20.8 C
Berlin
水曜日, 6月 3, 2026

Steamで発売予定のほとんど誰も知らないサバイバルゲーム5選

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

サバイバルというジャンルはどんどん増えていくので、ファンでも時々わからなくなることがあるんです。私たちはそのお手伝いをし、あなたが知らない5つのタイトルを紹介します。

多くのゲーマーは、生き残りをかけた仮想の戦いを愛しています。新しいサバイバルゲームの発売がない週はないように感じます。そして、一匹や二匹の灰色のアヒルの子でも、8年間のアーリーアクセスを経て、突然大成功を祝うのです。

不思議なことに、既存のAAA級開発会社は、このジャンルからほとんど手を引いています。少なくともBlizzardは、その間に独自のサバイバルゲームを発表しています。しかし、そのパイの大部分はインディーズが占めており、インディーズはその成功によって大きなハウスを持つに至っています。

しかし、「Rust」、「Ark: Survival Evolved」、「The Forest」、「DayZ」といった大作から遠く離れていても、まだほとんど誰も知らない、しかし将来は最前線に立ちたいと願う新しいサバイバルゲームが存在するのである。これから、そのうちの5つをご紹介します。

まだ知らない新しいサバイバルゲーム5選

ウインターサバイバルシミュレーター

|日本経済新聞

(サブジャンル:サバイバルシミュレーション – 開発元:ドラゴエンタテインメント – 発売元:2022年第2四半期)

..

一見平凡な名前の裏には、ある仕組みがあるのです。というのも、ドラゴエンタテインメントが『ガソリンスタンドシミュレーター』で、よく似た名前のシミュレーションをすでに市場に投入していたからだ。そして、開発会社は現在、ウィンター・サバイバル・シミュレーターなど、同じ系統のゲームをさらに計画しています。ここでも、名前はプログラムになっているはずだ。

冬ののんびりハイキングで事故に遭い、大自然の中で一人ぼっちになってしまったあなたは、マウント・ワシントン州立公園の厳しい気候を生き抜かなければならないのです。余暇の過ごし方は、動物を狩ること、ステーキを焼くこと、熊の餌にならないこと、凍死しないこと、などです。

また、ゲームの世界には廃墟となった基地があり、そこを暖かいシェルターにすることもできます。あるいは、風景の中に木造の小屋を自作するという方法もありますが、これは実現可能ですが、必ずしも効率的ではありません。何しろ、すでに小屋があるのですから。

苦境から救い出すことが大きな目標です。そのためには、レンジャー・ステーションまで行かなければならない。しかし、この救助は天候や救助される人(つまりあなた!)の位置によって時間がかかるはずで、あなたも生き延びることが理想的です。

 

フォーエバースカイズ

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発:ファー・フロム・ホーム – 発売:2022(早期アクセス))

深刻な環境災害により地球はデブリフィールドと化し、有毒な緑の粉塵が全地表を覆う。しかし、「Forever Skies」の賢い人々は、高床式の都市を建設し、スモッグの上で生活を続けるだけだ。もうすぐ、この世界で生き残るために全力で戦うことになるのです。

あなたは科学者として道を歩み、原材料を集め、自分の飛行船を作り、それで地球を旅し、緑の靄の中に降り立ち、探索し、研究し、農場を営むのです。そして、自分の基地で植物を育てる。

ポーランドの開発会社Far From Homeは、多くの業界のベテランで構成されており、2022年末までにSteamのアーリーアクセスでForever Skiesをリリースする予定です。あ、ちなみにゲームはすごく、賢そうです。

Ixion

(サブジャンル:建設サバイバル – 開発元:Bulwark Studios – リリース:2022)

..

宇宙、無限の広大さ。そして、無限の死に方がある。サバイバル・ビルドアップ・ゲーム「イクシオン」の冒頭では、未完成の宇宙ステーション「ティクン」だけが、あなたとあなたの仲間を空気のない死から隔てている。

イクシオン」の物語に登場する月が、「ティクン」のエンジンテストの際に粉々に吹き飛ばされたことは、宇宙での命がけぶりを物語っている。誰が悪いのでしょうか?その背景には何があるのでしょうか。当面は曖昧なままです。ストーリーは『イクシオン』のプログラムであり、道徳的な決断を迫られる『フロストパンク』を思い起こさせる–ただし、宇宙での話だ。

宇宙ステーション「ティクン」に施設や建物を建設し、船を出して星系の奥へ奥へと資源を集め、さらに多くの建物を建設していく。そして、市民を管理し、政治的な決断を下し、新しい技術を研究しなければならないのです。野心的でありながら謎に包まれた「Tiqqun」の発明者にまつわる物語を解明するために。そして、できれば楽しみながらやっていきたいですね。

ワイルド・ウェスト・ダイナスティ

(サブジャンル:都市建設サバイバル – 開発元:Virtual Magic Games – 発売:2022)

(サブジャンル:都市建設サバイバル)

中世都市建設のサバイバルヒット作『Medieval Dynasty』と名前が似ているのは偶然ではありません。Wild West Dynastyはシリーズの西部版スピンオフで、自分の集落を作り生き残ることを西部劇に移したものです。

広大な大草原で、一匹狼としてスタートするのです。これで、ほこりから自分の牧場を育てることができる。そして、その周りに集落を作り、新しい住人を集めるというのが、シリーズの精神です。結婚して子孫を残し、自分の王朝を作ることができる(はず)。いつかカウボーイおじいちゃんが亡くなったときにも、子どもとして遊び続けたいものです。

ストーリーミッションやロールプレイング要素に加え、テーマに沿ったゲームメカニクスが用意されています。例えば、貴重な資源である金は、自分が金を採掘する町の市長になることだってできるのです。

遺物

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発者:Roman – 発売:不明(アーリーアクセス))

『Derelicts』のソロ開発者は、『The Forest』に大きく影響され、物理的に計算された機械の複雑な相互作用に依存するサバイバルゲームに旋風のようにコーディングしています。技術的な基盤は、新しいアンリアル・エンジン5です。

現代の技術とは別に、ゲームの仕組みは極めて古典的なものです。基地を作り、変異した侵略者から基地を守り、もちろん、生きていくために食料や水の管理もしなければなりません。

不吉な防衛機構が地球を汚染し、人類は軌道上に退いたというミステリアスなストーリーです。あなたはその起源を突き止め、ゲームの世界を探検することになるのです。冒頭で宇宙船を墜落させておいて、これかよ。ザ・フォレストによく似ているが、より未来的で、物理学的なものだ:

Derelicts wants to shake up the survival genre with physics and Unreal Engine 5

さあ、次はあなたの番です!このリストにあるタイトルを楽しみにしていますか?それとも、もう別のゲームで満足しているのでしょうか?コメント欄でご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

«Stiamo reinventando il PC»: la prossima grande mossa di Nvidia è un attacco diretto a Intel, Apple e AMD

Al Computex, Nvidia ha presentato la piattaforma RTX Spark, pensata per reinventare il PC nell'era dell'IA.Per decenni la distribuzione...

Steamの新着情報:あるRPGが大きな感動を呼び起こす――だからこそ、それは危険でもある

今週はSteamユーザーにとって感情的な一週間になりそうです。『Gothic 1 Remake』という、RPG界の注目作となる可能性を秘めたタイトルが登場しますが、私たちは慎重になることをお勧めします。6月のSteamは、多くの人が何年も待ち望んでいた超大作で幕を開けます。しかし、伝説的なRPGの復活に加え、今週は他にも多くの新作がリリースされます。今週のPC向け主要新作をまとめてご紹介します。クイックナビゲーション今週の注目作:『ゴシック1 リメイク』今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)2026年6月2日(火) 2026年6月4日(木)2026年6月5日(金)今週のハイライト:ゴシック1 リメイクジャンル: ロールプレイング |開発元: Alkimia Interactive |発売日: 2026年6月5日 (Steam)ドイツにおいて、これほど多くの感情を即座に呼び起こすロールプレイングゲームは数少ない。なぜなら、オリジナルの『Gothic』は、多くのプレイヤーにとって青春の一片だからだ。まさにその理由から、このリメイク版は大きな感情の波を引き起こすだろう――最良の場合には熱狂を、最悪の場合には純粋な怒りを。まずは良いニュースから:この『Gothic Remake』は、オリジナルを今なお特別なものにしている要素の多くを継承しようとしています。Alkimiaは、手作業で作り上げられたオープンワールド、より練り込まれたクエストシリーズ、そして『Gothic』の荒削りな本質を過度に滑らかにすることなく現代化された戦闘システムを約束しています。これがうまくいけば、単なるノスタルジックな旅以上のものが待っているかもしれない。しかし、期待はすぐに幻滅に変わるかもしれない:レビュー用キーを受け取ったのは週末になってからだ。経験上、これは決して良い兆候ではなく、リリース直前までバグやパフォーマンス、技術的な問題の修正に追われている可能性を示唆しているかもしれません。そのため、購入を検討される方は、ぜひ私たちのレビューを待ってから判断することをお勧めします――もちろん、バグこそが本物の『ゴシック』の醍醐味だとお考えの方は別ですが。今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)Arcane Merchant:この気楽なシミュレーションゲームでは、中世のファンタジー世界で自分だけの魔法の店を開店します。回復ポーションや剣を販売し、店を拡大して、のんびりと街で一番裕福な商人になりましょう。2026年6月2日(火)Battleship Command(早期アクセス): MicroProseによるこのハードコアなシミュレーションゲームでは、第二次世界大戦中の戦艦シャルンホルストの艦橋に一人称視点で立ち、レーダー、航法、砲撃の指揮を執ることになります。 Hobby Horse(アーリーアクセス):...

『ゴシック』リメイク版のレビューはいつ公開されるのでしょうか?もう少しお待ちください

このRPGのリメイク版は2026年6月5日に発売されます。レビューは発売後に公開する予定で、段階的に公開していくことになります。コリニスよ、我ら来る!幾度かの延期を経て、ついに2026年6月5日に発売される『ゴシック』リメイク版まで、あと数日となりました。そこで、皆さんが気になっている価格についてですが:GlobalESportNewsさん、レビューはいつ公開されるんですか?編集部の舞台裏を少しお見せし、現在の計画をお伝えします。リリース直前までお待ちください最も重要な事実:現時点では、レビュー用キーをまだ受け取っていません。そのため、現時点では『Gothic』リメイクのリリース版をプレイすることはできず、当然ながらテストもできません。現在入手可能なプレビュー版には、開発者によると修正される予定の技術的な不具合がいくつか残っています。しかし何よりも、このバージョンはゲームのごく一部しか含まれておらず、「沼地」、「新キャンプ」、「オークランド」などのエリアには全くアクセスできません。したがって、私たちのテストには適していません。プレビュー版に関するすべての情報は、こちらをご覧ください:したがって、テスト作業はキーを受け取ってからでないと開始できません。カレンダーをざっと見てみると、すぐに明らかになります。リリースまであまり時間が残されていません。何しろ、熱意を持って取り組むとはいえ、労働時間に関する法律を遵守しなければなりません。さらに、週末と6月4日の祝日が、そのスケジュールをさらに圧迫しています。レビューの公開禁止措置は、発売直前か発売当日に解除されると予想しています。そのため、現時点では以下のスケジュールを想定しています:発売日である6月5日には、それまでにプレイした内容に基づいて、テスターから第一印象をお届けします。これにより、発売直後から購入の参考となる情報を手に入れることができます。その後、ゲームの残りの部分を徹底的かつ迅速にテストします。最終評価は、発売後の週に行われる予定です。現時点では、正確な日付をお伝えすることはできません。誰がゲームをテストしているのか?GlobalESportNewsのメインテスターはステフィで、ケビンがサポートを務めます。もちろん、他の編集部メンバーもテスト段階に参加したり、ハイコ、ティルマン、ファビアーノなど、皆さんのために興味深い続報記事を準備したりしています。もちろん、ビデオチームとも緊密に連携しており、ゴシックに関してはヨナスが中心となって取り組んでいます。GameProのチームとも緊密に連携しています。多くのスタッフが協力し、皆様に包括的なレビューをお届けできるよう取り組んでいます。『Gothic』は、多くの皆さんにとって、単なるリメイクされたRPG以上の存在であることを私たちは理解しています。『Gothic』とGlobalESportNewsコミュニティの間には、25年にわたる特別な絆があります。私たちスタッフにとっても、オリジナルの『Gothic』は心に深く刻まれ、多大な影響を与えた愛着のあるゲームです。だからこそ、Google検索順位でわずかなリードを奪うためだけに、急いでレビューを公開するようなことはいたしません。その代わりに、私たちは十分な時間をかけ、旧鉱山の隅々まで探索し、3つの陣営を試し、そしてもちろん新要素を徹底的に検証していきます。皆さんが当然期待している通り、そして『ゴシック』にふさわしいやり方で。私たちも皆さんと同じくらい、新しい「古い鉱山」で一体何が起きているのか、早く知りたいと待ち遠しく思っています。前回のプレビュー後は慎重ながらも楽観的な見通しでしたが、重要な疑問も残っていました。キャラクターやモンスターのAIはさらに改善されるのでしょうか?登攀、料理、そして改良された潜水といった新要素は、全体像にどう溶け込むのか?最終章は、意味のある形で改良・拡張されるのか?皆様のご理解に感謝いたします。コロニーでまたすぐにお会いしましょう。