Steamで発売予定のほとんど誰も知らないサバイバルゲーム5選

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サバイバルというジャンルはどんどん増えていくので、ファンでも時々わからなくなることがあるんです。私たちはそのお手伝いをし、あなたが知らない5つのタイトルを紹介します。

多くのゲーマーは、生き残りをかけた仮想の戦いを愛しています。新しいサバイバルゲームの発売がない週はないように感じます。そして、一匹や二匹の灰色のアヒルの子でも、8年間のアーリーアクセスを経て、突然大成功を祝うのです。

不思議なことに、既存のAAA級開発会社は、このジャンルからほとんど手を引いています。少なくともBlizzardは、その間に独自のサバイバルゲームを発表しています。しかし、そのパイの大部分はインディーズが占めており、インディーズはその成功によって大きなハウスを持つに至っています。

しかし、「Rust」、「Ark: Survival Evolved」、「The Forest」、「DayZ」といった大作から遠く離れていても、まだほとんど誰も知らない、しかし将来は最前線に立ちたいと願う新しいサバイバルゲームが存在するのである。これから、そのうちの5つをご紹介します。

まだ知らない新しいサバイバルゲーム5選

ウインターサバイバルシミュレーター

|日本経済新聞

(サブジャンル:サバイバルシミュレーション – 開発元:ドラゴエンタテインメント – 発売元:2022年第2四半期)

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一見平凡な名前の裏には、ある仕組みがあるのです。というのも、ドラゴエンタテインメントが『ガソリンスタンドシミュレーター』で、よく似た名前のシミュレーションをすでに市場に投入していたからだ。そして、開発会社は現在、ウィンター・サバイバル・シミュレーターなど、同じ系統のゲームをさらに計画しています。ここでも、名前はプログラムになっているはずだ。

冬ののんびりハイキングで事故に遭い、大自然の中で一人ぼっちになってしまったあなたは、マウント・ワシントン州立公園の厳しい気候を生き抜かなければならないのです。余暇の過ごし方は、動物を狩ること、ステーキを焼くこと、熊の餌にならないこと、凍死しないこと、などです。

また、ゲームの世界には廃墟となった基地があり、そこを暖かいシェルターにすることもできます。あるいは、風景の中に木造の小屋を自作するという方法もありますが、これは実現可能ですが、必ずしも効率的ではありません。何しろ、すでに小屋があるのですから。

苦境から救い出すことが大きな目標です。そのためには、レンジャー・ステーションまで行かなければならない。しかし、この救助は天候や救助される人(つまりあなた!)の位置によって時間がかかるはずで、あなたも生き延びることが理想的です。

 

フォーエバースカイズ

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発:ファー・フロム・ホーム – 発売:2022(早期アクセス))

深刻な環境災害により地球はデブリフィールドと化し、有毒な緑の粉塵が全地表を覆う。しかし、「Forever Skies」の賢い人々は、高床式の都市を建設し、スモッグの上で生活を続けるだけだ。もうすぐ、この世界で生き残るために全力で戦うことになるのです。

あなたは科学者として道を歩み、原材料を集め、自分の飛行船を作り、それで地球を旅し、緑の靄の中に降り立ち、探索し、研究し、農場を営むのです。そして、自分の基地で植物を育てる。

ポーランドの開発会社Far From Homeは、多くの業界のベテランで構成されており、2022年末までにSteamのアーリーアクセスでForever Skiesをリリースする予定です。あ、ちなみにゲームはすごく、賢そうです。

Ixion

(サブジャンル:建設サバイバル – 開発元:Bulwark Studios – リリース:2022)

..

宇宙、無限の広大さ。そして、無限の死に方がある。サバイバル・ビルドアップ・ゲーム「イクシオン」の冒頭では、未完成の宇宙ステーション「ティクン」だけが、あなたとあなたの仲間を空気のない死から隔てている。

イクシオン」の物語に登場する月が、「ティクン」のエンジンテストの際に粉々に吹き飛ばされたことは、宇宙での命がけぶりを物語っている。誰が悪いのでしょうか?その背景には何があるのでしょうか。当面は曖昧なままです。ストーリーは『イクシオン』のプログラムであり、道徳的な決断を迫られる『フロストパンク』を思い起こさせる–ただし、宇宙での話だ。

宇宙ステーション「ティクン」に施設や建物を建設し、船を出して星系の奥へ奥へと資源を集め、さらに多くの建物を建設していく。そして、市民を管理し、政治的な決断を下し、新しい技術を研究しなければならないのです。野心的でありながら謎に包まれた「Tiqqun」の発明者にまつわる物語を解明するために。そして、できれば楽しみながらやっていきたいですね。

ワイルド・ウェスト・ダイナスティ

(サブジャンル:都市建設サバイバル – 開発元:Virtual Magic Games – 発売:2022)

(サブジャンル:都市建設サバイバル)

中世都市建設のサバイバルヒット作『Medieval Dynasty』と名前が似ているのは偶然ではありません。Wild West Dynastyはシリーズの西部版スピンオフで、自分の集落を作り生き残ることを西部劇に移したものです。

広大な大草原で、一匹狼としてスタートするのです。これで、ほこりから自分の牧場を育てることができる。そして、その周りに集落を作り、新しい住人を集めるというのが、シリーズの精神です。結婚して子孫を残し、自分の王朝を作ることができる(はず)。いつかカウボーイおじいちゃんが亡くなったときにも、子どもとして遊び続けたいものです。

ストーリーミッションやロールプレイング要素に加え、テーマに沿ったゲームメカニクスが用意されています。例えば、貴重な資源である金は、自分が金を採掘する町の市長になることだってできるのです。

遺物

」。

(サブジャンル:アドベンチャー・サバイバル – 開発者:Roman – 発売:不明(アーリーアクセス))

『Derelicts』のソロ開発者は、『The Forest』に大きく影響され、物理的に計算された機械の複雑な相互作用に依存するサバイバルゲームに旋風のようにコーディングしています。技術的な基盤は、新しいアンリアル・エンジン5です。

現代の技術とは別に、ゲームの仕組みは極めて古典的なものです。基地を作り、変異した侵略者から基地を守り、もちろん、生きていくために食料や水の管理もしなければなりません。

不吉な防衛機構が地球を汚染し、人類は軌道上に退いたというミステリアスなストーリーです。あなたはその起源を突き止め、ゲームの世界を探検することになるのです。冒頭で宇宙船を墜落させておいて、これかよ。ザ・フォレストによく似ているが、より未来的で、物理学的なものだ:

Derelicts wants to shake up the survival genre with physics and Unreal Engine 5

さあ、次はあなたの番です!このリストにあるタイトルを楽しみにしていますか?それとも、もう別のゲームで満足しているのでしょうか?コメント欄でご意見をお聞かせください。

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...