8年間のアーリーアクセスを経て、突然大成功を祝うのです。

不思議なことに、既存のAAA級開発会社は、このジャンルからほとんど手を引いています。少なくともBlizzardは、その間に独自のサバイバルゲームを発表しています。しかし、そのパイの大部分はインディーズが占めており、インディーズはその成功によって大きなハウスを持つに至っています。

しかし、「Rust」、「Ark: Survival Evolved」、「The Forest」、「DayZ」といった大作から遠く離れていても、まだほとんど誰も知らない、しかし将来は最前線に立ちたいと願う新しいサバイバルゲームが存在するのである。これから、そのうちの5つをご紹介します。

まだ知らない新しいサバイバルゲーム5選

ウインターサバイバルシミュレーター

|日本経済新聞

(サブジャンル:サバイバルシミュレーション – 開発元:ドラゴエンタテインメント – 発売元:2022年第2四半期)

..

一見平凡な名前の裏には、ある仕組みがあるのです。というのも、ドラゴエンタテインメントが『ガソリンスタンドシミュレーター』で、よく似た名前のシミュレーションをすでに市場に投入していたからだ。そして、開発会社は現在、ウィンター・サバイバル・シミュレーターなど、同じ系統のゲームをさらに計画しています。ここでも、名前はプログラムになっているはずだ。

冬ののんびりハイキングで事故に遭い、大自然の中で一人ぼっちになってしまったあなたは、マウント・ワシントン州立公園の厳しい気候を生き抜かなければならないのです。余暇の過ごし方は、動物を狩ること、ステーキを焼くこと、熊の餌にならないこと、凍死しないこと、などです。

また、ゲームの世界には廃墟となった基地があり、そこを暖かいシェルターにすることもできます。あるいは、風景の中に木造の小屋を自作するという方法もありますが、これは実現可能ですが、必ずしも効率的ではありません。何しろ、すでに小屋があるのですから。

苦境から救い出すことが大きな目標です。そのためには、レンジャー・ステーションまで行かなければならない。しかし、この救助は天候や救助される人(つまりあなた!)の位置によって時間がかかるはずで、あなたも生き延びることが理想的です。

 

フォーエバースカイズ

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発:ファー・フロム・ホーム – 発売:2022(早期アクセス))

深刻な環境災害により地球はデブリフィールドと化し、有毒な緑の粉塵が全地表を覆う。しかし、「Forever Skies」の賢い人々は、高床式の都市を建設し、スモッグの上で生活を続けるだけだ。もうすぐ、この世界で生き残るために全力で戦うことになるのです。

あなたは科学者として道を歩み、原材料を集め、自分の飛行船を作り、それで地球を旅し、緑の靄の中に降り立ち、探索し、研究し、農場を営むのです。そして、自分の基地で植物を育てる。

ポーランドの開発会社Far From Homeは、多くの業界のベテランで構成されており、2022年末までにSteamのアーリーアクセスでForever Skiesをリリースする予定です。あ、ちなみにゲームはすごく、賢そうです。

Ixion

(サブジャンル:建設サバイバル – 開発元:Bulwark Studios – リリース:2022)

..

宇宙、無限の広大さ。そして、無限の死に方がある。サバイバル・ビルドアップ・ゲーム「イクシオン」の冒頭では、未完成の宇宙ステーション「ティクン」だけが、あなたとあなたの仲間を空気のない死から隔てている。

イクシオン」の物語に登場する月が、「ティクン」のエンジンテストの際に粉々に吹き飛ばされたことは、宇宙での命がけぶりを物語っている。誰が悪いのでしょうか?その背景には何があるのでしょうか。当面は曖昧なままです。ストーリーは『イクシオン』のプログラムであり、道徳的な決断を迫られる『フロストパンク』を思い起こさせる–ただし、宇宙での話だ。

宇宙ステーション「ティクン」に施設や建物を建設し、船を出して星系の奥へ奥へと資源を集め、さらに多くの建物を建設していく。そして、市民を管理し、政治的な決断を下し、新しい技術を研究しなければならないのです。野心的でありながら謎に包まれた「Tiqqun」の発明者にまつわる物語を解明するために。そして、できれば楽しみながらやっていきたいですね。

ワイルド・ウェスト・ダイナスティ

(サブジャンル:都市建設サバイバル – 開発元:Virtual Magic Games – 発売:2022)

(サブジャンル:都市建設サバイバル)

中世都市建設のサバイバルヒット作『Medieval Dynasty』と名前が似ているのは偶然ではありません。Wild West Dynastyはシリーズの西部版スピンオフで、自分の集落を作り生き残ることを西部劇に移したものです。

広大な大草原で、一匹狼としてスタートするのです。これで、ほこりから自分の牧場を育てることができる。そして、その周りに集落を作り、新しい住人を集めるというのが、シリーズの精神です。結婚して子孫を残し、自分の王朝を作ることができる(はず)。いつかカウボーイおじいちゃんが亡くなったときにも、子どもとして遊び続けたいものです。

ストーリーミッションやロールプレイング要素に加え、テーマに沿ったゲームメカニクスが用意されています。例えば、貴重な資源である金は、自分が金を採掘する町の市長になることだってできるのです。

遺物

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発者:Roman – 発売:不明(アーリーアクセス))

『Derelicts』のソロ開発者は、『The Forest』に大きく影響され、物理的に計算された機械の複雑な相互作用に依存するサバイバルゲームに旋風のようにコーディングしています。技術的な基盤は、新しいアンリアル・エンジン5です。

現代の技術とは別に、ゲームの仕組みは極めて古典的なものです。基地を作り、変異した侵略者から基地を守り、もちろん、生きていくために食料や水の管理もしなければなりません。

不吉な防衛機構が地球を汚染し、人類は軌道上に退いたというミステリアスなストーリーです。あなたはその起源を突き止め、ゲームの世界を探検することになるのです。冒頭で宇宙船を墜落させておいて、これかよ。ザ・フォレストによく似ているが、より未来的で、物理学的なものだ:

Derelicts wants to shake up the survival genre with physics and Unreal Engine 5

さあ、次はあなたの番です!このリストにあるタイトルを楽しみにしていますか?それとも、もう別のゲームで満足しているのでしょうか?コメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...